herovn bên hattrick nói:
tui vừa mới đọc những bài bình luận về vấn đề này bên forum football manager nhìn chung đây cũng là một ý tưởng hay và táo bạo ,tuy nhiên thật sự tui không thấy được nhiều tính khả thi trong nó
Tôi thật sự rất táo bạo trong ý tưởng này, cũng như bạn và nhiều người khác cùng đam mê và yêu thích FM. Vậy không có lý do nào lại không nghĩ đến việc tạo ra một FMO thỏa mãn cho tất cả.
herovn bên hattrick nói:
Điều đầu tiên là tất cả điều mà ta thấy đến hiện nay chỉ là những dòng chữ ,ngừơi muốn tạo dựng trò chơi này không thể có được một tấm hình design về giao diện cơ bản của trò chơi sau hai năm nghiên cứu ??? ,thậm chí chưa có một tính toán về lịch thi đấu của trò chơi !!!
Bản thân tôi quả đúng là có nghiên cứu đến nó cũng lâu, nói là nghiên cứu được hết thì không phải, nhưng việc viết ra y tưởng và từng bước thực hiện thì tất nhiên đã viết xong. Mọi cái về design và lịch thi đấu cũng như sẽ để FMO hoạt động thế nào thì tôi cũng đã tính đến, nhưng cơ bản là dựa trên 2 vấn đề: 1 là vấn đề online tôi dựa trên code dạng của Hattrick, 2 là vấn đề để nó có thể hấp dẫn và thân thiện tôi dựa trên FM. Từ 2 cái này tôi muốn FMO thật sự phải được như FM chỉ khác là chơi online thì tính chất khác đi một chút. Tất nhiên về mặt kỹ thuật lập trình để có thể làm ra sản phẩm như ý tưởng là khó, chính vì bản thân tôi cũng không đủ năng lực để lập trình mà phải tính đến việc có một sự cộng tác. Mình tôi hay ai đó chắc chắn không làm được.
herovn bên hattrick nói:
Tôi thấy những yêu cầu mà bên forum kia đưa ra wá xa vời nhưng muốn có một bảng xấp hạng các clb trên thế giới và cái thông tin chuyển nhượng phải được update thường xuyên (điều này là không khả thi thậm chí đối với cái ông lớn như EA vì đòi hỏi tốn rất nhiều công sức nên ta thấy EA chỉ ta phát hành trò chơi khi kết thúc mùa chuyển nhượng mỗi năm ,và đối với một tró chơi online điều này sẽ làm trò chơi trở nên phi lý , giả dụ như đang quản lý đội Chelsea chẳng hạn mà trên thực tế Micheal Ballack (MB) về với Chealsea nếu yêu cầu cập nhật thông tin ,chả lẽ tự nhiên ta có MB và hlv đội Bayern Munich tự nhiên mất MB ??? )
Vấn đề này cơ bản là mình tạo ra một game có thể update tự do, không hẳn là các cầu thủ phải như thật, không nhất thiết là phải đúng như ngoài đời. EA muốn có một database giống ngoài đời nhưng đó là FM offline, vì thế họ có thể update theo từng version. Đối với FMO thì vấn đề đó không còn nữa, vì mọi vấn đề được tạo ra từ gamers bằng việc khả năng của manager có thể đào tạo họ thế nào để level của cầu thủ có thể cao ( tất nhiên khi viết code thì những cái này cũng được cụ thể bằng cách nào đó như qui định cầu thủ ghi bàn nhiều thì tăng chỉ số chẳng hạn...). Việc di chuyển của cầu thủ từ đội này sang đội khác không còn cứng ngắc như vậy nữa, vì tất cả là do gamers, họ có để cho cầu thủ của họ đi hay không là do họ...
herovn bên hattrick nói:
Điều tiếp theo là những ý kiến trong forum trú trọng nhiều về chuyển nhượng nhưng ít để ý đến vấn đề train của cầu thủ hay engine của trận đấu cụ thể là cách tính toán các chỉ số để dẫn đến kết wả trận đấu ,hay sự tăng skill của từng cầu thủ.
Không phải là không trú trọng bạn ạ, mình đang cùng bàn bạc để có được nhóm người thực hiện ý tưởng, mọi cái chưa phải là quyết định gì đâu, Nó có kết quả thế nào tùy thuộc vào ý kiến và khả năng của nhóm thực hiện. Tất nhiên mọi ý kiến của các bạn đều được nhóm tiếp thu và cho ra một cái chung nhất và hợp lý nhất.
