Kylin
T.E.T.Я.I.S
- 8/6/04
- 642
- 2
Mới đọc 2 bài này trên GameK và ESVN:
http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=2570
http://gamek.channelvn.net/home/gam...-ai-se-gianh-the-thuong-phong_20083293131.chn
Mình chẳng thích so sánh 2 game làm gì nhưng đọc bài viết này thì thật sự chịu không nổi và đành phải trả lời vậy.
Ai nói đồ họa CF nhẹ hơn SA thì đúng là chưa chơi cả 2 game
Thử lấy 1 cái máy VGA onboard ra chơi cả 2 game sẽ biết ngay game nào nhẹ hơn.
Thử lấy máy nào có VGA 32MB ra chơi CF xem la biết ngay có chơi tốt được hay không
SA cũng có thể ghi cấu hình Minimum là 32MB nhưng làm thế cũng chẳng có lợi gì, trung thực vẫn tốt hơn ^^
Closed Beta là Closed Beta, chuyển sang Open Beta là reset toàn bộ DB. CF gần như không có Closed Beta mà chuyển hẳn sang Open vì không hề reset database. VTC có 2 triệu tài khoản đi nữa nhưng phần lớn là tài khoản ảo, 1 người cả chục account thế thì cũng chỉ nặng db thêm ^^
VTC đã tính trước việc không reset db nên mới cho dùng luôn account Paygate để chơi "Closed Beta" CF.
Giai đoạn gọi là chuyển sang OB của CF thực chất là Commercialize vì đã bán item ingame = cash (vcoin rồi).
Việc gì mà phải vội thế nhỉ?
Đúng là giao diện của CF đẹp hơn, thân thiện hơn. Tuy nhiên rắc rối cũng có cái lợi của nó. SA cho phép chuyển nhiều vũ khí vào các slot dự bị, vào trong game có thể đổi bất kỳ loại súng nào bạn thích.
CF thì có 2 ba lô (ba lô thứ 3 phải "mua" mới có). Mỗi ba lô chứa 1 bộ súng, nếu bạn thích dùng 2 khẩu súng lục thì bạn phải mua cả 2 khẩu cho 2 ba lô. Như vậy sẽ bất tiện hơn nhiều khi chơi trong game.
Ví dụ: Trong SA, bạn để mặc định là TRG-21 + C.Anaconda + HE.
Vào game bắn được 2 round, bạn muốn đổi sang AK47 + C.Anaconda + Flash thì bạn chỉ việc chọn đổi 2 loại kia, giữ nguyên C.Anaconda. Round sau bạn lại thích AK47 + C.Anaconda + Smoke thì chỉ việc đổi Flash -> Smoke. Như vạy sẽ rất thuận tiện cho việc thay đổi chiến thuật cho từng round, rất quan trọng trong thi đấu.
Còn với CF thì bạn không thể làm như thế mà phải đổi 1 lần cả bộ 3 món.
Thử hỏi cái nào tiện dụng hơn và tiết kiệm hơn?
Thử hỏi bao nhiêu người chơi CF không đủ tiền sửa súng sau mỗi trận đấu? Tôi bắn lúc nào cũng top frag mà cũng chỉ dư vài GP sau mỗi trận đấu. Để tích đủ GP mua 1 cây súng lục thôi cũng phải "cày" mệt mỏi lắm mới được (cày = cách bắn Ngã tư tử thần, cất súng vào kho). Với những người không thích cày kiểu đó thì chắc bắn 3 tháng cũng không đủ tiền mua ^^
Bên SA chỉ cần bạn bắn khá 1 chút, không cần phải quá giỏi cũng thừa đủ Points để thuê các loại súng bạn thích và bạn có thể chọn thời gian thuê để thử xem mình thích hợp với loại nào nhất.
Đồ họa của SA không thể gọi là xấu cho dù không đẹp như CF. Tất nhiên game ra sau thì phải đẹp hơn như CS:Source so với CS 1.6 vậy.
