Repost lần nữa ( bài này ca_sau_ viết từ ngày 19/01/2003 đến giờ nên so với giờ có khác chút ) nhưng mà ý nghĩa thì chẳng khác là bao :
Dạo qua các cửa hàng bán các dĩa trò chơi dành cho máy tính , console, Xbox ... việc đầu tiên đập vào mắt các khách hàng ( mà đa phần còn trẻ ) là vô vàn chủng loại game với các tiêu đề , tựa đề đầy hấp dẫn mà đa phần có nguồn gốc từ nước ngoài . Trong số đó tính theo tỉ lệ phần trăm thì Game do nước ta sản xuất chỉ chiếm chưa đến 5% số lượng các đĩa bày bán trên kệ dĩa .
Một thực trạng đáng buồn cho nghành công nghiệp giải trí mới của nước ta . Qua thực tế nếu đặt câu hỏi : " Bạn biết bao nhiêu Game do nước ta sản xuất ? " hoặc " Bạn đã chơi bao nhiêu game do Việt Nam sản xuất ? " cho 100 khách hàng mua đĩa , số khách hàng trả lời được câu hỏi trên không vượt quá con số 10 .
Lí do tại sao ? Chúng ta thử đi tìm câu trả lời .
" Đặc điểm của đa số Game nội địa không gây được hứng thú cho người chơi , cốt truyện quá nhàm chán và 2 điểm quan trọng mà các game nước ngoài có mà game nội địa không có đó là : giao diện đẹp và hình ảnh của game . Ở đây việc quảng cáo cho game chỉ đóng vai trò phụ .
Sở dĩ game nội địa thất bại ngay tại sân nhà là do tính quá cứng nhắc khô khan trong nội dung của game . Các nhà sản xuất thường chỉ theo nguyên tắc game phải có tính giáo dục , không bạo lực và nhét thật nhiều nội dung vào game . Chính những lí do nêu trên đã khiến Game nội địa tự giết chết bản thân của mình ngay trên thị trường nội địa . Và quanh đi quẩn lại nội dung cũng thường chỉ là những chú bé lên đảo phù thuỷ giết phù thuỷ cứu công chúa ....
Công bằng mà nói nếu dựa trên tính lịch sử để làm nội dung game thì Lịch sử nước ta không thiểu cốt truyện cho các nhà sản xuất thể hiện như : 3 lần chống quân Nguyên Mông hay như Điện Biên Phủ trên không .... nào có thua kém gì sự kiện Tam Quốc Chí hay Nhật Bản thời xưa . Thế nhưng những : Romance Of Three Kingdoms ( nói về thời Tam Quốc Chí ) hay Dynasty Warrior ( nói về các nhân vật Tam Quốc Chí ) hay Shogun Total War nói về nứơc Nhật xưa lại thành công hơn gấp nhiều lần so với các game dàn dựng theo cốt truyện lịch sử Việt Nam ? Câu trả lời mà khá nhiều người có thể nói đựơc đó là vấn đề đồ hoạ giao diện cũng như cách thể hiện 1 trò chơi . Kĩ thuật của chúng ta tuy không phải là quá lạc hậu nhưng khi thể hiện 1 trò chơi thì chúng ta quá yếu về mặt này . Lí do là các nhà sản xuất khó có thể thu lại được lợi nhuận cao khi tung game ra thị trường nên việc đầu tư cho game và đội ngũ tham gia phát triển game đã bị hạn chế đến mức khủng khiếp . 1 Ê kíp làm game nước ngoài có thể lên đến hàng trăm kĩ sư phần mề cùng các nhà viết kịch bản cũng như âm thanh , thế nhưng con số đó ở nước ta là không tưởng .
Tâm sự của 1 số bạn từng chơi thử game nội đã phàn nàn rằng chúng ta làm game nhưng không tạo được sức hấp dẫn như game nước ngoài . Không kích thích được tính thích khám phá , tưởng tượng của người chơi ( mà đa phần là còn trẻ ) . Điều này cũng là 1 nhân tố quan trọng trong sự thành công của một game , có thể thấy qua các game về lịch sự khao học viễn tưởng của nước ngoài như : Age of Empires hoặc Warcraft ...
Nhưng nhìn từ 1 góc độ khác , các nhà sản xuất của chúng ta không đủ nguồn tài chính để có thể chấp nhận 1 rủi ro khi phát hành game . Đó là lí do tại sao đội ngũ phát triển , quảng cáo cho game cũng như các kĩ thuật phát triển game nêu ở trên không đựơc các nhà đầu tư bỏ nhiều tiền để phát triển . Trong khi đó các hãng nước ngoài là các hãng tư nhân có nguồn tài chính mạnh họ có thể chấp nhận thất bại trong 1 game nhưng những game sau đó lại thành công hơn đem về cho họ số doanh thu lớn gấp nhiều lần đợt thua lỗ trước tiêu biểu có thể nói đến là Blizzard hay Microsoft ... "
Những băn khoăn trên bao giờ sẽ hết ? Đó là 1 câu hỏi sẽ còn cần 1 thời gian khá dài để trả lời . Đó đâu chỉ là nỗi băn khoăn của các nhà phát triển mà còn là của những khách hàng của họ . Không băn khoăn sao được khi mà chúng ta có đủ chiều dài lịch sử để thiết kế cốt truyện , đủ khả năng lập trình để thiết kế game , nguồn nhân lực không thiếu thế nhưng Game nội địa vẫn sống thoi thóp ngay tại thị trường trong nước .