Final Fantasy XIII

Status
Không mở trả lời sau này.
Game xbox thì làm thê´ k sao còn game ps3 thì 1tr+/cái ai giàu mà mua thê´ dc :((

Cứ mua chơi tuốt :D, chơi lẹ rồi đợi trước khi BẢN E ra khoảng được 2 , 3 tháng gì đó bán lại khối thằng mua chịu lỗ tý cũng được =))
 
Bån JP thì ai ng ta mua =)) Ông mua tâ`m 1,1tr cho'i dc 1 - 2 tháng bán 300k thì may ra kiê´m dc ông ng JP sang VN sô´ng nó mua =))
 
Năm sau bản E là cạch nhau với siêu phẩm WKC roài...hehehe;;)

em nghĩ cái WKC ko có cửa cạch với với FFXIII mặc dù gameplay nó hay đấy
 
Bån JP thì ai ng ta mua =)) Ông mua tâ`m 1,1tr cho'i dc 1 - 2 tháng bán 300k thì may ra kiê´m dc ông ng JP sang VN sô´ng nó mua =))

Nói vậy chứ cũng có người mua à:)( tầm bán lại 700k) , cậu xem demo j thui tôi cũng thấy có người mua vả lại ở Việt Nam cũng có nhiều người chơi game J ( chỉ chơi thui chứ có chịu bỏ tiền ra mua ko thì ko biết nhé=)) )
 
Mấy đoạn trailers không thể nói lên tất cả được :-< đừng nhìn trailers mà oánh zá game FF mình chứ :-w
 
thanks Kira ha , nhưng mấy tấm này còn mờ quá
có điều thấy hai điều lạ là sao con ngựa Odin lúc đen lúc trắng nhỉ , hai là thấy lúc Lightning cưỡi ngựa hinh như Lightning cầm cây thương của Odin thì phải
 
Snow theo tớ thấy trước giờ tạo hình của Snow hơi giống giống "xe phở" trong FFVIII ấy :>
Nhưng anh Snow này tớ kết hơn, vì anh ta chất quá, hơn chàng "xe phở" FFVIII nhiều :">

@: àh cho tớ tiện thể hỏi 1 câu hơi gà :"> là 3 cái FFXIII này có liên quan gì tới nhau không, hay chỉ là cùng 1 phần XIII nhưng riêng biệt :|
 
àh cho tớ tiện thể hỏi 1 câu hơi gà là 3 cái FFXIII này có liên quan gì tới nhau không, hay chỉ là cùng 1 phần XIII nhưng riêng biệt
Theo mình thì riêng biệt,tuy nhiên ko chắc chắn dc,cau trả lời thuôc về square enix...
 
Tớ suy nghĩ vui 1 tý và 3 bản FFXIII này :))
Chắc là do SE có quá nhiều ý tưởng nên đã làm ra FFXIII này 3 bản :-? nếu mà làm theo XIII XIV hay XV thì sẽ như thế nào , gamer chữi chết :))
 
Another Final Fantasy XIII Character Named - Jill Nabato

V-Jump, who named Yaag in their latest issue are ready to reveal the name of another Final Fantasy XIII character. This time it's the glasses wearing, long haired woman who appears in the latest trailers. V-Jump will be doing a feature on her in their new issue but they've already revealed that her name will be Jill Nabato (loosely translated, may change slightly) and that she's a Lieutenant Colonel in the holy government. She's also been confirmed to be a "nemesis" so there's no surprises there.
Nguồn: FinalFantasy-XIII.net

tên của bà chị đeo kiếng tóc dài :x là Jill Nabato..tiếc là phe ác =((

http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/shonenjump/07.jpg

đúng là lightning nó cầm cây thương đấy lazaruschild :))
 
nghe đâu FFXIII trên 360 là 3 disc đấy ...mình cứ tưởng 4..5 disc chứ :))

http://www.vg247.com/2009/08/20/confirmed-kitase-aiming-for-ffxiii-360-to-ship-on-3-dvds/.
 
Final Fantasy XIII - Ác nhân lộ diện

Nếu các bác xem bài này rùi thì thôi nhá , mình post lên cho nó có nhìu tin 1 chút :-"
Tạp chí Famitsu vừa cập nhật những thông tin mới nhất về những nhân vật mới của Final Fantasy XIII và dạng thức biến hình của chiến thần Odin.

