- 3/9/02
- 3,011
- 77
Xin lỗi mọi người, tớ nói thêm nhé
Cái vấn đề giữa tiền nong và mơ mộng ấy, tớ nghĩ là phải tính đầu tiên khi muốn tham gia vào ngành này
Nghe m47 nói
Chẳng nói đâu xa, cách đây vài năm các cty phần mềm còn nói ra rả " SOS"
"SOS" là gì các bạn biết không, là "Save our Software", nói thế là vì sao chép nhiều quá, cái mình làm ra mà toàn do thằng chủ tiệm đĩa lãnh không ( 8K/CD ). Có một số cty phần mềm đã chết đói, bị sát nhập, đám may mắn còn lại thì biết điều chuyển qua cung cấp giải pháp, tức là cả một hệ thống bao gồm phần mềm phần cứng cho một mục đích rất chuyên môn, cho nên hãn hữu lắm mới bị ăn cắp. Thì như thế mới sống lay lắt qua ngày.
Lại bạn m47 nói
tớ lại càng đau đầu. 90% số phim ở VN này là do nhà nước đổ tiền vào. Các hãng phim hầu hết là là do nhà nước nuôi. Ấy là tớ nói đến khía cạnh kinh tế. Còn mấy hãng phim tư nhân, họa hoằn lắm mới có phim thu lãi. Bây giờ cũng chỉ đếm trên đầu ngón tay, nào là "Gái nhảy", nào là "Khi đàn ông mang bầu"......
Khi mà các bạn muốn develop ra một cái game ấy, nếu mà dự án đầu tiên không có lãi hoặc "có vẻ không có lãi", tớ chắc 90% là nhà đầu tư sẽ tống cổ các bạn ngay lập tức.
Mà chả riêng gì ngành công nghiệp in tiền này, bất cứ khi các bạn muốn làm gì, cũng cứ đành phải in cái tư tưởng trong đầu "làm sao để có tiền", có tiền thì mới có tái đầu tư, mới có cơm ăn để tiếp tục nảy sinh cảm hứng.
Đôi khi tớ thấy các bạn nói rất đúng, làm game non-online ( tức là chơi ở nhà 1 mình ) thì đồng nghĩa với chết đói ( vì sao chép lậu ).
Cái vụ IDG Ventures "đầu tư mạo hiểm" cho VinaGames 2tr+ USD, bây giờ mới thấy đúng nghĩa của từ "mạo hiểm". Được ăn cả, ngã về không...
Vì thế, khi mà bàn đến vấn đề tương lai cho Game made in VN, nếu mà không có chuyện tiền nong, tớ thấy không ra đâu vào đâu cả...
Cái vấn đề giữa tiền nong và mơ mộng ấy, tớ nghĩ là phải tính đầu tiên khi muốn tham gia vào ngành này
Nghe m47 nói
mà tớ đau hết cả đầu.m47 nói:Tui thấy các bác gần như đặt tiền lên trên hết ! Tui cảm thấy như vậy là hơi sớm
Chẳng nói đâu xa, cách đây vài năm các cty phần mềm còn nói ra rả " SOS"
"SOS" là gì các bạn biết không, là "Save our Software", nói thế là vì sao chép nhiều quá, cái mình làm ra mà toàn do thằng chủ tiệm đĩa lãnh không ( 8K/CD ). Có một số cty phần mềm đã chết đói, bị sát nhập, đám may mắn còn lại thì biết điều chuyển qua cung cấp giải pháp, tức là cả một hệ thống bao gồm phần mềm phần cứng cho một mục đích rất chuyên môn, cho nên hãn hữu lắm mới bị ăn cắp. Thì như thế mới sống lay lắt qua ngày.
Lại bạn m47 nói
m47 nói:Nhưng tui hiểu là làm game cũng giống như làm nghệ thuật hay làm film vậy
tớ lại càng đau đầu. 90% số phim ở VN này là do nhà nước đổ tiền vào. Các hãng phim hầu hết là là do nhà nước nuôi. Ấy là tớ nói đến khía cạnh kinh tế. Còn mấy hãng phim tư nhân, họa hoằn lắm mới có phim thu lãi. Bây giờ cũng chỉ đếm trên đầu ngón tay, nào là "Gái nhảy", nào là "Khi đàn ông mang bầu"......
Khi mà các bạn muốn develop ra một cái game ấy, nếu mà dự án đầu tiên không có lãi hoặc "có vẻ không có lãi", tớ chắc 90% là nhà đầu tư sẽ tống cổ các bạn ngay lập tức.
Mà chả riêng gì ngành công nghiệp in tiền này, bất cứ khi các bạn muốn làm gì, cũng cứ đành phải in cái tư tưởng trong đầu "làm sao để có tiền", có tiền thì mới có tái đầu tư, mới có cơm ăn để tiếp tục nảy sinh cảm hứng.
Đôi khi tớ thấy các bạn nói rất đúng, làm game non-online ( tức là chơi ở nhà 1 mình ) thì đồng nghĩa với chết đói ( vì sao chép lậu ).
Cái vụ IDG Ventures "đầu tư mạo hiểm" cho VinaGames 2tr+ USD, bây giờ mới thấy đúng nghĩa của từ "mạo hiểm". Được ăn cả, ngã về không...
Vì thế, khi mà bàn đến vấn đề tương lai cho Game made in VN, nếu mà không có chuyện tiền nong, tớ thấy không ra đâu vào đâu cả...


?
sau 1 hồi chửi nhau chả dc cái gì :'>
vốn thì tôi nghĩ chúng ta ko thiếu vốn mà chúng ta thiếu người tiên phong và thiếu nguồn nhân lực