herovn bên hattrick nói:
Với những đòi hỏi như trò chơi phải có giao diện đẹp và một cơ sở dữ liệu lớn như mấy trò quản lý offline (vì điều này một đội ngũ lập trình thiết kế mạnh cùng với một server mạnh với một kinh phí lớn cho dự án mà điều này đang là điểm yếu của việt nam chúng ta tui không phủ nhận là việt nam có những lập trình viên giỏi thậm chí không hề thua kém nước ngoài nhưng khả năng làm việc nhóm của nứơc ta còn hạn chế ,và kinh phí cũng là một vấn đề lớn ),về khả năng tương tác trực tiếp của hlv trong trận đấu cùng với một lịch thi đấu liên tục trong tuần sẽ không mấy khả thi (vì sẽ tốn rất nhiều thời gian của người chơi vì phải liên tục theo dõi ,tệ hơn nữa là sẽ gây ra sự không công bằng trong trận đấu ,bạn nghĩ sao khi một trận đấu wan trọng diễn ra trong thời gian bạn đi học hay đi làm và trong trận đấu đó một cầu thủ của bạn bị chấn thương !!! ,mà phần lớn ngừơi chơi game online ở nước ta là tầng lớp học sinh sinh viên nên vấn đề này sẽ trở nên khó khăn) ,và những ngừơi chơi game đam mê thể loại game quản lý online ở nước ta cũng không nhiều (điển hình như hattrick sau hơn 2 năm đến với chúng ta cũng có một chỗ đứng nhất định nhưng số lượng người chơi chỉ là khoảng 500)
Quả thật cái này đúng là vấn đề khó khăn, mình cũng rất tin tưởng là có nhiều người ủng hộ cũng như hợp tác làm cái này. Về mặt kinh phí thì cũng là quá lớn. Khả năng của mình không hẳn là đã đủ, nhưng mình hy vọng có được sự hợp tác trên cơ sở có lợi về sau thì có lẽ chi phí ban đầu giảm xuống. Điều mình quan trọng là đội ngũ lập trình mạnh, còn vấn đề server mình đảm bảo sẽ mạnh bởi cái này mình đã có tài trợ từ nước ngoài. Mọi vấn đề khác chưa phù hợp mình cũng phải giải quyết dần và làm cho nó phù hợp với nhà cung cấp và gamers. Hy vọng là sẽ đáp ứng và được gamers chấp nhận.
herovn bên hattrick nói:
Cuối cùng giả dụ nhưng ngừơi tạo ra trò chơi đáp ứng được nhừng điều kiện trên một cách hoàn hảo thì tui không tin sau khi đã đầu tư rất nhiều tiền bạc vào xây dựng trò chơi vào ,tiền mua server ,tiền lương cho đội ngũ lập trình,thì ngừơi tạo ra trò chơi lại không tính tới chuyện thu phí để thu hồi vốn (nhưng chắc không thể thu phí theo hình thức của hattrick ,vì như ta thấy người chơi việt nam không thích bỏ một khoảng tiền ra chỉ để thấy được cái logo của clb mình,điều mà hcúng tôi wan tâm là kết wả trận đấu,tiền trong clb,hay dàn cầu thủ).
Vì là một dự án mở, bởi thế mọi tính chất về kinh tế mình cũng để mở luôn. Mình muốn tạo ra một game mà trong đó lợi ích kinh tế tạo ra được từ nó là chính đáng, không quá cứng ngắc với gamers. Mọi chi phí của gamers trong FMO hầu như là không đáng kể, vì mình chỉ muốn thu tiền dịch vụ, tức là chỉ lấy một khoản nhỏ từ việc các gamers chơi (như thẻ reset), ngoài ra mình thu chính từ các quyết định của gamers về sau; ví dụ: Gamer quyết định bán cầu thủ cho manager khác, khi đó mình là nhà cung cấp sẽ hưởng % trong vụ đó, hoặc nếu gamer muốn thuê HLV thì mình ăn %.
Còn nữa, theo như ý tưởng của mình thì FMO có 2 hệ, 1 là chơi ảo, 2 là chơi thật (Chơi ảo thì tiền ảo, với tất cả mọi thứ đều ảo, coi như chỉ là chơi như FM. Chơi thật thì tiền thật và tất cả mọi thứ đều giải quyết bằng tiền thật) Vì thế mình có thể thu hồi vốn bằng việc ăn tiền dịch vụ trung gian sẽ thoải mái hơn cho cả nhà cung cấp và gamers, coi như chẳng ai thiệt.
herovn bên hattrick nói:
Như vậy nếu đứng trước một trò chơi việt nam vừa mới ra đời và không chắc chắn thành công và phải đóng tiền,với một thương hiệu Hattrick với hơn 800k user khắp nơi trên thế giới với một giao diện ngày càng cải tiến ,cùng với một hệ thống luật lệ hoàn chỉnh ,không phải đóng tiền. Vậy sự lựa chọn của bạn là gì ? (ở đây không có vấn đề trò chơi của nước nào , mà là bạn có thích nó hay không ).
Mình cố gắng đáp ứng cho gamers và coi nó như là sự sống còn của mình thì việc tạo ra một sản phẩm phù hợp với họ thì chắc rằng họ cũng chơi. Nếu là giải trí thì mình nghĩ rằng chi phí họ bỏ ra để chơi là rất thấp ( khoảng 50K cho 1 mùa bóng). Nếu họ chơi thật để vừa giải trí vừa "cầy" tiền thì họ cũng đã hiểu là họ được gì và mất gì; nếu họ giỏi họ còn kiếm được tiền, nếu không giỏi thì mất tiền là điều dễ hiểu. Mình nghĩ là hợp lý.
herovn bên hattrick nói:
Trên đây là những ý kiến cá nhân của tui về ý tưởng đó ,tuy nhiên chúng ta luôn cần có những ý tưởng biết đâu trong tương lai việt nam sẽ có những trò chơi hay với nhiều thể loại .Tại sao chúng ta lại không hy vọng điều đó ....
Đúng là không có lý do gì để không nghĩ tới ý tưởng tuyệt vời. Mình hy vọng thành công và cố hết sức vì nó. Mong mọi người cùng suy nghĩ với mình.
Thanks