Game of the year 2009: "Dawn of war 2" vs "Star craft 2"

Status
Không mở trả lời sau này.
Để game nó ra rồi hẵng nói, sẽ có kết quả ngay thôi :D
Flame nhau làm chi cho mệt !_!
Mà em nghĩ DoW 2 sẽ thành công hơn, nhưng là ý tốt nhé.:P
 
some1 nói:
Trong DoW đánh nhau trên 1 cái battle field vuông vức là cái xạo thứ nhất.
Unit chạy đến mép phải đứng lại không đi tiếp được là cái xạo thứ hai
cho thời gian mua quân là cái xạo thứ 3
Vào mở bản đồ trước là cái xạo thứ 4
Unit ko có trại nghỉ ngơi mà đùng 1 cái đứng dậy chiến là cái xạo thứ 5
Game tự vỗ ngực "thật" mà không cho xây lấy một cái công sự cái xạo thứ 6
Ko tương tác với vật thể là cái xạo thứ 7
...

Càng nói càng cùn =))
 
@ thieulamdatma: chú chơi 2 cái nhưng với thời lượng ko bằng nhau nên mới nói thế :))
@ narnia: đừng xưng hô như thể cậu và tớ quen biết như thế :|

Mà sao TW lại vô đây +_+
Trong TW đánh nhau trên 1 cái battle field vuông vức là cái xạo thứ nhất.
Unit chạy đến đó là dừng mà ko bị văng ra là cái xạo thứ hai
cho thời gian deploy là cái xạo thứ 3
ko cho scout trên bản đồ trước là cái xạo thứ 4
Unit ko có trại nghỉ ngơi mà đùng 1 cái đứng dậy chiến là cái xạo thứ 5
Thành bắn phải đúng chỗ mới chịu bể là cái xạo thứ 6
Ko tương tác với vật thể là cái xạo thứ 7
...

Không chơi TW thì đừng có quăng miểng =)).
1, 2. Nó không tóm lại trong ô vuông đó thì ram nào chịu nổi khi bên kia ranh giới các đơn vị khi đã rout vẫn chạy được, và ranh giới đó cũng đâu có nhỏ lính từ đường biên này sang đường biên khác cũng vài cả km so với lính trong đó ;)), trong DoW còn vuông vức và nhỏ hơn nhiều, các đơn vị dù không rout hay đã rout vẫn không chạy qua khỏi ranh giới đó được ;)).
3. Về học lại lịch sử đi nhé, không có trận đánh nào mà 2 bên không deploy trước. Ngay cả đánh úp thì phe công cũng phải deploy trước chứ đâu phải muốn đánh là đánh ;)).
4. Các đơn vị spy có thể scout bản đồ, số lượng quân lính địch, thông tin về tướng địch. Chú chưa bao giờ dùng spy đi do thám bản đồ à =)).
5. Ai bảo không có trại nghỉ ngơi, dùng Ninja hay Assasin mà ám sát hay Spy vào quân đoàn của địch nó cho thấy có đóng trại cả. Và khi vào trận đánh thì nó dỡ trại rồi mới ra nghênh chiến, chả lẽ nó chiếu quy trình dỡ trại cho chú à =)). Còn nếu muốn thấy rõ thì cứ xây pháo đài dã chiến bao quanh doanh trại tại điểm dừng là xong.
6. Vì engine 2004 TW mới thế thôi, có gì mà là xạo
7. Sự tương tác vật thể trong TW còn tốt hơn với DoW nhiều, kỵ binh chạy vào rừng hay lên đồi bị giảm tốc độ thấy rõ và ngược lại, tên bắn không xuyên qua được tường thành, nhà cửa trong khi DoW bọn nó bắn xuyên vật thể như không có vật thể ở đó =)).
 
