Lâu rồi mới lên check mail,ok Dante xin đc góp 1 số ý kiến sau:
1.Ngoài gold ra chúng ta nên bổ sung 1 chỉ số nữa là Honor (chỉ số này để ở phần gỗ vì ko cần dùng gỗ),công thức tính honor sẽ do anh Rex thực hiện,còn nếu ko dùng đc công thức tính thì mặc định Hero là bao nhiêu,boss là bao nhiêu)...
2.Như kế hoạch lần trước đã bàn,chúng ta nên có 1 số skill phụ để hero học (non-item),tức là hero sẽ có 4 skill mặc định của bản thân (khỏi phải nói),thì sẽ còn 2 slot trống ở hàng thứ 2,do đó ta sẽ cho hero chọn ra 1 skill để học (slot còn lại có công dụng bỏ skill phụ),các skill phụ này ko nên giống các skill đã có của hero,các skill phụ chủ yếu là passive,giúp cho hero thêm đa dạng về skill--->tuy nhiên cũng cần phải mặc định thế nào mới học đc,ko có nghĩa có tiền là học đc (dùng honor nhé).Chú ý đây chỉ là những skill hỗ trợ,ko có nghĩa là những skill này sẽ gây imbalance...
3.Mỗi phe chỉ nên có 5 hero,6 hero sẽ dễ gây lag...
4.Boss-Vâng,đây là điểm đặc sắc của DOTA--->So do We

,chúng ta nên cho mỗi phe 1 con boss ở 1 vị trí đặc biệt (vd như cổng tele ở trong rừng-bí mật,tele vào vị trí đặt biệt trên map mà đi bằng đường bộ ko đến đc nhé),boss chết sẽ gain honor và đc 1 số phần thưởng quý giá khác như gold,1-2 món đồ xịn.Tất nhiên đã là boss thì phải đúng nghĩa chứ ko như bé Roshan đc

,có lẽ là thêm vài con guard,như thế sẽ để tính đồng đội khi kill boss hơn (3 thằng kill,2 thằng def)

--->Đồ nên xịn hơn shop sẽ kích thích player kill boss,mặc khác boss chỉ là phần phụ của game,ở vị trí đặc biệt của boss ko đc dùng mắt hay bất cứ skill j` để do thám...
5.Item thì có lẽ cũng ghép như DOTA thì chắc ăn hơn vì DDay hiện h cũng theo hướng này...