Cuộc chiến chống "bạch tuộc" game online

opera5387

Sonic the Hedgehog
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
25/11/06
Bài viết
4,871
Reaction score
1,610
Sáng nay mượn tờ ANTG thứ 7 xem, đọc dc một bài viết này, mặc dù mình đa phần chơi gameoff còn thỉnh thoảng chơi GO ở mấy sev pri đẽ giải trí, nhưng khi đọc bài viết này cảm thấy rất nóng mặt, người viết bài có bút ký " Thanh Hằng" thuộc vào loại ko biết gì và bài viết sặc mùi độc đoán.Có một số chi tiết đúng, nhưng đa phần người viết bài này đang vùi dập GO trở thành 1 thứ xấu xa nhất có thể.
Có vài dòng mình in đậm là những dòng cho thấy giá trị của bài viết dc bao nhiêu xu.

Khi chính các em không đủ bản lĩnh để tự điều chỉnh, cân bằng mình, còn các gia đình cũng không quan tâm đến con cái đúng mức, thì việc cơ quan quản lý Nhà nước áp dụng các hình thức bắt buộc để quản lý game online, nhằm tránh những ảnh hưởng xấu cho xã hội, là điều cần thiết. Có gia đình nào lại phản đối việc các quán nét đóng cửa trước 22h? Câu trả lời của các bậc phụ huynh có con em ở tuổi vị thành niên và thích chơi game chắc chắn sẽ là "không", bởi đó mới là cách hữu hiệu nhất để các gia đình còn có thể quản lý được con cái.

Ngay khi Bộ Thông tin - Truyền thông (TT&TT) đưa ra Dự thảo Quy chế quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ trò chơi điện tử, trong đó có việc quản lý giờ chơi game online bằng việc yêu cầu các doanh nghiệp cung cấp game phải đóng cửa server trò chơi từ 22h đến 8h, thì dư luận, đặc biệt là trên các diễn đàn trên mạng, bàn tán không ngớt. Các game thủ, đặc biệt là các nhà cung cấp game online thì phản ứng với 1.001 lý do để biện hộ cho việc chơi game online là vô hại. Ngược lại, các bậc phụ huynh có con đang ở tuổi thiếu niên thì thở phào nhẹ nhõm và ủng hộ nhiệt tình. Trước những ý kiến trái chiều này, chúng ta cùng nhìn lại một cách khách quan tác động của game online với con trẻ, để thấy rằng, việc quản lý game online có thật cần thiết hay không?

Tội ác thật từ trò chơi ảo

Trong 10 vụ án mạng nổi tiếng trên thế giới đều có nguyên nhân từ game online, do trang web Game4V.vn thống kê, thì đứng ở vị trí thứ 5 là vụ án xảy ra ở Việt Nam =))( tôi ko rõ cái trang Game4V thống kê ở cái nguồn nào): đứa bé 13 tuổi đã dùng sợi dây thừng xiết cổ bà ngoại đến chết, để lấy tiền chơi game. Nhưng thật lo ngại, khi đây không phải là vụ án mạng duy nhất vì game online ở Việt Nam, mà chỉ là một trong rất nhiều vụ đã xảy ra. Chỉ cần lướt các thông tin trên báo chí, dễ dàng nhận thấy, đã có bao gia đình rơi vào cảnh tang tóc, chỉ vì một phút lên cơn ghiền game online của kẻ thủ ác. Và cũng rất nhiều gia đình có con em rơi vào vòng lao lý, khi từ game thủ trở thành sát thủ, để phải nhận mức án cao nhất.

Đầu năm 2010, một vụ án đau lòng ở Thanh Hóa cũng đã xảy ra: 2 bà cháu bị chém nhiều nhát tại nhà rồi bị cướp đi 3,5 chỉ vàng. Đứa bé 3 tuổi chết ngay, còn bà ngoại trong tình trạng nguy kịch. Hung thủ chính là Phạm Bá Minh, 19 tuổi, ở thôn Cẩm Hoàng 2, xã Vĩnh Quang, huyện Vĩnh Lộc, Thanh Hóa, một kẻ nghiện chơi game online, đang khát tiền để nướng vào các trò chơi ảo. Giữa năm 2009, Nghiêm Viết Thành (Hải Dương) cũng ra tay hạ sát bố, chỉ vì bố la mắng không chịu học hành, suốt ngày chơi game online.

