Nếu từ logic mà các bro ở đây muốn nói chính là tính thực tế của game thì theo tớ điều đó ko quan trọng, ít nhất là trong lĩnh vực làm game! Điều quan trọng ở đây là gameplay có hay, hấp dẫn và lôi cuốn để chơi dài dài hay ko. Một game thủ forfun như tớ xin phép dc phân tích đôi điều:
Nói về SC thì rõ ràng trò chơi này chẳng có tí "logic" gì cả, đi đánh trận mà phải đem theo phu để "đào mỏ", tài nguyên thì lúc nào cũng lộ thiên trên mặt đất. Có thể nói, nguyên tắc trong SC là đào để đánh, đánh để được đào, và muốn thắng thì phải làm sao vừa đánh vừa đào thật giỏi

.
Kém logic và hợp lý là thế nhưng SC lại đánh trúng tâm lý "the sims" của game thủ, các gamer pro thì khỏi nói, lượng game thủ bt` chiếm phần đông đảo, chơi game RTS chỉ để giải trí...chắc chắn sẽ thích cảm giác dc xây dựng căn cứ, khai thác, rồi nâng cấp, mua thêm nhà, bành trướng...RTS nhưng có thể nhâm nhi tách capuchino, với lũ COM cấp độ easy. Mình đã từng xem n` bạn chơi SC, trong đó có cả con gái, chiến một trận SC đến hơn 2 tiếng đồng hồ! Trong 2 tiếng đó, bạn gái "dế thương" ấy đã chiếm cái computer của mình để xây dựng căn cứ Terran rộng hơn 1/2 bản đồ

. Và cuối cùng cô ấy đã giành phần thắng bằng cách...cheat :o Rõ ràng, yếu tố chinh phạt trong SC được đặt ngang hàng với việc mở rộng căn cứ, thậm chí có phần kém quan trọng và hấp dẫn hơn, nó thường là điểm gây phấn khích cuối cùng của một trận đấu. Tất nhiên ko phải game nào đi theo công thức của SC (hay SC đi theo ai đó) đều có dc thành công như vậy, tại sao một game kém logic, phi thực tế như SC lại dc n` người chơi đến thế, chỉ có BLIZZAD mới có câu trả lời thật sự chính xác
Còn DOW thì sao? Nhìn một cách toàn diện, DOW và SC đều dc xây dựng dựa trên công thức RTS truyền thống và kinh điển. Nhưng đối với DOW, Relic (thần tượng

) đã đưa yếu tố chinh phạt lên hàng đầu. Trong thế giới 40k, ng` chơi ko có thời gian để đi đào mỏ lộ thiên, cũng chẳng ai cố gắng xây dựng căn cứ hết 1/2 bản đồ...Trong chiến tranh ko có sự nhân nhượng, có thể xem đó là khẩu hiệu của DOW. Dũng mãnh, ghê rợn và máu lửa, cảm giác hồi hộp khi đối mặt với kẻ thù, đó ko còn là đặc quyền của những game action. Khi chơi DOW chỉ có thể dùng một từ để miêu tả đó là: "quá đã!!!!". Và DOW2 chắc chắn sẽ còn đã hơn thế!
Xét về cơ bản thì SC và DOW cũng chả khác gì nhau, nhưng mục tiêu và chí hướng của hai hãng phát triển lại hoàn toàn khác biệt. Relic đương nhiên khó có thể so sánh với Blizzad về quy mô, nhưng với nền tảng thâm hậu, Essence Engine + một đổi ngũ phát triển tài năng, nói một cách ko ngoa Relic chính là vua của game RTS, còn Blít-ját thì có lẽ hợp với dạng game sims với RPG n` hơn :devil: