Multi Diablo IV - Chắc khỏi mua skin

Diablo phiên bản mạnh nhất nhưng lại là femboy =))) lên đc tận heaven rồi vẫn bị đấm bay xuống trở lại peepo_shakeno
 
Diablo phiên bản mạnh nhất nhưng lại là femboy =))) lên đc tận heaven rồi vẫn bị đấm bay xuống trở lại peepo_shakeno
Do aura của thiên thần Obama - Angel of Justice quá lớn nên femboy cuối cùng thất bại wow-gif
 
Coi chừng Lilith tìm cách cho con Neyrell sống lại đó mấy anhworry-75
 
Leah là số phận an bài bất hạnh rồi, còn con mắm kia xí xọn bày chiện ra mần rồi còn báo thiên hạ chết không biết bao nhiêu người.
 
mà con quỷ cái Neyrell này chưa chắc đã thọt đâu. Trong mấy đoạn review với gameplay, gần cái warplan có 1 npc bị che mờ đi, ko rõ là ai. Nhiều khi con quỷ này trong game đc hồi sinh cũng ko chừng thanhdarth-png
 

Nhiều nhánh hơn, nhiều lựa chọn hơn: cái nhìn trước và sau về hệ thống Skill Tree của Diablo IV


1776945237533.png1776945246174.png
Old vs. New Skill Tree

Đại tu hệ thống Skill Tree trong Diablo IV với mục tiêu mang lại nhiều lựa chọn và chiều sâu hơn cho người chơi.
  • Hệ thống Skill Tree mới cung cấp nhiều nhánh hơn, cho phép tùy biến build và lối chơi đa dạng hơn bao giờ hết.
  • Các nâng cấp kỹ năng giờ đây có tác động rõ rệt và dễ nhận thấy, thay đổi cách kỹ năng hoạt động chứ không chỉ tăng chỉ số đơn giản.
  • Hệ thống này sẽ ra mắt vào 28 tháng 4, cùng bản mở rộng Lord of Hatred.


Trước đây, Skill Tree hoạt động khá đơn giản:
  • Chọn một kỹ năng
  • Chọn một nâng cấp nhỏ để tăng sức mạnh
  • Các lựa chọn thường tuyến tính, dễ đoán, và có “best choice” rõ ràng


Trong phiên bản mới:
  • Mỗi kỹ năng được mở rộng với nhiều node và nhiều hướng phát triển hơn
  • Thay vì đi theo một nhánh ngắn, giờ bạn sẽ điều hướng qua một hệ thống phân nhánh phức tạp như tán cây lớn
  • Các lựa chọn không chỉ làm kỹ năng mạnh hơn, mà còn biến đổi cách kỹ năng hoạt động


Ví dụ:
  • Kỹ năng Rend của Barbarian trước đây:
    • Là đòn cận chiến gây bleed, khá đơn giản
  • Trong hệ thống mới:
    • Có thể biến thành damage lửa
    • Có thể tạo sóng lan rộng
    • Có thể đánh xa hơn
→ Cùng một skill, nhưng có thể phát triển thành nhiều playstyle hoàn toàn khác nhau



Điểm quan trọng:

  • Build giờ mang tính cá nhân hóa cao hơn
    • Hai người bắt đầu cùng skill chưa chắc kết thúc giống nhau
  • Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ


Thiết kế mới hướng đến:
  • Khi nâng cấp một node:
    • Người chơi phải cảm nhận được ngay sự thay đổi
    • Thấy rõ bằng gameplay, hình ảnh, và cảm giác điều khiển


Áp dụng cho toàn bộ game:
  • Hệ thống mới áp dụng cho tất cả class
  • Người mới vẫn có thể tiếp cận dễ:
    • Chỉ cần chọn node → thử → xem nó phát triển ra sao
  • Người chơi lâu năm:
    • Có thêm chiều sâu để theorycraft và build phức tạp hơn


Tóm lại:
  • Skill Tree mới chuyển từ:
    • tuyến tính, ít lựa chọn
      → sang
    • đa nhánh, nhiều hướng build, thay đổi gameplay thực sự
  • Mục tiêu chính:
    • Tăng tự do build
    • Tăng tính thử nghiệm
    • Làm mỗi nhân vật trở nên “unique” hơn