1. Đã nói đừng so sánh đồ họa, 2 game ra cách nhau 5-6 năm mà đi so sánh đồ họa :|
2. Lỡ hẹn đúng ko nói gì nhưng mà vụ Blizz định bán 3 phiên bản cho 3 phe cũng chả có gì, xét ra nó cũng tham bằng Relic thôi, 1 bản gốc nhưng 2-3 bản mở rộng thì cũng có khác gì ;))
3. Kết hợp giữa range và melee ko phải chỉ DOW mới có. ngay cả những cái như wargear thật ra cũng chỉ là 1 sự biến hóa của việc lên level/skill cho hero thôi :))
4. Không nên hy vọng 1 cái gì quá nhiều để rồi thất vọng nhiều gấp đôi. Đó là kinh nghiệm xương máu của tôi với Fallout 3. :D
1. ừ thì tớ sai =))
2. Đã làm ăn là phải giữ chữ tín lên đầu :)), Relic mún cho game mình càng phong phú về chủng loại có gì là xấu :)) chưa có phiên bản nào quá tệ đâu!!!(mà công nhận bản SS thì cũng hơi tệ chút xíu~~~~ :|)
3. giống như SC á =)) mấy thằng range bị melee vẫn đứng im bắn được =)) chưa chơi hay sao mà nói hả =)), còn ông thấy trò nào cho đội lính tự nâng cấp mỗi thằng 1 loại súng chưa :))
4. Dù sao cũng không như SC2, làm cho game thủ chờ đợi đến nỗi phải đi chơi trò khác (tui là 1 VD :D)
 
Nói chung cứ mua 2 game về chơi cho nó đã, việc gì phải phân bì :whew:, thích game nào thì chơi, có ai cấm đâu mà làm lớn chuyện thế :whew:

Trong SC 1 lính đời 1 có thể xài đc hết trận, còn trong DOW lính đời 1 lên đời 2-3 là vứt đi hết, điển hình là cultist, đời 2 cho nó đi decap cũng khó mà sống nổi -_-.
 
Nếu từ logic mà các bro ở đây muốn nói chính là tính thực tế của game thì theo tớ điều đó ko quan trọng, ít nhất là trong lĩnh vực làm game! Điều quan trọng ở đây là gameplay có hay, hấp dẫn và lôi cuốn để chơi dài dài hay ko. Một game thủ forfun như tớ xin phép dc phân tích đôi điều:

Nói về SC thì rõ ràng trò chơi này chẳng có tí "logic" gì cả, đi đánh trận mà phải đem theo phu để "đào mỏ", tài nguyên thì lúc nào cũng lộ thiên trên mặt đất. Có thể nói, nguyên tắc trong SC là đào để đánh, đánh để được đào, và muốn thắng thì phải làm sao vừa đánh vừa đào thật giỏi =)).

Kém logic và hợp lý là thế nhưng SC lại đánh trúng tâm lý "the sims" của game thủ, các gamer pro thì khỏi nói, lượng game thủ bt` chiếm phần đông đảo, chơi game RTS chỉ để giải trí...chắc chắn sẽ thích cảm giác dc xây dựng căn cứ, khai thác, rồi nâng cấp, mua thêm nhà, bành trướng...RTS nhưng có thể nhâm nhi tách capuchino, với lũ COM cấp độ easy. Mình đã từng xem n` bạn chơi SC, trong đó có cả con gái, chiến một trận SC đến hơn 2 tiếng đồng hồ! Trong 2 tiếng đó, bạn gái "dế thương" ấy đã chiếm cái computer của mình để xây dựng căn cứ Terran rộng hơn 1/2 bản đồ :((. Và cuối cùng cô ấy đã giành phần thắng bằng cách...cheat :o Rõ ràng, yếu tố chinh phạt trong SC được đặt ngang hàng với việc mở rộng căn cứ, thậm chí có phần kém quan trọng và hấp dẫn hơn, nó thường là điểm gây phấn khích cuối cùng của một trận đấu. Tất nhiên ko phải game nào đi theo công thức của SC (hay SC đi theo ai đó) đều có dc thành công như vậy, tại sao một game kém logic, phi thực tế như SC lại dc n` người chơi đến thế, chỉ có BLIZZAD mới có câu trả lời thật sự chính xác :-s

