lâu lắm rồi mới có hứng bỏ thời gian cho 2 game mình thích thế này. Nói về TRS, ko phủ nhận game này khá hấp dẫn, điển hình là có lúc tôi dùng hơn 10 cái memory card khác nhau để lưu file save, hòng nghe ngóng đâu có secret gì hay là lại lôi ra tự mình thử, kiểm chứng rồi thử hết mọi cách để tìm dc cái gì mới ko. Còn chuyện cày vài chục tiếng để lên sao đen các địa hình là chuyện bình thường ở huyện. Nói thế đủ hiểu tôi đã từng mê game này thế nào. Chuyện tôi thích SRW thế nào chắc mọi người cũng đều biết.
Ở trên mọi người đã khen TRS hết lời, giờ phân tích cụ thể ra:
Thứ nhất, đứng trên phương diện fan cuồng nhiệt của cả 2 game, điều khẳng định thứ nhất là SRW lôi cuốn, hấp dẫn hơn TRS nhiều. Ko biết Haman với Warrior Knight thế nào chứ VD đơn giản là tôi, đã chơi nát đĩa TRS rồi, và đến khi chuyển sang SRW thì ko thể bỏ SRW để quay lại TRS dc. Giờ đố các cậu tìm dc ai đã từng là fan cuồng nhiệt của SRW rồi bỏ SRW quay ra chơi TRS đấy . SRW hấp dẫn ở đâu, sẽ viết ở đoạn sau đây
:( nói thế này thì chịu, ông bảo ông chơi nát đĩa TRS rồi đúng không? nhưng có chắc ông là Fan của nó ko?
như ông nói đó, nếu chỉ cày hì hục hì hục mà bảo là mê nó thì chưa chắc đâu lý do tí nữa tôi sẽ nói bài dưới.
thứ hai phân tích về TRS, đồ họa có người cho là đỉnh, nhưng nếu so với FE4, game trên hệ máy Nintendo cổ xưa, ai dám bảo là cải tiến nhiều ? mấy cái critical attack, rồi attack thường, chả phải bê nguyên xi ý tưởng từ FE ra, có chăng là cải tiến lại 1 chút cho hợp với hệ máy PS1, nói thẳng nếu FE4 dc remake trên hệ máy PS1 thì TRS ko thể so sánh dc. Chẳng qua bọn Sony với Nintendo cạnh tranh nhau thôi.
:) cái này tui cũng chưa tìm hiểu nhưng nghe đâu cái mấy ông làm TRS cũng là người tham gia dự án FE hay sao đấy, Cũng là công sức và tài sản từ chất xám của họ không thể nói họ ăn cắp ý tưởng được.
Mà TRS quanh đi quẩn lại chỉ có từng đấy class, mỗi class có attack thường, critical attack, dùng kiếm với giáo, các class ngựa chiêu thức chẳng khác nhau là mấy, rồi class của Tia với mấy đứa kị sĩ xuống ngựa cũng là lặp lại, tổng cộng animation vài chục cái khác nhau là cùng, hơn nữa từ đầu đến cuối ko có attack gì mới, đa số người chơi sẽ tắt animation sau vài ba map vì nó quá nhàm chán. Kể cả có class mới cũng chỉ bật animation vài lần xem cho biết rồi tắt. Nếu đem đồ họa ra so sánh thì TRS nên đi so sánh với FE hệ máy SNES may ra mới ăn dc, đừng đem so sánh với đồ họa được chăm chút từng li từng tí của SRW làm gì mất công
:) công nhận là quanh đi quẩn lại với
nhiều Series thì SRW cũng có nhiều Mech hơn là số CLASS TearRing Saga còn nếu nói chính xác ra thì TearRing Saga có hàng trăm loại Class kể cả trên ngựa dưới ngựa rồi Class...v....v...
Vậy chứ với SRW cậu cũng không bật animation vài lần xem cho biết rồi tắt ư? và 1 cái nữa TearRing có Battle ngoài Map khá sinh động chứ không như cục tượng giống SRW.
Nếu đem đồ họa ra so sánh thì TRS nên đi so sánh với FE hệ máy SNES may ra mới ăn dc, đừng đem so sánh với đồ họa được chăm chút từng li từng tí của SRW làm gì mất công
Nếu nói vậy thì đống SRW trên PS1 đáng so cái j`? nhất là các Mech ngoài Map chỉ là các pho tượng biết di chuyển còn j` khác ko?
