Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Review & Radar

[NVP]_Mito

Mr & Ms Pac-Man
Tham gia ngày
19/10/06
Bài viết
154
Reaction score
42
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 0:
Lịch sử của một huyền thoại



I - Lời nói đầu:


  • Loạt bài viết là một hệ thống kiến thức được mài giũa qua rất nhiều năm tháng, có những ví dụ thực tế và cả những con số cụ thể để giúp ích cho những người chưa biết, đã biết và sẽ biết có cái nhìn tổng quan nhất về game Hero III. Qua đó, người chơi sẽ có được những sự lựa chọn thông thái và sáng suốt, đưa ra những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu. Tất tần tật đều có ở trong loạt bài viết này.

II - Những điều cần biết:


- Ra mắt lần đầu tiên vào năm 1999, tới nay game đã có tuổi đời cũng gần 2 thập kỷ. Vậy thì con game có tuổi đời ~ 20 năm này có gì hay mà tới tận bây h nó vẫn có lượng người chơi hùng hậu cả về Offline lẫn Online như vậy ?

- Trang tin tức và đánh giá game gamespot nhận xét:

52c691f0b12d11e8a2f369fa6a37d8ba.png


  • Game rất thích hợp với những người đam mê chiến thuật và những người có tư duy logic đỉnh cao, trò chơi bao gồm 1 hệ thống ma trận giữa các phép thuật, đồ vật, địa điểm, công trình, Hero, Unit, với luật chơi phức tạp, khắc chế lẫn nhau, đòi hỏi gamer cần đầu tư thời gian để nghiền ngẫm và suy nghĩ, phân tích rồi tính toán từng đường đi nước bước.

  • Game được chia thành 3 mảng chính : khám phá word map, xây dựng thủ đô và dàn trận chiến đấu; nghe như vậy thì game có vẻ khá là đơn điệu, nhưng đó là nghệ thuật kết hợp đầy tài ba giữa nhập vai, chiến thuật, xây dựng và những yếu tố giải đố cực kỳ cân não, để từ đó, game mang tới cho người chơi trải nghiệm rõ ràng nhất về sự mỏng manh giữa lằn ranh thành và bại trong những quyết định của mình.

  • Game có một cốt truyện đồ sộ còn độ chất thì đã đạt tới cảnh giới mê đắm lòng người. Bạn sẽ được trải nghiệm điều này trong phần chơi Campain.(*)

Nếu bạn là fan cuốn Truyền Thuyết Trung Địa của Tolkien thì bạn sẽ thấy thế giới trong Hero III có rất nhiều nét tương đồng với thế giới trong cuốn sách này.


- Trang chuyên chấm điểm game IGN chấm 9/10:

ef451700b12c11e8a2f369fa6a37d8ba.png



(*) Phần Campain đã có rất nhiều hướng dẫn, bạn có thể tự mình trải nghiệm với phiên bản việt hóa của game tại link :
http://forum.gamevn.com/threads/hang-hot-heroes-of-might-and-magic-iii-gamevn-v1-1.1017295/


III - Vài nét về lịch sử phát triển:


  • Heroes of Might and Magic III là trò chơi điện tử thuộc thể loại chiến thuật theo lượt (Turn-Based-Strategy) được phát triển bởi Jon Van Caneghem tại hãng New World Computing và công ty The 3DO Company.
  • Game bao gồm 3 phiên bản Restoration of Erathia, Armageddon Blade, Shadow of Death và sau này đã được tổng hợp lại trong tựa game duy nhất mang tên Complete Edition.

IV - In the Wake of Gods (biểu tượng Con mắt của Chúa)


b4fe15d0b12f11e89471bdea60ee586a.png



  • Là bản mod nổi tiếng nhất và có nhiều người chơi nhất hiện nay của Heroes III do trang web StrategyPlanet.com phát triển.

  • Phiên bản này cân bằng lại sức mạnh của các thành & hiệu ứng của các tạo tác ma thuật, bổ sung map mới, quái vật mới, tài nguyên mới và treasure mới, chưa hết, bản mod còn cập nhật vô vàn tính năng "thiên biến vạn hoá" khác từ WoG setting. (Phần này sẽ được đề cập kỹ hơn tại phần hướng dẫn chi tiết cách chỉnh map WoG)

  • WoG còn có một tính năng vô cùng đặc biệt được lai tạo từ những ưu điểm xuất sắc nhất của Heroes III và Heroes IV: Mỗi thành đều được thêm 1 đơn vị quân Commander (*) mang những hình dạng khác nhau với những bộ Special Skill riêng biệt, và chúng đều có những câu chuyện của riêng mình. (Phần này mình sẽ trình bày chi tiết hơn ở phần phân tích sức mạnh và so sánh chỉ số chung giữa các thành)
(*) Trong 1 trận đấu, Commander không như các hero chỉ đứng ngoài cast phép, Comander trực tiếp tham gia chiến đấu & chịu ảnh hưởng từ các tham số chính như Attack, Defend và các tham số phụ như Luck, Morale của hero mang Commander. Đơn vị quân Commander thú vị ở chỗ chúng sẽ lên Lv theo hero, mỗi lần hero lên Lv Commander sẽ được học 1 Skill trong tổng số 6 Skill theo 5 cấp độ Basic-Advance-Expert-Master-Grandmaster. 1 Commander có thể học tối đa 4 Skill & khi Commander có hai Master Skill bất kỳ thì sẽ có một Extra skill cho bạn chọn lựa trong lần lên Lv tiếp theo.

  • Đối với cộng đồng quốc tế: Trang web Strategy Planet đã ngừng phát triển WoG từ lâu, nhưng trò chơi vẫn được phát triển các mod mỗi năm (*) và có số lượng người chơi rất đông đảo, đặc biệt là tại Nga, các nước Đông Âu và Bắc Mỹ. Hàng năm luôn có các giải đấu lớn mang tầm quốc tế ở các khu vực này.

  • Đối với cộng đồng Việt Nam: Hiện trên thị trường có lưu hành 3 bản WoG, một là bản đầu tiên 3.51 tràn ngập trong những tiệm game mọc lên như nấm đầu thế kỷ 21, bản thứ hai 3.57 xuất hiện sau bản thứ nhất vài năm khi internet lên ngôi, cuối cùng là bản thứ 3 cũng là bản phố biến nhất trên mạng ngày nay 3.58f

(*) Phiên bản nối tiếp của WoG mang tên Era II được cộng đồng Fan liên tục Update.


V – Đôi lời của tác giả:

  • Đối với người chơi Hero III lần đầu hoặc chơi mang tính chất trải nghiệm cho vui, cho biết, chắc chắn họ sẽ chán nản và bỏ qua vì nó quá rắc rối và khó chơi, nhưng nếu bạn dành thời gian để nghiên cứu và khám phá game, bạn sẽ được “nhập” trong vai 1 anh hùng mang sứ mệnh của kẻ chinh phục, được đắm chìm trong một thế giới mang sắc màu của thần thoại - nơi ngập tràn những sinh vật trong truyền thuyết, bản đồ kho báu, tạo tác ma thuật, quái vật, mỏ tài nguyên v..v..v...

  • Đa phần người chơi Hero III đều thuộc thế hệ 8x & 9x, họ ca tụng đây là tựa game “ông vua chiến thuật theo lượt” hay ”cha đẻ của tất cả các Webgame chiến thuật hiện tại”, nhưng không phải vì vậy mà trò chơi không chiếm được cảm tình của các game thủ mới. Những game thủ trẻ tuổi vẫn tìm hiểu về Hero III trên khắp các diễn đàn như GameVN (diễn đàn tối thượng của các game thủ) hay Hero 3 FC in VietNam trên facebook. Tại đây, các bạn sẽ thấy khối lượng khổng lồ các bài hướng dẫn quý giá, những cuộc tranh cãi nảy lửa, hay những lời giao lưu – thách đấu của các fan Hero qua Garena & Hamachi.

Nếu 1 ván cờ cân não làm ngốn của bạn khoảng 2h thì thời gian bạn bỏ ra để chơi 1 ván Hero sẽ mất ít nhất gấp đôi con số đấy, nghĩa là 1 ván game sẽ ngốn của bạn trên dưới 5 tiếng đồng hồ.(với cao thủ có thể sẽ nhanh hơn nhưng cũng còn ... tùy map)


VI – Kết

- Tới đây thì mình xin được tạm ngừng chapter giới thiệu chung về Hero III - In the Wake of Gods. Tại chapter tiếp theo, mình sẽ giới thiệu tới các bạn về thành đầu tiên trong chín thành của game: Castle

Bài viết được đăng trên diễn đàn gamevn và trang Spiderum
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 1: Castle

I - Lời nói đầu

- Chào các bạn, sau 1 thời gian dài tạm nghỉ, mình đã quay trở lại để viết tiếp về Series Heroes III.

- Để không mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được phép vào bài viết luôn.

- Như ở Chapter trước, mình đã giới thiệu sơ lược về game, và bây h mình sẽ trình bày về sức mạnh của thành Castle, thành đầu tiên trong 9 thành của game.

II - Giới thiệu chung về thành Castle

- Thành Castle là 1 trong 3 thành có thuộc tính ánh sáng (với phép thuật chủ đạo là nước)

- Vùng đất chủ lực của thành là đất cỏ (grass).


- Thành Castle đại diện cho loài người, quân đội của họ là những chiến binh quả cảm thời trung cổ và những sinh vật ánh sáng có giao ước hoặc có liên kết làm đồng minh với loài người:
  • Pikeman (Bộ binh tinh nhuệ)
  • Archer (Cung thủ)
  • Griffin (Bằng mã trong Harry Potter)
  • Swordsman (Bộ binh tiến công)
  • Monk (Tu sĩ sử dụng thần lực)
  • Cavalier (Kỵ binh)
  • Arch Angel (Đại thiên thần)
Đơn vị quân cấp 7: Arch Angel là đơn vị quân cấp 7 toàn năng nhất trò chơi.

- Quân đội của thành Castle có chỉ các số và khả năng rất cân bằng.

- Quân đội gồm 2 đơn vị quân bay và 2 đơn vị quân tấn công tầm xa, rất linh hoạt trong cả tấn công lẫn phòng ngự.

- Tướng lĩnh (Hero) của thành gồm 2 lớp nhân vật là Hiệp sĩ và Giáo sĩ, các tướng lĩnh lên chỉ số rất đều, đặc biệt họ có khả năng học được Diplomacy (thu phục) cao nhất Game.

- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Inferno, Necropolis & Fortress khi có cùng số tuần mua quân.

Đặc biệt khi bạn xây Stables (chuồng ngựa) sẽ cho phép tất cả các tướng lĩnh ghé thăm thành +400 điểm di chuyển trong cả tuần. Đây là công trình rất đặc biệt và cực kỳ quan trọng trong trò chơi. Ví dụ nhé, nếu bất kỳ hero nào ghé thăm thành từ thứ 2 đầu tuần thì đến thứ 2 tuần sau mỗi hero của bạn sẽ đi thêm được khoảng ~ 2 ngày nữa so với các thành khác, rất lợi hại trong việc khai mỏ mở đường phải không nào ?



III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính:

82082e40780311e999f2b135ea52549d.jpg

Hình ảnh toàn bộ công trình xây dựng thành Castle
098e956078af11e9af6f9d541dbc1f8a.png

Thông số Building
Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình.

2 - Công trình phụ trợ:
  • Brotherhood of the Sword: + 2 Morale cho Hero khi thủ thành.
  • Griffin Bastion: Số lượng Griffins (hoặc) Royal Griffins tăng trưởng mỗi tuần +3.
  • Shipyard: Cho phép bạn đóng thuyền ra biển. (chỉ xây dựng được khi thành bạn ở sát biển. Với map None Water, Shipyard là 1 công trình không thể xây dựng)
  • Stables: Tất cả các tướng lĩnh ghé thăm thành được +400 điểm di chuyển trong cả tuần, sang tuần mới số điểm này sẽ lại mất đi.
  • Colossus: Kho báu của thành Castle, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài World Map. Colossus + 2 Morale cho tất cả các Hero của bạn (kể cả những Hero không thuộc thành Castle); cộng thêm 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Castle.

df8f5fc0893811e9929a91f147292af9.png

Bản đồ kho báu thành Castle


3 - Quân đội

ab74ed5077df11e998068fe0aef1c650.png

Thông số sức mạnh quân
Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường rất mạnh.

Thành Castle khá cân bằng nên điểm này chỉ khoảng 112% - 113%, có những thành con số này lên rất cao.

b6136ed077df11e993c9438d9c2e9e64.png

Radar so sánh giá tiền
2 đơn vị quân bắn xa giá rất rẻ, lại có khả năng bắn 2 lần (Marksman) và khi bị áp sát không bị giảm khả năng tấn công (Zealot) nên rất thích hợp khi sử dụng chiến thuật mở đường nhanh và đánh chiếm các Artifacts tầm trung.

2 đơn vị quân này trở nên rất mạnh khi bạn có trong tay 2 Hero: Orrin hoặc Valeska.

db2f3ff077df11e989b79732af1b1ed7.png

Radar so sánh HP
Quân cấp 1 với lượng máu nhiều làm tanker rất tốt, đặc biệt quân cấp 3 Bằng mã với khả năng luôn phản đòn là 1 đơn vị quân rất khó chịu.

e2a88ca077df11e993c9438d9c2e9e64.png

Radar so sánh Attack
Quân cấp 4 Crusader Attack đã cao rồi lại còn đánh 2 lần, rất đáng sợ !

ebb4392077df11e98bc52d654e80e4ac.png

Radar so sánh Damage (Min)
Duy nhất đơn vị quân cấp 5 Zealot có Damage min hơi bé so với các thành khác, các đơn vị quân còn lại đều có thông số mạnh mẽ hơn mặt bằng chung.

fb64562077df11e9a8a54dcdf1030b63.png

Radar so sánh Damage (Max)
Bộ binh, kỵ binh và đồng minh của con người là Bằng mã và Thiên thần đều có khả năng gây thiệt hại lớn hơn so với các thành khác.

fac37c40893811e98d43e340daaae22b.png

Radar so sánh Damage dao động
Thành Castle rất cân bằng, chỉ số gây thiệt hại rất ổn định

0594d39077e011e9a8a54dcdf1030b63.png

Radar so sánh Defend
Khả năng phòng ngự rất tốt của tất cả các đơn vị quân thành Castle

4329c31077e411e9a8a54dcdf1030b63.png

Radar so sánh Speed
Speed của thành Castle là 1 vấn đề rất lớn, ngoại trừ quân cấp 7 vượt trội so với các thành khác (chỉ đứng sau Phoenix thành Conflux) nhưng các đơn vị quân khác lại yếu thế hơn trong tốc độ trên chiến trường.

Lời khuyên của mình cho các bạn để giải bài toán speed là hãy học skill dàn trận (Tactics) cho Hero chủ lực của thành Castle.

4a67db8077e411e989b79732af1b1ed7.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng
Marksman rẻ, số lượng nhiều lại bắn được 2 lần, Bằng mã (Royal Griffin) bị đánh luôn phản đòn là 2 đơn vị quân lúc đầu mang đi càn quét cực tốt.

Trước khi lên được thiên thần (Angel) bạn có thể bỏ qua đơn vị quân cấp 5 là Monk để có thể lên thẳng quân cấp 6 Kỵ binh (Cavalier). Đây là quân cấp 6 khá cân bằng, đặc biệt với bộ skill Hero của thành Castle có khả năng học được Water Magic rất dễ dàng nên hãy sử dụng các phép thuật nước (thiên về buff và hồi máu) lên đơn vị quân kỵ binh, điều này khiến cho việc đánh chiếm các Artifacts Lv cao trở nên đơn giản hơn mà không phải chịu nhiều thiệt hại.

IV - Hero

10e57c50780711e98bc52d654e80e4ac.png

16 Hero thành Castle (không bao gồm 3 tướng trong Campaign)

Knight:

  • Tất cả các Knight đều có Leadership
  • Khả năng cao học được: Ballista / Navigation
  • Khó có thể học được: Fire Magic / Intelligence / Scholar / Sorcery. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events)
  • Không thể học Necromancy
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 35%
  • Defend: 45%
  • Spell Power: 10%
  • Knowledge: 10%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%

Cleric:
  • Tất cả các Cleric đều có Wisdom
  • Khả năng cao học được First Aid, Diplomacy
  • Khó có thể học được: Artillery / Fire Magic / Leadership / Pathfinding / Resistance / Tactics. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events)
  • Không thể học Necromancy
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:
  • Attack: 20%
  • Defend: 15%
  • Spell Power: 30%
  • Knowledge: 35%
LV > 10:
  • Attack: 20%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 30%
  • Knowledge: 30%

Các Hero mạnh và rất mạnh:
  • Orrin
  • Valeska
  • Sir Mullich
  • Adela
  • Adelaide
  • Loynis

V - Commanders

Commanders của thành Castle có tên là Paladin, là một trong những Commanders rất tốt. Paladin có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:

  • Passive: Kỹ năng "Wise": Paladin nhận 150% điểm kinh nghiệm từ Hero.
  • Active: Kỹ năng "Cure": Paladin cast phép Cure lên đồng minh trong trận đấu.
- Kỹ năng "Wise" giúp Paladin tăng cấp nhanh hơn các Commanders khác, điều này tạo ra rất-rất nhiều lợi thế.
- Magic "Cure" của Paladin tỏ ra hữu ích giai đoạn đầu game và cả trong những trường hợp nguy cấp, nhưng 1 Commanders với khả năng cast Magic Lv 1 so với các thành khác thực sự không ấn tượng cho lắm.


VI - Hạn chế của thành Castle

1 - Các công trình phụ trợ không nổi trội (vì bao nhiêu tinh túy cái chuồng ngựa nó chiếm hết rồi nên phải nerf các công trình phụ trợ khác đi).

2 - Nhà phép chỉ xây được tới LV4.

3 - Quân đội cực kỳ yếu trong việc kháng phép, đặc biệt rất nhạy cảm với các phép thuộc trường phái nguyền rủa & trường phái tâm trí như thôi miên (HYPNOTIZE), nổi điên (BERZERK) v...v...

4 - Tướng lĩnh không mạnh về phép thuật tấn công.

5 - Tiêu tốn khá nhiều tài nguyên trong việc xây dựng.

428bdbb078b011e999f2b135ea52549d.png

Biểu đồ so sánh lượng tài nguyên tiêu hao trong việc xây dựng giữa thành Castle và các thành khác

VII - Kết

Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo.
P/s: Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

Bài viết được đăng trên diễn đàn Gamevn & trang Spiderum
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 2: Rampart


I - Lời nói đầu

- Chào các bạn, ở Chapter 1 về series Heroes III, mình đã giới thiệu với các bạn thành Castle, và bây giờ, để không mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được trình bày về thành thứ 2: Rampart.

- Phần này mình đã có kinh nghiệm về cách trình bày và một số dữ liệu quan trọng được mình chọn lọc kỹ càng, hy vọng điều này sẽ giúp các bạn sẽ có cái nhìn thông thái và chính xác hơn về sức mạnh của thành Rampart.