Còn DOW thì sao? Nhìn một cách toàn diện, DOW và SC đều dc xây dựng dựa trên công thức RTS truyền thống và kinh điển. Nhưng đối với DOW, Relic (thần tượng :x) đã đưa yếu tố chinh phạt lên hàng đầu. Trong thế giới 40k, ng` chơi ko có thời gian để đi đào mỏ lộ thiên, cũng chẳng ai cố gắng xây dựng căn cứ hết 1/2 bản đồ...Trong chiến tranh ko có sự nhân nhượng, có thể xem đó là khẩu hiệu của DOW. Dũng mãnh, ghê rợn và máu lửa, cảm giác hồi hộp khi đối mặt với kẻ thù, đó ko còn là đặc quyền của những game action. Khi chơi DOW chỉ có thể dùng một từ để miêu tả đó là: "quá đã!!!!". Và DOW2 chắc chắn sẽ còn đã hơn thế!

Xét về cơ bản thì SC và DOW cũng chả khác gì nhau, nhưng mục tiêu và chí hướng của hai hãng phát triển lại hoàn toàn khác biệt. Relic đương nhiên khó có thể so sánh với Blizzad về quy mô, nhưng với nền tảng thâm hậu, Essence Engine + một đổi ngũ phát triển tài năng, nói một cách ko ngoa Relic chính là vua của game RTS, còn Blít-ját thì có lẽ hợp với dạng game sims với RPG n` hơn :devil:
 
Trong SC 1 lính đời 1 có thể xài đc hết trận, còn trong DOW lính đời 1 lên đời 2-3 là vứt đi hết, điển hình là cultist, đời 2 cho nó đi decap cũng khó mà sống nổi -_-.
chơi Tau ý ban :) XV-15 Stealth Suit lên cao là chống tăng vô cùng hiệu quả :D

Nói chung cứ mua 2 game về chơi cho nó đã, việc gì phải phân bì :whew:, thích game nào thì chơi, có ai cấm đâu mà làm lớn chuyện thế :whew:
Ừ thì cứ tranh cãi cũng có cái thú chứ sao :) dù sao DOW2 vẫn sẽ rất hay từ trước đến giờ chưa có game nào đặc biệt như nó, nó luôn tạo bước đột phá trong dòng chiến thuật :)
 
ai rãnh lập topic so sánh giữa game tượng đài với game con nít mới lớn vậy ;;)
p/s: đâu tự nhiên mà WCG chọn SC làm môn thi đấu mấy kì liên tiếp đâu nhỉ
 
@McMillant: ít ai chọn SS làm chống tank cả, thường ng` ta thích broad hơn.
 
ai rãnh lập topic so sánh giữa game tượng đài với game con nít mới lớn vậy ;;)
p/s: đâu tự nhiên mà WCG chọn SC làm môn thi đấu mấy kì liên tiếp đâu nhỉ
Đời này ko có chuyện gì là ngẫu nhiên đâu bro ạ, chỉ có những chuyện dc xếp đặt sẵn thôi :cool:
 
Cho Kite hỏi, chỗ này thành nơi so sánh DoW và SC hồi nào thế? Tên topic đâu phải thế :-/?
 
TW giả lập chiến tranh theo lịch sử mà không lôi lịch sử vào thì làm gì, không thì Med 2 nó cho số năm nhất định phải gặp Mongol làm gì =)), dở hơi biết bơi à =)).



Lý luận thật "logic" =)), vùng đất trong Chiến tranh mùa đông và Chiến dịch Bắc Phi đổ máu hàng trăm ngàn người để chiếm vùng đất rộng lớn chỉ có vài chỗ nhỏ là sống được, còn lại là băng tuyết, đất cát không thể trồng trọt, lẫn côn trùng sinh sống =)), vậy đổ máu để nhận những vùng đất chết à =)). Những vùng đất đó họ không đánh nhau để có đất sống mà chỉ gói gọn trong cái gọi là "danh dự", chẳng ai chịu mất đất dù đất đó cực khó duy trì sự sống được.