Thứ ba, phân tích về nhạc và âm thanh. Tôi ko phân tích nhạc nền của SRW ở đây, vì nhiều người chưa chơi nên chưa biết, hơn nữa trong SRW còn có lồng tiếng, nghe tiếng nhân vật hét lên đòn đánh, rồi thi triển chiêu thức, cảm giác đó ai chơi SRW sẽ biết. Nhưng ai chơi FE4 đều biết nhạc nền của nó hay thế nào. Giờ tôi có thể kể tên dc hầu hết các bài nhạc tiêu biểu của FE4, sơ qua: Chapter 1: Girl of the spirit forest, Chapter 2: disturbance in Augustria, chapter 3: Lion King Eltosian, chapter 4: Dancing in the sky, chapter 5: Door to destiny. Tôi tin chắc nhiều fan của FE4 chỉ cần nghe tên của những bài này hoặc nghe vài giây cũng nhớ ra giai điệu quen thuộc của nó rồi, nhất là Lion King Eltosian, bài này kết hợp với số phận của Eltosian hay Chapter 10: Light and Dark, kết hợp với việc biết dc sự thật về con người của Arvis tạo thành 1 ấn tượng khó quên. Cũng phải 3-4 năm rồi tôi chưa chơi lại FE4 nhưng tôi vẫn kể vanh vách dc nhiều bài tiêu biểu.
Vậy xin hỏi các fan của TRS, ngoài never ending dreams xem mấy ngừoi biết các track còn lại của TRS tên là gì? có ai chỉ cần nghe tên bài là nhớ dc giai điệu ko?
đúng là tôi biết tên mỗi bài never ending dreams
nhưng quy đã qua nhiều năm không chơi TRS nhưng tôi có thể khẳng định đưa 1 đoạn nhạc mấy s ra đây tôi có thể biết nó có TRS hay không :) bơi ngày tui mê thì INt chưa thịnh hành lắm mà đến nay thì nhác tìm kiếm.
Thứ tư, nếu so sánh về hệ thống battle của TRS, cái đầu tiên phải nói là sao chép của FE. Bê từ cái kiếm, giáo, rìu đến các skill như big shield, moon hit, shooting star, rồi giả dạng, đến cả thanh Rapier của Marth trong FE3 cũng "được" mang vào TRS mà ko xin phép. Tại sao skill chém 5 phát ko phải chém 4 phát, 6 phát hay 7 phát mà cứ phải y nguyên 5 phát như của FE4, tại sao thanh kiếm của Runan ko có tác dụng với rồng, quân ma mà lại phải đúng như FE3 là tác dụng với ngựa và giáp sĩ, tại sao đi kèm với Runan là 2 kị sỹ, một người có Str cao, 1 người có agi với skill cao y hệt truyền thống của FE, tại sao vũ khí giết đủ 100 người y hệt như FE4 thì dc cộng 50 crt, sao ko phải 50, 150 rồi 200, tại sao cứ phải 3 chị em pegasus knight mới có triangle attack, sao ko phải 3 kiếm sĩ hay 3 kị sỹ, rồi cách lên level cũng y hệt serie FE. TRS đã có cải tiến gì đáng kể so với FE3, FE4 ra trước đó 5 năm chưa? Hay vẫn bê nguyên xi cái cũ vào?
Khen hệ thống battle hay, cái đấy là khen TRS hay khen FE? Liệu TRS có xứng đáng dc nhận lời khen này?
chính vì vậy mà nhiều người tưởng TRS là 1 series trong FE!
Nếu tôi chơi FE trước có lẽ tôi sẽ dành tất cả lời khen cho FE, nhưng tôi lại chơi TRS trước vì vậy tất nhiên là lời khen tôi dành cho TRS. TRS đem lại cảm xúc cho tôi vì vậy tôi thấy là nó đáng để nhận lời khen này.
Hệ thống đơn giản, dễ hiểu nhưng khi hiểu rồi liệu có còn hứng thú như lúc ban đầu? Nhiều người kể cảm xúc khi lần đầu chơi TRS, cái đấy đúng. Nhưng liệu lần thứ 4 chơi lại, khi đã biết hết bí mật thì bao nhiêu % cái cảm xúc đó còn lại? Phải chăng những bí mật của TRS quá đơn giản, chỉ cần biết 1 lần thì lần sau dễ dàng làm lại dc, đơn cử như lấy phép cầu vồng của Meriah, chỉ cần lúc chia quân cho Meriah vào đúng đạo, đi vài bước là lấy dc, thu phục nv cũng chỉ nv này nói chuyện nv kia, thu phục Letina cũng chỉ khó đoạn cho Kreiss giết mấy đứa Dragon Knight, tóm lại đến lần sau chơi lại thì TRS lấy mấy cái bí mật hay thu phục character dễ như trở bàn tay.