II - Giới thiệu chung về thành Rampart

- Thành Rampart là thành thứ 2 trong 3 thành mang thuộc tính ánh sáng, (với phép thuật chủ đạo là đất) thành được xây dựng bằng những công trình hòa hợp với thiên nhiên và những sinh vật nguyên thủy ẩn sâu trong cánh rừng già:

  • Centaur (Nhân mã)
  • Dwarf (Người lùn)
  • Grand Elf (Tiên tộc)
  • Pegasus (Loài ngựa có cánh trong thần thoại Hy Lạp)
  • Dendroid Guard (Tộc Ent trong truyền thuyết trung địa)
  • Unicorn (Loài Kỳ Lân hiếm thấy sinh sống trong rừng sâu)
  • Green Dragon (Loài rồng sinh sống theo bầy trên các đỉnh núi cao trong tự nhiên)

- Vùng đất chủ lực của thành là đất cỏ (grass).

- Rampart là thành rất cơ động, dễ dàng chuyển trạng thái giữa công và thủ, những đơn vị quân chủ lực đều nhanh và mạnh. Đặc biệt, thành Rampart rất thích hợp với chiến thuật đánh nhanh thắng nhanh, với các đơn vị quân không cần nâng cấp đã tỏ ra mạnh mẽ trên chiến trường. Đây gần như là chiến thuật chung cho những người chơi cầm thành Rampart.

- Trong những bản đồ khan hiếm tài nguyên, thành Rampart cực mạnh.

- Rampart là thành có khá nhiều khả năng nổi trội, ấn tượng nhất là khả năng phòng ngự trước ma thuật (Resistance - kháng phép).

- Hero lên các chỉ số rất đẹp, họ cũng có khả năng học được Diplomacy (thu phục).

- 6/7 đơn vị quân có khả năng đặc biệt (trừ Centaur)

- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Fortress khi có cùng số tuần mua quân. Và cũng với cùng số tuần mua quân, thành Rampart đối đầu với thành Stronghold sẽ có tỷ lệ thắng ngang nhau (bao gồm thống kê giữa người đánh với người, người đánh với máy và máy đánh với máy).


III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính

6a0ddc607d5b11e9a86131ad5bf9c1c2.jpg

Hình ảnh toàn bộ công trình thành Rampart
773838e07d5b11e9a8ba752fe352db26.png

Thông số Building
Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.

Enchanted Spring là một công trình gây rất nhiều khó khăn trong việc xây dựng, khiến người chơi hay bỏ qua việc xây dựng đơn vị Pegasus. Nhưng thực ra Pegasus là một đơn vị quân rất mạnh, đặc biệt là khi Pegasus được những tay kiện tướng lão luyện cầm thì đây là một đơn vị quân cực kỳ khó chịu với Speed cao áp đảo quân cấp 4 và tuyệt chiêu tăng khả năng tiêu hao mana của tướng địch.


2 - Công trình phụ trợ:
  • Fountain of Fortune: +2 Luck cho Hero khi thủ thành.
  • Dendroid Saplings: Số lượng Dendroid Guard (hoặc) Dendroid Soldier tăng trưởng mỗi tuần +2.
  • Miners' Guild: Số lượng Dwarf (hoặc) Battle Dwarf tăng trưởng mỗi tuần +4.
  • Mystic Pond: Ngẫu nhiên thêm từ (1) đến (4) một trong những tài nguyên sau: (Mercury/Sulfur/Crystal/Gems) vào ngày thứ 2 mỗi tuần.
  • Treasury: Tăng thêm 10% số vàng bạn đang sở hữu vào ngày thứ 2 mỗi tuần.
  • Spirit Guardian: Kho báu của thành Rampart, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài World Map. Spirit Guardian + 2 Luck cho tất cả các Hero của bạn (kể cả những Hero không thuộc thành Rampart); cộng thêm 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Rampart.

ae7308f0893411e98ff8d33e798018d0.png

Bản đồ kho báu thành Rampart


3 - Quân đội

8737fc807d5b11e9a8ba752fe352db26.png

Thông số sức mạnh quân
Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường rất mạnh.

Combo hiệu quả trong việc mở đường đầu game của thành Rampart gồm 2 đường là đường tầm xa Grand Elf & Dendroid Guard và đường áp sát (Speed) Silver Pegasus & Centaur Captain.

b1fbdcc07d5b11e9b7beb75ded209eb2.png

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp của thành Rampart
9edc29907d5d11e9b7beb75ded209eb2.png

Radar so sánh giá tiền
Quân đội thành Rampart rất rẻ, rẻ hơn rất nhiều so với quân các thành khác, vậy nên nếu bạn sớm lên được công trình phụ trợ Treasury và kết hợp nó với Skill Diplomacy sẽ làm cho bước tiến quân của thành Rampart là không thể ngăn cản.

75cae5e07d5e11e9a0869533ece53aa9.png

Radar so sánh chỉ số HP
Thành Rampart là thành có lượng HP cao nhất trong Heroes III, điều này sẽ làm cho khả năng tính toán bảo toàn quân đội khi giao tranh trở nên rất dễ dàng.

Thành Rampart chỉ có 1 đơn vị quân HP thấp, khó sử dụng và cần đến kinh nghiệm chiến trường là quân cấp 4: Pegasus

861b88a07d5e11e9bea873f2915eaa34.png

Radar so sánh Attack
Centaur & Centaur Captian là đơn vị quân mạnh nhất-nhì Heroes III ở Lv 1, ngoài ra, sức mạnh của cung thủ thành Rampart là không phải bàn cãi

Đặc biệt nguy hiểm khi được nâng cấp, Grand Elf sẽ có Skill bắn 2 lần

8c7f1f907d5e11e9a86131ad5bf9c1c2.png

Radar so sánh Damage (Min)
Thành Rampart có chỉ số Damage (Min) rất tốt, lại có quân cấp 6 Unicorn rất hiệu quả khi giao tranh, Unicorn có tất cả các chỉ số đều tốt, rẻ, máu cao, lại có Aura kháng phép lên đồng minh và khi tấn công có khả năng 20% làm đối phương rơi vào trạng thái mù (Blind) trong 3 lượt.

932899207d5e11e99b87875bb8865e32.png

Radar so sánh Damage (Max)
Damage (Max) của thành Rampart không tồi, đặc biệt quân cấp 4 Pegasus khi kết hợp với skill Bless (Uống rượu) thì trở nên rất mạnh.
ecf00b50893411e98ff8d33e798018d0.png

Radar so sánh Damage dao động
Bạn còn nhớ trong series siêu anh hùng của Marvel có cô nàng Valkyrie cưỡi trên 1 chú ngựa bay chứ, cô nàng này trở nên rất hung hãn khi uống rượu đúng không, Pegasus và cô nàng này có cùng 1 hình mẫu trong thần thoại Hy Lạp, vậy nếu bạn có sử dụng đơn vị quân này thì đừng quên cast phép uống rượu nhé !

a47a0a107d5e11e9a86131ad5bf9c1c2.png

Radar so sánh Defend
Nhiều người bị nhầm lẫn khi cho rằng thành Rampart có chỉ số defend tốt nhất game, thực tế không phải vậy, nhìn radar bạn có thể thấy chỉ số defend của thành Rampart cũng chỉ ngang bằng với mặt bằng chung.

Khả năng kháng phép tốt và bộ máu cao khiến người ta hay lầm tưởng về khả năng phòng ngự của thành Rampart, và sự thật là các đơn vị quân thành Rampart chỉ trở nên "trâu bò" khi được sử dụng với Heroes Mephala mà thôi.

bbc860e07d5e11e98d0fa7ca3ece00ec.png

Chỉ số so sánh Speed
Tốc độ là vũ khí trên chiến trường !

Rồng xanh (Green Dragon) speed 16, chống phép từ Lv3 trở xuống và khi nâng cấp thành rồng vàng (Gold Dragon) chống tất cả các phép từ Lv1 - Lv4. Đây là 1 đơn vị quân cấp 7 với thông số rất tốt và đặc biệt mạnh mẽ giai đoạn đầu game và giữa game.

c1f5cca07d5e11e9a8ba752fe352db26.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng
Dendroid Guard & Dwarf là 2 tanker thực sự khủng, đã trâu bò lại có tốc độ tăng trưởng áp đảo.

Nếu bạn biết tính toán giữ quân Pegasus ngay từ đầu game thì càng về sau bạn sẽ có 1 số lượng quân Silver Pegasus rất hùng hậu và mạnh mẽ trong việc tấn công phủ đầu cung thủ đối phương.


IV - Hero

c2a7e1e07e4b11e9b7beb75ded209eb2.png

16 Hero thành Rampart (không bao gồm 1 tướng trong campaign)

Ranger:

  • Khả năng cao học được Resistance / Archery / Armorer.
  • Khó có thể học được Air Magic / Scholar. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Fire Magic, Necromancy.
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 35%
  • Defend: 45%
  • Spell Power: 10%
  • Knowledge: 10%

LV > 10:

  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%
Druid:
  • Tất cả các Druid đều có Wisdom.
  • Khả năng cao học được Luck / Scholar.
  • Khó có thể học được Artillery / Fire Magic / Offense / Resistance / Tactics (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy.
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:
  • Attack: 10%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 35%
  • Knowledge: 35%
LV > 10:
  • Attack: 20%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 30%
  • Knowledge: 30%

Các Hero mạnh và rất mạnh:

  • Jenova
  • Kyrre
  • Ivor
  • Clancy
  • Thorgrim
  • Ryland
  • Mephala
  • Alagar


V - Commanders

Commanders của thành Rampart có tên là Hierophant, là một trong những Commanders rất lợi hại trên chiến trường. Hierophant có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:

  • Passive: Kỹ năng "First Aid Master": Hierophant cung cấp cho Hero thêm First Aid Tents (Lều hồi máu) trong trận đấu; Số lượng First Aid Tents tăng theo cấp độ Hierophant.
  • Active: Kỹ năng "Shield": Hierophant cast phép Shield lên đồng minh trong trận đấu (nhưng không cast được vào rồng).
- Kỹ năng "First Aid Master" của Hierophant giúp giảm thiểu thiệt hại của quân đội khi giao tranh lên mức tối đa, đặc biệt là càng nhiều "Lều hồi máu", số lượng máu được hồi càng nhiều (nhưng không thể hồi sinh được những đơn vị quân đã mất). Kỹ năng này kết hợp với bộ máu cao khủng khiếp của thành Rampart làm Commanders Hierophant trở nên rất lợi hại.

- Magic "Shield" của Hierophant sẽ giúp tăng khả năng phòng ngự, mặc dù đây chỉ là magic Lv 1 nhưng khi kết hợp với First Aid Master và các đơn vị quân của thành Rampart thì đây là 1 bộ combo hoàn hảo.


VI - Hạn chế của thành Rampart

1 - Lớp Hero Druid yếu thế hơn nhiều so với các lớp Hero khác.

2 - Chỉ có duy nhất 1 đơn vị quân tấn công tầm xa.

Với việc HP thấp và bị áp sát sức tấn công giảm 50%, thực tế trên chiến trường đối phương luôn nhắm vào đơn vị quân này đầu tiên. Sau khi loại bỏ cung thủ, 2 tanker chậm chạm của thành Rampart không còn nhiều đất diễn.

3 - Dwarf & Dendroid Guard rất chậm trên chiến trường, ngoài ra 2 đơn vị quân này sẽ làm giảm tốc độ hành quân của Hero đi rất nhiều.

4 - Rồng vàng (Gold Dragon) chống phép Lv4 trở xuống nên không thể hồi sinh. Đặc biệt ở cuối game, rồng vàng trở thành miếng mồi ngon cho đối phương cast skill Implosion (Skill Earth mạnh nhất LV5).

5 - Có tới 4 đơn vị quân đứng 2 ô (Centaur Captain / Silver Pegasus / War Unicorn / Green Dragon), đây là một điểm yếu của thành Rampart, vì càng nhiều quân đứng 2 ô càng dễ bị những ma thuật sát thương diện rộng tấn công.


VII - Kết

Hy vọng bài viết của mình sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Rampart. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

P/s: Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo !

Bonnus:
ee25c0007d5e11e9a2334f8e7322efe9.png

Biểu đồ so sánh lượng tài nguyên tiêu hao trong việc xây dựng giữa thành Rampart và các thành khác (mặc dù không phải kiếm quá nhiều các tài nguyên quý cùng một lúc nhưng lại ngốn rất nhiều Crytal)

Bài viết được đăng trên diễn đàn gamevn và trang Spiderum.
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 3: Tower


I - Lời nói đầu


- Chào các bạn, ở các chapter trước về series Heroes III, mình đã giới thiệu với các bạn thành Castle và thành Rampart. Để không mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được bắt đầu trình bày về thành thứ 3: Tower

- Phần này mình sẽ bổ sung thêm 1 số Radar mới và cập nhật hình ảnh các tướng mạnh, hy vọng điều này sẽ giúp các bạn sẽ có cái nhìn thông thái và chính xác hơn về sức mạnh của thành Tower.


II - Giới thiệu chung về thành Tower

- Thành Tower là thành cuối cùng trong 3 thành có thuộc tính ánh sáng, thành được xây dựng với chủ đề về pháp thuật cùng với những sinh vật mạnh mẽ có sự liên kết với ma thuật:

  • Gremlin (Gia tinh trong Harry Potter),
  • Stone Gargoyle (những tượng đá được triệu hồi từ phù thủy),
  • Golem (những sinh vật không có linh hồn được ban cho sự sống nhờ giả kim thuật)
  • Mage (Phù thủy áo đỏ)
  • Genie (thần đèn trong nghìn lẻ một đêm)
  • Naga (vị thần xuất hiện trong rất nhiều nền văn hóa trên thế giới)
  • Titan (vị thần cổ xưa nhất khi khai thiên lập địa trong truyền thuyết Hy Lạp)
- Vùng đất chủ lực của thành là đất tuyết (snow)
  • Khi hành quân trên tuyết, nếu Hero cầm bất kỳ đơn vị quân nào khác với các đơn vị quân của thành Tower, tốc độ hành quân của Hero giảm 50% so với khi hành quân trên địa hình bình thường (Cỏ / Grass)
- Thành Tower là một trong những thành hùng mạnh nhất Heroes III, thành có những đơn vị quân đội độc tôn trong bảng xếp hạng sức mạnh của game, ngoài ra, công trình phụ trợ khi xây dựng đem lại những khả năng đặc biệt chỉ thành Tower mới có:
  • Thành Tower là thành có tới 3 đơn vị quân tấn công tầm xa (nhiều nhất game)
  • Master Gremlin (gia tinh) là quân cấp 1 duy nhất có khả năng tấn công tầm xa.
  • Iron Golem là đơn vị quân có khả năng chống lại ma thuật tấn công cao nhất game (75%)
  • Naga Queens là đơn vị quân cấp 6 mạnh nhất game.
  • Titan là quân cấp 7 duy nhất có khả năng tấn công tầm xa, chưa hết, Titan còn là quân cấp 7 có chỉ số Damage (max) cao nhất game !
  • Quân cấp 4 (Mage / Arch Mage) có khả năng giảm mana của Hero khi sử dụng ma thuật trên chiến trường. Đây là kỹ năng rất lợi hại và duy nhất chỉ thành Tower có.
  • Các tướng lĩnh (Hero) hỗ trợ cho nhau rất tốt.
  • Các tướng lĩnh rất mạnh trong việc sử dụng pháp thuật.
  • Các tướng lĩnh có trữ lượng ma thuật (Knowledge) cao nhất game.
  • Công trình phụ trợ độc nhất vô nhị (xem phần III mục 2)

- Thành Tower rất mạnh trên những bản đồ rộng lớn.
- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Necropolis khi có cùng số tuần mua quân.

Điều này đơn giản thôi, yêu ma thì không thể thắng được các vị thần =]]]


III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính


6ed7fea082ed11e9873c512ebf902354.jpg

Thành phố Tower với chủ đề ma thuật đẹp mê đắm lòng người !

f8663a5083b111e9873c512ebf902354.png

Thông số Building

Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.

  • Xây dựng công trình Mage Tower là điều cực kỳ khó khăn vì người chơi phải mất tới 5 tài nguyên mỗi loại để xây dựng (lượng tiêu hao tài nguyên quý hiếm gấp 6 lần so với các công trình cấp 4 tương đương khác). Mage Tower lại là công trình bắt buộc người chơi phải xây dựng thì mới có thể tiếp tục xây dựng được các sinh vật tiếp theo...
    Sau khi xây dựng xong công trình Mage Tower, người chơi lại tiếp tục gặp vấn đề vì phải đứng trước 2 lựa chọn khó khăn: hoặc lên Genie hoặc lên Naga, 2 công trình này cũng khá đắt đỏ nên không phải lúc nào người chơi cũng có sẵn tài nguyên quý hiếm để xây dựng 2 đơn vị quân này cùng trong 1 tuần được.

2 - Công trình phụ trợ
  • Artifact Merchants: Cho phép bạn mua bán các cổ vật và các tạo tác ma thuật.
  • Library: Bổ sung thêm 1 ô học phép thuật cho mỗi cấp nhà phép bạn xây dựng.
Library cần rất nhiều tài nguyên quý để xây dựng (gần tương đương với việc xây dựng 1 nhà phép cấp III), nhưng việc có thêm phép thuật cho tất cả các cấp là vô giá.
  • Lookout Tower: Cho phép bạn nhìn thấy toàn bộ khu vực xung quanh thành bằng phạm vi 1 vòng tròn có đường kính 40 bước chân ngựa với tâm của đường tròn là vị trí của thành Tower.
Lookout Tower là công trình cần phải xây dựng ngay từ những ngày đầu tiên của game. Lookout Tower sẽ soi sáng 1 vùng đất rộng lớn xung quanh thành và bạn sẽ tính toán được nơi nào nên ghé trước, tài nguyên nào nên ăn trước hay đơn giản là không bị đâm đầu vào ngõ cụt hoặc tránh được những rắc rối không đáng có trên đường hành quân.
  • Sculptor's Wings: Số lượng Stone Gargoyle (hoặc) Obsidian Gargoyle tăng trưởng mỗi tuần +4.
  • Wall of Knowledge: +1 Knowledge cho bất kỳ Hero nào ghé thăm thành (mỗi Hero chỉ được 1 lần)
  • Skyship: Kho báu của thành Tower, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài Adventure Map. Skyship mở tất cả các phần bản đồ chưa được khám phá, cộng 15 knowledge cho Hero khi thủ thành (chỉ số này chỉ hoạt động khi thủ thành); cộng thêm 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Tower.
Kho báu thành Tower đặc biệt lợi hại, việc mở tất cả các phần bản đồ chưa được khám phá không khác gì bạn vừa chơi vừa hack map.
Ngoài ra, với 15 knowledge được cộng thêm khi thủ thành, việc phòng ngự trước những trận chiến dai dẳng kéo dài là rất lợi thế.
3dafd51082f611e995f0f59d7f58bd0a.jpg

Bản đồ kho báu thành Tower

3 - Quân đội

e4e5da8082f811e995f0f59d7f58bd0a.png

Thông số sức mạnh quân

Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường càng mạnh.

fe62aa1082f811e9b74e4dd75b2b39c3.jpg

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp thành Tower

31b4f08082f911e9a0afb534fce8fb14.png

Radar so sánh giá tiền

Các đơn vị quân Lv thấp yếu nên rất rẻ, đặc biệt quân Lv 3 Golem & Iron Golem rất chất lượng cho từng đồng bỏ ra để đầu tư.
Các đơn vị quân cấp cao (Từ Lv 4 trở lên) rất đắt tiền, nhưng cũng rất mạnh.

