Sau sự kiện VEN Jsc tuyên bố rút lui khỏi các hoạt động eSport, chỉ còn hoạt động đơn thuần là đi dịch bài viết từ website nước ngoài về làm nội dung số bán cho người đọc với mức giá 1000đ/tin chất lượng "khá cao". Cộng đồng bây giờ đang hoang mang là không có VEN thì liệu những công ty nào sẽ tham gia vào lĩnh vực eSport (Trực tiếp hoặc gián tiếp) sau đây là danh sách Top Of Mind của tôi.
1 - VTC
Được đánh giá là ông trùm của thể loại game Casual, VTC đang sở hữu một lượng game thủ khổng lồ đến từ Audition và CrossFire. Kèm theo đó là một kênh truyền hình VTC Game hùng mạnh cùng với đoàn "nguyên thủ" 40 người đã san bằng IESF vừa qua. Thiên thời, địa lợi, nhân hòa đều có đủ, liệu rằng ông kẹ này sẽ nhảy vào lĩnh vực eSport ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 50%
2 - Vinagame
Nếu VTC là ông trùm của thể loại game casual thì Vinagame là ông trùm của làng game giải trí trực tuyến Việt Nam, nắm giữ trong tay những sản phẩm game kinh thiên động địa như VLTK, Chinh Đồ - Game đánh bại WoW tại TQ - đến siêu phẩm FPS Top 1 Hàn Quốc là Korea. Với dàn nhân sự hùng mạnh, lão luyện của Vinagame,... đối với Vinagame, một tựa game mmorpg như VLTK 2 cũng có thể trở thành eSport.
Tỉ lệ thành hiện thực: 10%
3 - FPT Online
Khá dặt dẹo với sản phẩm game Casual của mình là Special Force, đây là một sản phẩm hay, Top 1 Thái Lan, xuất hiện trên cả chục quốc gia và vùng lãnh thổ nhưng do không hợp thị hiếu của dân Việt đã không tạo được sự ảnh hưởng lớn. Tuy nhiên, đầu quân cho FPT Online lại là một đội ngũ không kém cạnh gì Vinagame và nhiều mối quan hệ làm ăn với các đối tác lớn trong làng eSport, điển hình là Garena. Với quan hệ to lớn này, nếu FPT tận dụng và nhảy vào eSport thì sao nhỉ ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 5%
4 - Asiasoft
Asiasoft, nhà phát hành game toàn Đông Nam Á, lừng lẫy khắp khu vực và cũng là đối tác tin tưởng của Blizzard tại khu vực Đông Nam Á. Tuy về đội ngũ nhân sự cũng như các mối quan hệ và sản phẩm của công ty này tại Việt Nam không có game casual hoặc eSport. Tuy nhiên, tôi tin với tiềm lực toàn khu vực và là đối tác của Blizzard, một nhà sx game chiếm 50% thế giới eSport thì liệu nếu Asiasoft nhảy vào eSport thì họ sẽ như thế nào ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 5%
5 - Cyber Generation
Nếu nói rằng công ty nào sẽ thu lợi nhuận trực tiếp từ eSport, trực tiếp hoạt động trong lĩnh vực eSport và mong muốn eSport phát triển nhất thì không ai khác chính là Cyber Generation. Là nhà phân phối chính thức của EA Đông Nam Á tại Việt Nam, đối tác của Vivendi Game(nay là Activision Blizzard) và nắm vững mối quan hệ không nhỏ với các nhà phát hành game trên thế giới. Cyber Generation có đầy đủ điều kiện để nhảy vào lĩnh vực eSport. Tuy nhiên, vấn đề của họ là luật bảo hộ bản quyền phần mềm Việt Nam chưa chặt dẫn đến doanh thu không cao và gây nhiều khó khăn trong hoạt động truyền thông quảng cáo. Hướng đi nào cho Cyber Generation tại Việt Nam ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 30%
6 - wiliam hill - công ty cá độ các kiểu :hehe:, Galaxy, Viva,... nói chung là các agency chuyên thực hiện quảng cáo cho các tập đoàn IT lớn như Intel, AMD, Gigabyte, Asus, Trà Xanh C2, Sting dâu,... tại Việt Nam cũng như trong khu vực và trên thế giới.