sự phụ.
cậu chơi qua 4 lần TRS mà tìm được hết bí mật tôi lạy cậu sát đất.
trong 4 lần chơi cậu dám rút ra nx là kiếm Item từ những con quái vật 1% Drop Item nào không?
Trong 4 lần chơi cậu có dám chắc thu phục đủ nhân vật không?
Trong 4 lần chơi cạu có chắc là không để thiếu Item nào ko?
nhiều lắm...
Thu phục Letina mà chỉ cần Kreiss đánh rồng thôi ư?

vậy 2 lần đổi quân cộng với những Item cần thiết để đi vào các ổ NPC để vứt đi đâu nhỉ?
còn cả vụ nhập đồ phải chăng cậu có thể hiểu được tiếng nhật?
vụ thìa khóa sao?
vụ dò tìm đồ ở sa mạc của Narcus?
Nói toẹt ra tôi dám cam đoan 100% cậu đọc Faq để chơi chứ không hề mò Game như cậu nghĩ.
Bởi là Game tiếng nhật lên những nhiệm vụ của TRs mà dám bảo đơn giản.
Cái vụ Shigen chết để thu phục thêm nhân vật, cậu có thể nói là cậu suy nghĩ của cậu trước khi biêt về Q này không?
tôi ư? tôi vì tò mò, bảo rằng rồi shigen là 1/2 tướng 9 không thể thiếu nếu cho anh ta chết lúc chưa là 9 thì sao? à thì ra là được nhân vật mới
VÀ cũng nói huỵch toẹt với cậu là nếu với cái kiểu đọc Faq ấy tôi hoàn toán đánh và lấy hết sạch Skill point trong 2-3 lần đánh --> còn j` để đánh nữa nhỉ?
Nếu chơi SRW mà trong 4 lần không lấy hết được Skill point thì đúng là không còn j` bàn nữa nhất và với SRW@ và SRW@ gaiden trên Ps1.
điều kiện lấy Skill point của mấy trò SRw này chủ yếu phụ thuộc nhiều vào quân ta có mạnh hay không ( đủ kiên trì dể nhai đi nhai lại y đúc 1 Map nhiều tiền hay không ) để Kill được tên nào đúng trong thời gian nào, và đủ để giết tên đó trong mấy lần Attack?
Về bí mật của SRW ai chơi rồi thì sẽ biết, vd như mỗi màn sẽ có 1 mục tiêu nhất định, có khi là chạy thoát trong 3 turn, giết hết quân địch trong 2 turn, giết con boss trước khi chạy mất, làm cho map nào cũng phải suy nghĩ kỹ càng làm sao hoàn thành dc mục tiêu để lấy skill point, và để lấy dc một số secret, vd như đánh trùm cuối của SRW @Gaiden phải kiếm đủ hết skill point từ đầu tới cuối, hay cho những con siêu yếu của mình như mấy con trộm giết tầm 50 đứa trong 10 map tiếp theo thì nó mới change class dc, hay tổng cộng số turn từ đầu đến map 39 là dưới 300 turn. Mặc dù biết cách lấy secret nhưng để lấy dc thì ko đơn giản chút nào.
Tính chiến thuật trong TRS thì càng ko nên bàn tới. Với những người mới chơi thì có thể đối với họ TRS là khó, nhưng nếu chơi vài lần rồi thì trẻ con cũng phá băng ngon lành. (phá đảo FE3 năm lớp 3, FE4 năm lớp 5). Quân địch trong TRS toàn bọn bia đỡ đạn, chỉ số cùi bắp, chỉ cần chăn Narron lên Gold Knight với mấy đứa kiếm sỹ thì có thể đi tàn sát, đứng giữa lòng quân địch mà chả phải suy nghĩ gì nhiều, trừ khi gặp mấy con pháp sư thì phải căn bước đi của nó để nó ko đánh tới mình thôi, boss mạnh thì đếm trên đầu ngón tay, chỉ cần 2-3 con quây vào là xử xong boss. Hầu như các map tóm gọn lại trong 1 câu: xua quân, giết boss, chiếm thành. Tóm lại chơi nhiều thì TRS ko còn hấp dẫn như mấy lần đầu nữa.