Trong DoW, Lorn V trong Winter Assault thì sao, băng tuyết bao phủ, cái lạnh khắc nghiệt đó mà Chaos, IG, Ork, Eldar vẫn tham chiến đấy. Hay Mordian, hành tinh một nửa chìm trong bóng tối lạnh giá bất tận, một bên bị thiêu đốt bởi mặt trời, vậy mà vẫn Iron Guard đánh nhau với Chaos, Murder với hàng ngàn cơn bão dữ dội mà Blood Angel vẫn đánh nhau với Emperor's Children và Lunar Wolves, cũng có nhiều hành tinh khí hậu không ôn hòa nhưng giàu tài nguyên thì ai lại bỏ qua chỉ vì không sống được =)). Không có hành tinh nào với khí hậu khắc nghiệt mà không có chiến tranh trên đó giữa các loài khác nhau.

Trong WA, các bên đánh nhau là để giành Titan, vũ khí hủy diệt hàng loạt đấy,có đáng ko ;)) Đất chết nếu có vị trí địa lý chiến lược hoặc nhiều tài nguyên thì vẫn lá mỏ vàng. Nga đánh Phần Lan là để khống chế biển Baltic và vịnh Phần Lan, còn vùng Bắc Phi đầy dầu mỏ ra đấy,lại có kênh đào Suez như thế có đáng để tranh giành ko hả bác. Con người ta đánh nhau chỉ vì lợi thôi ;))
 
Trong WA, các bên đánh nhau là để giành Titan, vũ khí hủy diệt hàng loạt đấy,có đáng ko ;)) Đất chết nếu có vị trí địa lý chiến lược hoặc nhiều tài nguyên thì vẫn lá mỏ vàng. Nga đánh Phần Lan là để khống chế biển Baltic và vịnh Phần Lan, còn vùng Bắc Phi đầy dầu mỏ ra đấy,lại có kênh đào Suez như thế có đáng để tranh giành ko hả bác. Con người ta đánh nhau chỉ vì lợi thôi ;))

Đấy, cho nên chả cần phải nơi có thể sống được và khi hậu khắc nghiệt mà vẫn đánh nhau ầm ầm đấy.

BTW, Bắc Phi thời WW2 chưa phát có dầu mỏ, toàn đất cát mà đánh nhau rất là hăng say ;)). Với lại chiến dịch Bắc Phi của Hitler thật ra là cứu quân Ý khỏi bị mất đất thôi, chứ không nhắm đến kênh đào Suez nên mới không thèm chi viện cho mặt trận Bắc Phi của Rommel, dẫn đến lực bất tòng tâm :D.
 
Mà sao TW lại vô đây +_+

tại vì đây là box Thảo luận chung, ngôi nhà cũ của dân TW. Mà hầu như mem box này chuộng game chiến thuật vĩ mô và chân thật ;)) (lý do chính là chán quá vào war ấy mà :'>)

Trong TW đánh nhau trên 1 cái battle field vuông vức là cái xạo thứ nhất.
Unit chạy đến đó là dừng mà ko bị văng ra là cái xạo thứ hai
cho thời gian deploy là cái xạo thứ 3
ko cho scout trên bản đồ trước là cái xạo thứ 4
Unit ko có trại nghỉ ngơi mà đùng 1 cái đứng dậy chiến là cái xạo thứ 5
Thành bắn phải đúng chỗ mới chịu bể là cái xạo thứ 6
Ko tương tác với vật thể là cái xạo thứ 7
...