Hay trường hợp Nguyễn Bích Huyền (14 tuổi, ở Đồng Nai) khi thấy bé Nguyễn Ngọc Ánh 2 tuổi, đeo đôi bông tai bằng vàng, đã giết bé Ánh để chiếm đoạt, lấy tiền... chơi game.

Cuối tháng 5 vừa rồi, Tòa án nhân dân TP Hà Nội đã xét xử bị cáo Khổng Văn Thắng (18 tuổi, ở Trung Giã, Sóc Sơn) về hành vi giết người, cướp tài sản. Nguyên nhân cũng bởi Thắng sa đà vào chơi game rồi chat thâu đêm suốt sáng và thiếu tiền để trả cho các quán nét, nên đã nảy ra ý định "kiếm tiền" bằng cách giết người lái xe ôm. Hoàng Văn Thiết và Phạm Văn Ninh, cả 2 đều 15 tuổi, trú ở xã Thái Sơn, huyện Đô Lương (Nghệ An) lại cần tiền để giải tỏa cơn nghiền game online, đã dùng kim tiêm có dính máu HIV tống tiền một chủ doanh nghiệp kinh doanh vật tư. Vụ án điển hình nhất liên quan đến game online mới đây, là vụ Nguyễn Đức Nghĩa giết người yêu cũ, gây xôn xao dư luận, đã như một lời cảnh báo gióng diết rằng, hệ lụy từ game online không trừ một lứa tuổi nào.

Những hậu quả từ game online khiến không ít gia đình phải ngậm đắng nuốt cay, mà không dám kêu ca, hệt như kiểu có con nghiền ma túy! Mới đây, tôi tình cờ gặp lại anh bạn đồng nghiệp. Mới mấy năm mà vẻ vô tư lự của một người thành đạt năm nào biến mất, chỉ còn sự sầu muộn đong đầy trong đôi mắt với mái tóc bạc như sương của anh. Mãi, anh mới rầu rầu tâm sự, cậu con trai duy nhất của anh mắc bệnh nghiện game online. Do công việc, anh chị bận rộn đi làm suốt ngày, cậu con trai ở nhà không ai quản đã ra quán nét và nghiện game lúc nào không hay ( Suy ra thằng con bị nghiện là tại game chứ ko phải tại ba má nó) =)) . Suốt ngày, cháu đi chơi, không muốn ăn, không muốn ngủ. Người chỉ còn da bọc xương. Thằng bé ngoan ngoãn, học giỏi năm nào bỗng trở thành đứa kém nhất lớp và luôn bất hợp tác với bố mẹ trước bất cứ chuyện gì. Anh chị đau đớn mà không dám quát tháo, trừng phạt, trái lại, phải "nâng như nâng trứng, hứng như hứng hoa" với hy vọng giành giật lại đứa con khỏi cái vòi bạch tuộc của "bạch phiến số"...

Ở Đà Lạt, nhiều em học sinh của trường BTX còn trở thành kẻ trộm của chính gia đình mình, khi cần tiền trang trải ở quán nét mỗi tháng từ 1-3 triệu đồng. Có em đi chơi qua đêm cả tuần liền nhưng vẫn nói dối là ngủ ở nhà bạn! Vì thế, học sinh nào nghiện game mà không sa sút học hành mới là chuyện lạ! Nhiều em, do chưa làm chủ được bản thân, còn bị biến dạng nhân cách chỉ vì nghiện game online, đến mức phải vào bệnh viện điều trị thần kinh. Ở các trường đại học, tình trạng sinh viên nghiện game phải "cắm" cả đồ, từ quần áo, đến xe máy... Nhiều nữ sinh là "game thủ" đã chả còn tí nữ tính nào nữa, khi những đao búa, đánh lộn trên mạng ngấm sâu vào người.