xời, suy nghĩ ư? nói thật là mấy bản SRW@ và SRW@ gaiden ấy mà hầu hết Skill point tôi đều lấy được ngay ở lần thứ 2 và lần thứ 3 chơi Game.
đáng lẽ lời chê của cậu là bí mật của TRS kém thì tốt nhất lên nói về SRW.
Bí mật của SRW ư? nhất là điều kiện thu phục Mech chỉ đến Map là chọn mấy dòng chữ để quyết định. Còn TRS còn phải chọn đúng Char vào đúng Map để thu phục tướng.

và nếu nói thẳng ra SRw mà có tính chiến thuật hơn á, lao thẳng vào đám tép nhép tự lao zdo đánh

. Còn BOSS thì Bug Skill zdo đánh hết trò, gần như map nào cũng như map nào kiểu đấy.

à đúng là chơi SRW chiến thuật thật. ngay lần đầu chơi cũng phá đảo được có j` khó à?
chơi TRS mà không khó? à thì ra ngồi Train cho thật trâu xong bảo đi là không khó rồi kếu bọn SRW cũng +Point +Skill Max rồi đi chắc khó lắm nhỉ?
Cậu cho hỏi SRW chiến thuật hơn chỗ nào ta? chỉ cần cố gắng quay lên làm nhiệm vụ để kiếm Skill point chứ cần j` nhiều nhỉ? Train vài con Max là Okie thôi ý mà! Nói thẳng chẳng phải là Train mà gặp cái Map nào Bonus nó nhiều nhiều thì ngồi làm đi làm lại các bước đến khi nào cảm thấy đủ thì thôi. Nhưng TRs thì quên đi

muốn có nhân vật mạnh mà cậu thích ý mà ( thời PS1 ) mất 1 ngày trời để nhìn nó Up Stt là chuyện thường và không phải là muốn luyện là luyện mà phải chuyển sang đội có bãi luyện và như vậy đồng nghĩa với chịu mất Item nào đó

