Cốt truyện:
Mỗi tác phẩm đều có thông điệp, ý nghĩa riêng cả. Nó là một bộ môn nghệ thuật rồi.
Như thưởng thức văn chương, hội họa thôi.
Fan X: Thông điệp hay. Khi con người đối diện với những thứ đã trở thành chân lý, giờ nó sai hoàn toàn, họ sẽ đối mặt ra sao. Rồi Sin là ẩn dụ của một thế lực, đặt con người lại đúng "trật tự" cần có, khi quá lạm phát, phát triển vũ khí hủy diệt...giống như thế giới thực của ta đây. Các cường quốc cứ phát triển vũ khí hạt nhân, hủy diệt hàng loạt. Ông nào kêu cứ kêu, ông nào làm cứ làm...
Fan XII: Chính trị, thâu tóm quyền lực của các cường quốc, với lợi ích của mình là trên hết (Nó đúng với thực tế hiện nay). Rồi, con người sẽ kiểm soát chính số phận của mình, chứ không phải một thế lực thần bí nào đó thao túng, định hình...
Fan VIII: Đề cập về thuyết du hành thời gian, vũ trụ. Một nhân tố hùng mạnh, từ một triều không gian khác nhảy vào vũ trụ của ta để thao túng. Vòng định mệnh. Nếu có "nghịch lý ông nội", thì chắc sẽ được giải quyết bằng thuyết "vũ trụ song song". Với người yêu thích thiên văn học, khái niệm du hành thời gian như tôi, thì đây lại là tác phẩm yêu thích, một "điểm kỳ dị" trong series Fantasy.
Còn thế giới bình thường, cứ nói chuyện về thiên văn, du hành thời gian, chân trời sự kiện, cực siêu tân tinh... Người ta lại chả nói xàm lìn, thực tế chút đi, toàn chuyện viển vông, đâu đâu.
Nên: Fan nào cũng thế. Nó đều có giá trị của nó hết. Chỉ là hợp với mình hay không thôi. Không có tác phẩm nào là dở. Chỉ là mình cảm nhận được tới đâu. Chê bai, đó không phải là phong cách của tôi.
Gameplay:
Fan VII, VIII: Combo đã tay, Fan VIII là đã nhất khi vừa vào game đã limit ầm ầm, chém điên cuồng. Có người nói mất cân bằng...Tôi thì lại hợp với kiểu sức mạnh như vậy. Lâu lâu vẫn vào chém cho đỡ mỏi tay.
Fan IX, X, XII thì giảm độ bá đạo về "tuyệt chiêu".
Fan IX, chế độ chance thay limit, và cứ đầy là hóa. Người không thích, thì nói nó dở, cứ tùy tiện mà hóa, không muốn dùng, mà nó cứ dùng. Người thích thì bảo thế nó mới hay, mới cần tính toán, chiến thuật, dùng não, IQ vô cực...
Fan X thì quick hit, Aeon.
Fan XII máu đỏ, masamune, reflect magic x 3 damage....nó đều thay đổi, đa dạng, đổi mới liên tục.
Đơn giản là mình thích món ăn nào thôi.
Tạo hình nhân vật:
Fan X: Được đánh giá cốt truyện hay, nhân vật thì như ta thấy, trang phục bị chê, Tidus trẻ trâu, quần què. Lulu buôn thắt lưng...Trời đất ơi...thế nào là đẹp, mỹ thuật thì nó đa dạng, mới lạ là điều hiển nhiên. Năng động hay cười trước khó khăn, thể hiện cảm xúc mạnh mẽ, là trẻ trâu. Ạ....
Fan IX: Cốt truyện hay NHƯNG nhân vật trẻ con, người lùn, mất hứng...Ô, thế cứ lùn là auto xấu, vãi tôi...Lùn đúng là cái tội mà...
Fan VIII: Cốt truyện xàm lìn, viển vông (Ờ...chắc là thế).
Cô giáo bị thối mồm....Má ơơ..ơi...phải nói là các game thủ rất biết pha trò. Đó là skill, nó là một dạng hợp chất, được tạo ra từ công thức hóa học, sau khi Quistis, triết xuất từ nọc độc của Malboro. Chứ mồm ai thở được như thế. Cái tên Bad Breath chỉ để nghe cho kêu thôi. Thế Lion Heart thì là móc tim sư tử ra, rồi ném vào mặt đối thủ à...Haha...Các dân chơi nhây đừng hỏi...