23cad10082fa11e9a0afb534fce8fb14.png

Radar so sánh HP

Thành Tower có chỉ số HP rất tốt, nhưng đơn vị quân cấp 5 là Genie (thần đèn) lại có chỉ số HP tệ hại so với chỉ số HP của các quân cùng cấp.

  • Genie (thần đèn) Damage cao speed tốt rất thích hợp với việc càn quét và cướp lượt ở giai đoạn đầu game. Khi trận đấu trôi dần về thời điểm cuối game, người chơi có thể đổi chiến thuật sử dụng Master Genie thành đơn vị buff với khả năng cast 3 lần ramdom phép thuật hỗ trợ lên quân đồng minh trong 3 lượt (3 điều ước là đây)
Dù thế nào đi nữa, Genie vẫn là quân cấp 5 có lượng máu thấp nên rất khó sử dụng.

92dc72a083b911e9b74e4dd75b2b39c3.png

Radar so sánh Attack
Sức mạnh tấn công của thành Tower là rất khủng khiếp. Khi các vị thần nổi giận thì bạn biết rồi đấy, không thể chống đỡ.

d7aa118082fb11e9929a91f147292af9.png

Radar so sánh Damage (Min)
Chỉ số Damage (min) cao vượt trội của thành Tower. Các vị thần thì không bao giờ sợ các phép thuật trường phái nguyền rủa là vậy.

7cb61cf082fc11e9929a91f147292af9.png

Radar so sánh Damage (Max)
Các đơn vị quân chủ lực của thành Tower đều có chỉ số damage (max) rất cao. Đặc biệt là 2 đơn vị quân cấp 6 và cấp 7 có lượng damage cao vượt trội so với các thành khác.

46e10d20830511e9873c512ebf902354.png

Radar so sánh lượng Damage dao động
Ở Radar trên chúng ta có thể thấy khả năng gây Damage (thiệt hại) cực cao của thành Tower.
Trong biểu đồ Radar lượng damage dao động, chỉ số càng gần tâm thì damage dao động càng nhiều, ngược lại, với chỉ số càng xa tâm thì lượng damage càng ít biến động.

f5ea8e3082fc11e995f0f59d7f58bd0a.png

Radar so sánh Defend
Chỉ số Defend khá tốt của thành Tower.
  • Đơn vị quân cấp 3 (Golem & Iron Golem) là một tanker rất khủng ở Lv 3. Nếu bạn có nghiên cứu bảng thông số quân, bạn có thể dễ dàng nhận ra điểm ưu tiên sử dụng của đơn vị quân này lên tới 140%.
Khi Golem được Hero Cyra sử dụng Haste (thổi gió), Golem trở thành đơn vị quân đội hoàn hảo nhất ở Lv 3, thậm chí còn nhỉnh hơn một vài đơn vị quân Lv4 của một số thành khác.

19d515d082fe11e992609d28b1f6da53.png

Radar so sánh Speed

Speed chính là nhược điểm chí mạng của thành Tower, 2 đơn vị quân có Speed cao nhất thành là Master Genie & Titan chỉ có Speed là 11.

Trong thực tế trên chiến trường, thành Tower luôn là thành đi sau lượt của đối thủ.

7ea286d0830011e9929a91f147292af9.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng
  • Đơn vị quân cấp 2 Stone Gargoyle & Obsidian Gargoyle là một đơn vị quân rất thú vị. Thực chất đơn vị quân này giống như 1 đơn vị tanker hơn là 1 đơn vị bay tấn công thuần túy; với các chỉ số như máu tốt, thủ cao, speed cao, tốc độ phát triển vượt trội và giá thành lại rất hợp lý, đây chính là 1 tanker với khả năng bay bổ trợ rất tốt cho Master Gremlin.
  • Obsidian Gargoyle còn là một đơn vị tăng khả năng hành quân của Hero đầu game với Speed 9 (là một trong hai đơn vị quân có Speed cao nhất ở Lv 2)
IV - Hero

f9531b50830111e99c0c8f3b1e6ebbdd.png

16 Hero thành Tower (không bao gồm 1 tướng trong campaign)
Thành Tower là một trong 2 thành cả 2 lớp Hero đều có phép và sách phép.

Alchemist:
  • Khả năng cao học được Learning / Armorer
  • Khó có thể học được Fire Magic / First Aid / Luck / Water Magic. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy.
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%
Wizard:
  • Khả năng cao học được Intelligence / Wisdom / Scholar
  • Khó có thể học được Armorer / Artillery / Navigation / Offense / Tactics (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Resistance
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 10%
  • Defend: 10%
  • Spell Power: 40%
  • Knowledge: 40%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 30%

Các Hero mạnh và rất mạnh:

08c11450830411e9a0afb534fce8fb14.png



V - Commanders


Commanders của thành Tower có tên là Temple Guardian, là một trong những Commanders cực mạnh trong trò chơi. Temple Guardian có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:
  • Passive: Kỹ năng Mana Magician: Temple Guardian phục hồi mana cho Hero. Kỹ năng Mana Magician được kích hoạt khi:
    • Hero sử dụng bất kỳ phép thuật nào trong trận đấu.
    • Mana được hồi lại khi bắt đầu lượt tiếp theo.
    • Lượng mana phục hồi = lượng mana bị mất x (20% + (5% x Lv Comander))
    • Lượng mana phục hồi không dưới 1 điểm và không quá 90% lượng mana tiêu hao phép thuật vừa sử dụng.
  • Active: Kỹ năng "Precision": Temple Guardian cast phép Precision lên đồng minh trong trận đấu. (tăng khả năng tấn công cho các đơn vị tấn công tầm xa - quá phù hợp với đội quân có 3 đơn vị tấn công tầm xa của thành Tower)
- Kỹ năng Mana Magician là một trong những kỹ năng quá lợi hại của Commanders thành Tower - một thành chuyên về phép thuật, kỹ năng này làm cho việc bắt đầu trò chơi trở nên dễ dàng hơn rất nhiều, Hero của bạn sẽ có khả năng spam phép thuật cực tốt mà không bị tổn hao quá nhiều mana.
- Kỹ năng Mana Magician sẽ mạnh dần lên theo cấp số nhân & phụ thuộc vào lượng Knowledge của Hero.
- Kỹ năng Mana Magician kết hợp thêm với skill Mysticism và skill Intelligence sẽ biến Hero thành 1 vị thần thực thụ với khả năng sử dụng phép thuật vô hạn.


Người chơi thành Tower ở bậc nhất đẳng cao thủ có thể chỉ sử dụng duy nhất Commanders, không cần quay lại thành lấy quân, không cần uống nước giếng, không cần ngủ trong thành để lấy mana 1 lần nào mà vẫn có thể hạ gục 7 computer (cùng 1 phe) với chế độ chơi cao nhất.


VI - Hạn chế của thành Tower

1 - Cực kỳ tốn kém và đòi hỏi quá nhiều tài nguyên quý hiếm để xây dựng công trình.
929d33d083c611e9873c512ebf902354.png

Biểu đồ so sánh lượng tài nguyên tiêu hao trong việc xây dựng giữa thành Tower và các thành khác
2 - Tốc độ phát triển chậm.

3 - Castle phòng ngự với 1 lớp mìn, lớp mìn này rất mỏng manh, dễ dàng bị hóa giải bởi phép thuật Dispel, cổ vật Recanter's Cloak & cổ vật Orb of Inhibition.

4 - Quân đội quá đắt tiền.

5 - Quân đội Speed kém so với mặt bằng chung.

6 - Lớp Hero Alchemist cân bằng, nhưng chẳng có gì đặc biệt.

7 - Đơn vị quân Lv 1 & Lv 2 yếu kém trong tấn công.

8 - Dễ dàng bị quân đội thành Dungeon & Inferno hạ gục khi có cùng số tuần mua quân

Có thể thắng được yêu ma nhưng lại không thể hạ gục các sinh vật tà ác và quỷ dữ, thành Tower thật kỳ lạ...

Bonnus:

- Một điểm thú vị trong thiết kế của trò chơi mà các bạn cần lưu ý: Trong liên minh ánh sáng gồm 3 thành Castle - Rampart - Tower thì thành Castle của con người đứng ở giữa (yếu tố cân bằng), thành Rampart của các tinh linh trong rừng sâu đứng ở 1 bên (yếu tố thiên nhiên) và thành Tower của các vị thần đứng ở 1 bên (yếu tố ma thuật). Trong đó thì thành Rampart và thành Tower lại đối lập với nhau:

20a1919083cb11e9873c512ebf902354.png

Có lẽ các tinh linh chẳng ưa các vị thần và ngược lại, các vị thần cũng chẳng ưa gì các tinh linh

VII - Kết

Hy vọng bài viết của mình sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Tower. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

P/s: Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo !

Bài viết được đăng trên diễn đàn gamevn và trang Spiderum
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 4: Inferno


I - Lời nói đầu

- Chào các bạn, ở các chapter trước về series Heroes III, mình đã giới thiệu với các bạn liên minh ánh sáng gồm 3 thành: Castle, Rampart, Tower. Để không mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được bắt đầu trình bày về thành thứ 4: Inferno.

- Phần này mình hệ thống lại cách trình bày bằng hình ảnh và bổ sung những thông tin trực quan hơn, hy vọng điều này sẽ giúp các bạn sẽ có cái nhìn thông thái và chính xác nhất về sức mạnh của thành Inferno.


II - Giới thiệu chung về thành Inferno

- Thành Inferno (Hỏa ngục) là thành xuất hiện đầu tiên trong liên minh bóng tối, là nơi binh đoàn rực lửa hận thù trú ngụ và là nơi quỷ dữ được triệu hồi:

  • Imp (tiểu quỷ)
  • Magog (loài quỷ với khả năng điều khiển lửa)
  • Cerberus (chó ba đầu canh cổng địa ngục)
  • Horned Demon (quỷ cấp cao)
  • Pit Lord (chúa quỷ)
  • Efreet Sultan (thần nhẫn tà ác, với quyền năng to lớn hơn cả thần đèn Genie trong ngàn lẻ một đêm)
  • Arch Devil (Đại ác quỷ thống trị địa ngục)
- Thành Inferno được xây dựng xung quanh chủ đề lửa, phép thuật chủ đạo của thành là lửa và vùng đất chủ lực của thành là dung nham (Lava)

- Ma thuật lửa của thành Inferno mạnh áp đảo các thành khác, đặc biệt là những cấm thuật xuất hiện trong nhà phép tiêu biểu như: Blind, Berserk, Armageddon v..v...

- Công trình phụ trợ rất tốt.

- 6 / 7 đơn vị quân có khả năng đặc biệt (trừ Demon / Horned Demon).

- Quân đội có speed cao, rất lợi thế trong việc đánh phủ đầu.

- Trong những bản đồ rộng lớn, thành Inferno rất mạnh.

- Trong những bản đồ khan hiếm tài nguyên, thành Inferno vẫn hoạt động tốt.

- Quân đội bắt đầu mạnh từ thời điểm giữa game và trở nên bá đạo vào giai đoạn cuối game.

- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Tower khi có cùng số tuần mua quân.


III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính

0bba2fb08a0d11e989cae93dd1287323.jpg

Hình ảnh toàn bộ công trình thành Inferno
5b450a508a0d11e9873c512ebf902354.png

Thông số Building
Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.

Thành Inferno dễ dàng xây dựng quân đội từ Lv 1 đến Lv 6 vì xây dựng các đơn vị quân này không tốn kém và không yêu cầu nhiều tài nguyên quý hiếm.

2 - Công trình phụ trợ
  • Birthing Pool: Số lượng Imp (hoặc) Familiar tăng trưởng mỗi tuần +8.
  • Brimstone Stormclouds: +2 Spell Power cho Hero khi thủ thành.
  • Cages: Số lượng Hell Hound (hoặc) Cerberus tăng trưởng mỗi tuần +3.
  • Castle Gate: Cho phép Hero ghé thăm dịch chuyển tức thời đến một thành Inferno khác đã xây dựng Castle Gate. (Castle Gate cần phải xây dựng ít nhất 2 cái trở lên thì mới hoạt động được)
Castle Gate là công trình rất lợi hại trong nghệ thuật phòng ngự và chiến thuật gom quân:
  • Công trình này tương đương với việc bạn sở hữu phép thuật Town Portal ở mức Advance, lại còn không mất mana, không mất lượt di chuyển của Hero.
  • Kể từ khi bắt đầu sử dụng Castle Gate, thành Inferno dễ dàng áp đảo các thành khác.
  • Order of Fire: +1 Spell Power cho bất kỳ Hero nào ghé thăm thành (mỗi Hero chỉ được 1 lần)
  • Deity of Fire: Kho báu của thành Inferno, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài Adventure Map. Deity of Fire biến tất cả các monter lang thang xuất hiện vào đầu mỗi tuần (kể từ khi xây dựng kho báu) đều trở thành tiểu quỷ / Imp; + 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Inferno.
    • Ngoài các hiệu ứng trên, hiệu ứng The Week of Imp (tuần lễ của quỷ) có được từ Deity of Fire sẽ cộng thêm số lượng tăng trưởng Imp / Familiar mỗi tuần +15.
Deity of Fire kết hợp với skill Summon Demons của Pit Lord khiến thành Inferno mạnh khủng khiếp, nếu người chơi dùng Castle Gate để gom thêm quân từ các thành Inferno khác và trang bị thêm cổ vật Elixir of Life thì thành Inferno bất khả chiến bại.

be5f90a08a0e11e989cae93dd1287323.png

Bản đồ kho báu thành Inferno

3 - Quân đội

ea9bcb808a7b11e99c0c8f3b1e6ebbdd.png

Thông số sức mạnh quân đội của thành Inferno
Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường càng mạnh.

921d5c108a8211e9873c512ebf902354.jpg

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp thành Inferno

f3f768908a8211e98862ddd7b5cffcda.png

Radar so sánh giá tiền
Ngoại trừ Demon / Horned Demon là đơn vị quân có giá thành rẻ hơn rất nhiều so với các đơn vị quân Lv 4 khác, tất cả các đơn vị quân còn lại đều cao hơn hoặc ngang bằng với mặt bằng chung.

aa60f2e08a8311e98d43e340daaae22b.png

Radar so sánh HP
Thành Inferno có chỉ số HP rất thấp, 2 đơn vị quân có lượng HP cao ở Lv 3 và Lv 4 lại không ổn định và không cơ động.

2691db408a8411e98d43e340daaae22b.png

Radar so sánh Attack
Thành Inferno có chỉ số Attack tốt, hãy tận dụng sức mạnh tấn công của Cerberus lúc đầu game và sức mạnh hoàn hảo của Efreet từ giữa game.

3ba01b308a8611e98d43e340daaae22b.png

Radar so sánh damage (Min)

Pit Lord / Demon / Imp của thành Inferno là 1 bộ ba khủng khiếp nhất của thành Inferno. Bộ ba này liên kết với nhau rất hoàn hảo nhờ vào skill Summon demons của Pit Lord. Với bộ ba này trong tay, trận đấu càng kéo dài, thành Inferno càng hùng mạnh. (xem mục bonnus)

151c27308a8911e98ff8d33e798018d0.png

Radar so sánh damage (Max)

Damage (Max) của thành Inferno rất tốt, ngoại trừ Devil / Arch Devil. Đây có thể coi là một nhược điểm, vì Devil / Arch Devil đắt mà các chỉ số không được như mong đợi.

cd6c24c08a8911e99c0c8f3b1e6ebbdd.png

Radar so sánh lượng damage dao động

Thành Inferno có chỉ số gây thiệt hại rất ổn định, nhưng quân chủ lực đầu game của thành là đơn vị quân cấp 3 Hell Hound / Cerberus lại không có được sự ổn định này.

Lại thêm một nhược điểm chí mạng nữa của thành Inferno.

609491608a8a11e989cae93dd1287323.png

Radar so sánh Defend

Những đơn vị quân từ trung cấp trở lên đều rất mạnh mẽ trong phòng ngự. Đây chính là lý do rất khó để tấn công thành Inferno. Đặc biệt khi thành Inferno chủ động phòng ngự nhờ vào công trình Castle Gate, Inferno sẽ là pháo đài bất khả xâm phạm.

fdb30a808a8a11e9b821a52b17305073.png

Radar so sánh Speed

Các đơn vị quân thành Inferno có chỉ số Speed rất tuyệt vời, 2 đơn vị quân có chỉ số Speed thấp hơn các thành khác thực hiện nhiệm vụ Tanker và Ranger nên đây chắc chắn là thế mạnh của thành Inferno.

cf4f51c08a8b11e98ff8d33e798018d0.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng

Thành Inferno có số lượng quân tăng trưởng không nhiều, lại khá đắt đỏ so với mặt bằng chung, đây cũng là một trong những nhược điểm của thành Inferno.

Nhưng không sao cả, công trình Castle Gate và khả năng Summon demons của Pit Lord sẽ khỏa lấp tất cả các vấn đề trên của thành Inferno.


IV - Hero


3c858da08a9011e98862ddd7b5cffcda.png

16 Hero thành Inferno (không bao gồm 1 hero trong campaign)
Tướng lĩnh thành Inferno rất cân bằng, nhưng vấn đề là khó kiểm soát thông số tướng.

Demoniac:
  • Khả năng cao học được Logistics / Offense
  • Khó có thể học được Water Magic. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy.
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:
  • Attack: 35%
  • Defend: 35%
  • Spell Power: 15%
  • Knowledge: 15%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%

Heretic:
  • Khả năng cao học được Mysticism / Wisdom
  • Khó có thể học được Estates / Leadership / Luck / Navigation / Water Magic (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy
- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 15%
  • Defend: 15%
  • Spell Power: 35%
  • Knowledge: 35%
LV > 10:
  • Attack: 20%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 30%
  • Knowledge: 30%

Các Hero mạnh và rất mạnh:

0f61a0808a9411e9b821a52b17305073.png


Các tướng lĩnh (Hero) thành Inferno rất cân bằng, nên rất khó để chia ra các tướng mạnh, bảng bên trên là những tướng lĩnh chiếm nhiều lợi thế hơn các tướng lĩnh khác.

Các tướng lĩnh thành Inferno học được rất nhiều skill, nhưng điều đó lại nảy sinh vấn đề là sẽ phải học cả những skill không cần thiết.


