FFTG 2008 | Những thay đổi quan trọng

5 quest là được rồi. Đợt trước cũng 1 tuần 2 đợt quest, đợt đầu tiên cả làng chả đua nhau làm hết 5 quest trong ngày đầu tiên còn gì. Mà săp tới đợt hè rồi, dân tình cũng thoải mái thời gian hơn rồi còn gì
Mini quest ông ơi :)) !!!
Nó thì rảnh hơn nhiều là mấy cái vụ như giao tiếp, main hay ...
Ko có dòng chữ nào bắt buộc mem phải làm hết
Khó lắm ;)) ! Không ai bỏ phí đâu =)).
kêu ca tại sao hôm nay ko có quest hay mod làm việc chậm quá .
Đợt này ai kêu ca thì hãy đợi đấy ;))
 
Nói chung là 1 tuần 5 quest, mỗi ngày 1 quest vẫn còn 2 ngày nghỉ ngơi mà, sao phải lo ;))
Mà ai biết được sắp tới quest như thế nào. Có khi lại 5 mini hay 4 mini,1 quest giao tiếp thì 1 tuần 5 quest là hơi ít ;;)
Còn nếu sợ suy nghĩ nhiều đau đầu thì viết ct+ vài dòng, không tranh rank Si là khỏi đau đầu :P. Mệt là viết chứ battle thì đơn giản thôi mà ;))
 
Nói chung là 1 tuần 5 quest, mỗi ngày 1 quest vẫn còn 2 ngày nghỉ ngơi mà, sao phải lo ;))
Mà ai biết được sắp tới quest như thế nào. Có khi lại 5 mini hay 4 mini,1 quest giao tiếp thì 1 tuần 5 quest là hơi ít ;;)
Còn nếu sợ suy nghĩ nhiều đau đầu thì viết ct+ vài dòng, không tranh rank Si là khỏi đau đầu :P. Mệt là viết chứ battle thì đơn giản thôi mà ;))
Mini Quest :-j nên ko lo mất thời gian đâu .
 
Oài, chỉ là mini thì bác Ken cho anh em tầm chục cái làm cho nó sướng tay :)) không làm hết trong vài ngày cuối tuần rỗi việc ngồi spam thì khổ :devil:
 
Mini Quest nên ko lo mất thời gian đâu .
Đó ! Lo là lo quest loại nào thôi :-j.
Oài, chỉ là mini thì bác Ken cho anh em tầm chục cái làm cho nó sướng tay không làm hết trong vài ngày cuối tuần rỗi việc ngồi spam thì khổ
Chứ mini thì đúng là phải như fan rồi =)).
 
Khó lắm ! Không ai bỏ phí đâu .
kì đầu tháng 5 tui ra HN bỏ 1 mớ q đó, q arena đó, đột xuât thì khó nói đc, chẳng hạn có ng có việc về quê thì sao,tưởng ở đâu cũng có net chắc
 
kì đầu tháng 5 tui ra HN bỏ 1 mớ q đó, q arena đó, đột xuât thì khó nói đc, chẳng hạn có ng có việc về quê thì sao,tưởng ở đâu cũng có net chắc
Nếu vào đúng lúc đó gặp bận thì đành chịu :-s, ai cũng vậy mà :-/. Chứ nếu có điều kiện thì ko chắc ;)).
 
Những thay đổi tiếp :

* Nhiệm vụ khắp lục địa , ko giới hạn city như trước đây nên những nơi cũ như Gogo Cave , Ogris Forest sẽ xuất hiện lại .

* Di chuyển từ city này qua city khác bằng Teleport Gate để tới nơi làm nhiệm vụ .

* Shop tại mỗi city sẽ khác nhau về Weapon , Armor

* Trong Mini Quest không có rank , chỉ cần công thức trận đánh cùng vài dòng mô tả . Rank chỉ xuất hiện trong Main Quest .
 
THAY ĐỔI QUAN TRỌNG TRONG FFTG - MỌI NGƯỜI VÔ XEM VÀ GÓP Ý NHÉ !

Công thức Ability của FFTG các chiêu càng cao thì số hit các nhiều . Vì vậy đã gây nên tình trạng tăng damage char và Hp quái lên đột biến trong suốt bản 2007 và bản 2008 hiện nay .
Sau khi xem xét các công thức của game FF thì mình sẽ cho các chiêu cấp cao có công thức là : bonus damage chiêu đó ( cố định ) + damage hiện tại nhân vật .

Ví dụ : Shadow Sword lúc trước 2 hits thì h sẽ chuyển sang bonus damage là 500 damage .
Như vậy công thức damage của Shadow Sword là damage hiện tại + bonus damage ( + attack từ vũ khí nếu có ) .