Nhưng gameplay mới là phần quan trọng. Tại sao đến giờ CS 1.6 vẫn nhiều người chơi nhất mặc dù CS:Source đẹp hơn nhiều ^^
Ai viết bài này hãy nhìn vào hệ thống mode chơi của SA và số lượng Map, so sánh với CF rồi hãy viết tiếp nhé.
Bản thân Deathmatch của SA cũng đã có thể phân thành 3 mode chơi: Knife only, Pistol only và Free.
SA còn 3 mode chơi khác nữa, vui lòng đọc thêm thông tin về SA ^_^
Ghost độc đáo thì đúng là độc đáo, nhưng nó thật sự không hay vì không cân bằng giữa 2 bên. 2 đội có trình độ ngang nhau thì chơi VNC -> GR lợi hơn rất nhiều, chơi LMC -> BL lợi hơn rất nhiều. Cũng giống như kiểu map de_cbble hay de_aztec của CS 1.6 vậy
Còn 1 vấn đề nữa mà người viết không đề cập đến:
CF đã ra đến giai đoạn commercial mà hệ thống friends/clans vẫn chưa đầy đủ. Mỗi lần vào tìm nhau thì chỉ có nước ra YIM nhắn tin là ở server nào, channel nào, room nào.
SA mới CB nhưng đã có hệ thống Friends và tìm kiếm Friend rất tiện lợi. Chỉ cần gõ tên bạn bè vào ô tìm kiếm là có thể đến ngay room mà bạn mình đang chơi.
Và còn 1 số cái hay nữa mà có thể sẽ cập nhật ngay trong CB hoặc đầu OB ^_^
Bài viết này trên eSport giống hệt bài trên GameK, không hiểu ai copy của ai vì không thấy bên nào ghi source. Hay là PR VTC send 1 bài cho cả 2 nơi đăng lên nhỉ?
Còn nếu không phải PR thì vui lòng viết bài 1 cách công tâm, khách quan và đúng sự thật với.
http://esport.vn/index.php?p=detail_news&id=2570
http://gamek.channelvn.net/home/gam...-ai-se-gianh-the-thuong-phong_20083293131.chn
Mình chẳng thích so sánh 2 game làm gì nhưng đọc bài viết này thì thật sự chịu không nổi và đành phải trả lời vậy.
Đối với một game thủ thì cấu hình là điều mà bất kỳ ai cũng quan tâm. Mặc dù cấu hình của SA yêu cầu CPU nhẹ hơn (PIII 833 Mhz so với 1Ghz của CF) nhưng về yêu cầu đồ họa SA đòi hỏi cấu hình gấp 2 lần so với CF (64Mb so với 32MB). Thật khó để đưa ra so sánh khi nhìn vào cấu hình yêu cầu. Ở điểm này, cả hai ở mức cân bằng và đều có thể chấp nhận được với một game online. Tuy nhiên với dung lượng chỉ có 721MB so với 971 MB cùng một hệ thống update khá nhanh nhẹn CF đã cho thấy được sự khác biệt với SA.
Ai nói đồ họa CF nhẹ hơn SA thì đúng là chưa chơi cả 2 game

Thử lấy 1 cái máy VGA onboard ra chơi cả 2 game sẽ biết ngay game nào nhẹ hơn.
Thử lấy máy nào có VGA 32MB ra chơi CF xem la biết ngay có chơi tốt được hay không

SA cũng có thể ghi cấu hình Minimum là 32MB nhưng làm thế cũng chẳng có lợi gì, trung thực vẫn tốt hơn ^^
Những rắc rối về việc phân phối tài khoản là một hạn chế của SA so với CF. Trong khi CF với sức mạnh tận dụng các tài khoản sẵn có của VTC (sử dụng được cho tất cả các game của VTC) thì SA lại đi vào lối mòn của SF với việc phân phát ID khó nhớ và khá bất tiện cho người sử dụng. Chế độ invie (mời) thêm 5 người là một nét mới nhưng chưa thể so sánh được với một lượng CSDL khổng lồ của VTC. Ở điểm này, CF hoàn toàn áp đảo so với SA
Closed Beta là Closed Beta, chuyển sang Open Beta là reset toàn bộ DB. CF gần như không có Closed Beta mà chuyển hẳn sang Open vì không hề reset database. VTC có 2 triệu tài khoản đi nữa nhưng phần lớn là tài khoản ảo, 1 người cả chục account thế thì cũng chỉ nặng db thêm ^^
VTC đã tính trước việc không reset db nên mới cho dùng luôn account Paygate để chơi "Closed Beta" CF.