Theo như những thông tin được đăng tải trên tạp chí Famitsu trong thời gian gần đây, Square Enix vừa giới thiệu thêm hai nhân vật phản diện mới sẽ xuất hiện trong Final Fantasy XIII.

090820ff6.jpg

Vanille và Hope Estheim.

Nhân vật đầu tiên trong đó chính là anh chàng với mái tóc màu bạc chỉ huy toán lính của PSICOM bao vây Lightning trong một vài cảnh của những đoạn trailer được công bố vào đầu năm nay. Theo những thông tin ban đầu thì tên của nhân vật này và Yaag Rosch. Anh ta được miêu tả như một kẻ thù không đội trời chung của Lightning trong game.

4ee090820ff5.jpg

Hope Estheim - nhân vật nhỏ tuổi nhất trong nhóm.

Bên cạnh đó, nữ quân nhân mang vẻ đẹp gợi cảm với cặp kính đặc trưng xuất hiện trong đám tang một người thân của Vanille cũng đã được hé lộ danh tính. Nhà sản xuất đặt tên cho cô ta là Jill Nabato. Cô gái này cũng là một chỉ huy cấp cao mang hàng đại tướng giống như Yaag Rosch và sẽ là một trong những nhân vật phản diện chủ đạo của Final Fantasy XIII.

090820ff9.jpg

Jill Nabato - nữ quân nhân xinh đẹp.

Hai nhân vật mới này đại diện cho một phe phái mới – Đội Quân Thánh Chiến (Holy Army) – bên cạnh lực lượng PSICOM đang kiểm soát Cocoon. Yaag và Jill sẽ có một vai trò tương đương với nhóm Turks đã xuất hiện trong phần 7 của loạt game này.

090820ff7.jpg

Vanille thi triển tuyệt chiêu.

Các nhân vật chính trong phiên bản thứ 13 của dòng game này cũng đồng thời có rất nhiều sự trùng hợp với các nhân vật nổi tiếng của Final Fantasy VII. Điển hình trong đó là hình mẫu nữ nhân vật Lightning được thiết kế từ sự kết hợp giữa Could và Vincent. Nhân vật phản diện Yaag lại có mái tóc và rất nhiều đặc điểm khác của Sephiroth.

079090820ff2.jpg

Play Art dạng Gestalt của summon Odin.

Bên lề những thông tin trên, nhà sản xuất cũng đã hé lộ những hình ảnh đầu tiên về dạng thức biến hình của chiến thần Odin. Thay vì xuất hiện với chiến mã 6 chân Sleipnir quen thuộc như trong thần thoại. Odin trong Final Fantasy XIII sẽ có thể biến hình thành một chiến mã robot chiến đấu bên cạnh Lightning.

090820ff3.jpg

Lightning chiến đấu cùng với Odin.

Trong game, vị summon này sẽ gắn bó chặt chẽ với Lightning giống như hai chị em nữ thần Shiva của Snow. Đồng thời, dạng thức ngựa (Gestalt) của Odin sẽ hỗ trợ những kĩ năng chiến đấu đặc biệt cho Lightning như: Roaring Sword, Vaccum Breaker, Crying Heaven Ten Thousand Thunder (Thiên Khốc Vạn Lôi) và đòn sát thủ đã trở thành thương hiệu của Odin trong series game Final Fantasy – Zantetsuken.

070090820ff8.jpg

Lightning và kĩ năng đặc biệt.

Hiện tại, nhà sản xuất mới chỉ công bố mập mờ rằng tựa game này sẽ được phát hành vào mùa đông năm nay, tuy nhiên thời điểm cụ thể là ngày nào thì vẫn chưa được xác định. Square Enix cũng đồng thời nói rằng họ sẽ công bố ngày phát hành chính thức của Final Fantasy XIII tại Tokyo Game Show năm nay.
Nguồn : gamek.vn
 
Bån FFXIII trên XB có 3 DVD thôi à, tính ra khoång 24 -25gb = 1 BD single, thê´ thì thua xa MGS4 trên PS3 rôì =((
 
848 đưa tin , FF13 bản PS3 hoàn thành được 90% rồi , tháng 9 này sẽ thông báo ngày ra cụ thể , chắc chắn ra vào mùa đông năm nay thì mọi người ai cũng biết cả rồi , phiên bản XBOX thì được 70% ;))
 
GC09: New Final Fantasy XIII Developers Interview

[spoil]Although we expected something yesterday, Square have decided to wait until today to reveal all the new details for Final Fantasy XIII. The interview with Toriyama and Kitase was conducted by NowGamer and does provide a few new details and development updates to tide us over for now.