Thay đổi thứ 2 như mọi người đã thấy , Main Quest từ nay sẽ chuyển sang dạng chơi trên file game và 1 tuần sẽ có 1 file game dành cho Main Quest .
 
ĐIỂM CHỈ SỐ HẠN CHẾ ( STATUS LIMIT )

Từ Lv 21 - 30 :
Các điểm chỉ số không lớn hơn 60 .

Từ Lv 31 - 40 :
Các điểm chỉ số không lớn hơn 80 .

Từ Lv 41 - 50 :
Các điểm chỉ số không lớn hơn 100 .

Chỉ số gốc - ko áp dụng cho chỉ số từ Relic - sẽ bị hạn chế theo Lv .
Lý do : tránh trường hợp tăng damage , Hp quá cao hoặc quá thấp , gây khó khăn cho việc Mod tạo thông tin đối thủ .
 
- THÊM CHỈ SỐ FFTG -

Chỉ số Luck sẽ thay bằng chỉ số Agi .
Đây là chỉ số duy nhất áp dụng cho File Game .
Như mọi người đã biết , Agi là chỉ số quyết định tốc độ ra đòn của đối thủ hay nhân vật trong game FF .

Trong File Game , Agi của ai cao thì người đó có quyền ra đòn trước và điều này rất có lợi khi nhân vật ra đòn tấn công trước đối thủ .

Critical sau khi áp dụng cho các Season I , II thì ko khả quan vì một số mem nhất định ko tin vào vận may và Luck luôn = 0 . Nếu ko thích tin vào vận may thì tốc độ chắc tin chứ nhỉ ?

Tạm thời sẽ thay Luck hiện tại = Agi .
 
Critical sau khi áp dụng cho các Season I , II thì ko khả quan vì một số mem nhất định ko tin vào vận may và Luck luôn = 0
Vì crit xuất hiện quá ít trong các battle ::(, điều ko tránh khỏi là mọi ng` muốn chắc chắn chứ ko muốn dựa vào vận may mà mod đem tới trong từng battle đó :;).
Thật quái mình vẫn thích crit hơn :)), kì này có đc Samurai sẽ tích cực hơn trong việc tăng VIT kèm theo cái auto crit :x ...
 
Vì crit xuất hiện quá ít trong các battle ::(, điều ko tránh khỏi là mọi ng` muốn chắc chắn chứ ko muốn dựa vào vận may mà mod đem tới trong từng battle đó :;).
Thật quái mình vẫn thích crit hơn :)), kì này có đc Samurai sẽ tích cực hơn trong việc tăng VIT kèm theo cái auto crit :x ...
Vì vậy nên Luck sẽ thay bằng Agi và Agi chỉ áp dụng duy nhất trong Main Quest .
 
NHỮNG PHẦN MỚI TRONG SEASON 4 SẮP TỚI ...

* BOSS ARENA trở lại sau Season 1 với PVB ( Party vs Boss ) - Đấu liên tiếp 2-3 trận không phục hồi [ tuần có Party Vs Boss sẽ không có Main Quest ]

* PVP - PARTY VS PARTY
1 lần giao hữu chia làm 2 trận :
Trận do Party A điều khiển
Trận do Party B điều khiển

Khán giả sẽ đặt cược .
Sau đó 2 Party sẽ báo cáo kết quả . Nếu kết quả 2 bên đưa ra 2 bên đều thắng thì hòa , khán giả không mất gì .
Còn nếu 1 thắng 1 thua thì khán giả sẽ mất tiền nếu cược theo bên thua .

2 hình thức BOSS VS PARTY và PVP đều diễn ra trên file game .

* Nâng cấp Crystal Relic , High Job

* Limit Break
 
tỉ lệ cá cược là 50:50 hay sao, có chấp hay ko :-?
 
2 bên điều khiển mà , chia đều 50 : 50 .
 
nếu bên thua mà vẫn cố chơi lại cho đến khi thắng thì sao :-?

phải có ai đó chứng giám cho việc thắng và thua chứ :-?
 
Thắng là thắng , thua là thua , dù đấu bao nhiêu trận thì ai mạnh , ai yếu đều rõ [-x .
 
nhỡ có bên thua mà vẫn cố reset lại chơi cho đến khi thắng thì phải làm sao :-s
 
Thua là thua , thắng là thắng , dù reset bao nhiêu lần thì ai thua ai thắng ngay lần đầu đã biết .
Lý do ? Vì party ko như quái , quái chỉ số rất cao và Mp cost = 0 :-" . Còn ở đây 2 bên chỉ số ngang ngang và ko-được-mua-Item hồi Hp , Mp thì dù có Cure hay Cura hay Life thì khi Mp hết cũng đứng ngó thôi :-" .
Nên lần đầu đầu tiên ai thắng ai thua sẽ rõ , đừng cố công chơi lại làm gì cũng thua thôi .
 
Back
Top