Vì thế, những hậu quả xã hội của game online đã là vấn đề nóng tại nghị trường Quốc hội trong kỳ họp gần đây, khiến Bộ trưởng Bộ Văn hóa - Thể thao và Du lịch (VH-TT&DL) cùng Bộ trưởng Bộ Thông tin và Truyền Thông (TT&TT) phải đăng đàn giải trình với các đại biểu.

Được - mất từ game online?

Xuất hiện ở Việt Nam chưa đầy thập niên, nhưng game online có tốc độ phát triển nhanh như vũ bão. Theo một thống kê sơ bộ, năm 2006, ở Việt Nam, số người chơi game thường xuyên chỉ khoảng 1 triệu người, nhưng nay, con số này đã là 8 triệu. Năm 2006, mới chỉ có 10 loại game, nhưng giờ đây, đã là khoảng 80 game.

Theo Bộ TT&TT thì năm 2009, doanh số trong lĩnh vực công nghiệp nội dung số và dịch vụ trên mạng khoảng 700 triệu USD. Con số này có khả năng đạt 1 tỉ USD trong năm 2010 và là 1,5 tỉ USD vào năm 2011. Đáng lưu ý là, trong doanh thu mà nội dung số đạt được thì game online chiếm tới 70%. Điều này cho thấy sức cám dỗ của game online và vì sao, nhiều người phải gọi game online là "bạch phiến số"!

Tại kỳ họp Quốc hội vừa qua, Phó thủ tướng Nguyễn Thiện Nhân cũng cho biết: Khảo sát cho thấy, đối với học sinh tiểu học thì 2/3 học sinh chơi game 1 lần/tuần; học sinh THCS/THPT 81% chơi game; sinh viên đại học chiếm 75%. Những con số trên cho thấy rõ xu hướng tạo nên bạo lực chính là game online ( Bao nhiêu % là nghiện game, bao nhiêu % cho thấy số trên đang chơi game bao lực).

Thực ra, cùng với sự thịnh hành của Internet, game online ra đời với mục đích giải trí, cũng là điều rất cần thiết trong cuộc sống đầy áp lực hiện nay. Nhưng có điều, trong khi đa số người chơi là các em nhỏ, những người chưa định hình tính cách, chưa tự kiểm soát được các hành vi của bản thân, thì các doanh nghiệp cung cấp game online, với mục đích lợi nhuận, lại sẵn sàng đáp ứng tối đa các mong muốn của người chơi, bằng các game online bạo lực hay sex, miễn là hút được đông người. Lo ngại hơn cả, khi theo các chuyên gia về game online, thì các loại game càng bạo lực, càng có cảnh chém giết, lại càng hấp dẫn giới trẻ. Vì thế, nhiều loại game đã hút người chơi bằng cách để họ nhập vai cảnh sát hay tên khủng bố, đi truy sát người khác bằng những khẩu súng hạng nặng.
Trong bối cảnh các doanh nghiệp kinh doanh game online tận dụng tối đa mọi điều kiện để hút khách, thì nhiều đối tượng của các nhà cung cấp game online, là trẻ con, lại chưa được sự chuẩn bị một nền tảng tốt để làm chủ được bản thân. Giữa cuộc mưu sinh hiện nay, nhiều bậc phụ huynh tất bật lo kiếm tiền, mà coi nhẹ việc quản lý con cái. Nhiều người cứ tưởng, cho con tiền tiêu thỏa thích theo ý chúng là bù đắp được thiếu hụt trong quan tâm, giáo dục con, mà không biết rằng, đó lại là cánh cửa mở ra với sự hư hỏng. Ở lứa tuổi tập làm người lớn, các thiếu niên chưa đủ hiểu biết, kinh nghiệm để đối phó với những cạm bẫy cuộc đời, nên dễ dàng bị cuốn vào.

