Đang có giờ nghĩ buổi trưa, thổ lộ ra một phần lý do tại sao Special Force sẽ thành công.
Bắn một viên đạn tầm gần, không cần dùng cây súng thật, súng tự chế đủ kết liễu rồi.
Một bài toán:
1. SA là top Korea.
2. Mang FPS gì về Việt nam thì SA sẽ mất tiếng top Korea? (không đề cập tới FPS như CS/ Unreal/ Quake/ Huxley, etc.).
Mang BlackShot, CrossFire, CSO, Warrock, Wolfteam, Special Force về Việt nam thì Sudden Attack vẫn là "số 1 Korea", có thay đổi được gì không? Hay nó vẫn là số 1 Korea? Câu trả lời là có mang tựa game gì về thì SA vẫn sẽ là số 1 Korea.
3. So sánh về thương hiệu, Dragonfly có bề dày hoạt động lâu năm và cái tên Special Force đã phát hành đi 7 nước (tính VN là 8). Là game tiên phong và từng đứng đầu Korea với hơn 120.000 CCU. Rõ ràng đặt niềm tin vào một thương hiệu vững chắc là cách làm đúng đắn của nhà kinh doanh.
4. Tầm ảnh hưởng của Special Force cũng thuộc loại tốt (cứ thử search google: Special Force FPS sẽ hiểu khi so sánh kết quả với các loại FPS khác).
5. Đánh trận, không nhất thiết phải dùng cây súng thật hiện đại, vũ khí thật mới là giết được địch. Nếu biết vận dụng chất xám, có thể đối đầu trực diện được.
6. Ví dụ VNG từng lên kế hoạch là game FPS đầu tiên đạt 60.000 CCU+, nhưng giờ ít ra cũng đã bị chia ít nhất là 50% con số đó. Hoặc cứ cho là Sudden Attack sau này sẽ đông người chơi hơn Special Force, tuy nhiên FPT cũng chỉ cần "cắt" mất 20.000+ CCU của VNG là đã hoàn thành kế hoạch "tấn công trực diện" rồi. Chứ không thì giờ này các chú VNG vẫn đang rung đùi đinh ninh rằng kỳ này hốt trọn tất cả 100% FPS user tại Việt nam. Chỉ việc này thôi, giờ bọn tôi có cơ sở ăn mừng thắng lợi đầu tiên rồi.
7. Kẻ đối đầu có súng, mình cũng phải có súng, cho dù súng lục nhưng không hẳn không tiêu diệt được. Cơ hội cũng sẽ có thêm nhiều hơn. Tuổi trẻ chẳng phải ngại việc gì cả.
8. Game bắn súng cũng chỉ là game bắn súng, có bao nhiêu phần trăm dân chơi FPS có thể ngồi so đo từng feature và cách bắn khác nhau, hình ảnh thế nào? Hay như cách đây 7 năm, ra hàng game toàn con nít, người lớn tụ tập nã Counter Strike ầm ầm trên các cấu hình máy í ẹ không tưởng. Và ngay thời điểm này, các dịch vụ internet đều setting medium cho thiết lập trò chơi mà thôi.
9. Trong gần 4 triệu dân chơi game, có tầm 3 triệu chưa bao giờ thèm vô box này, hoặc website kia để mà nghe mấy anh "pờ rồ" phân tích đâu. Cảm giác của họ là cần một trò chơi quen thuộc, giải trí vui và cộng đồng cao. Vậy lý do gì mà không mang một game thuộc loại World wide trên 7 nước kể cả Bắc Mỹ?
10. Đã qua cái thời "một mình một chợ" rồi, thị trường game online phải có sự cạnh tranh sống còn như vậy thì người chơi game mới được hưởng lợi và nhiều sự lựa chọn.