V - Commanders

Commanders của thành Inferno có tên là Succubus, là một Commanders rất hiệu quả và cân bằng. Succubus có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động bổ trợ cho nhau rất tốt:

  • Passive: Kỹ năng Charming: Succubus mê hoặc tất cả các Monster trên bản đồ Adventure Map, làm chúng đi theo quân đoàn quỷ trước khi trận chiến nổ ra. Số lượng Monster bị Succubus mê hoặc được tính theo công thức sau:
    • 5%+(Commander Level-1)/2 nhưng không lớn hơn 20% tổng số lượng Monster.
  • Active: Kỹ năng "Fire Shield": Succubus cast phép Fire Shield lên đồng minh trong trận đấu. Thời gian Fire Shield duy trì trên đồng minh bằng với Magic Power của Commander.
- Kỹ năng Charming của Succubus làm người chơi có thêm quân ngay trước khi trận chiến bắt đầu. Việc thêm quân lúc nào cũng là cực kỳ quý giá, nhưng khả năng Charming lại trở lên dần yếu thế hơn khả năng đặc biệt của các Commanders khác, nhất là khi trận đấu bước vào giai đoạn cuối game.

- Bù lại, kỹ năng Fire Shield rất yếu vào giai đoạn đầu game nhưng trở lên cực kỳ lợi hại vào giai đoạn cuối game. Trong những trận chiến quyết định, kỹ năng Fire Shield là một kỹ năng buff rất quan trọng và cực kỳ khó chịu.

Succubus là một trong 2 Commanders có khả năng cast phép Lv4 lên đồng minh. So với các Commanders khác có kỹ năng Active chỉ là cast những phép Lv 1 hoặc Lv 2 thì việc được sử dụng phép thuật Lv 4 là một lợi thế không hề nhỏ của thành Inferno.

- Kỹ năng Charming không hoạt động khi giao chiến với Hero đối phương.


VI - Hạn chế của thành Inferno

1 - Các đơn vị quân cấp thấp rất yếu:

  • Imps là đơn vị quân Lv 1 yếu nhất trò chơi.
  • Chỉ có duy nhất 1 đơn vị quân tầm xa ở Lv 2, Gog không nâng cấp thì yếu, nâng cấp lên Magog cũng chẳng hơn được bao nhiêu mà lại vừa đắt đỏ vừa khó sử dụng.
  • Hell Hound / Cerberus không ổn định. Đơn vị quân này chỉ hiệu quả và mạnh mẽ khi được buff phép Bless (uống rượu), nhưng vấn đề là nhà phép của thành Inferno chắc chắn không bao giờ có phép thuật này...
2 - Quân đội Lv thấp tính cơ động rất kém vì không có sự hỗ trợ của đơn vị bay (Flying Unit) để nhử mồi / thả diều.

3 - Thành Inferno có tổng chỉ số HP khi mua tất cả các quân trong tuần thấp nhất trò chơi (93% so với các thành khác)

4 - Quân đội nâng cấp & chiêu mộ tương đối đắt tiền mà các chỉ số / kỹ năng lại không tương xứng.

Thành Inferno khởi đầu game cực kỳ khó khăn, với rất nhiều khiếm khuyết chí mạng: các đơn vị quân cấp thấp yếu, không ổn định, không cơ động, máu thấp, giá thành không hợp lý, tất cả những điều trên làm cho việc dồn quân mang đi mở bản đồ thôi cũng đã là 1 trở ngại rất lớn khi cứ giao chiến là lại thiệt quân.

5 - Thành Inferno có tổng chi phí xây dựng các công trình đắt nhất trò chơi.
8b58fd608a0711e9b74e4dd75b2b39c3.png

Biểu đồ so sánh chi phí xây dựng các công trình thành Inferno

6 - Tướng lĩnh (Hero) lên các chỉ số (công / thủ / phép thuật / trí thức) rất dị hợm; Skill của lớp Demoniac thì lên cả những skill của lớp Heretic, lớp Heretic thì lên cả những skill của lớp Demoniac.

Tóm lại, đã là Quỷ thì rất khó kiểm soát.

7 - Yếu kém trong việc công thành.

8 - Thành Inferno bị thành Castle & Necropolis khắc chế cả về quân đội lẫn ma thuật:

  • Dễ dàng bị quân đội thành Castle & Necropolis hạ gục khi có cùng số tuần mua quân.
  • Ma thuật lửa của thành Inferno dễ dàng bị hóa giải bởi phép Dispel (giải giới) / Cure (cứu chữa) của thành Castle.
  • Ma thuật lửa của thành Inferno vô dụng trước các sinh vật không có linh hồn của thành Necropolis.

Bonnus:

1 - Tà thuật của quỷ: Summon demons

  • Hy sinh các đơn vị quân Lv thấp (Imp)
    • Sử dụng cấm thuật Bind để làm mù đối phương.
    • Sử dụng phép thuật Fireball hoặc Inferno lên bọn tiểu quỷ.
  • Bắt đầu sử dụng tà thuật:
    • Xác của 35 tiểu quỷ sẽ triệu hồi được 4 quỷ cấp cao (35 Imp = 4 Demon)
    • Chia nhỏ các Stack đơn vị quân Pitlord và sử dụng thêm Phép thuật Clone (nếu có) để tăng số lượng Demon triệu hồi được.
  • Summon Demons là tà thuật đánh đổi bằng máu, sau đây là những điểm cần lưu ý:
    • 1 tiểu quỷ có 4 máu, nhân với 35 con = 140 HP.
    • 140 HP sẽ triệu hồi được 4 Demon (140/ 35 = 4)
  • Tổng lượng máu của xác chết cũng như số lượng Demon không thể vượt quá số lượng sinh vật trong đống chết.
  • Ring of Life , Ring of Vitality , Vial of Lifeblood và Elixir of Life là các cổ vật tạo ảnh hưởng trực tiếp đến kết quả của việc triệu hồi.
  • Kho báu của thành Inferno là Deity of Fire bổ trợ rất tốt cho tà thuật này.
  • Demon giá rất rẻ, kết hợp với Castle Gate để gom Demon từ các thành Inferno khác, sau này bạn sẽ có 1 binh đoàn quỷ dữ với số lượng áp đảo cả bản đồ, thậm chí binh đoàn khô lâu của Necropolis nhìn thấy bạn còn phải bỏ chạy (Demon là quân cấp 4 nên có thể đấu lại với binh đoàn xương cấp 1 có số lượng cao gấp 7-8 lần mà vẫn dễ dàng chiến thắng)
2 - Trong thực tế trên chiến trường, thành Inferno thành hay bại phụ thuộc rất cao vào lượt điều quân đầu tiên.

3 - Thành Inferno là một lựa chọn try hard, người chơi mới không nên chơi / chọn thành Inferno; thậm chí những người chơi trung cấp vẫn cảm thấy rất khó khăn khi cầm thành Inferno.

Thành Inferno sẽ thể hiện sức mạnh bá đạo nếu được cao thủ thực sự cầm, lúc đó bạn sẽ thấy sức mạnh của quỷ dữ và như thế nào là "địa ngục trần gian".


VII - Kết

Hy vọng bài viết của mình sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Inferno. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

P/s: Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo !

Bài viết được đăng trên trang Spiderum và diễn đàn gamevn
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 5: Necropolis


I - Lời nói đầu

- Chào các bạn, ở các chapter trước về series Heroes III, mình đã giới thiệu với các bạn 4 thành: Castle, Rampart, Tower & Inferno. Để không mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được bắt đầu trình bày về thành thứ 5, thành nổi danh nhất trong trò chơi: Necropolis.
- Phần này mình đã nắm được cách trình bày hình ảnh và kiến thức mang tính hệ thống, hy vọng bài viết sẽ giúp các bạn có cái nhìn thông thái nhất về sức mạnh của thành Necropolis.

Cái tên Necropolis bắt nguồn từ tiếng Hy Lạp cổ đại νεκρόπολις nekropolis , theo nghĩa đen có nghĩa là "thành phố của người chết".


II - Giới thiệu chung về thành Necropolis

- Thành Necropolis là thành đứng thứ 2 trong liên minh bóng tối, là thành phố của cõi chết, là khởi nguồn của màn đêm và là dấu hiệu của tận thế.

- Vùng đất chủ lực của thành là bụi bẩn (Dirt).

- Các sinh vật thành Necropolis đều là Undead. Undead trong trò chơi là một dạng khả năng mà chỉ quân đoàn ma mới có: Undead không có linh hồn nên không bị ảnh hưởng bởi tinh thần, không biết sợ hãi nên không bị ảnh hưởng bởi các phép thuật tâm trí, Undead cũng miễn nhiễm với chất độc và không thể hiến tế vì không có cơ thể "sống" đúng nghĩa.

- Thành Necropolis có 6/7 đơn vị quân đội có khả năng đặc biệt (trừ Skeleton / Skeleton Warrior):

  • Skeleton (những bộ xương di động vô tri vô giác, được triệu hồi bằng ma thuật hắc ám: Necromancy)
  • Zombie (những xác chết vô hồn đang phân hủy và chứa đầy bệnh dịch, được triệu hồi bằng ma thuật hắc ám: Necromancy)
  • Wight (bóng ma trong văn hóa Châu Âu)
  • Vampire (Ma cà rồng bất tử trong truyền thuyết)
  • Lich (những bộ xương biết suy nghĩ và biết sử dụng ma pháp, được triệu hồi bằng ma thuật hắc ám: Necromancy)
  • Dread Knight (Kỵ sĩ của cõi chết, hiện thân của bóng tối và mang đến sự chết chóc)
  • Ghost Dragon (những linh hồn của loài rồng, bị bắt nhốt và triệu hồi bằng ma thuật hắc ám: Necromancy)

- Quân đội thành Necropolis gồm nhiều đơn vị quân có khả năng làm suy yếu đối phương.

Trong thực tế trên chiến trường, thành Necropolis khi giao chiến luôn có một số lợi thế nhất định so với đối thủ ngang bằng hoặc thậm chí là nhỉnh hơn.

- Quân đội có 3 đơn vị có khả năng bay (Flying Unit)

- Các tướng lĩnh (hero) của thành Necropolis rất mạnh, họ sử dụng ma thuật hắc ám Necromancer và tinh thông pháp thuật đất trường phái bóng tối: Death Ripple, Animate Dead ...v...v...

- Quân đội có thể tái sinh bằng phép thuật trong trận chiến, và điều đặc biệt là quân đoàn ma lại tiếp tục tăng thêm số lượng ngay sau khi trận chiến kết thúc bằng ma thuật hắc ám Necromancer.

Các sinh vật Undead không thể tái sinh bằng phép thuật Resurrection (Lv4), nhưng Undead lại có thể tái sinh được bằng phép thuật Animate Dead (Lv3)

- Công trình phụ trợ rất độc đáo với các khả năng hỗ trợ xuất sắc nhất game.

- Quân đội thành Necropolis thống trị tuyệt đối trên các bản đồ lớn.

- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Inferno khi có cùng số tuần mua quân.

III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính:

3bae721091e411e9a3530705b17fcfe1.jpg

Thành phố của cõi chết Necropolis

5557f6f091e411e99dfd19d4020c7685.png

Thông số Building
Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.
  • Với độ khó 450% so với các đơn vị quân Lv 4 nâng cấp khác, xây dựng Vampire Lord là điều cực kỳ khó khăn thậm chí người chơi phải đánh đổi / hy sinh vô số quân mới có thể kiếm đủ số lượng tài nguyên quý hiếm để xây dựng công trình.
Vampire Lord là đơn vị quân đắt giá, xây dựng rất khó khăn nhưng bù lại, Vampire Lord là đơn vị quân đội cực kỳ hiệu quả và đặc biệt quan trọng với mọi chiến thuật của thành Necropolis.
  • Với độ khó 180% so với các đợn vị quân Lv5 khác, Lich là một đơn vị quân rất mạnh mà lại không quá khó như Vampire Lord trong việc xây dựng. Nếu bạn không kiếm đủ số lượng Gem & Crystal để lên Vampire Lord thì bạn có thể xoay chuyển chiến thuật, tìm nguồn tài nguyên quý hiếm khác là Sulfur để xây dựng Lich.
Lich là 1 trong 2 đơn vị quân cấp 5 hiếm hoi có khả năng tấn công tầm xa. So với đơn vị quân còn lại, Lich vượt trội về các chỉ số, và còn thêm cả khả năng sát thương diện rộng Death cloud.

2 - Công trình phụ trợ:

  • Cover of Darkness: Đêm tối sẽ che phủ toàn bộ khu vực xung quanh thành bằng phạm vi 1 vòng tròn có đường kính 40 bước chân ngựa với tâm của đường tròn là vị trí của thành Necropolis.
Cover of Darkness mang đến cho người chơi những lợi thế rất lớn:
  • Có thể dễ dàng tập kích kẻ địch trong bóng đêm.
  • Tránh được quân do thám của kẻ địch, làm chúng không dám bén mảng tới.
  • Cover of Darkness luôn tiếp tục che phủ phần bản đồ mà kẻ địch đã khám phá ra được vào ngày hôm sau. (kho báu của thành Tower là Skyship cũng không thể vô hiệu hóa hiệu ứng này)

  • Necromancy Amplifier: Tăng 10% khả năng sử dụng ma thuật hắc ám Necromancy của tất cả các Hero thành Necropolis.
Hiệu ứng của Necromancy Amplifier được cộng dồn, bạn càng sở hữu nhiều thành Necropolis đã xây dựng công trình này thì kỹ năng Necromancy của các Hero bạn sở hữu càng mạnh.
  • Skeleton Transformer: Chuyển đổi tất cả các đơn vị quân khác thành Skeleton. Với ngoại lệ là Dragons và Hydras, Skeleton Transformer sẽ chuyển đổi chúng thành Bone Dragons.
  • Shipyard: Cho phép bạn đóng thuyền ra biển. (chỉ xây dựng được khi thành bạn ở sát biển. Với map None Water, Shipyard là 1 công trình không thể xây dựng)
  • Unearthed Graves: Số lượng Skeleton (hoặc) Skeleton Warrior tăng trưởng mỗi tuần +6.
  • Soul Prison: Kho báu của thành Necropolis, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài Adventure Map. Soul Prison tăng 20% khả năng sử dụng ma thuật hắc ám Necromancy của tất cả các Hero thành Necropolis.

ed7d1910924811e9acab8b4409436605.gif

Bản đồ kho báu thành Necropolis

3 - Quân đội:

9951d230943311e99138814a795e524b.png

Thông số sức mạnh quân

Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này.

cfde9800974511e99b2c0d84afdeb809.jpg

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp thành Necropolis


Quân đoàn ma là Undead nên không thể áp dụng cột điểm ưu tiên như các thành khác;
Hãy chú ý tới 3 đơn vị quân Lv 4 - Lv 5 - Lv 6 của quân đoàn ma, chúng đều có các khả năng vượt trội so với các đơn vị quân đồng cấp khác.

e6be555091f111e992ff572918fb64b8.png

Radar so sánh giá tiền

Thành Necropolis có giá tiền mua quân rất cao, 3 đơn vị quân có giá tiền thấp hơn mặt bằng chung thì đều yếu kém hơn hẳn các đơn vị quân đồng cấp của các thành khác.

Zombie, Wraith & Ghost Dragon đều có bộ kỹ năng làm suy yếu quân thù, nhưng thực tế chúng đều thiếu hiệu quả trên chiến trường. Đây có thể coi là một nhược điểm lớn của thành Necropolis.

e97a72a091f211e98a5f518376f5a034.png

Radar so sánh HP

Thành Necropolis có chỉ số HP cũng không cao, tổng chỉ số HP của thành ít hơn khoảng 3% so với mặt bằng chung.

Trong 2 đơn vị quân có chỉ số HP cao của thành Necropolis thì đơn vị quân Zombie sẽ làm nhiệm vụ che chắn cho Power Lich; còn lại toàn bộ sức nặng trong vấn đề càn lướt đều phụ thuộc vào Dread Knight. Lại thêm một nhược điểm lớn nữa của thành Necropolis vì Dread Knight là quân cấp 6, nó sẽ không trụ được lâu trên chiến trường.
Ghost Dragon là quân cấp 7 có chỉ số HP quá thấp, không đủ tin tưởng để có thể trấn áp đối phương.

b19db02091f411e99ca60f1d31190d45.png

Radar so sánh Attack

Chủ công đáng sợ nhất của thành Necropolis chính là binh đoàn khô lâu Skeleton; Skeleton là đơn vị quân đội Lv 1 có tất cả các chỉ số đều tốt nên rất mạnh mẽ trong cả tấn công lẫn phòng ngự, không những thế, số lượng Skeleton sẽ phát triển không ngừng do hiệu ứng của ma thuật hắc ám Necromancy tác động sau mỗi trận chiến.

Binh đoàn khô lâu của thành Necropolis sẽ hùng mạnh hơn nữa nếu người chơi được sở hữu trong tay hero Galthran.

833ef340925f11e99dedff9d21f49ac7.png

Radar so sánh damage (Min)

Damage (Min) thành Necropolis không cao, thậm chí thua kém nhiều so với các thành khác.

Nhưng vẫn còn Lich / Power Lich, quân bài tấn công tầm xa duy nhất của thành Necropolis. Lich / Power Lich là quân cấp 5 có thông số rất mạnh mẽ và còn có khả năng gây sát thương diện rộng rất khó chịu.

1a37efe0926011e9a4cf61b36ac89f40.png

Radar so sánh damage (Max)

Thành Necropolis nhiều đơn vị quân có chỉ số damage (Max) dưới mức trung bình.
Skeleton, Dread Knight, Ghost Dragon có chỉ số damage (Max) có cao cũng không thể tin tưởng vì trên thực tế chiến trường không phải như trên thông số, sẽ luôn có các chỉ số / công thức tính toán phức tạp khác ảnh hưởng tới chỉ số Damage (Max), ví dụ như sự tác động của việc chênh lệch giữa chỉ số Attack của bên tấn công với chỉ số Defend của bên phòng thủ...

Cộng thêm việc tất cả các đơn vị quân Undead đều không thể sử dụng buff Bless (uống rượu), sức tấn công của thành Necropolis thực tế chỉ ngang bằng với thành chuyên phòng ngự là Fortress.

73851cd0926011e9ba176b9473fc7ab9.png

Radar so sánh lượng damage dao động

Như mình đã trình bày ở trên, một số đơn vị quân thành Necropolis có chỉ số damage (Max) rất cao nhưng lại không thể hiện được đúng như những gì thông số phản ánh. Đó là vì chỉ số damage dao động của các đơn vị này quá lớn.

Vampire Lord và Power Lich là những đơn vị quân gây thiệt hại rất ổn định, những đơn vị quân còn lại quá yếu, hoặc không thể tin tưởng, hoặc phụ thuộc vào may mắn của bạn khi trông chờ vào những khả năng đặc biệt.

497faa90926011e9acab8b4409436605.png

Radar so sánh Defend

Những đơn vị quân chủ lực của thành Necropolis đều có chỉ số Defend rất tốt. Đây là một trong những chỉ số hiếm hoi của thành Necropolis có thể tin tưởng được.