Giai đoạn gọi là chuyển sang OB của CF thực chất là Commercialize vì đã bán item ingame = cash (vcoin rồi).
Việc gì mà phải vội thế nhỉ?

Đối với một game online, việc sử dụng các giá trị tích lũy trong game để bước vào những buổi shopping (mua đồ) để nâng cấp nhân vật là một nét đặc trưng. Việc cung cấp cho người sử dụng một hệ thống mua sắm thuận tiện là một điều mà nhà phát hành phải hướng tới. Ở điểm này nhìn chung cả SA và CF đều có hệ thống mua bán khá giống nhau. Tuy nhiên CF đã thiết kế giao diện khá thân thiện và đơn giản hơn so với SA.
Người chơi có thể dễ dàng tìm đến những món đồ mình cần mua một cách nhanh chóng so với việc phải khá vất cả để tìm kiếm trong một hệ thống quá đồ sộ của SA.. Đôi khi việc quá tham lam, cố gắng thu hút sự chú ý, và làm người sử dụng choáng ngợp không phải lúc nào cũng đem lại hiệu quả cao. CF lại có được lợi điểm so với SA.
Đúng là giao diện của CF đẹp hơn, thân thiện hơn. Tuy nhiên rắc rối cũng có cái lợi của nó. SA cho phép chuyển nhiều vũ khí vào các slot dự bị, vào trong game có thể đổi bất kỳ loại súng nào bạn thích.
CF thì có 2 ba lô (ba lô thứ 3 phải "mua" mới có). Mỗi ba lô chứa 1 bộ súng, nếu bạn thích dùng 2 khẩu súng lục thì bạn phải mua cả 2 khẩu cho 2 ba lô. Như vậy sẽ bất tiện hơn nhiều khi chơi trong game.
Ví dụ: Trong SA, bạn để mặc định là TRG-21 + C.Anaconda + HE.
Vào game bắn được 2 round, bạn muốn đổi sang AK47 + C.Anaconda + Flash thì bạn chỉ việc chọn đổi 2 loại kia, giữ nguyên C.Anaconda. Round sau bạn lại thích AK47 + C.Anaconda + Smoke thì chỉ việc đổi Flash -> Smoke. Như vạy sẽ rất thuận tiện cho việc thay đổi chiến thuật cho từng round, rất quan trọng trong thi đấu.
Còn với CF thì bạn không thể làm như thế mà phải đổi 1 lần cả bộ 3 món.
Thử hỏi cái nào tiện dụng hơn và tiết kiệm hơn?
Không dừng lại ở đó, SA còn ăn đứt CF trong hệ thống vũ khí này bao gồm cả việc bảo quản súng và sử dụng. Nếu như CF người chơi phải bỏ một số tiền để mua đứt khẩu súng và trả tiền để bảo dưỡng thì SA với hình thức cho thuê theo ngày khiến người chơi chủ động hơn trong việc cơ cấu kho vũ khí của mình và tùy biến một cách dễ dàng. So với việc một khẩu súng bạn vừa mua đắt tiền rồi bán lại với giá bèo chỉ bằng 1/3 giá trị bạn đầu. Có lẽ bài toán kinh tế này các bạn game thủ sẽ tự so sánh.