Can you talk about the personalities of the two protagonists, Snow and Lightning, in Final Fantasy XIII?
Motomu Toriyama: Lightning has a very cool personality. Snow, meanwhile is a little on the hot side, he’s very passionate about things and outspoken, so a lot of the exchanges between these characters has them not meeting eye-to-eye. A lot of the time, Lightning becomes annoyed because Snow is too passionate about certain things, so the way these two characters interact is going to be very entertaining for the players.

Were they designed to be opposites to increase the level of drama on-display?
MT: That was the original concept.

A lot of people on the Internet assume that Lighting is almost a female version of Cloud, from Final Fantasy VII – how true is this, really?
MT: The only two basic similarities are that they’re cool characters and have an ex-military [background]. Other than that, there’s no real connection between the two characters. Lightning really is her own person.

How do you think Final Fantasy XIII will affect the Japanese mentality towards RPG design?
Yoshinori Kitase: Japanese RPGs have traditionally always been command-based, and it’s all about really taking your time to strategise and work your way through the battles. That’s really what Final Fantasy has been as a series, but in XIII [there’s] more action. It’s still a command-based RPG at its core, but there’s a lot more speed, a lot more action – this might be the first step for the Final Fantasy series or Japanese RPGs as a whole to move out of the tradition solely command-based system into a more action-based system.

Final Fantasy games have always taken about a year to be translated for Europe – have you improved the process, this time?
YK: The development for the Japanese and European versions of the game are moving along, side-by-side, as the voice acting and subtitles are complete. Usually, we’d release the Japanese version and then begin localisation, meaning there was a big gap between the two releases, but we’ve announced Winter for the Japanese release and for North America and Europe, we’re targeting Spring, so it could be anything from a six-month gap to as small as a three-month gap. We’ll be bringing it to worldwide audiences much quicker than previous titles.

Is accelerating the localisation process key to making XIII a success, then?
YK: We definitely consider it important to decrease that gap. For Final Fantasy X, for example, players were scolding us for making it late. It’s definitely something we were looking into. We wanted to get the game out to overseas audiences as soon as possible.

The summon creatures are often based on religious figures – Shiva, for example – yet they appear very different to their recognised forms. What research goes into the summons?
YK: It’s been a while since these summons were created, so we don’t go back to the original mythology and consider that, it’s become more about – because these summons reappear in Final Fantasy titles – how to design them so it’s a fresh experience for the player. Shiva, for example, is mentioned in the original mythology as a male, but now, beyond gender, she turns into a bike in Final Fantasy XIII.

What impact do you think the game will have on Xbox 360?
YK: Our whole point was to reach out to as many fans as possible. Knowing that the 360 has a large worldwide audience, our goal was to reach out to them, as well. We hope the users will enjoy Final Fantasy.

How will Final Fantasy XIII let you customise characters and weapons in the game?
MT: Just like there was the Sphere Grid in Final Fantasy X and the Licence Board in Final Fantasy XII, XIII has its own unique levelling-up system for the character. That information we haven’t really revealed in Japan, yet, but we will be revealing it in the Fall. And weapons, there’ll be some big customisation options available.

How is the pacing in Final Fantasy XIII? Were you ever conscious of Western RPGs in this regard?
MT: We weren’t necessarily affected directly by Western games. The aim of the Final Fantasy team was to make it as seamless as possible, to provide good pacing for the game, so I think we’ve been able to achieve that with XIII.

Is there any particular template you use for creating villains in Final Fantasy?
YK: For the enemy characters, we’re always careful to just create bad guys that aren’t all evil, that have their own motivations and beliefs over what their actions are. There’s no complete sense of evil, but everyone has their own way of thinking. That’s something that’s really important to designing the enemy characters.

