[ FFTG SSIV ] Những phần mới

Status
Không mở trả lời sau này.
Cho Limit trở lại đi, sắp tới đánh 1 mình ko hỗ trợ thì rất cần đó
 
XV . NUMBER LUCKY
Trong một trận đấu sẽ có trạng thái NUMBER LUCKY , trạng thái cộng thêm ( bonus status ) sẽ có hiệu lực trong 3 lượt tương ứng với Hp và Mp của bạn .
Bạn chỉ được chọn 1 NUMBER LUCKY với Hp và 1 với Mp trong trận đấu mà thôi .
Bạn chỉ được dùng NUMBER LUCKY 1 lần trong 1 trận .

Nếu HP của bạn có :

Số 3 : chống sát thương vật lý
Số 5 : nhân 1.5 sát thương
Số 7 : nhân đôi Hp
Số 9 : chống sát thương phép thuật

Nếu MP của bạn có :

Số 2 : Exp sau trận thêm 25%
Số 4 : hấp thụ 50% sát thương chuyển thành Hp
Số 6 : trạng thái Auto Life
Số 8 : Break Damage Limit - đánh quá 9999


Như vậy mọi nguời đều có thể dùng LUCKY NUMBER , nhưng chỉ khác là tùy theo Hp và Mp mà dùng thế nào .
Điều kiện : sau .... lượt mới có thể dùng .

XV . MATERIA
Materia là các viên ngọc đặc biệt cộng chỉ số của nhân vật và gọi Esper .
Trong mỗi Weapon sẽ có Slot chứa Materia
.
Có 2 loại Materia là Summon và Bonus .
Materia chỉ một số loại bán trong shop , một số phải tham gia EVENT ĐỐ VUI mới có .

Mỗi Materia có 4 Lv , muốn lên 1/2 Lv bạn phải căn cứ theo số bạn đã dùng trong LUCKY NUMBER

SUMMON : NUMBER LUCKY phải là Hp , số lẻ , khi đó + 1/2 Lv .
BONUS : NUMBER LUCKY phải là Mp , số chẵn , khi đó + 1/2 Lv .
 
Omega có biết là nếu Limit trở lại thì sẽ rất rắc rối ko =))
nếu Limir trở lại thì nên cho 1 cách tính % khác ... cụ thể dựa vào % máu bị mất trong trận mà được % Limit Bar thay vì bị quái đánh và sau turn được lên %...mà theo mình nghĩ thì nên bỏ Limit
 
Lý do bỏ Limit vì nó khá rắc rối .
SSIV này sẽ thử LUCKY NUMBER xem thế nào và nhóm WHITE MAGIC sẽ chỉnh lại các chiêu để phù hợp hơn với LUCKY NUMBER .
 
Như vậy FFTG chính thức update lên version 3.1 :

* Bỏ Esper , Combo Attack , Acp
* Thêm Lucky Number
* Thêm Materia gồm 2 loại : Summon và Bonus
* Story từ SSIV sẽ do mem gợi mở , sẽ có 2 tình huống phải chọn trong Battle
* SPIRA WORLD sẽ tách thành 2-3 vùng và mỗi chiến sĩ sẽ chọn 1 vùng phiêu lưu , di chuyển từ vùng này qua vùng kia bằng Chocobo .
* Event GIAO TIẾP giữ nguyên , EVENT ĐỐ VUI giữ nguyên
* Thêm luật - Exp cho mem vi phạm

Mọi người còn góp ý , bổ sung , chỉnh sửa gì thì post bài vào nhé ::) .
 
sao LK không cho Gambit vô ? cái này đề nghị hồi CB rùi mà ko thấy nhắc đến. Mỗi đứa cho 1 Slot thui và khi Gambit họat động thì Char ko bị mất Turn . LK thấy sao :-/

vậy còn gambit ? :-/ bơ nó à

hình như TG này là FF XII TG mà giờ nó hòan tòan ko giống FF XII nữa nhể ?
 
Ban đầu nó là FFXII TG nhưng cách chơi của FFXII và thế giới FFXII quá xa lạ với gamer nên phài thay đổi .

Nếu cho Gambit thì ko hiểu cách dùng lắm '___' . Trong FFXII nó là cơ chế tự động đánh quái , còn trong TEXT GAME ?
 