( Rishel & Meriah đó ).
Từng map trong SRW chẳng có chuyện ngồi câu giờ tiến từng bước như TRS, nhiều map phải xông lên tấn công như vũ bão, mặc dù biết chắc thiệt hại nghiêng về phía mình, boss thì giáp trâu đánh mạnh, đôi lúc phải hi sinh cả quân chủ lực để hoàn thành nhiệm vụ. Mà quân địch trong SRW ko hề yếu, đơn cử trong SRW FFinal, những robot mạnh nhất của quân mình mà ko chuẩn bị kỹ càng mà xông lên thì chỉ vài phát của bọn lính quèn là trăn trối ngay. Hit rate của bọn nó ko thấp chút nào, tầm 40-50%, quân thì đông.
Trong TRS chăn mấy con như Atrom hay Xeno lên xem bọn lính có chạm vào nổi ko. Ngược với TRS các lần sau chơi ko lôi cuốn như lần đầu, SRW càng lần sau càng thấy hay, có nhiều đường đi khác nhau, nhiều bí mật phải chơi lại lần 2, lần 3 mới lấy dc, hơn nữa SRW có phần easy cho người mới chơi, phần normal, hard rồi ex-hard... Chơi ex-hard so sánh với TRS khác nào quân mình toàn cầm iron weapon, ko dc chăn arena còn địch thì từ quân đến tướng đứa nào cũng thủ sẵn 1 cái khiên bất tử, vũ khí thì bét nhất cũng silver. Nghe qua thì có vẻ ko tưởng, nhưng nếu biết cách sử dụng spirit hợp lý vẫn có thể phá đảo dc.

xin cậu đi, cái kiểu mà 1 là Faq, 2 là Bug, 2 là Hack thì tôi khỏi nói.
vậy mà dám bảo là mê TRS

, có biết TRain thằng Roger ơi võ đài khổ sao không? có biết con ăn cắp nó cướp Solar Sword thế nào ko? có biết cách để cho Holmes cứu mấy nhá học Skill gần thpas 5 tầng không? và cũng xin nói luôn có Narron ngay lúc đầu mà hay à, mới đánh mà train Narron á? 90% Faq

xin kiếu đi.
SRW lôi cuốn à đúng thật đúng là mình biết Map nào sẽ có kiếm được Bonus nhiều sau lần 1 thì lần 2 cũng phải làm lại như thế để quân nó trâu trâu tí chứ nhỉ.
Lại nhắc spirit, đừng nhầm cái này với skill, trong SRW phân ra skill của robot riêng, vd như tự hồi HP với EN, hay phân thân, skill của pilot như càng ít máu đánh càng khỏe, v.v... spirit lại là 1 yếu tố khác hẳn. Spirit command vd như hit 100% trong 1 turn, né 100% 1 đòn attack, đi xa v.v... Game giờ ko dựa nhiều vào luck mà là năng lực của người chơi, chỉ có người tinh nhạy về thể loại turn base mới có thể hoàn thành game và kiếm đủ các bí mật dc.

đúng vậy đó. Game TRS không những cần may mắn mà còn cần cả đầu óc tính toán khá kĩ ( không kể là khi đã có Seik ). Nếu giỏi cứ đi đánh thẳng cánh cò bay TRS mà không để chết quân hẳng nói nó nhàm.
Thực sự là nó quá khó ấy chứ

.
PS: Những thứ cậu nói và đưa ra tôi có thể khẳng định cậu chẳng phải Fan TRs mà chỉ là Fan FE là cùng. Chơi TRS được vài ba lần, train quân khỏe khỏe thấy thích thích. Cậu làm sao biết cái cảm giác mà tự tìm ra 1 bí mật nào đó của TRs chứ

, phát biểu những câu trên thì tôi chịu thua cậu thôi. Cậu cứ chỉ ra 1 fan đúng nghĩa của TRS mà mê được SRW cho tôi xem

.
còn nếu thực sự cậu bảo cậu không Bug không Faq, không Hack mà trong dưới 7-8 lần chơi tìm được hết các bí mật thì đúng là tôi lạy cậu sát đất.
mình nói rồi mà
điểm tụt hậu của TRS thì được nhiều bạn tôn thờ thần tượng
nhìn các đội quân chỉnh tề hàng ngũ, động tác đều tăm tắp trong FE4
rồi so sánh với TRS các nhân vật động tác ko ăn khớp, quân xếp lung tung, ko có hàng lối trật tự ko có dáng quân đội, các trận chiến nhỏ lẻ manh mún

tôi thấy thế mới hay đấy chứ?
nếu Game mà tất cả các Class giống nhau là cử động phải giống nhau trong Game là sao? nó có hơi thờ và những cử động lệch nhau mới thấy thực tế chứ?
father gọi đợi tí edit tiếp