1,2,3 có bác painzer nói rùi. =)) lý luận cùn, không đủ sức thuyết phục ;))
4 thời gian deploy quân ko scout bản đồ chứ để làm gì, xếp quân cho đẹp trc khi đánh à ;))
5 mỗi turn tướng dừng chân tính là 1 lần nghỉ ngoài ra tướng cũng xây đc trại nghỉ, ngoài ra trừ nhận trận đánh thành hay hành quân dài ngày trên đường đi mới dựng trại thôi, còn khi gần định rôi thì có tên tướng nào điên đến mức kêu lính đi hạ trại trc mặt địch :))
6 sức công phá của máy bắn đá lẫn súng thần công không thể phá nát hoàn toàn được những vị trí như gốc thành hay cột trụ. Nhưng cũng công nhận là độ tương tác với mộ trường của TW không cao
7 trong TW ngoài lính với tường thành có còn vật thể nào đâu. À mà cậu chơi không nhiều nên không để ý, máy bắn đá bắn vào tán cây thì tán cây nát rụng đấy. ;))

3. giống như SC á =)) mấy thằng range bị melee vẫn đứng im bắn được =)) chưa chơi hay sao mà nói hả =)), còn ông thấy trò nào cho đội lính tự nâng cấp mỗi thằng 1 loại súng chưa :))
4. Dù sao cũng không như SC2, làm cho game thủ chờ đợi đến nỗi phải đi chơi trò khác (tui là 1 VD :D)

Chỉ nói chung chung về tính logic thôi ko nói về SC :D Còn việc chờ đợi thì tớ không tin là SC2 qua đc FallOut3 về sự mòn mỏi rồi thất vọng :))

ai rãnh lập topic so sánh giữa game tượng đài với game con nít mới lớn vậy ;;)
p/s: đâu tự nhiên mà WCG chọn SC làm môn thi đấu mấy kì liên tiếp đâu nhỉ

Con nít ko xen vào chuyện của người lớn. Tượng đài chẳng qua vì game đó hay và lớn tuổi thôi ;))

BTW, Bắc Phi thời WW2 chưa phát có dầu mỏ, toàn đất cát mà đánh nhau rất là hăng say ;)). Với lại chiến dịch Bắc Phi của Hitler thật ra là cứu quân Ý khỏi bị mất đất thôi, chứ không nhắm đến kênh đào Suez nên mới không thèm chi viện cho mặt trận Bắc Phi của Rommel, dẫn đến lực bất tòng tâm :D.

Nói có sai mọi người cũng bỏ quá nhé, nhưng panzer à, tớ ko nghỉ dân SC hay DOW có sở thích nghiên cứu lịch sử đây nên không nên bàn nhiều :D
 
Nếu từ logic mà các bro ở đây muốn nói chính là tính thực tế của game thì theo tớ điều đó ko quan trọng, ít nhất là trong lĩnh vực làm game! Điều quan trọng ở đây là gameplay có hay, hấp dẫn và lôi cuốn để chơi dài dài hay ko. Một game thủ forfun như tớ xin phép dc phân tích đôi điều:

Nói về SC thì rõ ràng trò chơi này chẳng có tí "logic" gì cả, đi đánh trận mà phải đem theo phu để "đào mỏ", tài nguyên thì lúc nào cũng lộ thiên trên mặt đất. Có thể nói, nguyên tắc trong SC là đào để đánh, đánh để được đào, và muốn thắng thì phải làm sao vừa đánh vừa đào thật giỏi .

Kém logic và hợp lý là thế nhưng SC lại đánh trúng tâm lý "the sims" của game thủ, các gamer pro thì khỏi nói, lượng game thủ bt` chiếm phần đông đảo, chơi game RTS chỉ để giải trí...chắc chắn sẽ thích cảm giác dc xây dựng căn cứ, khai thác, rồi nâng cấp, mua thêm nhà, bành trướng...RTS nhưng có thể nhâm nhi tách capuchino, với lũ COM cấp độ easy. Mình đã từng xem n` bạn chơi SC, trong đó có cả con gái, chiến một trận SC đến hơn 2 tiếng đồng hồ! Trong 2 tiếng đó, bạn gái "dế thương" ấy đã chiếm cái computer của mình để xây dựng căn cứ Terran rộng hơn 1/2 bản đồ . Và cuối cùng cô ấy đã giành phần thắng bằng cách...cheat Rõ ràng, yếu tố chinh phạt trong SC được đặt ngang hàng với việc mở rộng căn cứ, thậm chí có phần kém quan trọng và hấp dẫn hơn, nó thường là điểm gây phấn khích cuối cùng của một trận đấu. Tất nhiên ko phải game nào đi theo công thức của SC (hay SC đi theo ai đó) đều có dc thành công như vậy, tại sao một game kém logic, phi thực tế như SC lại dc n` người chơi đến thế, chỉ có BLIZZAD mới có câu trả lời thật sự chính xác

