[Dự án] CSO NST Beta3

Status
Không mở trả lời sau này.
hình như khẩu skull đó zoom1 ngắn hơn cả aug thì phải
nếu vậy thì ko set đc đâu
vì trong amx thì khi set zoom < aug thì nó ko hiện thị cái vòng đen của awp

Đó là vấn đề, em thử set 100 thì không có vòng đen nữa.

Phiền anh Tùng thêm các biến này cho em:
damage cho attack4, vì Dual Infinity và Skull-1 đều có damage khác khi auto.
recoil cho type8(musket) vì khẩu này có độ giật cao.
về phần M134 thì chỉ có M134Ex là mới cho phép nhấn chuột phải để xoay nòng sẵn, nên anh thêm dùm em 1 biến để có thể tắt/mở chức năng xoay sẵn này.
 
Chỉnh sửa cuối:
Hay hay :))

Cái này bắn onl dc không thế ?
 
Báo lỗi:
- Không tùy chỉnh dc option
- AK Knife đâm không khí cũng kêu tiếng như đâm vào tường và địch
- AT4 đứng 1 chỗ bắn đại cũng chết địch, bot cầm khẩu đó bắn mình cũng chết
- Luger Gold và Silver bị lỗi anim
- Khẩu Cart Red đang zoom khi thay đạn không tắt zoom
- AW50 thiếu sound shoot
- Katana khi slash vào tường không có sound, địch có thể cũng vậy

Tạm thời chỉ có nhiu đó.

AK Knife không có trong CSO nên bỏ qua vụ này.. AW50 là skin replace AWP ở CSO Korean, vấn đề là có nên giữ lại nó không ?
 
Sao lại phân biệt CSO Korean với Taiwan nhỉ, hay định hướng của team là hoàn toàn giống CSO Taiwan :-? Theo tui có hay không cũng chả sao, Vote để lại cho kho vũ khí thêm phong phú :D
 
@Anh Tùng:
Về Grenade:
Holy Bomb và Fgrenade Red sau khi nổ, sẽ để lại effect kéo máu cho victim.

Cho lựu đạn khi nổ thì chỉ hiển thị sprites và sound riêng của nó.
 
@Anh Tùng:
Về Grenade:
Holy Bomb và Fgrenade Red sau khi nổ, sẽ để lại effect kéo máu cho victim.

Cho lựu đạn khi nổ thì chỉ hiển thị sprites và sound riêng của nó.

Cái quả Red Fgrenade bảo với kungfulon làm vì nó liên quan ZM
 
Ờh, Shaking là kiểu rung lắc, cái Style này cho VD thì điển hình là EK của CF, nhìn thích lắm đấy chứ :">
P/s: Không phải ghét bỏ gì người mới, nhưng lão Source post bài mình có cảm giác như là nói lan man đâu đâu ấy, kiểu như câ
u bài :|

câu bài là sao hở bác, tui ko hiểu :-/
 
^
Nghĩa là bác kéo bài ra để lên nhanh í mà
Không bàn chiện khác nữa nhé
@wth.is.life: Garena :))
 
@ anh Tùng : cái vụ fast run á , anh có thể thêm vô shake screen được không anh :-? em thấy như thế sẽ hay hơn là cái vụ anim đó :D
 
@ anh Tùng : cái vụ fast run á , anh có thể thêm vô shake screen được không anh :-? em thấy như thế sẽ hay hơn là cái vụ anim đó :D

Ý kiến hay, một phiếu ;)
 
mình thích nhất cái kiểu là khi đi thì có cái head bobbing, đối với vài người thì chóng mặt nhưng mình thì lại rất thích mấy cái đó.
vote một phiếu \m/
 
Bắn Garena cũng hiện bảng + exp thế kia hả =))

Mà vào Garena hệ thống Lv. còn tác dụng không =))
 
Ý kiến hay, một phiếu ;)

@ anh Tùng : cái vụ fast run á , anh có thể thêm vô shake screen được không anh :-? em thấy như thế sẽ hay hơn là cái vụ anim đó :D

mình thích nhất cái kiểu là khi đi thì có cái head bobbing, đối với vài người thì chóng mặt nhưng mình thì lại rất thích mấy cái đó.
vote một phiếu \m/

Engine CS chỉ có bob lên xuống của súng thôi... chứ shake screen CS chỉ có lắc như động đất thôi, không như các game có fast run đâu =))
 
^
Y như lúc trước tôi nói với ông =))
 
Cách đây 1 năm rồi... Nếu mà có cái vụ bobbing được như COD thì cái COD:MW2 Mod của thằng Tirant nó cũng có rồi =))
 
@Anh Tùng: Thêm biến recoil cho Musket như mấy type khác ấy.
 
I love you :)
I don't understand Vietnamese=((
I do not see understand ..
so sad :((
 
@Anh Tùng:
Thêm 1 vài cái nhờ anh tí:

1. Bỏ first kill và last kill, gộp sound kill của nam lẫn nữ vào chung, vì CSO xài sound kill chung.
2. Vụ vài cây dao, attack1 và attack2 sau khi chém xong lập tức idle.
3. Skull Axe, Minigun, AT4 không có animation trên player.
4. Skull Axe nhờ trên biến nào mà có 1 khoảng delay nhỏ trước khi attack, em hỏi để áp dụng cho attack2 của Katana.
 
@Anh Tùng:
Thêm 1 vài cái nhờ anh tí:

1. Bỏ first kill và last kill, gộp sound kill của nam lẫn nữ vào chung, vì CSO xài sound kill chung.
2. Vụ vài cây dao, attack1 và attack2 sau khi chém xong lập tức idle.
3. Skull Axe, Minigun, AT4 không có animation trên player.
4. Skull Axe nhờ trên biến nào mà có 1 khoảng delay nhỏ trước khi attack, em hỏi để áp dụng cho attack2 của Katana.
Sao ko biết nhờ ta mà toàn nhờ anh Tùng thế:-w
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top