What’s the size of the game world in XIII?
MT: The scale is similar to Final Fantasy X, in terms of world size, but in terms of the environments – we’ve only been showing a lot of the cityscapes and futuristic backgrounds, but that’s just in Cocoon. Within Cocoon, there’s also a lot of wilderness and natural forests. Outside of Coon, there’s the whole wilderness of Pulse, that’s all natural environments. There’s a lot of variety.

What lessons have you learned from recent Final Fantasy games like XII and FFVII spin-off Crisis Core?
YK: We did look to past Final Fantasy titles, like XII, not so much taking in ideas from past titles and putting them into XIII, but more looking at them and seeing what we could do differently. In the case of FFXII and XIII, you see a paradigm shift, actually changing the player’s role in the battle. In XII you do all of the role assigning before the battle, and being able to change everything during the battle is more exciting in our eyes.
MT: In Final Fantasy XII, it was seamless and realistic where you go into battle and it’s not so different from the field scenes. For me, whenever I work on a Final Fantasy title, I really want to have eye-catching visual effects and [make] the action really big. The field and battle [transition] is a little different.

Do you see DLC playing any role in the game?
YK: There are no firm plans for DLC, at the moment, but we’re looking at it and considering it. We’d like to provide additional maps and boss characters, but nothing is set in stone, yet.

Given Final Fantasy VII’s success after the PSN re-release, does this make you confident about the success of XIII?
YK: It’d definitely been a while since the last Final Fantasy was released, so with the success, as you mention, we were able to see that there were people out there waiting for the next Final Fantasy to come out and make us work extra hard for when [XIII] comes out.[/spoil]

GC09: Kitase: FFXIII Releasing Sping 2010 for US and Europe

At Gamescom today, Final Fantasy XIII's producer Yoshinori Kitase confirmed that the game will be arriving in both Europe and America in Spring 2010 making it one of the shortest gaps between the regions for the release of any numbered title so far. He also confirms that both the English and Japanese dub will be the only languages available for the final game with subtitles available in your native language.

In an interview with 1up, Kitase says that the Playstation 3 version is 90% complete so far with the Xbox 360 version being 70% complete. The game is reported to be running well on Microsoft's hardware but they haven't began the debugging process.

GC09: Klee Kuo "Sazh's Son and a New Girl" for FFXIII

Our new friend over at Square-Enix has revealed over his twitter some interesting facts about Final Fantasy XIII. Klee Kuo says that Sazh has a son and there's a new female character who is yet to be revealed. He later posted in another twitter that the new female characters name has been mentioned in past trailers. This almost certainly means that the new girl is Serah who we've heard mentioned before but never seen.

GC09: IGN Final Fantasy XIII Preview - Paradigm Shift System

IGN have written up a rather large and extensive preview of Final Fantasy XIII while at Gamescom.

To summarise, IGN got to sit down with director Motomu Toriyama and producer Yoshinori Kitase to watch a brief demo of FFXIII which appears to include new content. They were shown what's called the "Paradigm Shift system" which allows the player to change their stance in order to suit the current situation. Settings in this mode include Overwhelm, Aggression and Peacemaker which all have various advantages in a certain situation. The idea of this system is to add more a more strategical element to the gameplay rather than just mashing the same combos over and over.

As well as general combat, Kitase also showed some summoning which included Shiva, of course, and Lightning summoning Odin which this time included her using him in his Gestalt mode as a horse. Apparently this mode ramps up the battle pacing quite a bit.

After the demo, IGN quizzed Toriyama and Kitase on a number of things including dual voice acting (which will not be included) and expanded slightly on the game's setting, but they didn't reveal anything new. They did, however, confirm Klee Kuo's earlier reveal of a new, young female character who is apparently very "cute", and a second character who is Sazh's son.

Fans will be glad to know that the English voice acting which premiered at E3 2009 has now been completed, the development on the Western version is now going on as the Japanese version comes to a close. As well as this, they both announced that the lip sync and facial animations will both be redone to suit the english voices, which is great news and surely a first for Final Fantasy.

Nguồn FinalFantasy-XIII.net
 
FFXIII này trên PS3 là Bluray 50GB đấy...qua X360 hình như giảm chất lượng hình ảnh xuống thì phải.:)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top