Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
chắc anh tùng đang cầm pack nên nghĩ là phải nhờ a tùngSao ko biết nhờ ta mà toàn nhờ anh Tùng thế![]()
thật buồn khi ko ai biết đc rằng 1/3 trong cái trailer kia cũng có công sức của kfl 
Vẫn chơi CSO Beta 1 àMới à nhen, CSO NST Beta3 có gì mới không anh em, khi nào ra mắt vậy, sao mình chơi cso nst cũ sao toàn bị đứng máy khi chơi 1h-2h thế, có khi 30m đã bị đứng máy
. Down CSO F5 về mà chơi, mình chơi mãi có sao đâu22222
Sao ko biết nhờ ta mà toàn nhờ anh Tùng thế![]()
. cái exp mỗi csdm ta nhờ gần 2 tuần rồi chưa có 
những vấn đề linh tinh ngoài wpn sẽ fix trong đợt đóng pack cuối cùng ok.1. Bỏ first kill và last kill, gộp sound kill của nam lẫn nữ vào chung, vì CSO xài sound kill chung.
2. Vụ vài cây dao, attack1 và attack2 sau khi chém xong lập tức idle.
3. Skull Axe, Minigun, AT4 không có animation trên player.
4. Skull Axe nhờ trên biến nào mà có 1 khoảng delay nhỏ trước khi attack, em hỏi để áp dụng cho attack2 của Katana.
1. Giật màn hình để sau vì anh chưa làm cái đó bao giờThêm chức năng giật màn hình cho súng như Skull-1.
Damage Special chỉ áp dụng cho ZS thôi nha anh.
Biến accuracy có tác dụng như thế nào thế anh?
Gatling shotgun khi ammo đã về 0 (khi chơi ZM3), nhấn R vẫn reload được và em nghĩ Q Barrel, Double Barrel cũng bị tương tự.
Player khi cầm dual pistols thì chạy animation dummy.

với những con dao đó thì cứ cho nó trong ZB3 damage đặc biệt đêThế thì sai với Skull-1, 5, 7 vì trong ZB3, thông số 3 khẩu đó như thông số mặc định trong shop.
Skull Axe đã có [sequence]65 nhưng mà vẫn thực hiện animation của knife mặc định
Giật màn hình hình như là ZP cũng có 1 plugin bom có thể làm giật màn hình.
Ý em là nó chỉ chạy 10f đầu như default rồi idle luôn đúng khôngHm... thế chắc có vấn đề gì rồi, vì CSO NST F5 nó cũng chạy sai animation.
Còn việc mà dao ấy, giờ em ví dụ em có 1 con dao có animation attack1 bao gồm 49 frames, trong game attack1 là 10 frames đầu, nếu như anh không chém nữa thì nó phải thực hiện 39 frames còn lại rồi về idle. Đằng này attack1 (thực hiện 10 frames đầu) rồi về thẳng idle luôn.
Thế thì em nghĩ anh nên làm damage special chia ra cho 2 mode.
, nếu để áp dụng cho ZB3 luôn thì 3 khẩu Skull-1, 5 và 7 sẽ imba vì 3 con này x2 dmg trong ZS và x1 dmg trong ZM3 mà anh lại cho damage special áp dụng cho 2 mode.4v gì vậy paVậy thì mọi người cứ nhờ anh Tùng đi nhé, khỏi nhờ mình làm gì nữa vì ảnh giỏi hơn mình màvà ảnh còn có nhiều time hơn mình
sayōnara
![]()
Đừng nói với tui là đang giận hờn vu vơ nha 


