- 3/10/09
- 22,286
- 10,586
con Neyrell cuối cùng cũng đã chết 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

từ làm gì có Leah ~~Em Leah bên Diablo 3 dễ thương
Diablo có vếu là tiến bộ rồi, còn phần Lord of Hatred này sẽ làm Jesus hắc hóatừ làm gì có Leah ~~
chỉ là cái vỏ thôi mà

) lên đc tận heaven rồi vẫn bị đấm bay xuống trở lại 
Do aura của thiên thần Obama - Angel of Justice quá lớn nên femboy cuối cùng thất bạiDiablo phiên bản mạnh nhất nhưng lại là femboy) lên đc tận heaven rồi vẫn bị đấm bay xuống trở lại
![]()

con leah thấy tội nghiệp thật, tuổi thơ bất hạnh, một mình chống chội sự hành xác của đám chúa Quỷtừ làm gì có Leah ~~
chỉ là cái vỏ thôi mà



news.xbox.com
Tôi là người đơn giản, tôi lên Icyvein chọn 1 build và nhắm mắt dùng build đóNhiều nhánh hơn, nhiều lựa chọn hơn: cái nhìn trước và sau về hệ thống Skill Tree của Diablo IV
View attachment 755829View attachment 755830
Old vs. New Skill Tree
Đại tu hệ thống Skill Tree trong Diablo IV với mục tiêu mang lại nhiều lựa chọn và chiều sâu hơn cho người chơi.
- Hệ thống Skill Tree mới cung cấp nhiều nhánh hơn, cho phép tùy biến build và lối chơi đa dạng hơn bao giờ hết.
- Các nâng cấp kỹ năng giờ đây có tác động rõ rệt và dễ nhận thấy, thay đổi cách kỹ năng hoạt động chứ không chỉ tăng chỉ số đơn giản.
- Hệ thống này sẽ ra mắt vào 28 tháng 4, cùng bản mở rộng Lord of Hatred.
Trước đây, Skill Tree hoạt động khá đơn giản:
- Chọn một kỹ năng
- Chọn một nâng cấp nhỏ để tăng sức mạnh
- Các lựa chọn thường tuyến tính, dễ đoán, và có “best choice” rõ ràng
Trong phiên bản mới:
- Mỗi kỹ năng được mở rộng với nhiều node và nhiều hướng phát triển hơn
- Thay vì đi theo một nhánh ngắn, giờ bạn sẽ điều hướng qua một hệ thống phân nhánh phức tạp như tán cây lớn
- Các lựa chọn không chỉ làm kỹ năng mạnh hơn, mà còn biến đổi cách kỹ năng hoạt động
Ví dụ:
→ Cùng một skill, nhưng có thể phát triển thành nhiều playstyle hoàn toàn khác nhau
- Kỹ năng Rend của Barbarian trước đây:
- Là đòn cận chiến gây bleed, khá đơn giản
- Trong hệ thống mới:
- Có thể biến thành damage lửa
- Có thể tạo sóng lan rộng
- Có thể đánh xa hơn
Điểm quan trọng:
- Build giờ mang tính cá nhân hóa cao hơn
- Hai người bắt đầu cùng skill chưa chắc kết thúc giống nhau
- Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ
Thiết kế mới hướng đến:
- Khi nâng cấp một node:
- Người chơi phải cảm nhận được ngay sự thay đổi
- Thấy rõ bằng gameplay, hình ảnh, và cảm giác điều khiển
Áp dụng cho toàn bộ game:
- Hệ thống mới áp dụng cho tất cả class
- Người mới vẫn có thể tiếp cận dễ:
- Chỉ cần chọn node → thử → xem nó phát triển ra sao
- Người chơi lâu năm:
- Có thêm chiều sâu để theorycraft và build phức tạp hơn
Tóm lại:
- Skill Tree mới chuyển từ:
- tuyến tính, ít lựa chọn
→ sang- đa nhánh, nhiều hướng build, thay đổi gameplay thực sự
- Mục tiêu chính:
- Tăng tự do build
- Tăng tính thử nghiệm
- Làm mỗi nhân vật trở nên “unique” hơn
![]()
More Branches, More Choice: A Before‑and‑After Look at Diablo IV’s Skill Trees - Xbox Wire
The reworked Skill Tree in Diablo IV offers deeper branching choices, giving you more ways to customize your builds and playstyles like never before.news.xbox.com

Nhưng dev đã nói làTôi là người đơn giản, tôi lên Icyvein chọn 1 build và nhắm mắt dùng build đó![]()
- Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ

Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ
Pls
- Build giờ mang tính cá nhân hóa cao hơn
- Hai người bắt đầu cùng skill chưa chắc kết thúc giống nhau
- Người chơi không còn dùng “build preset” nữa, mà là phiên bản riêng của chính họ
Tự mình chế xong dam lẹt đẹt, bỏ 5' lên xem build pháp sư tàu xong làm theo là dam trăm tỷ