Squall, tạo hình khỏe khoắn, đồ đen, giày khủng bố, xích bạc, vết sẹo là một điểm nhấn, sở hữu khẩu Gunblade đặc biệt, thứ vũ khí lần đầu tiên xuất hiện trong lịch sử làng game.
Về cốt truyện, là thủ lĩnh của nhóm, về combat, Renzokuken + Lion Heart khét tiếng toàn bộ series Fantasy về sức mạnh. Và phương Tây, lại yêu thích, những nhân vật mạnh mẽ. Như Songoku trong Dragon ball. Cả Dragon Ball và Doraemon đều là tác phẩm nổi tiếng của Nhật. Nhưng chỉ Songoku là nổi tiếng khắp thế giới, đặc biệt phương Tây, vì sự mạnh mẽ, luôn nỗ lực trong chiến đấu (Vốn là "chuyên môn" của anh ta). Còn Nobita thì chỉ ở Nhật, phương Tây không thích kiểu nhân vật dựa dẫm, yếu đuối và ăn may như vậy, nó không tốt cho tư duy trẻ nhỏ, sẽ dễ ỷ lại. Và cho đến nay, Dragon ball có thể nói, là phủ rộng hơn Doraemon trên toàn thế giới.
Rinoa thì tính tình trẻ con, bị cảm xúc chi phối nhiều, hành động bộc phát. Ghét cha từ sau vụ việc mẹ bị qua đời, trong vụ tai nạn giao thông ngày đó. Tôi thì lại không có thói quen xỉa xói sai lầm của người khác, đơn giản vì bản thân tôi cũng nhiều lúc sai lầm bét tè lè nhè, nên thôi...làm gì có tư cách mà chê người ta, hahaha...
Yuna ngày qua
Fan X-2 không còn là triệu hồi sư nữa, nàng đổi phong cách mạnh mẽ, gợi cảm, ngắn gọn, cho dễ bay nhảy (Chứ tính cách, cơ bản, nó vẫn thế thôi). Ngày đó bị chê "nhìn như Porn cái". So với trang phục chị em thời nay đã là gì. Có người thích kín đáo, có người thích gợi cảm. Có gì sai. Ai thích gu nào thì chọn gu đó. Đơn giản vậy thôi.
Nhận xét tình hình:
Đã là kinh doanh, thì lợi nhuận, luôn là hàng đầu. Bất kể trong ngoài, cứ ra tiền, không phạm pháp là OK. Đạo đức nghề nghiệp, đam mê, tất cả vì người hâm mộ...Ờ...khó nói lắm...Thị trường Nhật, OK. Vậy thị trường toàn thế giới thì sao? Toàn thế giới liệu doanh thu có hơn Nhật không? Có đáng để đầu tư, cân nhắc không? Cứ chờ Square đi.
Kingdom Heart chính thống 1,2. Squall, Cloud không trượt phát nào. Bản 3 mới đây thì Squall lại nhảy vào rồi, vậy ai? Ai là kẻ, đã lại mời tên mặt sẹo vào đây? Cloud, chắc lại vào nếu có DLC tiếp.
Vậy thì các Fantasy top trên, được yêu thích, sao không nhảy vào "thế giới chéo" của KH 1,2, vốn nổi tiếng thập cẩm nhân vật từ trước đó, theo yêu cầu của "bể vốt". Zidane, Bartz, Kain, Cecil, Tina...đã ở đâu khi đó.
Còn Dissidia thì khỏi bàn, cứ nhân vật chính là auto vào.
Bài bạc ở Fan VIII thì các fan chế cho vui thôi, hài hước là chính, nó giống như Auron nói Yuna không có thời gian, rất vội cho chuyến hành hương, khi ở dinh thự của Seymour, nhưng sau đó thì Tidus (ta) lại ra chơi bóng nước mấy ngày liền. Hay, Geralt cứu Ciri như cứu hỏa, tốc hành như đua xe, nhưng lại vẫn thảnh thơi ngồi đánh Gwent cả ngày, thế nó mới chất chơi người dơi chứ...yếu tố game phụ, không có, thì nhiều người lại chê nghèo, tuyến tính, gò bó, không có gì khám phá, tiêu khiển bên lề...