PS DAD OF BOI 2 RAGNAROK - GOD OF WAR SONS OF SPARTA RELEASES TODAY

battle cuối trận ragnarok siêu nhạt nhẽo đánh odin còn đéo khó bằng đánh đám Berserker nữa
 
Khả năng tới khi ps6 xuất hiện thì có trailer gameplay ,cái quan trọng là đừng làm vội làm vàng để rồi thất bại như cái GTA trilogy :))
 
Nói thật thì không ham remake, triển khai sequel cho mới lạ chứ nghi anh Trọc remake này khóc lóc thê lương kể lể đủ điều :chichdien:
 
Nói thật thì không ham remake, triển khai sequel cho mới lạ chứ nghi anh Trọc remake này khóc lóc thê lương kể lể đủ điều :chichdien:
Làm sequel rủi ro bản sau bán thấp hơn bản trước nên khó dám đầu từ mạnh hơn. Với chi phí phát triển game các năm gần đây tăng còn mạnh hơn trước nhiều do lạm phát ảnh hưởng trực tiếp đến lương nhân viên.
 
Chắc làm lại tất tần tật, story - gameplay, kể cả góc view 3rd ngang vai như God 2018 chứ ko lock camera như cũ nữa
Thế thì càng có lí do để chán vì cái kiểu 2018 có vô số nhược điểm:
- Cái góc cam trước mặt không bao quát cả chiến trường nên bọn nào đánh khuất cam là có cái dấu cảnh báo, giảm visual trực quan thành 1 cái dấu chán đéo tả được và nhìn nó cũng đéo biết khi nào bọn nó đánh trúng, thêm vô cái đầu nhắc tuồng "behind you brother" ồn óc ồn tai, thiết kế cam cho cố điện ảnh vào rồi sinh ra cái gameplay ngu học vl.
- Chưa hết, 1 shot camera không loading time: lòe con nít, lên thang máy lâu vl vì phục vụ render cảnh mới không loading, vào cổng dịch chuyển thì cũng loading ẩn, nói chuyện nhăng cuội mất thời gian rồi mới dịch chuyển được, thà làm cái loading screen cho nó vuông. Cứ thích đu điện ảnh vibe mới chịu.
- Đổi vũ khí để combo thì chán đéo tả được vì phải có animation cất vào rút ra phiền phức, dmc với gow cũ đổi cú một trong tích tắc vì không có nhu cầu điện ảnh và nó giúp combo mượt mà đúng ý, phản ứng nhanh với nhu cầu chơi của mình. Again, cứ thích đú điện ảnh chân thực, làm cho cái combat nó rườm rà và chậm chạp, thiếu lửa thấy mẹ.
- rpg thêm vào làm mẹ gì? Rườm rà mất thời gian, sinh ra việc đi thu nhặt các item rồi care chỉ số này nọ cảm giác nó không phù hợp với kiểu hành động chặt chém. Tóm lại muốn ôm đồm quá nhiều nhưng thành ra cản trở nhau, yếu tố nào cũng không tới mà cứ slow down nhau. Chán.
- Kịch bản cha và con viết cực tốt nhưng gameplay không hỗ trợ kịch bản này, thằng con trong gameplay quá tiện lợi, không bị đánh ngất, và di chuyển thì bám dính lập tức như hút nam châm. Nó không làm cho mình phải care như 1 con người thực sự. Về khoản này gow2018 gọi Ico bằng bố.
Còn nhiều lắm nhưng gõ mỏi tay rồi. Tóm lại gow 2018 với ragnarok lòe con nít mua game thôi chứ dân chơi thứ thiệt thì xóa game cú một. 2018 còn có câu chuyện viết hay, hấp dẫn muốn follow chứ ragnarok kể chuyện chán ốm t có thể xóa game bất cứ lúc nào. peepo_kek
 
Thế thì càng có lí do để chán vì cái kiểu 2018 có vô số nhược điểm:
- Cái góc cam trước mặt không bao quát cả chiến trường nên bọn nào đánh khuất cam là có cái dấu cảnh báo, giảm visual trực quan thành 1 cái dấu chán đéo tả được và nhìn nó cũng đéo biết khi nào bọn nó đánh trúng, thêm vô cái đầu nhắc tuồng "behind you brother" ồn óc ồn tai, thiết kế cam cho cố điện ảnh vào rồi sinh ra cái gameplay ngu học vl.
- Chưa hết, 1 shot camera không loading time: lòe con nít, lên thang máy lâu vl vì phục vụ render cảnh mới không loading, vào cổng dịch chuyển thì cũng loading ẩn, nói chuyện nhăng cuội mất thời gian rồi mới dịch chuyển được, thà làm cái loading screen cho nó vuông. Cứ thích đu điện ảnh vibe mới chịu.
- Đổi vũ khí để combo thì chán đéo tả được vì phải có animation cất vào rút ra phiền phức, dmc với gow cũ đổi cú một trong tích tắc vì không có nhu cầu điện ảnh và nó giúp combo mượt mà đúng ý, phản ứng nhanh với nhu cầu chơi của mình. Again, cứ thích đú điện ảnh chân thực, làm cho cái combat nó rườm rà và chậm chạp, thiếu lửa thấy mẹ.
- rpg thêm vào làm mẹ gì? Rườm rà mất thời gian, sinh ra việc đi thu nhặt các item rồi care chỉ số này nọ cảm giác nó không phù hợp với kiểu hành động chặt chém. Tóm lại muốn ôm đồm quá nhiều nhưng thành ra cản trở nhau, yếu tố nào cũng không tới mà cứ slow down nhau. Chán.
- Kịch bản cha và con viết cực tốt nhưng gameplay không hỗ trợ kịch bản này, thằng con trong gameplay quá tiện lợi, không bị đánh ngất, và di chuyển thì bám dính lập tức như hút nam châm. Nó không làm cho mình phải care như 1 con người thực sự. Về khoản này gow2018 gọi Ico bằng bố.
Còn nhiều lắm nhưng gõ mỏi tay rồi. Tóm lại gow 2018 với ragnarok lòe con nít mua game thôi chứ dân chơi thứ thiệt thì xóa game cú một. 2018 còn có câu chuyện viết hay, hấp dẫn muốn follow chứ ragnarok kể chuyện chán ốm t có thể xóa game bất cứ lúc nào. peepo_kek
side quest ko làm sớm , sau này quay lại làm thì chỉ có rác và rác =))
 