* Story từ SSIV sẽ do mem gợi mở , sẽ có 2 tình huống phải chọn trong Battle
Chưa hiểu lắm.
* SPIRA WORLD sẽ tách thành 2-3 vùng và mỗi chiến sĩ sẽ chọn 1 vùng phiêu lưu , di chuyển từ vùng này qua vùng kia bằng Chocobo .
Thế trên đường có gặp thú hay gì không. :-?
 
thì một Slot thôi ! Tự động xử lý tình huống gặp phải trong trận !

như là khi dính Poison thì tự động Antidote mà ko mất Turn
mà thế thì hay quên lém.

có thể lắp Gambit như

Down Phoenix - Smd Died
Eyes Drop - Blind ( mà có Resist rồi thì ko cần)
Potion - HP<= 10%

....

giống hệt FFXII. có điều 1 Slot thôi nên ko sợ quên đâu ::)

chú ý là Gambit này ko áp dụng cho Ability chiến đấu !
 
Sẽ nghiên cứu lại .

Acp sẽ vẫn áp dụng cho quái vì như thế quái mới ra chiêu đặc biệt .
Đã có bản mẫu cho mọi nguời thử áp dụng Lucky Number .
 
Gamebit làm chi cho rắc rối ~_~
hiện đang giảm tải chi FFTG mà thêm mấy cái đó vô chỉ tổ nhức đầu....
vụ Lucky Number là đủ rùi ;;), thêm cơ chế miễn mọi trạng thái trong 3 turn vô nữa thì ko cần gamebit gì cả
 
Mấy cái điểm Ep vừa mới cho vào đã bỏ. Skill thêm điểm của Hunter lại phải đổi. Chịu rồi chịu rồi. Mà cái Camafloge là thêm exp sao ko cho cái chiêu hiện tại đang thêm Ep thành thêm Gil.:))
 
Update mới nhất về Lucky Number :

Như vậy với Hp là Effect trong trận đấu , với Mp là Effect sau trận đấu :

Trong một trận đấu sẽ có trạng thái LUCKY NUMBER , trạng thái cộng thêm ( bonus status ) sẽ có hiệu lực trong 3 lượt tương ứng với Hp và 1 lượt tương ứng với Mp .
Bạn chỉ được chọn 1 NUMBER LUCKY với Hp và 1 với Mp trong trận đấu mà thôi .
Bạn chỉ được dùng NUMBER LUCKY 1 lần trong 1 trận .

Nếu HP hiện tại của bạn có :

Số 1 hoặc 2 : Miễn các trạng thái xấu
Số 3 hoặc 4 : chống sát thương vật lý
Số 5 hoặc 6 : chống sát thương phép thuật
Số 7 hoặc 8 : nhân 1.5 Hp
Số 9 : Break Damage Limit
Số 0 : nhân 1.5 sát thương

Nếu MP hiện tại của bạn có :

Số 1 hoặc 2 : Exp sau trận + thêm 25%
Số 3 hoặc 4 : Gil sau trận + thêm 25%
Số 5 hoặc 6 :Materia Summon + thêm 1/2 Lv
Số 7 hoặc 8 :Materia Bonus + thêm 1/2 Lv
Số 9 hoặc 0 : Item sau trận nhân đôi

Cách lên Lv Materia thì :

Mỗi Materia có 4 Lv , muốn lên 1/2 Lv bạn phải căn cứ theo số bạn đã dùng trong LUCKY NUMBER và MATERIA phải đang trang bị trong WEAPON .

SUMMON : NUMBER LUCKY phải là Hp , số lẻ , khi đó + 1/2 Lv .
BONUS : NUMBER LUCKY phải là Mp , số chẵn , khi đó + 1/2 Lv .
 
Ối giời ơi, sao mình đánh xong mới sửa hả LK
 
Ban đầu là tính cho số chẵn lẻ theo Hp , Mp . Nhưng sau đó đổi lại , Hp theo Effect trong trận và Mp theo Bonus sau trận cho dễ nhớ .

Như vậy sau này Lv sẽ lên theo hên xui nhé ;)) , vì có bonus Exp kìa .

@ Kyo : Còn Job Hunter mình sẽ chỉnh lại sau , ko lỗ đâu mà lo .
 
Nhân 1.5 Hp max .

Break Damage Limit chắc khỏi bán , có cái này thế vào sẽ ok hơn .
 
Nếu thế 1 trận ta được Break 2 turn à. Sao chuối thế. Mà Materia bán hay là phải kiếm.
 
Break 3 Turns .
Các Effect đều 3 turn cả .

Materia một số bán trong Shop , một số phải tham gia EVENT ĐỐ VUI và chỉ khi giải đúng 100% thì mới nhận ;)) .

=> có thể có giao dịch giữa mem và mem trong FFTG .
 
=> có thể có giao dịch giữa mem và mem trong FFTG .
Lỡ xài Fake IP họ chuyển tiền từ clone vào 1 nick thì sao. Nhưng cái này cũng hay. Bác thun nghèo quá có thể đi vay tạm chút vốn của người giàu nhất FFTG.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top