Tỉ lệ thành hiện thực: 80%
7 - Dự đoán của bạn.
Tỉ lệ thành hiện thực: 30%
Nào chúng ta cùng chia sẻ dự đoán của mình.
1 - VTC
Được đánh giá là ông trùm của thể loại game Casual, VTC đang sở hữu một lượng game thủ khổng lồ đến từ Audition và CrossFire. Kèm theo đó là một kênh truyền hình VTC Game hùng mạnh cùng với đoàn "nguyên thủ" 40 người đã san bằng IESF vừa qua. Thiên thời, địa lợi, nhân hòa đều có đủ, liệu rằng ông kẹ này sẽ nhảy vào lĩnh vực eSport ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 50%
2 - Vinagame
Nếu VTC là ông trùm của thể loại game casual thì Vinagame là ông trùm của làng game giải trí trực tuyến Việt Nam, nắm giữ trong tay những sản phẩm game kinh thiên động địa như VLTK, Chinh Đồ - Game đánh bại WoW tại TQ - đến siêu phẩm FPS Top 1 Hàn Quốc là Korea. Với dàn nhân sự hùng mạnh, lão luyện của Vinagame,... đối với Vinagame, một tựa game mmorpg như VLTK 2 cũng có thể trở thành eSport.
Tỉ lệ thành hiện thực: 10%
3 - FPT Online
Khá dặt dẹo với sản phẩm game Casual của mình là Special Force, đây là một sản phẩm hay, Top 1 Thái Lan, xuất hiện trên cả chục quốc gia và vùng lãnh thổ nhưng do không hợp thị hiếu của dân Việt đã không tạo được sự ảnh hưởng lớn. Tuy nhiên, đầu quân cho FPT Online lại là một đội ngũ không kém cạnh gì Vinagame và nhiều mối quan hệ làm ăn với các đối tác lớn trong làng eSport, điển hình là Garena. Với quan hệ to lớn này, nếu FPT tận dụng và nhảy vào eSport thì sao nhỉ ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 5%
4 - Asiasoft
Asiasoft, nhà phát hành game toàn Đông Nam Á, lừng lẫy khắp khu vực và cũng là đối tác tin tưởng của Blizzard tại khu vực Đông Nam Á. Tuy về đội ngũ nhân sự cũng như các mối quan hệ và sản phẩm của công ty này tại Việt Nam không có game casual hoặc eSport. Tuy nhiên, tôi tin với tiềm lực toàn khu vực và là đối tác của Blizzard, một nhà sx game chiếm 50% thế giới eSport thì liệu nếu Asiasoft nhảy vào eSport thì họ sẽ như thế nào ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 5%
5 - Cyber Generation
Nếu nói rằng công ty nào sẽ thu lợi nhuận trực tiếp từ eSport, trực tiếp hoạt động trong lĩnh vực eSport và mong muốn eSport phát triển nhất thì không ai khác chính là Cyber Generation. Là nhà phân phối chính thức của EA Đông Nam Á tại Việt Nam, đối tác của Vivendi Game(nay là Activision Blizzard) và nắm vững mối quan hệ không nhỏ với các nhà phát hành game trên thế giới. Cyber Generation có đầy đủ điều kiện để nhảy vào lĩnh vực eSport. Tuy nhiên, vấn đề của họ là luật bảo hộ bản quyền phần mềm Việt Nam chưa chặt dẫn đến doanh thu không cao và gây nhiều khó khăn trong hoạt động truyền thông quảng cáo. Hướng đi nào cho Cyber Generation tại Việt Nam ?
Tỉ lệ thành hiện thực: 30%
6 - wiliam hill - công ty cá độ các kiểu :hehe:, Galaxy, Viva,... nói chung là các agency chuyên thực hiện quảng cáo cho các tập đoàn IT lớn như Intel, AMD, Gigabyte, Asus, Trà Xanh C2, Sting dâu,... tại Việt Nam cũng như trong khu vực và trên thế giới.
Tỉ lệ thành hiện thực: 80%
7 - Dự đoán của bạn.
Tỉ lệ thành hiện thực: 30%
Nào chúng ta cùng chia sẻ dự đoán của mình.