cái sướng nhất của 3 bản cũ là combat hack n slash, Trọc biết nhảy và air combo, giờ bảo làm combat như 2 game Bắc Âu thì thôi dẹp =] lại điều khiển chiến thần què chân có cái khúc cây ko leo qua đc à=]
 
Remake cả trilogy thì làm nhanh gọn lẹ thôi. Dự là dùng làm game khai màn PS6.

Remake ban đầu thì "chán". Chứ đến khi ra trailer, phong cách quen thuộc trên nền đồ họa tân tiến lại phê tận nóc.
 
mà mong có ra bản tiếp theo thì tăng fov lên cái hoặc thay gốc quay camera khác chứ chơi nhìu lúc chóng mặt vkl
 
mà mong có ra bản tiếp theo thì tăng fov lên cái hoặc thay gốc quay camera khác chứ chơi nhìu lúc chóng mặt vkl
Lão Cory thấy đang bảo làm dự án mới ko phải GoW
 
DMC 3 với DMC 5 nó tốc độ như sao xẹt như nhau

Gow 2010 với Gow 2018 nó như xe F1 với xe Scooter
 
GOW triology toàn spam vuông vuông tam giác giờ xét lại là game combo điên loạn à? Con GOW người ta thích vì combat nó lực, nó bạo lực, đánh cú nào lực cú đấy chứ ko phải nhanh nhưng đuổi ruồi của DMC. Qua bản 2018 nó vẫn cứ lực, thậm chí cái góc quay ngang vai nó sát vào tăng độ lực hơn nhiều so với triology cũ.
 
đứa này chôm acc thằng ren thì trả cho nó đi
Screenshot 2026-02-25 220423.png
 
GOW triology toàn spam vuông vuông tam giác giờ xét lại là game combo điên loạn à? Con GOW người ta thích vì combat nó lực, nó bạo lực, đánh cú nào lực cú đấy chứ ko phải nhanh nhưng đuổi ruồi của DMC. Qua bản 2018 nó vẫn cứ lực, thậm chí cái góc quay ngang vai nó sát vào tăng độ lực hơn nhiều so với triology cũ.
Ủa thằng này đa nhân cách à? Ta nhớ mi anti gameplay 2018 dữ lắm mà?
 
Ủa thằng này đa nhân cách à? Ta nhớ mi anti gameplay 2018 dữ lắm mà?
rì viu gow 2018 nhờ coi youtube của nó ở trên kìa, hiện tại chắc chắn bị hack acc rồi
 
rì viu gow 2018 nhờ coi youtube của nó ở trên kìa, hiện tại chắc chắn bị hack acc rồi
Cơ trưởng chả biết gì, xưa ko có phế vật - chơi tạm utube nên chắc chê, giờ lên pc chơi crack vào mới thấy phê lòi nên khen thôi. Đánh kẻ chạy đi ai đánh người chạy lại peepo_kek
 
Ủa thằng này đa nhân cách à? Ta nhớ mi anti gameplay 2018 dữ lắm mà?

Bản mới combat system nếu tính thuần chặt chém bỏ qua cái RPG thì nó méo phải vấn đề, thậm chí rất sướng tay. Team dev rất giỏi trong việc chuyển hoá GOW từ camera nhìn trên cao thành ngang lưng nhưng vẫn giữ đc chất GOW. Nhưng vấn đề là design ngu học để quái nó vồ sau lưng, đã cam ngang lưng méo nhìn thấy cc gì phải dựa vào cái dấu mũi tên ngu học peepo_kek

Yếu tố RPG thì hit or miss. Một số yếu tố RPG khá hay, làm tăng kiểu build, build tank, build glass canon, build combo, build parry, build poison blah blah thì hay, tăng tính replay. Một số yếu tố RPG như quần què kiểu enemy hơn mình 1-2 level thì đéo đấm được, rồi ngồi farm resource để lên level thì ngu.

Đấy là chưa muốn nói đến đám enemy thì nhạt thôi rồi cả mob lẫn boss mất mẹ chất GOW hoành tráng.
 
Tôi không chơi các bản PSP Worryerr
 
Chơi hết và quên hết sạch...
 
Back
Top