Đặc biệt là quân cấp 6 Dread Knight, nhiều người lầm tưởng đây là quân cấp 6 mạnh nhất trò chơi do có 20% khả năng x2 damage, nhưng thực tế Dread Knight lại mạnh mẽ về mặt phòng ngự hơn các quân cấp 6 khác, thậm chí còn ngang ngửa 1 số quân cấp 7.
Máu cao, thủ tốt khiến Dread Knight lỳ lợm hơn các quân cấp 6 khác rất nhiều, thêm nữa khả năng đặc biệt gồm 20% nguyền rủa kẻ địch & 20% khả năng x2 damage sẽ khiến đối phương choáng váng khi phải đối đầu với "Kỵ sĩ của cõi chết".

b24a99e0926011e9a4cf61b36ac89f40.png

Radar so sánh Speed

Thành Necropolis sở hữu 3 đơn vị quân bay (Flying Unit) nhưng lại có chỉ số Speed rất thấp, thậm chí còn thấp hơn cả thành Tower với 3 đơn vị tấn công tầm xa. Lại thêm một nhược điểm chí mạng nữa của thành Necropolis.

Về mặt thông số Speed, thành Necropolis đứng cuối bảng xếp hạng, chỉ bằng khoảng 92% so với các thành khác.

d409ab70926011e9a3530705b17fcfe1.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng

Thành Necropolis có tốc độ tăng trưởng quân mỗi tuần thấp nhất trò chơi, 94% so với tốc độ tăng trưởng của các thành khác.

Quân đoàn ma có nhiều ưu điểm và cũng có rất nhiều nhược điểm chí mạng, nhưng những gì tinh túy nhất của thành Necropolis nằm ở 2 điểm:
  • Vampire Lord: là đơn vị quân có thể độc lập chiến thắng nhiều trận đánh mà không bị tổn hao số lượng.
  • Ma thuật hắc ám: Necromancy cung cấp cho quân đoàn ma thêm số lượng quân qua mỗi trận chiến. Càng chiến đấu nhiều, quân đội thành Necropolis càng ngày càng hùng mạnh.


IV - Hero

34e6d0a094ee11e999e97f5a5b6ce651.png

15 Hero thành Necropolis (không bao gồm 2 tướng trong campaign)
Thành Necropolis cùng với thành Tower là 2 thành bất kỳ Hero nào cũng có phép và sách phép.

1 - Các Hero thành Necropolis đều biết sử dụng ma thuật hắc ám Necromancer nên họ rất mạnh.

2 - Có những item sinh ra là chỉ dành cho các hero thành Necropolis:

  • Amulet of the Undertaker: Tăng 5% kỹ năng Necromancer
  • Vampire's Cowl: Tăng 10% kỹ năng Necromancer
  • Dead Man's Boots: Tăng 15% kỹ năng Necromancer
Với sự gia tăng này, ma thuật hắc ám Necromancy của các Hero thành Necropolis ở mức độ chuyên gia lên tới 60%.
Ma thuật hắc ám Necromancy còn có thể kết hợp Necromancy Amplifier lên tới mức 100%, vì Necromancy Amplifier là một công trình được cộng dồn khả năng.
Nếu không có nhiều thành Necropolis để xây dựng Necromancy Amplifier, ma thuật hắc ám Necromancy vẫn có thể lên tới 100% nhờ kết hợp với kho báu của thành Necropolis là Soul Prison (+20%) và sử dụng một trong 2 Hero chuyên về Necromancy là Isra và Vidomina.
Ở mức độ 100%, tất cả các sinh vật bị chết trong trận chiến sẽ trở thành những chiến binh Undead phục vụ cho quân đoàn ma.

3 - Ma thuật hắc ám Necromancy tuân thủ các quy tắc sau:
  • Ma thuật hắc ám Necromancy bị giới hạn ở mức 100%
  • Tổng số Skeleton có được sau trận chiến không bao giờ có thể vượt quá số lượng sinh vật bị giết trong chiến đấu
  • Tổng HP của Skeleton có được sau trận chiến không bao giờ có thể vượt quá tổng HP của các sinh vật bị giết
4 - Cloak of the Undead King:

Khi người chơi sở hữu 3 cổ vật: Amulet of the Undertaker, Vampire's Cowl, Dead Man's Boots thì người chơi sẽ ghép được cổ vật hoàn chỉnh: Cloak of the Undead King.
Cloak of the Undead King nâng cấp Ma thuật hắc ám Necromancy thành các đơn vị quân sau:


  • Walking Dead với Hero có basic Necromancy

  • Wight với Hero có advanced Necromancy

  • Lich với Hero có expert Necromancy

Các lớp Hero của thành Necropolis:

Các Hero thành Necropolis thực sự rất mạnh, nhưng họ cũng rất khó hiểu: Các Hero của Necropolis không thể học First Aid, nhưng người chơi lại có thể mua được First aid tent (Lều hồi máu) trong Blackmist.

Death Knight:
  • Khả năng cao học được Navigation ( Rất lạ kỳ, dễ học Navigation để làm gì @@? )
  • Khó có thể học được Luck & Fire Magic. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Estates / Leadership / First Aid

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 30%
  • Defend: 25%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 25%
LV > 10:
  • Attack: 25%
  • Defend: 25%
  • Spell Power: 25%
  • Knowledge: 25%

Necromancers:
  • Khả năng cao học được Earth Magic / Wisdom
  • Khó có thể học được Luck / Resistance (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Leadership / First Aid

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 15%
  • Defend: 15%
  • Spell Power: 35%
  • Knowledge: 35%
LV > 10:
  • Attack: 25%
  • Defend: 25%
  • Spell Power: 25%
  • Knowledge: 25%

Các Hero mạnh và rất mạnh:

Hero nào của thành Necropolis cũng rất mạnh, vì họ sử dụng ma thuật hắc ám Necromancer. Ma thuật này có một nhược điểm duy nhất đó là khiến họ không đẹp trai và xinh gái như các thành khác.

a1d8b3b094f611e98add19b23b258295.png

Ngoài ra, 2 Hero Clavius & Septienna cũng là 2 hero rất lợi hại đầu game, 2 Hero này bổ sung rất tốt cho những khiếm khuyết của thành Necropolis.


V - Commanders

Commanders của thành Necropolis có tên là Soul Eater, là một Commanders cực kỳ lợi hại trong vai trò Support bằng pháp thuật bóng tối. Soul Eater có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:

  • Passive: Kỹ năng Undead:
    • Soul Eater miễn nhiễm với các phép thuật Mind Spells, Curse, Bless, Death Ripple, Resurrection, Sacrifice.
    • Soul Eater không bị khả năng đặc biệt của các đơn vị quân sau đây tác động:
      • Azure Dragon / Darkness Dragon / Blood Dragon / Hell Baron / Ghost Behemoth : Fear
      • Ghost Dragon: Aging
      • Zombie: Disease
      • Power Liches: Death cloud
      • Mighty Gorgon: Death stare
      • Vampire Lord: Life drain
      • Wyison Monarch: Poison
    • Không bị ảnh hưởng bởi tinh thần (Morale)
  • Active: Kỹ năng "Animate Dead": Soul Eater cast phép Animate Dead lên các đơn vị quân Undead đã chết để tái sinh cho chúng.
    • Công thức số lượng quân Undead được tái sinh được tính theo công thức: [HP Number = (Magic Power/4)*50+60]
    • Animate Dead của Soul Eater chỉ có thể tái sinh Undead từ Lv 1 => Lv 5.
Pháp thuật đất trường phái bóng tối Animate Dead của Commanders Soul Eater không thể phục sinh 1 stack quân Undead đã chết hoàn toàn, nhưng pháp thuật Animate Dead được cast từ Hero có thể hồi sinh cả 1 stack quân Undead đã chết với điều kiện stack quân muốn hồi sinh không bị sinh vật nào dẫm lên xác làm cản trở việc hồi sinh.
  • Số lần cast phép Animate Dead bằng với Magic Power của Commander.

- Soul Eater là sinh vật Undead nên có rất nhiều lợi thế trong việc chống lại ma thuật và phòng ngự trước những khả năng đặc biệt của quân đội đối phương.

- So với các Commanders khác, quyền năng chủ động tái sinh Undead của Soul Eater vượt trội hơn hẳn !


VI - Hạn chế của thành Necropolis

1 - Thành Necropolis có khởi đầu rất khó khăn, thậm chí việc khai mỏ / mở đường còn gặp nhiều vấn đề hơn cả thành Inferno:

  • Các đơn vị quân Lv thấp của thành Necropolis rất chậm chạm.
  • Không có sự hỗ trợ của đơn vị quân tấn công tầm xa cấp thấp.

2 - Thành Necropolis không có nhiều đơn vị quân đội có thể tin tưởng, một số đơn vị quân không thể trông chờ gì vì sự thiếu hiệu quả trong thực tế trên chiến trường:

  • Walking Dead / Zombies vô dụng nhất ở Lv 2, đơn vị quân này không đóng góp được gì nhiều trong các trận đánh. Chúng còn làm chậm tốc độ hành quân của Hero đi rất nhiều.
  • Wight / Wraiths không có vai trò rõ ràng, tất cả các chỉ số đều ở mức dưới trung bình và các kỹ năng đặc biệt không hiệu quả. Gần như trong tất cả các trận đấu của thành Necropolis, đây là đơn vị quân hoàn toàn bị bỏ qua.
Những bóng ma thì luôn luôn vật vờ, chúng chỉ tạo sự ám ảnh trên giấy tờ và trong những câu chữ mà thôi ...
  • Bone Dragon / Ghost Dragon đứng dưới cùng trong bảng xếp hạng sức mạnh và sự hữu dụng.
Quân cấp 7 quá yếu là một trong những hạn chế rất lớn của thành Necropolis.

3 - Chỉ có duy nhất một đơn vị tấn công tầm xa: Lich / Power Lich.

Trên thực tế chiến trường, Lich / Power Lich luôn là đơn vị quân hứng chịu những đợt tấn công đầu tiên của đối phương. Đơn vị quân này khi bị áp sát không thể thi triển Death cloud và sức tấn công giảm 50%.

4 - Quân đội rất chậm, mặc dù có tới 3 đơn vị quân có khả năng bay (Flying Unit).

5 - Thành Necropolis có tốc độ tăng trưởng quân mỗi tuần thấp nhất trò chơi. (Không tính Necromancy).

6 - Tất cả các đơn vị quân đội khác mà không phải Undead đều bị - 1 Morale khi chiến đấu cùng với Undead.

High Morale cũng không thể ảnh hưởng tới Quân đoàn ma. Nhưng việc đem theo nhiều loại quân khác nhau sẽ ảnh hưởng trầm trọng tới tinh thần (Morale) của quân đoàn.

7 - Theo quan điểm về mặt thống kê, Necropolis là một thành phố rất yếu, một nửa đơn vị quân đội có chỉ số tệ hại dưới mức trung bình.

8 - Yếu kém trong việc công thành, mặc dù có tới 3 đơn vị quân có khả năng bay (Flying Unit).

9 - Tốc độ hành quân của Hero rất chậm chạp.

10 - Những chủ lực chính của quân đoàn ma quá đắt so với các đơn vị quân đồng cấp khác.

Để mua tất cả các đơn vị quân đội thực sự hiệu quả, bạn sẽ phải chi trả một khối lượng vàng rất khổng lồ.

11 - Tiêu tốn rất nhiều gỗ và đặc biệt là đá; Việc nâng cấp các công trình cũng rất tốn kém...

Đôi khi bạn sẽ gặp tình huống thiếu trầm trọng đá, dùng chợ để đổi thì không đủ tiền lên quân còn không đổi thì lại chẳng có đơn vị quân cần thiết để mở đường. . . Rất đắng cay :)))

47678380926111e99dfd19d4020c7685.png


12 - Dễ dàng bị quân đội thành Castle và thành Tower hạ gục khi có cùng số tuần mua quân.

Khắc tinh của yêu ma chính là sự quả cảm của loài người và sức mạnh của thần linh.


Bonnus:

1 - Thay vì nhận được Skeleton sau mỗi trận chiến, có một cách để giúp người chơi có thể nhận được Skeleton Warrior:

  • Tất cả các Stack quân của người chơi đã được lấp đầy.
  • Có ít nhất 1 stack quân Skeleton Warrior trong đội quân của người chơi.
Nếu bạn sử dụng cách này, bạn sẽ nhận được ít Skeleton Warrior hơn so với cách thông thường để nhận được Skeleton (2/3 số lượng).
Nếu người chơi sở hữu Cloak of the Undead King, bạn cũng sẽ nhận được các đơn vị quân đã được nâng cấp tương ứng, và số lượng cũng là 2/3

2 - Tất các các tháng và các tuần lễ của các sinh vật cấp thấp đều là mơ ước của người chơi thành Necropolis trong việc tăng trưởng binh đoàn khô lâu.

3 - Spirit of Oppression là cổ vật tuyệt vời để kết hợp đội quân Undead với các quân khác.

4 - Animate Dead là pháp thuật đất trường phái bóng tối, nó làm cho hiệu ứng tái sinh Undead luôn luôn tồn tại (cả sau khi trận chiến kết thúc) mà không phụ thuộc vào Earth Magic của Hero.

5 - Người chơi nên tập trung vào việc lấy Vampire Lord càng sớm càng tốt.

Vampire Lord là một trong những sinh vật Lv 4 tốt nhất trong trò chơi. Đơn vị quân này có thể cân tất cả những sinh vật cấp cao khác nếu được trang bị và buff những phép thuật sau:
Counterstrike (phép thuật) + Fire Shield (phép thuật) + Anti-Magic (phép thuật) + Sphere of Permanence (tạo tác)

6 - High Morale sẽ cộng thêm vào khả năng xuất hiện Death blow attack của đơn vị quân Dread Knight 12.5%.

Đây là một điều không phải ai cũng biết, và High Morale càng cao sẽ càng làm khả năng Death blow attack cao lên.


7 - Khi Hero của bạn trang bị chiếc nhẫn Diplomat's Ring, số lượng quân Lv 1 của bạn sẽ tăng gấp đôi vào ngày đầu tiên của tuần sau nhờ hiệu ứng đặc biệt của chiếc nhẫn này. Áo choàng Surcoat Of Counterpoise là một chiếc áo sẽ tăng gấp đôi hiệu ứng đặc biệt của một cổ vật khác khi qua tuần mới.

Nếu Hero của bạn được trang bị cùng lúc 2 cổ vật này, số lượng Skeleton được Hero sở hữu trong tay khi qua tuần sẽ tăng gấp 4 lần. Sau khi kích hoạt hiệu ứng, cả 2 cổ vật sẽ biến mất.


VII - Kết

Bài viết này được mình đầu tư rất kỹ lưỡng, hy vọng bài viết sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Necropolis. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

P/s: Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo !

Bài viết được đăng trên trang Spiderum và diễn đàn gamevn
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 6: Dungeon


I - Lời nói đầu


- Chào các bạn, ở các chapter trước về series Heroes III, mình đã giới thiệu với các bạn 5 thành: Castle, Rampart, Tower, Inferno & Necropolis. Để không làm mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được bắt đầu trình bày về thành thứ 6, thành cuối cùng trong liên minh bóng tối: Dungeon.

- Bài viết là tập hợp của những kiến thức thực tế được trình bày công phu bằng hình ảnh và các con số, hy vọng bài viết sẽ giúp các bạn có cái nhìn thông thái nhất về sức mạnh của thành Dungeon.

Dungeon xuất phát từ tiếng Pháp donjon (cũng được đánh vần là dongeon), có nghĩa là "Hầm Ngục"


II - Giới thiệu chung về thành Dungeon:

- Dungeon là thành phố bí ẩn trong lòng đất được xây dựng bởi các Warlock và Overlord. Họ tập hợp, lôi kéo các sinh vật tà ác về để đầu quân cho họ. Một số sinh vật mạnh mẽ tới nỗi các Warlock và Overlord cũng không thể chế ngự hoàn toàn được, chúng rất nguy hiểm và đôi khi còn bất tuân chủ nhân của chúng:

  • Troglodyte: Sinh vật huyền bí không có mắt sống dưới những hang động sâu thẳm.
  • Harpy: Trong thần thoại Hy Lạp và thần thoại La Mã, Harpy là những yêu nữ đầu người mình chim, được xem là hiện thân của những cơn gió bão.
  • Evil Eye: Những con mắt / ánh nhìn tà ác được tạo ra bởi các Warlock để nguyền rủa hoặc bỏ bùa, chúng xuất hiện trong rất nhiều nền văn hóa khác nhau.
  • Medusa: Nữ thần tóc rắn trong thần thoại Hy Lạp.
  • Minotaur: Quái vật nửa người nửa bò trong thần thoại Hy Lạp.
  • Manticore: Quái vật thời trung cổ có cánh của loài dơi, cơ thể của sư tử và cái đuôi của bọ cạp.
  • Black Dragon: Sinh vật huyền thoại vô cùng nổi tiếng. Black Dragon "sống" trong rất nhiều câu chuyện, trò chơi và phim ảnh. Sự hiện hữu của Black Dragon tương đồng với một biểu tượng phi vật thể trong văn hóa phương tây.
Trong truyền thuyết trung địa - Middle Earth, Black Dragon chính là Smaug - con rồng đen biết nói tiếng người canh giữ kho báu Erebor.

- Vùng đất chủ lực của thành là địa hình trong lòng đất (Subterranean).

- Thành Dungeon có quân đội rất thiện chiến với ưu thế là sự linh hoạt và cơ động, chúng hiệu quả trong cả tấn công lẫn phòng ngự:

  • 3 đơn vị bay (Flying Unit) có tốc độ rất cao, áp dụng được nhiều chiến lược.
  • 2 đơn vị trung cấp tấn công tầm xa tốt, lại không bị giảm sát thương khi đối phương áp sát.
  • Quân cấp 7 Black Dragon mạnh nhất game nếu xét riêng về hiệu suất chiến đấu.

- Sức mạnh quân đội của thành Dungeon còn nằm ở khả năng đặc biệt, tất cả 7/7 đơn vị đều có các khả năng rất khó chịu trên chiến trường.

Sự đa dạng của các khả năng đặc biệt trong quân đội thành Dungeon khắc chế được rất nhiều chiến thuật.

- Thành Dungeon cực mạnh trong việc sử dụng ma thuật:

  • Chỉ có 4 phép thuật bị hạn chế trong Mage Guild: Air Elemental, Prayer, Animate Dead, Death Ripple.
Điều này đồng nghĩa với việc bạn sẽ có thể học được những phép thuật rất mạnh, bao gồm cả những cấm thuật.
  • Các tướng lĩnh (Hero) khủng khiếp nhất trò chơi trong việc tấn công bằng ma thuật.
  • Lớp Hero Warlock chiếm ưu thế hơn các lớp Hero khác khi có tới 3 tướng sử dụng chuyên môn là phép thuật Lv4.

- Cả 2 lớp tướng lĩnh đều có các chuyên môn rất mạnh và hiệu quả.

- Công trình phụ trợ trên cả tuyệt vời với các công năng có thể hỗ trợ cho tướng lĩnh từ rất sớm, và rất hữu dụng trong việc tăng trưởng sức mạnh quân đội.

- Thành Dungeon rất mạnh trong những bản đồ phong phú tài nguyên và không bị phụ thuộc vào kích cỡ của bản đồ.

- Thành Dungeon rất chủ động trên chiến trường, họ có thể chiến đấu "sòng phẳng" với bất kỳ thành nào.

- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Tower và thành Fortress khi có cùng số tuần mua quân.


III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính

1945b080981a11e9abbd99605bcb9d67.jpg

Thành phố trong lòng đất Dungeon

568cae70981b11e9afb407672506cb96.png

Thông số Building

Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.