Còn DOW thì sao? Nhìn một cách toàn diện, DOW và SC đều dc xây dựng dựa trên công thức RTS truyền thống và kinh điển. Nhưng đối với DOW, Relic (thần tượng ) đã đưa yếu tố chinh phạt lên hàng đầu. Trong thế giới 40k, ng` chơi ko có thời gian để đi đào mỏ lộ thiên, cũng chẳng ai cố gắng xây dựng căn cứ hết 1/2 bản đồ...Trong chiến tranh ko có sự nhân nhượng, có thể xem đó là khẩu hiệu của DOW. Dũng mãnh, ghê rợn và máu lửa, cảm giác hồi hộp khi đối mặt với kẻ thù, đó ko còn là đặc quyền của những game action. Khi chơi DOW chỉ có thể dùng một từ để miêu tả đó là: "quá đã!!!!". Và DOW2 chắc chắn sẽ còn đã hơn thế!

Xét về cơ bản thì SC và DOW cũng chả khác gì nhau, nhưng mục tiêu và chí hướng của hai hãng phát triển lại hoàn toàn khác biệt. Relic đương nhiên khó có thể so sánh với Blizzad về quy mô, nhưng với nền tảng thâm hậu, Essence Engine + một đổi ngũ phát triển tài năng, nói một cách ko ngoa Relic chính là vua của game RTS, còn Blít-ját thì có lẽ hợp với dạng game sims với RPG n` hơn
bài của đồng chí này "fanboy" hơi bị nhiều đấy tồi cũng công nhận DOW hơn SC nhưng cũng chả hơn 1 cách tòan diện như vậy đâu
 
Trong WA, các bên đánh nhau là để giành Titan, vũ khí hủy diệt hàng loạt đấy,có đáng ko Đất chết nếu có vị trí địa lý chiến lược hoặc nhiều tài nguyên thì vẫn lá mỏ vàng. Nga đánh Phần Lan là để khống chế biển Baltic và vịnh Phần Lan, còn vùng Bắc Phi đầy dầu mỏ ra đấy,lại có kênh đào Suez như thế có đáng để tranh giành ko hả bác. Con người ta đánh nhau chỉ vì lợi thôi
rất đáng để chết vì bọn chiếm Titan là đối thủ của nhân loại ( chaos ) :hug:, nó chiếm đc thì biết hậu quả ra sao rồi đấy :hug:
ko đọc LS mấy cái đó ko biết, nhưng tiền ko cướp thì thằng khác cuớp => nó mạnh => nó đập mình :))
 
Tên là thế nhưng bài đầu tiên của tác giả thì lài so sánh qua SS =)).

SS của DoW2 và SC2 mà :-/? Thấy mấy bác ở đây sung quá toàn lật qua luôn phần cũ mà nói.

rất đáng để chết vì bọn chiếm Titan là đối thủ của nhân loại ( chaos ) :hug:, nó chiếm đc thì biết hậu quả ra sao rồi đấy :hug:
chơi TW mà ngây thơ quá :hug: :)) Naive

Nope, đơn giản là vì titan có thể dư sức bắn bay cả một thành phố. Nó còn được gọi là Dogs of War, liên quan đến trận chiến trên vũ trụ trong Warhammer 40k.
 
thế mới nói =))
nó bắn bay cả TP của Imperium thì sao nhỉ ;;)
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top