Thử hỏi bao nhiêu người chơi CF không đủ tiền sửa súng sau mỗi trận đấu? Tôi bắn lúc nào cũng top frag mà cũng chỉ dư vài GP sau mỗi trận đấu. Để tích đủ GP mua 1 cây súng lục thôi cũng phải "cày" mệt mỏi lắm mới được (cày = cách bắn Ngã tư tử thần, cất súng vào kho). Với những người không thích cày kiểu đó thì chắc bắn 3 tháng cũng không đủ tiền mua ^^
Bên SA chỉ cần bạn bắn khá 1 chút, không cần phải quá giỏi cũng thừa đủ Points để thuê các loại súng bạn thích và bạn có thể chọn thời gian thuê để thử xem mình thích hợp với loại nào nhất.
Phần quan trọng nhất của bất kỳ cho chơi nào đó là phần đồ họa, âm thanh và gameplay. Xét về âm thanh, với nhạc nền dồn dập và khá hoành tráng, SA ăn đứt kiểu nhạc chờ mang đậm phong cách hành khúc của CF nhưng về đồ họa SA lại không thể so sánh được với CF. Mặc dù yêu cầu card đồ họa cao hơn so với CF nhưng những gì mà SA đưa ra thật đáng thất vọng. Hình ảnh không mượt mà và nhân vật chuyển động không được tự nhiên khiến cho SA mất điểm nghiêm trọng với những người sử dụng.
Đồ họa của SA không thể gọi là xấu cho dù không đẹp như CF. Tất nhiên game ra sau thì phải đẹp hơn như CS:Source so với CS 1.6 vậy.
Nhưng gameplay mới là phần quan trọng. Tại sao đến giờ CS 1.6 vẫn nhiều người chơi nhất mặc dù CS:Source đẹp hơn nhiều ^^
Về phần Gameplay, rõ ràng CF vẫn có nhều điểm lợi thế so với SA. Ché độ Ghost mới mẻ và độc đáo đang là chìa khóa mở ra một lối đi mới và rất đặc trưng cho CF so với hai đối thủ SA và SF. Mặc dù ở cùng một chế độ đặt bom (bomb/defuse) với việc thiết kế quả bom khá hoành tráng với nhiều thao tác đẹp mắt và chuyên nghiệp, cùng với chế độ hiển thị thời gian đếm ngược của SA khiến người chơi dễ dàng kiểm soát thế trận hơn nhưng từng đó vẫn chưa đủ để SA vượt qua được chế độ chơi Ghost độc đáo của CF .
Ai viết bài này hãy nhìn vào hệ thống mode chơi của SA và số lượng Map, so sánh với CF rồi hãy viết tiếp nhé.
Bản thân Deathmatch của SA cũng đã có thể phân thành 3 mode chơi: Knife only, Pistol only và Free.
SA còn 3 mode chơi khác nữa, vui lòng đọc thêm thông tin về SA ^_^
Ghost độc đáo thì đúng là độc đáo, nhưng nó thật sự không hay vì không cân bằng giữa 2 bên. 2 đội có trình độ ngang nhau thì chơi VNC -> GR lợi hơn rất nhiều, chơi LMC -> BL lợi hơn rất nhiều. Cũng giống như kiểu map de_cbble hay de_aztec của CS 1.6 vậy

Còn 1 vấn đề nữa mà người viết không đề cập đến:
CF đã ra đến giai đoạn commercial mà hệ thống friends/clans vẫn chưa đầy đủ. Mỗi lần vào tìm nhau thì chỉ có nước ra YIM nhắn tin là ở server nào, channel nào, room nào.
SA mới CB nhưng đã có hệ thống Friends và tìm kiếm Friend rất tiện lợi. Chỉ cần gõ tên bạn bè vào ô tìm kiếm là có thể đến ngay room mà bạn mình đang chơi.
Và còn 1 số cái hay nữa mà có thể sẽ cập nhật ngay trong CB hoặc đầu OB ^_^
Bài viết này trên eSport giống hệt bài trên GameK, không hiểu ai copy của ai vì không thấy bên nào ghi source. Hay là PR VTC send 1 bài cho cả 2 nơi đăng lên nhỉ?
Còn nếu không phải PR thì vui lòng viết bài 1 cách công tâm, khách quan và đúng sự thật với.