Những trò chơi trên mạng luôn tạo ra sức hút để cám dỗ càng nhiều người bỏ thời gian vào chơi game online càng tốt. Mà thói thường, càng chơi, càng ham và càng cần tiền để thỏa niềm đam mê đó. Nhân cách chưa phát triển đầy đủ, lại bị cha mẹ "bỏ rơi", thì trách gì các em không là con mồi đầy tiềm năng của các nhà cung cấp game online? Luôn sống trong môi trường ảo đầy bạo lực như vậy, nhiều trẻ em, do trí tuệ chưa phát triển đầy đủ, nên đã trở thành những sát thủ nguy hiểm không chỉ trên mạng mà còn cả ngoài đời.

Kéo con trẻ khỏi vòng tay “bạch tuộc”

Khi chính các em không đủ bản lĩnh để tự điều chỉnh, cân bằng mình, còn các gia đình cũng không quan tâm đến con cái đúng mức, thì việc cơ quan quản lý Nhà nước áp dụng các hình thức bắt buộc để quản lý game online, nhằm tránh những ảnh hưởng xấu cho xã hội, là điều cần thiết. Có gia đình nào lại phản đối việc các quán nét đóng cửa trước 22h? Câu trả lời của các bậc phụ huynh có con em ở tuổi vị thành niên và thích chơi game chắc chắn sẽ là "không", bởi đó mới là cách hữu hiệu nhất để các gia đình còn có thể quản lý được con cái.

Ngay chính người trong cuộc, một game thủ có nickname United, cũng phát biểu trên diễn đàn của website K+star (4rum nổi tiếng quá :|): "Vì game online nên mới có chuyện cướp bóc, giết người, lấy tiền chơi game :-o. Vì game online mà một số người bỏ tiền tỉ một cách vô nghĩa. Vì game online mà bao nhiêu người bỏ bê học hành, thi cử, để đâm đầu vào nó. Và hàng chục lý do khác khiến tôi thấy game online nên dẹp ngay ở Việt Nam. Lợi thì không lợi mà hại ngay trước mắt thì chình ình ra".

Các nhà quản lý cũng như các bậc phụ huynh có con là "nạn nhân" của game online đều nhất trí rằng, những người nghiện game online đang đánh mất cơ hội tốt đẹp cùng những điều quý giá là thời gian, sức khỏe và tiền bạc, thậm chí, đánh mất cả cuộc đời. Do đó, việc hạn chế giờ chơi chỉ có lợi khi người chơi, nhất là trẻ vị thành niên, để các em có cơ hội điều chỉnh lại hành vi, tham gia vào các hoạt động tích cực hơn cho lối sống.

Bởi như ông Trần Vĩnh Sa, Sở TT&TT TP HCM thì cơ quan quản lý cần áp dụng các biện pháp cứng rắn, là bởi, game online có yếu tố gây nghiện. Cũng vì thế, sẽ cấm quảng cáo game online dưới mọi hình thức, tiến tới không cho phép nhập khẩu game online nước ngoài và tăng mức phạt để đảm bảo hiệu quả quản lý hơn nữa, nhằm hạn chế tối đa tiêu cực.

Khẳng định quan điểm của Bộ TT&TT, Thứ trưởng Đỗ Quý Doãn cho rằng, phát triển phải đi đôi với quản lý, không thể để rơi vào tình trạng mất kiểm soát. Đi liền với chủ trương này, Nghị định 75/2010/NĐ-CP "Quy định xử phạt vi phạm hành chính trong hoạt động văn hóa" của Chính phủ cũng tỏ rõ quyết tâm cao của các cấp, các ngành trong việc quản lý game online. Đây chính là cách, góp phần để "kéo giới trẻ trở về đời sống thực".

Chủ trương này cần được ủng hộ, bởi Việt Nam không phải là nước duy nhất quản lý game online, mà nhiều nước đã làm từ lâu, để bảo vệ thế hệ tương lai.