  • Dungeon là thành khiến người chơi sẽ gặp rắc rối trong vấn đề tài nguyên từ rất sớm. Ngay trong tuần đầu tiên bạn sẽ phải kiếm cả 4 loại tài nguyên quý hiếm Crystal / Gem / Mercury / Sulfur để chuẩn bị cho việc xây dựng Beholder. Sự khó khăn khi xây dựng công trình này được thể hiện qua con số 450% (lượng tiêu hao tài nguyên quá lớn cho một đơn vị quân Lv3 chưa nâng cấp)
  • Beholder còn là công trình bắt buộc người chơi phải xây dựng thì mới có thể xây dựng được các đơn vị quân tiếp theo.
  • Nếu lên Beholder theo tính toán của bạn là bất khả thi, bạn có thể chuyển sang nâng cấp Harpy Hag, đây là đơn vị quân có giá trị chiến thuật cực kỳ cao, nhưng việc lên đơn vị quân này cũng rất gian nan với hệ số là 277%. (Độ ... củ chuối chỉ thua Magog thành Inferno, nhưng Harpy Hag hiệu quả hơn nhiều)
  • Minotaur cũng rất khó lên do đòi hỏi rất nhiều Gem, nhưng tới lúc này thì việc phát triển thành Dungeon đã có nhiều hướng khác, không còn bị gò bó như giai đoạn đầu nữa.

2 - Công trình phụ trợ

  • Mushroom Rings: Số lượng Troglodyte (hoặc) Infernal Troglodyte tăng trưởng mỗi tuần +7.
  • Artifact Merchants: Cho phép người chơi mua bán các cổ vật và các tạo tác ma thuật.
Artifact Merchants là một công trình rất hữu ích vì nó cho phép bạn mua bán các cổ vật, đặc biệt, công trình này luôn bán những cổ vật mới mỗi khi qua ngày. Tuy nhiên, để tận dụng tối đa khả năng của Artifact Merchants thì bạn phải tích lũy được một số lượng vàng và tài nguyên rất khổng lồ mới có thể sử dụng hiệu quả được.
  • Công trình này còn nhiều tranh cãi do sự khác biệt của các phiên bản Heroes
  • Portal of Summoning: Cho phép bạn chiêu mộ một đơn vị quân ngẫu nhiên từ bất kỳ nhà mua quân nào đã được bạn cắm cờ sở hữu ngoài Adventure Map.
Portal of Summoning sẽ chiêu mộ một đơn vị quân duy nhất nếu bạn chỉ cắm cờ sở hữu ở một nhà mua quân.
Khi công trình Portal of Summoning vừa mới được xây dựng, đơn vị quân xuất hiện sẽ là đơn vị quân gần nhất người chơi cắm cờ sở hữu.
  • Mana Vortex: Nhân đôi trữ lượng ma thuật (Mana) cho Hero. Mỗi tuần một lần, mỗi lần một Hero đầu tiên bước vào trong thành.
Mana Vortex được tính theo công thức: Mana = Hero Knowledge x2
  • Battle Scholar Academy: +1000 Experience (kinh nghiệm) cho bất kỳ Hero nào ghé thăm thành (mỗi Hero chỉ được 1 lần)
Battle Scholar Academy là công trình cần phải xây dựng ngay từ những ngày đầu tiên của game, công trình này sẽ giúp tất cả các Hero của bạn lập tức lên Lv2 và sẽ chiếm ưu thế hơn đối phương khi có thêm Skill và Secondary skill.
  • Guardian of Earth: Kho báu của thành Dungeon, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài Adventure Map. Guardian of Earth cộng 12 Spell power cho Hero khi thủ thành (chỉ số này chỉ hoạt động khi thủ thành); cộng thêm 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Dungeon.
Kho báu của thành Dungeon không nổi trội về khả năng đặc biệt như các thành khác. Nhưng được cộng thêm 12 Spell Power khi phòng thủ là một lợi thế rất khủng khiếp trong việc áp đảo bên công thành bằng ma thuật tấn công.

9a8b0e00982f11e9b27235d5118ade54.gif

Bản đồ kho báu thành Dungeon

3 - Quân đội

4159d8e09a7111e9a8fcbd56a1e293fb.png

Thông số sức mạnh quân

Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường càng mạnh.

2cde7760983011e98c235923e4282991.jpg

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp thành Dungeon

Các đơn vị quân đội đắt giá là do chúng đều có các khả năng đặc biệt, quan trọng là các khả năng này rất hiệu quả trên chiến trường.

a95221f098dc11e989fcd542cdfc15d4.png

Radar so sánh giá tiền

Thành Dungeon có giá tiền mua quân rất cao.

2 Đơn vị quân Lv 4 & Lv 6 có giá tiền mua rẻ hơn các đơn vị quân đồng cấp, xét về thông số, 2 đơn vị quân này có thể sẽ lép vế, nhưng nếu xét về kinh tế lẫn hiệu quả thì đây lại là 2 đơn vị quân rất lợi hại, chúng đều có khả năng làm đối phương bị mất lượt.

b0f0db8098dd11e9afb407672506cb96.png

Radar so sánh HP

Thành Dungeon có chỉ số HP hơi thấp hơn so với mặt bằng chung. Trong các cuộc chiến quyết định, hầu hết quân đội của thành Dungeon sẽ hy sinh, những đơn vị quân còn sống sót cuối cùng luôn là Black Dragon và Minotaur King.

Ngoài tất cả các chỉ số đều rất cao, Minotaur / Minotaur King còn có khả năng đặc biệt vô cùng lợi hại: High Morale
  • Minotaur / Minotaur King không bị ảnh hưởng tới Morale khi đứng chung với nhiều đơn vị quân khác thành nhau.
  • Minotaur / Minotaur King không bị trừ Morale khi sử dụng cùng quân đội Undead.
  • Minotaur / Minotaur King có Morale luôn là +1 kể cả khi đối phương sử dụng phép thuật Sorrow ở cấp độ Expert.

Tóm lại, Minotaur King là quân cấp 5 mạnh nhất trò chơi, với các thông số tiệm cận các quân cấp 6 khác và Morale luôn thấp nhất là +1.

028a074098df11e9b27235d5118ade54.png

Radar so sánh Attack

Chỉ số tấn công của thành Dungeon rất cao, chỉ có 2 đơn vị quân có khả năng tấn công thấp hơn mặt bằng chung ở Lv 2 và Lv 4.

2 khả năng đặc biệt "đánh rồi quay lại & đánh không bị phản đòn"của Harpy Hag cực kỳ khó chịu, combo khả năng này giúp Harpy Hag không khác gì một đơn vị quân có khả năng tấn công tầm xa, thậm chí còn làm được nhiều việc hơn cả một đơn vị quân tấn công tầm xa thuần túy có thể làm.

c00613e098e411e98c235923e4282991.png

Radar so sánh Damage (Min)

Tổng chỉ số Damage (Min) của thành Dungeon ở khoảng mức 93%, đây là mức yếu thế hơn so với các thành khác, đặc biệt là các đơn vị quân ở Lv1, Lv2 & Lv6.

Thành Dungeon khá nhạy cảm với phép thuật nguyền rủa. Cũng đúng thôi, những kẻ đáng nguyền rủa thì luôn phải sợ những kẻ khác nguyền rủa mình =]]]

14c5b78098e711e994db571699a1ff99.png

Radar so sánh Damage (Max)

Thành Dungeon có chỉ số gây thiệt hại tốt.

Troglodyte / Infernal Troglodyte là đơn vị quân cấp 1 khá hữu ích với các chỉ số thiên về khả năng tấn công. Đơn vị quân này không có mắt nên chúng miễn nhiễm với phép thuật Blind của Hero đối phương. Ngoài ra, chúng còn không bị khả năng đặc biệt của các đơn vị sau làm ảnh hưởng:
  • Stone gaze của Medusa / Medusa Queen
  • Petrifying của Basilisk / Greater Basilisk
  • Blinding của Unicorn / War Unicorn (tất nhiên)
  • Đặc biệt, Troglodyte / Infernal Troglodyte còn có kỹ năng ẩn giảm 1 tinh thần của quân địch (Morale), hiệu ứng hoạt động trên các quái vật ngoài Adventure Map.

0b928c3098ef11e99aa4ef7b981b2b80.png

Rardar so sánh lượng Damage dao động

Công bằng mà nói thì thành Dungeon có chỉ số damage dao động ở mức tạm chấp nhận được. Tuy không thể bù đắp hết các thiếu sót, nhưng 2 đơn vị quân tấn công tầm xa lại có sự ổn định rất lớn trong khả năng gây thiệt hại, điều đó luôn khiến cho đối phương phải dè chừng, nhất là khi cả 2 đơn vị quân này đều không bị giảm sát thương khi đối phương áp sát.

Medusa / Medusa Queen có giá thành rất rẻ. Mặc dù khả năng tấn công không cao nhưng luôn gây thiệt hại rất ổn định. Khi đối đầu với thành Dungeon, kẻ địch luôn tìm cách áp sát để hạ gục đơn vị quân này. Đây chính là lúc khả năng đặc biệt của Medusa / Medusa Queen phát huy tác dụng: 20% cơ hội khi tấn công cận chiến sẽ hóa đá đối phương trong 3 lượt.
  • Khả năng hóa đá của Medusa / Medusa Queen tác động lên cả các sinh vật Undead thành Necropolis và các sinh vật Elemental thành Cònflux.
  • Khi đối phương đang bị hóa đá do khả năng đặc biệt của Medusa / Medusa Queen, chúng nhận 1/2 lượng thiệt hại bình thường phải nhận và đánh trả bằng 100% sức mạnh.

6922a81098f111e994db571699a1ff99.png

Radar so sánh Defend

Chỉ số phòng ngự của quân đội thành Dungeon là rất tốt.

Scorpicore có thể là quân Lv 6 yếu nhất trò chơi do các chỉ số đều thua kém so với các đơn vị quân đồng cấp, nhưng Scorpicore rất rẻ và còn có tuyệt chiêu Paralyzing Venom rất nguy hiểm:
  • Khi tấn công kẻ địch, Scorpicore có 20% khả năng làm đối phương tê liệt trong 3 lượt.
  • Chỉ có 3 sinh vật miễn nhiễm với Paralyzing Venom là: Gold Dragons, Black Dragons & Magic Elementals.
  • Khi đối phương đang bị tê liệt vì Paralyzing Venom, chúng nhận toàn bộ lượng thiệt hại phải nhận và đánh trả chỉ bằng 50% sức mạnh.

840c2a3098f511e98c235923e4282991.png

Radar so sánh Speed

Thành Dungeon có thông số Speed rất tuyệt vời, những đơn vị quân có Speed cao đều rất mạnh và rất khó chịu vì các khả năng đặc biệt của chúng.

Black Dragon là đơn vị quân cấp 7 rất mạnh, việc đối đầu với Black Dragon không bao giờ là dễ dàng (nếu không muốn nói là cực kỳ khó khăn):
  • Black Dragon miễn nhiễm toàn bộ phép thuật, việc gây sát thương lên Black Dragon bắt buộc phải là damage vật lý.
  • Khả năng chiến đấu của Black Dragon là rất khủng khiếp vì Black Dragon có tất cả các chỉ số đều cực tốt (nếu không muốn nói là rất mạnh).
  • Có rất nhiều chiến thuật xoay quanh Black Dragon. Chiến thuật nổi tiếng nhất chính là [Armageddon].

2635a7c098f911e9afb407672506cb96.png

Radar so sánh tốc độc tăng trưởng

Tốc độ tăng trưởng thành Dungeon phù hợp với 2 chữ "Tiêu chuẩn" nên không có gì đáng bàn.

Thông thường trong 1 trận đấu, nhiệm vụ bảo vệ cung thủ thành Dungeon sẽ do quân Lv1 và quân Lv5 đảm nhiệm. 2 mũi tiến công chính sẽ là Lv6 để trấn áp cung thủ và Lv7 để đối đầu với chủ công của đối phương. Cuối cùng, quân Lv2 dùng để nhử mồi và quấy phá đội hình địch.


IV - Hero

933dae0099c911e98b7fd9fa2affa349.png

16 Hero thành Dungeon (Không bao gồm 2 tướng trong campaign

Thành Dungeon có 2 lớp Hero rất mạnh:

  • Lớp Overlord nhỉnh hơn trong chiến đấu so với lớp Hero Knight thành Castle.
  • Lớp Warlock nhỉnh hơn trong tấn công bằng ma thuật so với lớp Hero Wizard thành Tower.

Trong 2 lớp Hero của thành Dungeon thì lớp Warlock lại có phần nhỉnh hơn một chút so với lớp Overlord.

Cả 2 lớp Hero thành Dungeon đều có thể học được các Secondary skill rất quan trọng và rất phù hợp với từng lớp Hero.

Overlord
  • Khả năng cao học được Tactics / Artillery / Leadership / Logistics / Offense.
  • Khó có thể học được Air Magic / First Aid / Intelligence / Luck / Scholar. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Water Magic.

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 35%
  • Defend: 35%
  • Spell Power: 15%
  • Knowledge: 15%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%

Warlock

Dungeon là một trong những thị trấn mạnh nhất về phép thuật. Lớp Hero Warlock rất giỏi trong việc sử dụng phép thuật tấn công và có tốc độ tăng trưởng Spell Power nhanh nhất trò chơi:
  • Khả năng cao học được Sorcery / Wisdom.
  • Khó có thể học được Armorer / Artillery / Offense / Tactics (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Resistance

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 10%
  • Defend: 10%
  • Spell Power: 50%
  • Knowledge: 30%
LV > 10:
  • Attack: 20%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 30%
  • Knowledge: 30%


Các Hero mạnh và rất mạnh:

c8da405099ce11e9afb407672506cb96.png



V - Commander

Commanders của thành Dungeon có tên là Brute, là một Commanders bổ trợ rất tốt cho các khiếm khuyết của thành Dungeon. Brute có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:

  • Passive: Kỹ năng Soul Reformer: 50% kinh nghiệm sau chiến đấu sẽ hóa thành vàng (Gold)
  • Active: Kỹ năng "Bloodlust": Brute cast phép Bloodlust lên đồng minh trong trận đấu (nhưng không cast được vào rồng). Số lần cast phép Bloodlust bằng với Magic Power của Commander.

- Kỹ năng Soul Reformer bù đắp được toàn bộ điểm yếu khó lên quân lúc đầu game và khó mua quân lúc cuối game của thành Dungeon.

Được tăng số lượng vàng sau mỗi trận đấu xét về hiệu quả thực tế chỉ xếp sau khả năng Necromancer của thành Necropolis. Việc có thêm vàng lúc nào cũng là vô cùng quý giá.

- Kỹ năng Bloodlust sẽ tăng thêm khả năng tấn công của thành Dungeon, đây là phép thuật Lv1 nên không gây được nhiều ấn tượng.

So với các Commanders khác, Brute không mang lại nhiều hiệu ứng trên chiến trường, thâm chí còn thua kém rất nhiều. Điểm mạnh nhất của Commanders Brute chính là hiệu quả kinh tế mà nó mang lại. Kỹ năng Soul Reformer sẽ biến Brute thành một cỗ máy farm vàng khổng lồ để bổ sung vào kho báu vĩ đại của thành Dungeon.

(Có tiền thì bạn làm gì cũng được, đơn giản vậy thôi)



VI - Hạn chế của thành Dungeon


1 - Thành Dungeon không phải là thành có khởi đầu trò chơi quá đơn giản:

  • Khi Troglodyte & Harpy chưa được nâng cấp, thành Dungeon khá yếu trong giai đoạn đầu game.
Điều này đôi khi có thể không đúng, người chơi ở tầng nhất đẳng cao thủ sẽ luôn biết cách kết hợp các khả năng đặc biệt của quân đội và sức mạnh của tướng lĩnh để có thể thoải mái phát triển. (Vấn đề nằm ở đẳng cấp)

2 - Xây dựng và nâng cấp các công trình cực kỳ tốn kém, đặc biệt tiêu tốn rất nhiều Sulfur.

8bece1909a7111e99025bbf395dad2c2.png

Biểu đồ so sánh lượng tài nguyên tiêu hao khi xây dựng thành Dungeon.

Dungeon là một trong những thành có chi phí xây dựng đắt nhất trong tất cả các thành. Ngoài ra, các công trình khi xây dựng đòi hỏi rất nhiều tài nguyên khác nhau khiến thành Dungeon luôn phải phụ thuộc vào các nguồn tài nguyên quý giá.

3 - Phải gặp những rắc rối về vàng và tài nguyên từ rất sớm nên tốc độ phát triển của thành Dungeon chậm hơn so với các thành khác.

4 - Trên quan điểm thống kê, các thông số quân đội thành Dungeon chỉ xếp hạng trên mức trung bình.

5 - Những điểm yếu trong quân đội của thành Dungeon:

  • Quân đội Damage (Min) bé, HP không cao mà lại rất đắt tiền.
  • Medusa chỉ bắn được 4 lần còn Medusa Queens chỉ bắn được 8 lần.
  • Manticore / Scorpicore yếu nhất trong bảng xếp hạng sức mạnh của quân Lv6
  • Black Dragon miễn nhiễm với mọi phép thuật, chính vì vậy mà nó cũng không thể hồi sinh.
Khi trận đấu trôi dần về thời điểm cuối game, sử dụng Black Dragon cũng giống như việc sử dụng 1 con dao 2 lưỡi.

6 - Những cổ vật có thể vô hiệu hóa các khả năng đặc biệt thành Dungeon:

  • Spirit of Opression đưa Morale của Minotaur / Minotaur King về giá trị mặc định của trò chơi (None). Bên cạnh đó, địa hình Cursed Ground cũng làm điều tương tự.
  • Recanter's Cloak vô hiệu hóa khả năng Stone gaze của Medusa / Medusa Queens. Bên cạnh đó, địa hình Cursed Ground cũng làm điều tương tự.
  • Recanter's Cloak vô hiệu hóa khả năng Paralyzing Venom của Scorpicore. Bên cạnh đó, địa hình Cursed Ground cũng làm điều tương tự.
  • Orb of Vulnerability là cổ vật sinh ra để khắc chế Black Dragon.

7 - Trong những bản đồ nhỏ và khan hiếm tài nguyên, thành Dungeon không có nhiều đất diễn.



Bonnus:

1 - Thành Dungeon có Resource Silo cho bạn +1 Sulfur mỗi ngày, kết hợp với Capitol +4000 Gold / 1 ngày là đủ để bạn mua tất cả các đơn vị quân mà không cần sở hữu mỏ tài nguyên bên ngoài. (Không tính Portal of Summoning)

2 - Những đơn vị quân quan trọng bạn cần nâng cấp để đạt hiệu suất chiến đấu tối đa khi sử dụng: Harpies, Medusas, Red Dragons.

2 - Mana Vortex làm đầy và nhân đôi số lượng Mana của Hero lên ngay lập tức bất kể số lượng mana đang có của hero là bao nhiêu. (vẫn tuân thủ công thức: Mana = Hero Knowledge x2)

3 - Portal of Summoning cực kỳ hiệu quả nếu bạn chỉ cắm cờ ở nhà mua quân highlevel mà bạn cho là cần thiết.

