Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Hàn không bá đạo vậy đâulà thánh địa của gamer nhưng đâu phải game nào cũng bá .
Có một bài nói rằng là ngoài APM ( Action per minute ) thì người Hàn Quốc còn lại gì :) . Dota ko đặt nặng về kỹ năng dùng phím , thiên về chiến thuật và quyết định nhiều hơn ( Vì bộ skill của tướng đa dạng cũng như map lớn , meta cũng như cách chơi hoàn toàn không dưa vào một vị trí nhất định , vị trí nào cũng có thể dùng tướng late trừ sp ) . Meta , skill tướng và phân loại skill cũng như phân loại tướng của Dota rõ ràng la hơn LoL 1 bậc . LoL lập khuôn chỉ có vài meta từ 4s vừa qa và hầu như dựa vào nóng cốt là xạ thủ ( vì LOL không có 1 item như BKB của Dota nên cách tướng melee không có khả năng carry tốt lúc cuối game ) . Không có ý nói game nào hay hơn nhưng rõ ràng Dota ra đời lâu hơn LoL vậy nên nó đa dạng hơn Lol
Thêm một cái nữa là LoL có một điểm không biết hay hay dở đó là bản đồ nhỏ , cho nên bắt lẻ khá khó khăn nếu chơi 1 cách chặt chẽ + với bảng bổ trợ và ngọc bổ trợ khiến khả năng snowball của LoL là cực kì mạnh , ng ta hay nói 10k tiền là con số tử thần chắc cũng đủ hiểu . Trong khi đó dota 2 với việc map lớn + nhiều góc khuất khiến bắt lẻ xảy ra nhiều hơn + các món đồ tele và blink ( 12s/ 1 lần , biến xa hơn tốc biến ) . Khiến khả năng chạy trốn tốt do đó snowball diễn ra chậm và các pha giao tranh cũng kịch tính hơn . Nhưng nói thế không phải LoL không hay , Dota sao có đc những cú combo đẹp tới từng mm màn hình như LoL
Hàn không bá đạo vậy đâulà thánh địa của gamer nhưng đâu phải game nào cũng bá .
Có một bài nói rằng là ngoài APM ( Action per minute ) thì người Hàn Quốc còn lại gì :) . Dota ko đặt nặng về kỹ năng dùng phím , thiên về chiến thuật và quyết định nhiều hơn ( Vì bộ skill của tướng đa dạng cũng như map lớn , meta cũng như cách chơi hoàn toàn không dưa vào một vị trí nhất định , vị trí nào cũng có thể dùng tướng late trừ sp ) . Meta , skill tướng và phân loại skill cũng như phân loại tướng của Dota rõ ràng la hơn LoL 1 bậc . LoL lập khuôn chỉ có vài meta từ 4s vừa qa và hầu như dựa vào nóng cốt là xạ thủ ( vì LOL không có 1 item như BKB của Dota nên cách tướng melee không có khả năng carry tốt lúc cuối game ) . Không có ý nói game nào hay hơn nhưng rõ ràng Dota ra đời lâu hơn LoL vậy nên nó đa dạng hơn Lol
Thêm một cái nữa là LoL có một điểm không biết hay hay dở đó là bản đồ nhỏ , cho nên bắt lẻ khá khó khăn nếu chơi 1 cách chặt chẽ + với bảng bổ trợ và ngọc bổ trợ khiến khả năng snowball của LoL là cực kì mạnh , ng ta hay nói 10k tiền là con số tử thần chắc cũng đủ hiểu . Trong khi đó dota 2 với việc map lớn + nhiều góc khuất khiến bắt lẻ xảy ra nhiều hơn + các món đồ tele và blink ( 12s/ 1 lần , biến xa hơn tốc biến ) . Khiến khả năng chạy trốn tốt do đó snowball diễn ra chậm và các pha giao tranh cũng kịch tính hơn . Nhưng nói thế không phải LoL không hay , Dota sao có đc những cú combo đẹp tới từng mm màn hình như LoL


cái này chuẩn cmnl, nhớ hồi xưa tryn và Yi có hướng lên AP nữa, xong nó đổi bắt tướng chỉ dc đi theo kiểu ad thuần ....không phải là chiến thuật trong LoL không đa dạng
nhưng mà mỗi khi tụi pro nó nghĩ ra chiến thuật mới, thì thằng riot nó lại fix cho về giống meta cũ
mọi thứ phải theo meta của Riot
Thì những môn nó ngó cần APM cao cả mà![]()
cái này chuẩn cmnl, nhớ hồi xưa tryn và Yi có hướng lên AP nữa, xong nó đổi bắt tướng chỉ dc đi theo kiểu ad thuần ....
rồi mấy con lạ lạ bình thường đếu ai chơi tự nhiên cái có cao thủ chơi, xong thì nerf luôn

Thì những môn nó ngó cần APM cao cả mà![]()

Trong MOBA's competitive có 3 thứ quyết định: chiến thuật, khả năng thực hiện chiến thuật và khả năng thay đổi chiến thuật trong trận đấu để phù hợp với đối phương.
APM chả liên quan cm gì cả. Hàn nó bá ở Lol là vì 2 cái đầu nó quá bá đạo, chưa ai vượt nó về 2 khoản đó đc.
Lạm bàn về dota một chút, việc khác nhau ở lượt ban/pick trong Dota khiến cho 2 vế sau ở trên trở nên vô cùng quan trọng. Không những chiến thuật ban đầu phải tốt, mà phải có thêm một độ "mềm" nhất định phòng khi bị đối phương đọc chiến thuật. Đó là điều mình thích xem ban/pick ở Dota hơn Lol. Lol chỉ có ban tướng tủ và meta, khiến cho việc pick tướng rất khô cứng. Dù sao thì Dota cũng có cả chục năm phát triển về tư duy chiến thuật nên cũng k thể nói nó hay hơn này nọ, Lol chỉ mới có 4 năm![]()

bạn chỉ giúp mình LoL thì cần AMP cao ở chỗ nào hả bạn?!
thậm chí LoL ko có khái niệm control 2 đơn vị lính nhé. điều khiển đệ hay bóng trong lol cũng chả cần tab hay đánh dấu hay cần AMP cao, đừng nói là bạn ko biết nhé.