Tuy nhiên, bên cạnh biện pháp quản lý Nhà nước, đòi hỏi sự quản lý chặt chẽ của gia đình đối với các em học sinh. Gia đình, nhà trường cần giúp đỡ các em tham gia những giải trí lành mạnh như du lịch, tham quan, thể thao v.v... để các em vừa mở mang hiểu biết, vừa cảm nhận được cuộc sống còn nhiều điều hấp dẫn hơn game online. Bởi ngoài game, còn có nhiều đam mê khác mà học sinh có thể hướng đến, nhưng vấn đề quan trọng là ai sẽ là người tạo ra sân chơi cho các em?
Bonus tấm hình về tính chất bạo lực của GO mà người viết kèm theo :))
game1859-400.jpg

Game online bạo lực tác động xấu đến trẻ em.
>>> Tấm hình kèm theo bài viết nói về mức bạo lực của GO là hình của tựa game 50Cent, một tựa gameoff dc ESRB dán nhãn Mature cho người 18 tuổi trở lên.
 
Chỉnh sửa cuối:
cái này đọc trên báo an ninh thế giới ngày hôm qua rồi ..................
 
Trong 10 vụ án mạng nổi tiếng trên thế giới đều có nguyên nhân từ game online, do trang web Game4V.vn thống kê, thì đứng ở vị trí thứ 5 là vụ án xảy ra ở Việt Nam ( tôi ko rõ cái trang Game4V thống kê ở cái nguồn nào): đứa bé 13 tuổi đã dùng sợi dây thừng xiết cổ bà ngoại đến chết, để lấy tiền chơi game. Nhưng thật lo ngại, khi đây không phải là vụ án mạng duy nhất vì game online ở Việt Nam, mà chỉ là một trong rất nhiều vụ đã xảy ra. Chỉ cần lướt các thông tin trên báo chí, dễ dàng nhận thấy, đã có bao gia đình rơi vào cảnh tang tóc, chỉ vì một phút lên cơn ghiền game online của kẻ thủ ác. Và cũng rất nhiều gia đình có con em rơi vào vòng lao lý, khi từ game thủ trở thành sát thủ, để phải nhận mức án cao nhất.

Đây là 1 bài tổng hợp Game4v đăng từ rất lâu rồi (hình như năm 2008) và có thể là do báo Tuổi Trẻ và ANTG search Google "án mạng vì game" nên lấy làm tư liệu cho bài viết.

Nếu nói về tác động tiêu cực tới ngành Game bằng những bài "cướp - hiếp - giết" thì Game4v chưa bằng "trang game lá cải số 1 VN" đâu, thậm chí sau này tôi đề nghị ko đăng những bài có tác động tiêu cực tới xã hội như thế nữa.

Nói ra để tránh việc hiểu lầm Game4v là nguyên nhân của bài báo trên. :)
 
bây giờ đi đâu cứ thấy tiêu cực liên quan đên trẻ nhỏ làm liều là đổ tại GO ngay ....
 
nhảm nhí vãi.
mấy thằng say rượu xong giết người đầy ra đấy, sao ko cấm rượu đê.
nói về bạo lực + sex thì mấy cái phim ảnh còn thấy nhiều hơn game, sao ko thấy cấm ????
 
Ôi dào ! chấp làm gì mấy tay nhà báo thuộc dạng viết bài để kiếm cơm ấy. Họ viết bài đâu phải để lo lắng cho xã hội ... họ viết chỉ là để chạy đua lấy cái tít ... để câu dẫn đọc giả đọc nhiều báo==> họ kiếm được tiền...thế thôi. Nguyên văn bây h nhan nhản các bài báo phản ánh nào là game online thế nọ, game online thế kia. Thế họ ko tự đặt ra câu hỏi là game online có tác động thế nào với thế hệ trẻ, mặt tích cực và tiêu cực của nó. Cứ thử hình dung xem nếu game online được coi là "ma túy số" thì thử hỏi các nước phát triển mạnh nền CN game như Hàn Quốc, Mỹ , TQ họ có dám đầu tư phát triển ko. Chỉ nhìn mặt tiêu cực của game online mà ko bik lợi ích phát triển của nó. Sự thật thì cái gì cũng có 2 mặt của nó là tốt và xấu. Đây là quy luật ko thể tránh khỏi. Cái chúng ta nên làm bây h là tìm cách vừa thúc đẩy ngành CN game online đầy tiềm năng và hạn chế những mặt tiêu cực mà nó mang lại.
 