4 - Minotaur / Minotaur King thích hợp để sử dụng chung với bất kỳ đội quân nào.

5 - Chủ đề của thành Dungeon xoay quanh vàng và ma thuật; Nó rất giống với những rắc rối của Thorin gặp phải trong The Hobbit.


VII - Kết

Hy vọng bài viết của mình sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Dungeon. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

P/s: Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo !

Bài viết được đăng trên diễn đàn gamevn và trang Spiderum.
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 7: Stronghold


I - Lời nói đầu


- Chào các bạn, ở các chapter trước về series Heroes III, mình đã giới thiệu với các bạn 6 thành: 3 thành thuộc liên minh ánh sáng và 3 thành thuộc liên minh bóng tối. Để không làm mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được bắt đầu trình bày về thành thứ 7, thành đầu tiên trong liên minh trung lập: Stronghold.

- Bài viết là tập hợp của những kiến thức thực tế được trình bày công phu bằng hình ảnh và các con số, hy vọng bài viết sẽ giúp các bạn có cái nhìn thông thái nhất về sức mạnh của thành Stronghold.

Stronghold trong tiếng anh có nghĩa là thành trì, là nơi được dựng lên mang ý nghĩa đánh dấu lãnh thổ và trong đó có sự xuất hiện của các đơn vị quân sự.


II - Giới thiệu chung về thành Stronghold



- Stronghold là thành phố nằm ở hoang mạc khô cằn Tây Nam Erathia. Stronghold được xây dựng bởi liên minh của các bộ lạc tộc Orc - một chủng tộc có một bề dầy lịch sử rất lâu đời, có lẽ là cổ xưa nhất trong lịch sử của trò chơi:
  • Hobgoblin: Tiểu yêu tinh thường xuất hiện trong văn hóa Tây phương, có nhiều điển tích gồm cả tốt và cả xấu.
  • Wolf Raider: Vẫn là tiểu yêu tinh, cơ mà cưỡi trên sói. (Trong The lord of the Rings, nhóm của Frodo bị săn lùng bởi loài sói này trên đồi Weathertop)
  • Orc: Một loài sinh vật hình người tàn bạo, độc ác. (Dựa trên nhiều loại thần thoại đã có từ trước, thì quan niệm chính về loài Orc bắt nguồn từ các tác phẩm giả tưởng của J. R. R. Tolkien, đặc biệt là The Lord of the Rings)
  • Ogre: Sinh vật đáng sợ hình dạng gần giống với người có kích thước to lớn đột biến, rất hung dữ và có thể ăn thịt người.
  • Roc: Loài chim đại bàng khổng lồ có thật thời cổ đại, xương của chúng còn được lưu giữ trong rất nhiều bảo tàng trên thế giới.
  • Cyclops: Chủng tộc người khổng lồ nguyên thủy với đặc điểm chỉ có một con mắt ở giữa trán, xuất hiện trong thần thoại Hy Lạp.
  • Behemoth: Quái thú sinh ra từ thời kỳ hỗn mang và bị tiêu diệt bởi thần thánh trong quá trình kiến tạo nên thế giới. Sinh vật này được nhắc đến lần đầu tiên trong Kinh Thánh, và vẫn được lưu truyền tới ngày nay trong Kinh Cựu Ước.

- Vùng đất chủ lực của thành là địa hình gồ ghề (Rough)

Khi hành quân trên địa hình gồ ghề, nếu Hero cầm bất kỳ đơn vị quân nào khác với các đơn vị quân của thành Stronghold, tốc độ hành quân của Hero giảm 25% so với khi hành quân trên địa hình bình thường (Cỏ / Grass)

- Stronghold là thành có thể nghiền nát mọi kẻ thù nhờ vào khả năng tấn công kinh hoàng trên chiến trường. Về cơ bản, chìa khóa để chiến thắng khi bạn cầm thành Stronghold là chiến thuật đánh thật nhanh và đánh thật mạnh:
  • Khởi đầu trò chơi rất dễ dàng.
  • Quân đội có khả năng gây sát thương tốt đi kèm với chỉ số tấn công cao áp đảo các thành khác.
  • Quân đội rất đông, và cực rẻ.

- Stronghold là thành nắm ưu thế tuyệt đối trong tháng đầu tiên và có thể chủ động kết thúc trò chơi một cách nhanh chóng trong thời gian khoảng 2 tháng.

- Stronghold là thành có chi phí xây dựng rất thấp.

- Stronghold không bị phụ thuộc vào các công trình xây dựng để lên quân đội
  • Stronghold có thể lên được quân cấp 7 nhanh hơn bất kỳ thành nào khác.
Thông thường, Behemoth có thể xây dựng được trong tuần đầu tiên (thậm chí trong các điều kiện thuận lợi, có thể lên Behemoth ngay trong ngày thứ 3)

- Cyclops là quân Lv 6 duy nhất có khả năng tấn công tầm xa. Xét theo chỉ số sức mạnh của các đơn vị quân tấn công tầm xa, Cyclops đứng thứ 2, sau Titan

Trong những cuộc vây hãm thành phố đối phương, thành Stronghold mới là thành nắm lợi thế nhờ vào khả năng đặc biệt của Cyclops: Tấn công được cả tường thành

- Các tướng lĩnh (Hero) thành Stronghold cực mạnh:
  • Barbarians có sức mạnh chiến đấu tốt nhất trò chơi, điểm tấn công cơ bản rất cao, tốc độ tăng rất nhanh.
Phải đối đầu với một Barbarian ở LV cao là nỗi ác mộng cho bất kỳ đối thủ nào.
  • Battle Mage có rất nhiều chuyên môn lợi hại. Đặc biệt, Battle Mage có khả năng học được các Secondary skill hữu ích cao hơn các thành khác.

- Stronghold vô địch trong các bản đồ nhỏ và các bản đồ có diện tích trung bình.

- Trong các bản đồ lớn, thành Stronghold vẫn rất mạnh nếu đặc thù của map là khan hiếm tài nguyên.

- Quân đội có thể dễ dàng hạ gục thành Fortress khi có cùng số tuần mua quân.

- Cũng với cùng số tuần mua quân, thành Stronghold đối đầu với thành Rampart sẽ có tỷ lệ thắng ngang nhau.


III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính

4d496b509e6a11e9a17e194892b4bd7a.jpg

Hình ảnh toàn bộ công trình thành Stronghold​

d2e314509e6a11e98c235923e4282991.png

Thông số Building
Ở bảng "thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.

Lợi thế to lớn nhất của thành Stronghold là không cần xây dựng quá nhiều các công trình khác nhau mới có thể lên được đơn vị quân theo ý muốn như các thành khác.

Cylops là một đơn vị quân Lv6 rất đặc biệt, lượng Crystal yêu cầu khi xây dựng đơn vị quân này còn cao hơn cả đơn vị quân Lv 7 Behemoth. Thực ra, đây là một đơn vị quân rất tốt nhưng bị làm khó trong việc xây dựng để hạn chế sức mạnh vũ bão đầu game của thành Stronghold.

Nếu đối phương cố thủ trong thành, người chơi bắt buộc phải lên Cylops mới có thể giành ưu thế trong cuộc vây hãm.

Để xây dựng Cylops cần tới 20 Crystal. Đây thực sự là một con số rất lớn, độ khó khi xây dựng cao gần gấp 3 lần so với xây dựng một đơn vị quân cấp 6 khác, nhưng nếu người chơi nắm được sự chủ động trong tay và sớm lên được đơn vị quân này, tất cả sự cố gắng chống trả của đối phương đều là vô nghĩa.


2 - Công trình phụ trợ

  • Ballista Yard: Cho phép Hero của bạn mua Ballistas với 2500 Gold.
  • Freelancer's Guild: Cho phép bạn bán quân đội để lấy vàng.
Nếu bạn sở hữu càng nhiều Freelancer's Guild từ các thành Stronghold khác nhau, bạn càng nhận được nhiều vàng khi bán những đơn vị quân mà bạn cho là không cần thiết. (Số vàng bạn nhận được không bao giờ vượt quá số tiền bạn bỏ ra để chiêu mộ đơn vị quân ấy)
  • Mess Hall: Số lượng Goblin (hoặc) Hobgoblin tăng trưởng mỗi tuần +8.
  • Escape Tunnel: Cho phép Hero của bạn có thể bỏ chạy khi thủ thành.
Tương truyền, Escape Tunnel được gọi bằng cái tên dân dã là lỗ chó =]]]]
  • Tướng chính của bạn khi thủ thành được quyền bỏ chạy là rất lợi thế.
  • Hall of Valhalla: +1 Attack cho bất kỳ Hero nào ghé thăm thành (mỗi Hero chỉ được 1 lần)
  • Warlords' Monument: Kho báu của thành Stronghold, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài Adventure Map. Warlords' Monument cộng thêm 20 khả năng tấn công cho Hero khi thủ thành (chỉ số này chỉ hoạt động khi thủ thành); cộng thêm 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Stronghold.

Warlords' Monumen sẽ tăng 20 Attack cho Hero khi thủ thành. Đây là một con số sẽ khiến các đơn vị quân thủ thành Stronghold mạnh lên một cách thần thánh. Chưa hết, nếu nhận thấy điều gì đó không ổn, Hero phòng thủ trong thành Stronghold lại có quyền bỏ chạy, quả thật rất vô lý @@

39950e709f0a11e989fcd542cdfc15d4.jpg

Bản đồ kho báu thành Stronghold​

3 - Quân đội

018aba309f3611e9bd7e69135c82cf1f.png

Thông số sức mạnh quân đội thành Stronghold​

bd8eb4809f3511e982d76ba88b60dfa1.jpg

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp thành Stronghold​

Ở bảng "thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường rất mạnh.

Theo bảng "thông số sức mạnh quân", bạn có thể dễ dàng nhận ra chủ lực để đi càn của thành Stronghold nằm ở đơn vị quân Lv 2, Lv 3 và cả Lv 7 nữa. Bạn nên nhớ, không phải thành nào cũng có quân Lv 7 dễ lên và có sức càn lướt mạnh mẽ như thành Stronghold.

d261e7409f3711e99025bbf395dad2c2.png

Radar so sánh giá tiền​

Thành Stronghold có giá tiền mua quân rẻ nhất trò chơi, rẻ hơn các thành khác rất nhiều.

Giá tiền mua quân rất rẻ kết hợp với không có nhiều hạn chế trong việc xây dựng để lên quân, thành Stronghold luôn nắm thế chủ động trong việc xác định chiến thuật để khắc chế đối thủ từ rất sớm.

Thành Stronghold chỉ có duy nhất một đơn vị quân có giá tiền cao hơn các thành khác là đơn vị quân Lv 5. Đây là một đơn vị quân bay (Flying Unit) duy nhất của thành Stronghold, đơn vị quân này mang nhiều ý nghĩa chiến lược nhờ vào Speed cao, máu cao và khả năng Lightning strike.
  • Lightning strike có 20% cơ hội xuất hiện khi Thunderbird tấn công
  • Lightning strike gây thiệt hại = số lượng Thunderbird x 10.

c4a12c409f3911e98b7fd9fa2affa349.png

Radar so sánh HP​

Các quân Lv thấp của thành Stronghold đều có chỉ số HP thấp ở mức đáng báo động. 2 đơn vị quân tấn công tầm xa chắc chắc sẽ có máu yếu nên không thể yêu cầu gì hơn về mặt thông số.

Đáng chú ý là quân Lv 4: Ogre / Ogre Mage. Đơn vị quân này là tanker mạnh nhất trò chơi ở LV 4 với lượng máu cao đột biến. Khi nâng cấp lên Ogre Mage, đơn vị quân này sẽ có khả năng +6 tấn công cho đồng minh.
Để hạ được Ogre Mage sẽ là vấn đề rất lớn còn không hạ thì vấn đề lại còn ... lớn hơn.

Thông thường, Ogre Mage luôn bảo vệ cung thủ và đứng từ xa hỗ trợ với khả năng tăng cường tấn công cho đồng minh.

49dc76b09f3c11e99d2df5d6ae46248f.png

Rardar so sánh Attack​

Thành Stronghold có chỉ số Attack cao áp đảo các thành khác:
  • Đơn vị quân Lv 3 là Orc / Orc Chieftain có có tất cả các chỉ số đều dưới mức trung bình nhưng lợi thế của nó là rất rẻ, rẻ nhất ở Lv 3 thậm chí giá mua còn ngang bằng với các đơn vị quân Lv 2 của một số thành khác.
  • Behemoth có chỉ số tấn công không quá cao, nhưng khả năng tấn công bỏ qua phòng thủ đối phương của Behemoth còn quan trọng hơn cả các chỉ số tấn công thuần túy.

e613e7009f4311e994db571699a1ff99.png

Radar so sánh damage (Min)​

Các đơn vị quân trung cấp của thành Stronghold có chỉ số Damage (Min) rất tốt.

Wolf Raider là một đơn vị quân thực sự rất mạnh ở Lv 2. Speed cao, tấn công tốt, đánh 2 lần, giá thành rẻ, số lượng nhiều. Tất cả những lợi thế trên khiến Wolf Raider luôn bị đối phương dùng ma thuật làm tiêu hao số lượng ngay trong lượt đầu tiên của trận đấu, vì đơn vị quân này gần như không có chỉ số phòng ngự và lượng máu thì rất thấp.

40c893309f4411e989fcd542cdfc15d4.png

Radar so sánh damage (Max)​
Thành Stronghold có damage (Max) cao ở những đơn vị tấn công chủ lực: Lv2, Lv 4, Lv 5, Lv 7. (Như vậy là quá đủ để có thể nghiền nát đối phương)

Đối với những đơn vị còn lại (gồm 2 đơn vị tầm xa và 1 đơn vị Lv 1) damage (Max) cao không có quá nhiều ý nghĩa.

623b32709f4411e989fcd542cdfc15d4.png

Radar so sánh damage dao động​

Khả năng gây thiệt hại cực tốt của thành Stronghold.

Khả năng xuyên giáp của Behemoth làm cho Radar về khả năng tấn công và gây thiệt hại không phản ánh đúng thực tế.

Ogre Mage có vai trò tanker nên không cần quá ổn định trong khả năng gây thiệt hại.

Vấn đề chỉ còn nằm ở Orc Chieftain, nhưng giá thành và số lượng sẽ bù đắp lại khả năng ổn định của đơn vị quân này.

8595cb909f4411e994db571699a1ff99.png

Radar so sánh Defend​

Nhìn cái Radar này là các bạn đủ hiểu rồi ha, mình khuyên các bạn là hãy quên cái Radar này đi và chỉ cần nhớ trong đầu là thành Stronghold không cần chỉ số Defend cho nó tăng thêm phần khát máu =]]]

fe4d92c09f4411e98b7fd9fa2affa349.png

Radar so sánh Speed​

Thành Stronghold có nhiều nét tương đồng trong thông số Speed với thành Tower, cả 2 thành đều có đơn vị quân Lv 2 & Lv 5 có chỉ số Speed cao. Và chỉ số Speed cao nhất là 11. Các đơn vị quân khác đều không ổn về mặt Speed.
Tóm lại, Stronghold là thành rất chậm. 2 đơn vị quân Lv 1 và Lv 2 quá yếu để có thể trụ được lâu trên chiến trường nên Speed có cao cũng chỉ là lợi thế ban đầu. Trong những trận đại chiến, 2 đơn vị quân này không có nhiều ý nghĩa chiến lược.

Thunderbird thì ngược lại, lúc nào đơn vị quân này cũng cơ động và luôn hữu dụng, có thế áp dụng được nhiều chiến thuật trên chiến trường. Ngoài giá mua khá đắt, mọi thông số đều rất mạnh và khả năng Lightning strike có thể dễ dàng áp chế cung thủ đối phương.

3fc67a909f4611e982d76ba88b60dfa1.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng​

Thành Stronghold có chỉ số tăng trưởng rất tốt.

Sức mạnh tấn công của thành Stronghold còn nằm ở số lượng áp đảo các thành khác ở các đơn vị quân Lv thấp.

Thành Stronghold nếu mang ra so sánh sẽ có khá nhiều nét tương đồng trong chiến thuật với quân đoàn Zerg trong Starcraft.

Số lượng đông, khả năng tấn công mạnh nhất trò chơi, quân rẻ nhất trò chơi, có thể bỏ qua quân Lv 3 và Lv 4 để lên quân Lv 5 phủ đầu quân địch. Tất cả những lợi thế này làm cho thành Stronghold nắm thế chủ động ngay trong tuần đầu tiên của trận đấu. Sau khi làm chủ thế trận, bạn có thể lên thẳng quân Lv 7 để ép đối phương rơi vào thế phòng thủ. Lúc này, trò chơi đã dễ dàng với bạn hơn rất nhiều, kiếm đủ 20 Crystal rồi lên Cyclops tấn công thành phố đối phương và kết thúc trận đấu.


IV - Hero

291932a09f2e11e982d76ba88b60dfa1.png

16 Hero thành Stronghold (Không bao gồm 2 Hero trong Campaign)

Thành Stronghold có 2 lớp Hero có khả năng tấn công mạnh nhất trò chơi:
  • Barbarian: Tập trung tuyệt đối vào khả năng tấn công và bỏ qua các chỉ số khác.
  • Battle mage: Rất cân bằng, một số Hero còn thiên về khả năng tấn công hơn là khả năng pháp thuật. Lớp Hero này sớm học được những Secondary skill quan trọng.

Barbarian
  • Khả năng cao học được Offense / Artillery / Ballistics / Pathfinding / Scouting / Tactics.
  • Khó có thể học được Diplomacy / First Aid / Intelligence / Scholar / Sorcery. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Water Magic.

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:
  • Attack: 55%
  • Defend: 35%
  • Spell Power: 5%
  • Knowledge: 5%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%

Battle mage
  • Khả năng cao học được Logistics / Offense.
  • Khó có thể học được Estates / Luck (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Navigation

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 25%
  • Knowledge: 25%
LV > 10:
  • Attack: 25%
  • Defend: 25%
  • Spell Power: 25%
  • Knowledge: 25%

Các Hero mạnh và rất mạnh:

f49bc7c09f2f11e982d76ba88b60dfa1.png


Đa phần các Hero thành Stronghold đều rất mạnh hoặc đều hữu dụng. Tuy nhiên, cũng cần chú ý tới 2 Hero là: Gird & Oris. 2 Hero này không có chuyên môn và bộ kỹ năng phù hợp với chiến thuật tốc chiến tốc thắng của thành Stronghold.


V - Commander

Commanders của thành Stronghold có tên là Ogre Leader, là một Commanders bá đạo nhất trò chơi trong khả năng tấn công. Ogre Leader có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:
  • Passive: Kỹ năng Ballista Master: Ogre Leader cộng dồn số lượng Ballistas trong trận đấu cho Hero. Số lượng Ballistas = Commander Level/4+1.
  • Active: Kỹ năng Stone Skin: Ogre Leader cast phép Stone Skin lên đồng minh trong trận đấu. Số lần cast phép Stone Skin bằng với Magic Power của Commander.