 

Nhiều nhánh hơn, nhiều lựa chọn hơn: cái nhìn trước và sau về hệ thống Skill Tree của Diablo IV


View attachment 755829View attachment 755830
Old vs. New Skill Tree

Đại tu hệ thống Skill Tree trong Diablo IV với mục tiêu mang lại nhiều lựa chọn và chiều sâu hơn cho người chơi.
  • Hệ thống Skill Tree mới cung cấp nhiều nhánh hơn, cho phép tùy biến build và lối chơi đa dạng hơn bao giờ hết.
  • Các nâng cấp kỹ năng giờ đây có tác động rõ rệt và dễ nhận thấy, thay đổi cách kỹ năng hoạt động chứ không chỉ tăng chỉ số đơn giản.
  • Hệ thống này sẽ ra mắt vào 28 tháng 4, cùng bản mở rộng Lord of Hatred.


Trước đây, Skill Tree hoạt động khá đơn giản:
  • Chọn một kỹ năng
  • Chọn một nâng cấp nhỏ để tăng sức mạnh
  • Các lựa chọn thường tuyến tính, dễ đoán, và có “best choice” rõ ràng


Trong phiên bản mới:
  • Mỗi kỹ năng được mở rộng với nhiều node và nhiều hướng phát triển hơn
  • Thay vì đi theo một nhánh ngắn, giờ bạn sẽ điều hướng qua một hệ thống phân nhánh phức tạp như tán cây lớn
  • Các lựa chọn không chỉ làm kỹ năng mạnh hơn, mà còn biến đổi cách kỹ năng hoạt động


Ví dụ:
  • Kỹ năng Rend của Barbarian trước đây:
    • Là đòn cận chiến gây bleed, khá đơn giản
  • Trong hệ thống mới:
    • Có thể biến thành damage lửa
    • Có thể tạo sóng lan rộng
    • Có thể đánh xa hơn
→ Cùng một skill, nhưng có thể phát triển thành nhiều playstyle hoàn toàn khác nhau



Điểm quan trọng:

  • Build giờ mang tính cá nhân hóa cao hơn
    • Hai người bắt đầu cùng skill chưa chắc kết thúc giống nhau
  • Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ


Thiết kế mới hướng đến:
  • Khi nâng cấp một node:
    • Người chơi phải cảm nhận được ngay sự thay đổi
    • Thấy rõ bằng gameplay, hình ảnh, và cảm giác điều khiển


Áp dụng cho toàn bộ game:
  • Hệ thống mới áp dụng cho tất cả class
  • Người mới vẫn có thể tiếp cận dễ:
    • Chỉ cần chọn node → thử → xem nó phát triển ra sao
  • Người chơi lâu năm:
    • Có thêm chiều sâu để theorycraft và build phức tạp hơn


Tóm lại:
  • Skill Tree mới chuyển từ:
    • tuyến tính, ít lựa chọn
      → sang
    • đa nhánh, nhiều hướng build, thay đổi gameplay thực sự
  • Mục tiêu chính:
    • Tăng tự do build
    • Tăng tính thử nghiệm
    • Làm mỗi nhân vật trở nên “unique” hơn


Tôi là người đơn giản, tôi lên Icyvein chọn 1 build và nhắm mắt dùng build đó Worry-184
 
Lên reviews sát ngày thì haters nói là nhót, lên reviews trước 1 tuần thì nói là mua bài hết rồi worry-16
 
  • Build giờ mang tính cá nhân hóa cao hơn
    • Hai người bắt đầu cùng skill chưa chắc kết thúc giống nhau
  • Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ
Pls peepo_kek Tự mình chế xong dam lẹt đẹt, bỏ 5' lên xem build pháp sư tàu xong làm theo là dam trăm tỷ
 
Ít ra là tăng variation giống D3 rồi, chứ ít skill giống D2 khổ râm quá mà fan cuồng nó cứ cuồng worry-191
 
Back
Top