Do công việc, anh chị bận rộn đi làm suốt ngày, cậu con trai ở nhà không ai quản đã ra quán nét và nghiện game lúc nào không hay ( Suy ra thằng con bị nghiện là tại game chứ ko phải tại ba má nó)

Cha mẹ bận rộn, thằng con ở nhà hút chích thì cũng tại ba má nó chứ có phải tại hút chích thành nghiện đâu ;)) sao lại cấm ;))
ngụy biện 1 tý cho vui thôi, đừng giận :P
Thực tế là gia đình có sai, xã hội có sai, nhưng khi cái sai nó trở thành hệ thống, ai cũng nhận ra được mà lại ko thể tự kiểm điểm được thì chính quyền phải vào cuộc, hợp lý chứ?
 
Đổ thừa là biện pháp tốt nhất hiện giờ: Bộ ko quản dc các dịch vụ net, cha mẹ ko quản dc con v.v...>>> Tại GO nên tụi trẻ hư, ko phải tại tui, tui vô can tui ko có trách nhiệm, trách nhiện chính là GO, nực cười.
Còn nói về cái NPH moi móc tiền của trẻ nhỏ thì hiện nay lên án nhất là 2 " Thằng" ( vì sao hải cọi là thằng, vì cách kiếm tiền của nó làm người ta thấy ghê tởm thay vì gọi là NPH) nổi cộm là VTC ( có cản bảng vàng top nạp card) và Asiasoft với mấy cái event nhảm nhí thi xem ai nạp cash nhiều nhất mà theo mình đáng lẽ mấy cái event này nên dc có ên chung là " Thi xem ai ngu nhất". GO đang bị chính XH biến thành những thứ xấu xa nhất chứ ko phải bãn thân nó xấu xa.
 
Do công việc, anh chị bận rộn đi làm suốt ngày, cậu con trai ở nhà không ai quản đã ra quán nét và nghiện game lúc nào không hay

Đã bít mình ko wan tâm đến con cái,để con cái lao đầu vào GO rùi nói tại GO mà con tui hư,bỏ bê việc học hành,hao tổn sức khỏe,bla bla bla.......:-@
Còn đọc càng thấy ức chế:|
 
Chỉnh sửa cuối:
Theo mình nghĩ thì nên cấm sử dụng Internet tại Việt Nam đi vì nó là đường truyền của "Bạch phiến số" đến mọi nơi
Nhớ lại ngày xưa không có Internet mọi người vẫn sống đc đó chứ :-w

Cấm nốt việc sử dụng máy tính đi vì nó là nơi chứa rất nhiều "bạch phiến số" , sao phải dùng máy tính để lưu trữ thông tin khi mà đã có "tủ" ;)). Chúng ta sao phải chat khi mà đã có điện thoại ;)) .Vậy cấm sử dụng máy tính cũng không ảnh hưởng gì đến nước ta
 
Biện pháp của nhà nước không triệt để thành ra quay sang cấm Game :)) Các nước trên thế giới người ta có cách để hạn chế trẻ em dưới 16 tuổi chơi game online quá đà ...
Tất cả chỉ là tại nhà nước đưa ra chính sách không hợp lý ... Còn nếu như nhà nước nào cũng cấm game Online như Việt Nam thì thế giới người ta sản xuất GO để làm gì ... sao chính phủ không nhìn ra tầm thế giới ... Người ta muốn phát triên thì phải nhìn lên ... sao cứ toàn nhìn xuống rồi làm khổ nhân dân ...
Nhìn lên đơn giản nhất là nhìn thằng Trung Quốc kia kìa ... Tôi sống ở TQ tôi biết... ra hàng nét 100% ko bg có trẻ con dưới 16 tuổi ... vì sao ... Vì đơn giản là muốn lên Internet ngoài quán phải có CMT ... Nó dùng chứng minh thư như 1 thẻ nét.. quét 1 cái nạp tiền thì mới lên được mạng ... đấy ... sao nhà nước mình không làm đc ... đơn giản là vì mấy ông cán bộ cấp cao có bg hiểu được đâu.. toàn ngồi nghe mấy anh cấp dưới chõ lên.Mà mấy anh cấp dưới 1000 anh thì chắc chó gì đã có 1 anh chơi GO mà hiểu ... toàn nghe mấy thằng nhà báo nói láo bốc phét... Bất cập :))
 
