PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Chính ra cái Kingsglaive xem lại cuốn vl.
 
Sao mấy streamer né được claim copy right khi stream trên youtube nhỉ :-?
 
moá cái thời kỳ FF13, Dissidia, cốt truyện thì nhảm mà lại còn tùm lum cả lên. Combat system toàn chế tào lao, UI nhét chữ số full hết màn hình. Kéo dài tới FF15 thì mới chết hẳn, giờ tới FF7R thì quay lại đàng hoàng như xưa rồi :8onion11:
 
FF7R ăn điểm cực mạnh ở khoản build char, làm cho ng chơi yêu mến và quan tâm đến nhân vật cho dù cái story tổng thể có hay, tệ, trung bình ntn cũng chẳng vấn đề gì. Tiêu biểu là dòng MCU chứ đâu xa, story tổng thể bt mà nhân vật chính để lại sức hút thì fan vẫn thích. Đây là điều mà FF12 đến các FF về sau ko làm đc, nhân vật ko đủ sức hết đối vs người chơi
Thật ra thì không chỉ SE mà các sản phẩm văn hoá của Nhật bổn dạo gần đây yếu tố xàm lờ về god và chống lại định mệnh bla bla các kiểu xuất hiện với tần suất khá nhiều, có thể là do sự nổi dậy của cái trào lưu isekai thổ tả.
Chuẩn đấy, ôg anh t gần đây cũng bảo vậy, cái trend chống lại định mệnh đang rất đc chuộng tại nhật
 
Có ông năm 2020 coi phim CGI Animation của năm 2005 rồi chê xấu, bó tay. :2cool_burn_joss_sti

Thời điểm đó làm gì có phim CGI nào đi theo hướng photorealistic khủng dc như cái FFVII AC, nội việc render đống tóc của anh Sephiroth thôi đã ngôp rồi.
 
moá cái thời kỳ FF13, Dissidia, cốt truyện thì nhảm mà lại còn tùm lum cả lên. Combat system toàn chế tào lao, UI nhét chữ số full hết màn hình. Kéo dài tới FF15 thì mới chết hẳn, giờ tới FF7R thì quay lại đàng hoàng như xưa rồi :8onion11:
FF7R số cũng vẫn cứ full màn hình nhé, nhất là đánh nhau, chỉ là giờ mọi ng đã quen ko thắc mắc gì vụ đó nữa.
 
mỗi tối chỉ chơi đc 2.5 tiếng, giờ vừa muốn chơi tiếp hard mode, vừa muốn chơi lại bản gốc :5onion22:
 
gameplay này kết quả từ cái trò stagger quái đầu tiên từ bản 12 kéo qua hơn thập kỷ thêm nhiều bản để hoàn thiện thành cái hiện h... a state of the art RPG action gameplay.
 
sign fence này nhận ra được Squall, Cloud, thằng Main KH3 còn hai đứa kia thì chịu :))
KH hết mà :5cool_sweat: thôi đổi =))

FF7R số cũng vẫn cứ full màn hình nhé, nhất là đánh nhau, chỉ là giờ mọi ng đã quen ko thắc mắc gì vụ đó nữa.
dù sao còn có ý nghĩa :)) vd sau vài lần ăn đòn thì nhận ra Rufus cứ hết 6 phát là nạp đạn :2cool_go:
 
Chỉnh sửa cuối:
gameplay này kết quả từ cái trò stagger quái đầu tiên từ bản 12 kéo qua hơn thập kỷ thêm nhiều bản để hoàn thiện thành cái hiện h... a state of the art RPG action gameplay.
Stagger là từ FF13 mới có nhé. Combat của FF13 ngon mà.
dù sao còn có ý nghĩa :)) vd sau vài lần ăn đòn thì nhận ra Rufus cứ hết 6 phát là nạp đạn :2cool_go:
Đang nói riêng vụ UI số dam nhiều và nhảy dày đặc màn hình bạn ơi, tức là với nhiều ng, số dam nhảy nhiều quá gây loạn, họ ko thích, nhất là đang quen số dam kiểu bt, mới sang cái FF13 họ chưa quen. Rồi cái này phải nói là sang tới FF15 cũng nhảy nhiều thế, FF7R cũng thế luôn, cả 2 game dam nó nhảy cũng đều có ý nghĩa, ko khó nhìn, một phần do cũng đã quen rồi.
 
Tính ra tuổi già như tớ thì vẫn thích turn base như cũ hơn nhỉ ... cái mode classic đù quá chơi ko thích ... với mất quả encounter random cũng mất vui :D
 
Tính ra tuổi già như tớ thì vẫn thích turn base như cũ hơn nhỉ ... cái mode classic đù quá chơi ko thích ... với mất quả encounter random cũng mất vui :D
Random battle chưa bao giờ nó vui cả. Trong quá khứ do công nghệ ko hiện đc quái map nên phải dùng cách đó. Rồi đa phần RPG làm theo nên chúng ta coi đó là điều tất nhiên, điều bt, rồi trở thành coi nó là đúng, là phải có nếu 1 game là RPG.

Lên FF12, đánh quái ngay bản đồ sướng vãi, và quay về kiểu cũ rất dội. Ok, kiểu random cũ nó đã giúp đc bao game RPG trong quá khứ, ta trân trọng nó, nhưng không đồng nghĩa nó mãi đúng, mãi hay, nên cho nó yên nghỉ.
 
Quái hiện lên bản đồ, với game hay thì không sao, với game bình thường làm cho cái map nó rộng thêm, di chuyển mệt thêm chứ cũng chẳng sướng ích gì.
Nhiều game quái không tự hồi sinh, phải chạy qua màn hình khác rồi quay lại mất công bỏ xừ.
 
chúa ghét random battle, đang chạy làm tiếng xẹt cái giật cả mình =))
 
Đm nếu theo cái cốt truyện nhảm hồ bách thảo này thì vứt mẹ nó cái game huyền thoại đi.
Con Sấm hồng đéo đủ rồi hay sao còn đòi thằng Vân đi theo cái vết xe đổ đấy.
Cái game Sấm Hồng là 13 đúng không nhỉ? Cách đây mấy năm rồi chỉ mò cutscenes coi thấy con này nó buff kiểu mẹ gì cân cả god nhìn cringe kiểu gì ấy, cái thằng Creator God mồm nói lắm vãi chưởng.
Nói vui thôi chứ SE đi theo cái lối mòn chống định mệnh 5 anh em siêu nhân fail là cái chắc, hy vọng mấy bố đừng chơi ngu :cuteonion55:.
 
Như dòng Shin Megami Tensei xưa giờ toàn là game chủ nghĩa diệt thần.
Nhưng nó không bao giờ buff bọn thần linh lên tới cái tầm vũ trụ như FF. Do đó boss cuối thường là thực thể ngang thần nhưng tiêu diệt bọn nó xong cảm thấy rất tự nhiên vì nhân vật mình điều khiển cho thấy sự mạnh lên theo thời gian (bằng việc thu phục được demon đẳng cấp cao).
FF thì chỉ cần mày có thanh HP là tụi tao đập được =))
 
Back
Top