misteryo
T.E.T.Я.I.S
- 25/10/03
- 542
- 0
- Thread starter
- #41
Nói như you thì chưa rõ lắm đâu...tui nói tiếp nè:Dragonmaster nói:Để tui tiếp cho:đó xem như là đã xong về phần character,tiếp đến là phải nghĩ ra nột hệ thống battle hòan hảo,hợp nhãn mọi người,cùng lúc là design monster sao cho có sức thu hút và cuối cùng là World Map và Item.World Map phải rộng(nhưng ko phải là quá lớn),có nhiều chỗ luyện LV,có nhiều nơi bí mật...Hê thống Item phong phú sẽ giúp cho người chơi có thêm thach thức khi muốn hoàn thành game......Tiếp đến là nghĩ ra những tình tiết lãn mạn như(như cảnh Tidus và Yuna kiss [-o< ),quá nhiều thứ cần làm [-x
Xong nhân vật, cách hành động rồi tiếp theo là cảnh nền, vòng chơi...
Cái này coi vậy không dễ tí nào...
Để dựng một cảnh cho 1 game, các Artist phải tham khảo các địa điểm thật, số liệu kích thước thật. Phải quay phim chụp hình này nọ...
Từ kích thước thật tính toán chuyển đổi số liệu, chia tỉ lệ rồi cho vào game.
Như Dragonmaster nói cảnh Tidus hôn yuna dưới hồ , chỉ là một cảnh nhỏ nhưng để dựng được cảnh đó thì không dễ tí nào, rất nhiều công phu, không chỉ vậy, các Artist phải sử dụng thêm nhiều hiệu ứng mới có được một cảnh thật hoàn hảo...
.Những cảnh phụ (Ti kiss Yu)thì tuy là hơi rắc rối nhưng nếu thiếu nó thì sẽ là một thất bại của game.Còn những trò chơi phụ như card hay chocobo thì phải có mục đích nhất định,góp phần vào bản Item hay gí đó cũng được chứ đừng như card trong FFIX,chán thí mồ [-x
.
.Hơn nữa những nhân vật trong game phải mang chút gì ấn tượng của con người Vn nữa chứ [-x .
,mà sao bác biết khúc sông đó là sông mekong vậy ?haahhah