_ " Nhà văn nói láo, nhà báo nói phét " đó là hai thứ bệnh dễ gặp nhất ở hai cái nghề rất cần lương tâm khi làm việc. Và bạn gì gì post bài trên ANTG có lẽ mắc phải cả hai mặc dù chưa chắc đã phải nhà báo hay nhà văn =))
 
Việt Nam quản lý kém quá nên cấm quách cho xong khỏi lăn tăn !!!
 
Bài này đã đọc rồi, nhưng vẫn chưa bằng bên cảnh sát toàn cầu. Có lần gì tớ đọc thấy bảo Halo là game khiêu dâm cơ mà =)) ->Phải nói là trình độ hiểu biết của mấy ông nhà báo phải gọi là vô đối

@iceteazz: Hình như là "thầy bói nói láo, nhà báo nói phét" thì phải
 
Mịa cái game của 50cent chơi offline chứ online cái *** gì =))
Có lần gì tớ đọc thấy bảo Halo là game khiêu dâm cơ mà
Oh shit
Whatever-You-Moron.jpg


Đề nghị dẹp ngành báo chí, vì có những thành phần *** mà cứ thích viết =)) Làm nhiều người bị hoang mang và ảnh hưởng từ những gì họ viết sai sự thật :))
 
Chỉnh sửa cuối:
_ " Nhà văn nói láo, nhà báo nói phét " đó là hai thứ bệnh dễ gặp nhất ở hai cái nghề rất cần lương tâm khi làm việc. Và bạn gì gì post bài trên ANTG có lẽ mắc phải cả hai mặc dù chưa chắc đã phải nhà báo hay nhà văn =))

Giỡn ông, nhà văn nó viết sách hầu hết toàn dựa trên tưởng tượng, ông bảo nó không láo sao nó viết được =.=
 
Tôi xin đề nghị cấm xe máy, vì số vụ giết người cướp xe nhiều hơn giết người lấy tiền chơi game. Xe máy cứ nhan nhản ra đường làm sao bọn cướp xe nó cai được :))
 
Giỡn ông, nhà văn nó viết sách hầu hết toàn dựa trên tưởng tượng, ông bảo nó không láo sao nó viết được =.=

@iceteazz: Hình như là "thầy bói nói láo, nhà báo nói phét" thì phải

_ Thầy bói nói dựa có lẽ ok hơn, nhà văn nói láo là do không chịu đọc " sách tham khảo ", toàn chế văn kiểu ngồi xó nhà viết ra toàn thế giới nên thế :)) Nhà văn không ai bảo cấm tưởng tượng, nhưng cũng phải có chút thực tế, nhưng ở đây cả miêu tả thực tế còn sai bét nhè, thế mới gọi là nói láo.
 
Tất cả là do báo chí cả, các bác ấy là căn nguyên cho tội ác của game và nhè đầu gánh chịu. Tôi tự hỏi Nguyên tắc nghề nghiệp của họ bị vứt xó ở chỗ c*t d*i nào rồi. Đưa tin sai sự thật, chế tin...để câu view. Những bài viết thì đặc sệt mùi đả kích, và những người không hiểu thì lầm tưởng, người hiểu thì chỉ cười mỉa mai cho cái dốt của lũ mang mác phóng viên.
 
Chỉnh sửa cuối:
_ Chủ thread cho xin cái link post trên antg để xem có chỗ comment phía dưới không? viết chút bài comment chém gió lại xem có kick dc cái đứa đăng bài bịa đặt khỏi ghế cộng tác viên không? ( đoán là ctv do trình nó non, chứ mấy pa nhà báo xịn viết chắc tay lắm )
 
Back
Top