Kỹ năng Ballista Master của Ogre Leader cực kỳ bá đạo ở khả năng tấn công. Đặc biệt, Ballistas luôn luôn nằm dưới sự kiểm soát của Hero mà không phụ thuộc vào skill Artillery.

Kỹ năng Ballista Master kết hợp với skill Artillery và skill Archery (cũng có thể kết hợp thêm với skill Luck) sẽ biến Ballista thành một cỗ máy giết chóc đẫm máu trên chiến trường.

Uy lực của bộ combo hủy diệt ở trên cũng giống như bạn sở hữu trong tay một khẩu súng bách phát bách trúng trong khi kẻ địch của bạn thì cầm giáo mác vậy, trò chơi lúc này sẽ đơn giản tới nỗi bạn muốn thằng nào chết là thằng đó sẽ chết.


Stone Skin sẽ giúp quân đội thành Stronghold giảm bớt thiệt hại trong trận chiến, nhưng kỹ năng chủ động này rất ít khi được sử dụng vì nó không có nhiều ý nghĩa.


VI - Hạn chế của thành Stronghold

- Yếu kém trong ma thuật
  • Quân đội cực kỳ nhạy cảm trước ma thuật.
  • Các tướng lĩnh (Hero) không giỏi trong việc sử dụng ma thuật.
  • Nhà phép (Mage Guild) chỉ xây dựng được tới Lv 3.

- Quân đội có nhiều nhược điểm chí mạng:
  • Defend yếu nhất trò chơi.
  • HP dưới mức trung bình.
  • Speed rất chậm chạm, 2 đơn vị quân có Speed nhanh nhất là 9 & 11. Mặc dù thành Stronghold muốn giành thắng lợi thì cần phải được tấn công trước.
  • Cả 2 đơn vị tấn công tầm xa không thực sự tốt, chúng đều bị giảm sát thương khi bị đối phương áp sát.
Quân đội có Speed chậm và 2 cung thủ đều bị giảm sát thương khi đối phương áp sát khiến cho thành Stronghold luôn bị động trong các trận đại chiến.
  • Chỉ có một đơn vị bay (Flying Unit)
  • Những đơn vị quân đội đông và rẻ lúc đầu sau này dần trở nên yếu thế vì không trụ được lâu trên chiến trường, chúng sẽ không có nhiều ý nghĩa chiến lược.
  • Cả Cyclops và Behemoth cùng yêu cầu rất nhiều tài nguyên quý hiếm là Crystal. Điều này khiến người chơi phải cân nhắc lựa chọn một trong hai đơn vị quân, trong khi cả hai đều rất quan trọng và có những vai trò khác nhau.

- Khi trận chiến quyết định nổ ra trong khoảng thời gian từ tháng thứ 3 trở đi, Ballistas của thành Stronghold luôn bị áp chế bằng ma thuật. Thông thường, Ballistas sẽ không trụ được quá 3 lượt cast phép của đối phương.

- Tiêu tốn rất nhiều Crystal, đặc biệt là 2 nguồn tài nguyên cơ bản là Wood và Ore. (Điều này đôi khi sẽ khiến thành Stronghold rơi vào cuộc khủng hoảng thiếu gỗ và đá rất trầm trọng)

ecf56e409f4811e9bd7e69135c82cf1f.png

Radar so sánh lượng tài nguyên tiêu hao của thành Stronghold với các thành khác​



- Dễ dàng bị quân đội thành Tower hạ gục khi có cùng số tuần mua quân.



Bonnus:


1 - Escape Tunnel chỉ có thể giúp Hero bỏ chạy nhưng không thể giúp Hero có lựa chọn đầu hàng.
2 - Ballistas không bị giới hạn về damage.
3 - Thông thường, AI sẽ tấn công Ammo cart trước khi tấn công Ballistas của bạn. (Hãy tận dụng điều này)
4 - Ancient Behemoth có thể chiến thắng trong trận đấu solo 1 vs 1 với tất cả các đơn vị quân Lv 7 khác.
5 - Crag Hack có Lv cao là một trong những Hero mang sức mạnh tấn công của thần thánh.
6 - Những đơn vị quân quan trọng mà bạn cần nâng cấp để có sự hiệu quả tối đa trên chiến trường: Wolf Riders, Orcs, Ogres, Rocs, Behemoths.
7 - Nếu phải đối đầu với thành Stronghold của đối phương, hãy nhắm vào Ballistas trước.


VII - Kết


Hy vọng bài viết của mình sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Stronghold. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Toàn bộ Data Base & Radar mình tự làm nên bạn nào thấy có chỗ mình viết (hoặc cách viết, cách trình bày) chưa ổn cần phải sửa, mong bạn góp ý với mình ạ. Chân thành cảm ơn!

P/s: Cảm ơn bạn vì đã đọc tới dòng này, nếu các bạn thấy hay thì share hoặc động viên mình vài câu để mình có động lực cho ra sớm chapter tiếp theo !

Bài viết được đăng trên diễn đàn gamevn và trang Spiderum
 
Chỉnh sửa cuối:
Heroes of Might and Magic III - In the Wake of Gods / Chapter 8: Fortress


I - Lời nói đầu


- Chào các bạn, ở các chapter trước về series Heroes III, mình đã giới thiệu tới các bạn 7 thành, gồm: Castle, Rampart, Tower, Inferno, Necropolis, Dungeon & Stronghold. Để không làm mất thời gian quý báu của các bạn, mình xin được bắt đầu trình bày về thành tiếp theo, thành đứng thứ 2 trong liên minh trung lập và là thành xuất hiện thứ 8 trong trò chơi: Fortress.

- Bài viết là tập hợp của những kiến thức thực tế được trình bày công phu bằng hình ảnh và các con số, hy vọng bài viết sẽ giúp các bạn có cái nhìn thông thái nhất về sức mạnh của thành Fortress.

Fortress trong tiếng anh có nghĩa là pháo đài, là nơi một công trình quân sự khổng lồ được xây dựng để sử dụng vào mục đích phòng thủ.


II - Giới thiệu chung về thành Fortress

- Fortress là thành phố nằm ở tây bắc Erathia, trong một vùng đầm lầy rộng lớn mang tên Tatalia. (theo ngôn ngữ của các Beastmaster & Witch sinh sống tại đây, Tatalia có nghĩa là "cộng đồng")

Các học giả xứ Bracada gọi Fortress là nơi "Vương vị trên đất đầm lầy", còn vùng đất Tatalia là Mudlands.


- Tatalia trước đây phải chịu đựng áp bức của các bộ lạc tộc Orc man rợ trong một thời gian dài. Theo cốt truyện, Tatalia mới dành được độc lập không lâu trước đây.

- Vùng đầm lầy Tatalia còn ẩn giấu rất nhiều bí mật. Người ta đồn rằng những người vô tình đi lạc vào vùng đất này sẽ không bao giờ quay lại. Theo những ghi chép địa lý trong trò chơi, nơi đây có một hệ sinh thái hết sức phong phú, ví dụ như thảm thực vật bao gồm rất nhiều loại cây, đa phần đều có độc, và nổi tiếng nhất là Carnivorous Plant (cây ăn thịt người).

- Các sinh vật bảo vệ nơi đây là những sinh vật kỳ quái thông minh và bán thông minh, chúng sinh sống quanh vùng đầm lầy và làm tổ trên những tán cây cổ thụ cao lớn:

  • Gnoll: Sinh vật linh cẩu hình người, chúng có trí thông minh và sống ở rìa đầm lầy. Thông thường, nhiệm vụ chính của loài Gnoll là trinh sát và theo dấu những kẻ xâm nhập vương quốc của chúng.
  • Lizardman: Sinh vật thằn lằn hình người, chúng cũng có trí thông minh và xuất hiện rất phổ biến trong đầm lầy. Lizardman là loài lưỡng tính, chúng sinh ra đã biết bơi và có một cái đuôi dài để giữ thăng bằng nên bắn cung rất giỏi.
  • Dragon Fly: Một nhánh nhỏ của loài rồng, sinh vật này trông giống như một con rắn có cánh (giống loài này hay bị hiểu nhầm như một loài chuồn chuồn khổng lồ), chúng vỗ cánh cực nhanh, nhanh như loài chim ruồi. Ngoài khả năng bay rất nhanh, loài rắn này còn có nọc độc, chúng làm tổ trong các thân cây nên rất nguy hiểm.
  • Basilisk: Trong truyền thuyết châu Âu, Basilisk là loài bò sát khổng lồ, được xem là vua của loài rắn và có thể giết người chỉ qua một cái nhìn.
Một ghi chép về Basilisk được tìm thấy vào khoảng năm 79 sau Công nguyên mô tả như sau: "Basilisk là một sinh vật quái dị, tất cả những ai nhìn thấy nó đều chết ngay lập tức"
Trong Harry Potter, Basilisk là con Tử Xà sống trong Phòng chứa bí mật, là vật nuôi của Salazar Slytherin - một trong bốn nhà sáng lập trường đào tạo phù thủy Hogwarts.
  • Gorgon: Bắt nguồn từ tiếng Hy Lạp cổ, Gorgon có nghĩa là "nghiệt ngã, đáng sợ", và dường như xuất phát từ cùng một gốc với tiếng Phạn: garjana, được định nghĩa là một âm thanh của tiếng gầm gừ, do đó Gorgon mang nhiều ý nghĩa về sự bảo vệ. Gorgon có thể là hình ảnh (hoặc biểu tượng) của một tôn giáo cổ xưa hơn cả những truyền thuyết mà con người ngày nay từng biết đến.
Giống loài Gorgon khác nhau tùy theo các văn bản cổ, ở trong trò chơi, Gorgon là một loài trâu (hoặc bò) rất mạnh với khả năng sát thần.
  • Wyvern: Sinh vật rất giống với rồng (Dragon). Ở văn hóa phương Tây, Wyvern cùng họ với rồng nhưng có 2 chân và 2 cánh, còn rồng thì có 4 chân và 2 cánh.
Ở phương Đông, quan niệm về rồng khác với phương Tây: Rồng là linh vật thần thánh gần giống với loài rắn khổng lồ, có thể tự bay mà không cần cánh. Ở Việt Nam, định nghĩa về Wyvern rất sát với loài "Thuồng Luồng".
  • Hydra: Quái vật huyền thoại rất nổi tiếng. Theo thần thoại Hy Lạp, Hydra là một con rồng không có cánh sống ở đầm lầy, nó có tới 7 (hoặc 9 cái đầu). Việc đánh bại Hydra là điều không thể, vì nếu như chặt mất một trong những chiếc đầu của nó thì sẽ có hai chiếc đầu khác mọc lên thay thế.
Những hình ảnh cổ xưa nhất về Hydra được tìm thấy trên một cặp trâm cài tóc bằng đồng có liên đại lên tới 700 năm trước công nguyên (tức là cách thời điểm này đã hơn 2700 năm)

- Vùng đất chủ lực của thành là địa hình đầm lầy (Swamp)

Khi hành quân trên địa hình đầm lầy, nếu Hero cầm bất kỳ đơn vị quân nào khác với các đơn vị quân của thành Fortress, tốc độ hành quân của Hero giảm 75% so với khi hành quân trên địa hình bình thường (Cỏ / Grass).

- Fortress là thành được thiết kế chuyên về khả năng phòng ngự:

  • Quân đội của thành Fortress có khả năng phòng ngự cao nhất trò chơi.
  • Các công trình phụ trợ đều tập trung vào khả năng phòng ngự.
Đặc biệt, Castle của thành Fortress phòng ngự với hào nước 2 lớp, lợi thế to lớn này duy nhất thành Fortress mới có, biến Fortress thành một pháo đài bất khả xâm phạm.

- Fortress có cả 2 lớp Hero (tướng lĩnh) có chỉ số phòng ngự cao nhất trò chơi:

  • Beastmaster: Một trong những lớp Hero tốt nhất Heroes III. Họ tập trung vào khả năng phòng ngự và bỏ qua các chỉ số khác.
  • Witch: Lớp Hero này không có gì nổi bật, nhưng không có nghĩa là lớp Hero này kém, Witch xoay sở tốt và có những chuyên môn hữu ích để bổ trợ cho quân đội.
Khả năng phòng ngự cao của cả 2 lớp Hero sẽ khiến việc bảo toàn quân đội của thành Fortress rất dễ dàng. Với Secondary Skill là Armorer và Magic skills: Stone Skin, quân đội thành Fortress hao tổn binh lực rất ít khi giao tranh.

- Fortress là thành khởi đầu trò chơi cực kỳ dễ dàng:

  • Không tốn kém vàng (Gold) cả trong việc xây dựng công trình lẫn việc chiêu mộ quân đội.
  • Cũng như thành Stronghold, thành Fortress không có nhiều hạn chế trong việc xây dựng để lên quân đội.
Đơn vị quân Wyvern là đơn vị quân Lv 6 có thể xây dựng được nhanh nhất trò chơi (Trong các điều kiện thuận lợi, ngay trong ngày đầu tiên đã có thể xây dựng được Wyvern)
  • Ở mỗi cấp quân đội (sơ cấp, trung cấp, cao cấp) đều có một đơn vị vừa rẻ vừa hữu dụng.
  • Có 2 đơn vị quân có khả năng bay (Flying Unit), chúng rất nhanh và hiệu quả.
  • Các khả năng đặc biệt của quân đội rất đa dạng, quan trọng là những khả năng này vô cùng khó chịu và rất mạnh mẽ trên chiến trường.

- Phép thuật chủ đạo của thành Fortress là phép nước (Water Magic)

Phép thuật nước cực kỳ hợp với khả năng tác chiến của quân đội thành Fortress. Nếu đụng phải cao thủ dày dặn kinh nghiệm sử dụng phép thuật khôn ngoan và lạnh lùng, việc đối đầu với quân đội thành Fortress thực sự đúng là ác mộng.

- Fortress hoạt động rất tốt trong các bản đồ vừa và nhỏ hoặc các bản đồ khan hiếm tài nguyên.
Fortress áp dụng chiến thuật đánh nhanh thắng nhanh có thể bắt nạt đa số các thành khác trong giai đoạn đầu game.

- Khả năng phòng thủ tuyệt vời biến thành Fortress trở nên tối quan trọng để trấn giữ những vị trí chiến lược, ngoài ra Fortress cũng luôn được lựa chọn làm nơi tử thủ cuối cùng.

Hãy cố gắng tính toán để trận chiến quyết định sẽ nổ ra ở đây. Khi đó, bên phòng thủ trong thành Fortress mới là bên nắm lợi thế.


III - Công trình & quân đội

1 - Công trình chính

b0d9f620aeec11e9b49d914f784c267a.jpg

Hình ảnh toàn bộ công trình thành Fortress

999a9e00aeed11e9b57c6f6d4503645e.png

Thông số Building

Ở bảng "Thông số Building", cột hệ số càng cao, bạn càng khó kiếm đủ tài nguyên để xây dựng công trình. Ngược lại, cột hệ số càng thấp, bạn càng dễ dàng xây dựng công trình.

Thành Fortress không bị phụ thuộc vào việc xây dựng để lên quân đội và việc xây dựng cũng không vướng phải nhiều vấn đề như các thành khác.

Sẽ có đôi chút khó khăn khi bạn xây dựng Serpent Fly với con số 450%. Nhưng 2 thủy ngân (mercury) & 2 lưu huỳnh (Sulfur) thực sự không phải là vấn đề quá lớn. Quan trọng nhất là Serpent Fly chỉ xây dựng khi bạn đã xác định lên Hydra hoặc bạn cần tốc độ để đánh chiếm những nơi có cung thủ án ngữ. Nhược bằng không, chủ công đi càn của thành Fortress chắc chắn vẫn nằm ở Wyvern và Lizard Warrior.


2 - Công trình phụ trợ

  • Blood Obelisk: +2 Attack cho Hero khi thủ thành.
  • Glyphs of Fear: +2 Defend cho Hero khi thủ thành.
Nhưng thực ra 2 công trình này lại ngược lại so với bảng miêu tả trong trò chơi, Blood Obelisk sẽ +2 Defend & Glyphs of Fear sẽ +2 Attack cho Hero khi thủ thành.
  • Cage of Warlords: +1 Defend cho bất kỳ Hero nào ghé thăm thành (mỗi Hero chỉ được 1 lần)
  • Captain's Quarters: Số lượng Gnoll (hoặc) Gnoll Marauder tăng trưởng mỗi tuần +7
  • Shipyard: Cho phép bạn đóng thuyền ra biển. (chỉ xây dựng được khi thành Fortress ở sát biển. Với map None Water, Shipyard là 1 công trình không thể xây dựng)
  • Carnivorous Plant: Kho báu của thành Fortress, đây là công trình không thể xây dựng, chỉ có thể đào được ngoài World Map. Carnivorous Plant + 10 Attack & 10 Defend cho Hero khi thủ thành (chỉ số này chỉ hoạt động khi thủ thành); cộng thêm 5000 Gold mỗi ngày và cộng thêm 50% số lượng quân tăng trưởng mỗi tuần của thành Fortress.

Kho báu của thành Fortress không có những hiệu ứng tốt như các thành khác. Nhưng việc được cộng thêm 10 Attack & 10 Defend cho quân đội khi phòng thủ sẽ khiến việc công thành của đối phương gần như là điều không tưởng.

fc7a7630aef711e9b49d914f784c267a.gif

Bản đồ kho báu thành Fortress

3 - Quân đội

3ebc48c0aef811e9a5aab1540fe763bd.png

Thông số sức mạnh quân đội thành Fortress

Ở bảng "Thông số sức mạnh quân", mình có 1 lời khuyên cho các bạn là hãy nghiên cứu kỹ bảng này. Đặc biệt ở cột điểm ưu tiên, quân nào điểm càng cao thì khả năng càn quét mở đường rất mạnh.

Theo bảng "Thông số sức mạnh quân", chủ lực để đi càn chính là đơn vị cung thủ duy nhất của thành Fortress: Lizard Warriors.

Lizard Warriors sẽ rất hiệu quả nếu được bổ trợ bằng phép thuật Bless (Uống rượu)

Wyvern rẻ, nhanh, mạnh và dễ xây dựng nên rất tốt để đi càn nhưng lại có số điểm ở cột hệ số không cao, đó là vì đơn vị quân này có lượng HP khá thấp đối với một đơn vị quân Lv 6. Nhưng bạn cũng đừng quá lo lắng, 70 HP để mang đi càn quét cùng sự bổ trợ của các tướng lĩnh (Hero) có khả năng phòng ngự cao của thành Fortress là quá đủ để hạ gục các mục tiêu trung cấp trở xuống mà không phải nghĩ.


900f1220aef811e9ae5d856d0bc895f7.jpg

Hình ảnh toàn bộ quân đội đã được nâng cấp thành Fortress

5/7 đơn vị quân thành Fortress có khả năng đặc biệt, 4 trong số đó rất hiệu quả và có thể sử dụng để tấn công vượt cấp.


17e18750afad11e98254ef54d994e3c8.png

Radar so sánh giá tiền

Thành Fortress có chi phí chiêu mộ quân đội khá rẻ, xếp đứng thứ 3 trò chơi trong bảng thống kê giá thành.

Top 1 về giá tiền mua quân rẻ là thành Stronghold, Top 2 là thành Rampart và xếp ngay sau chính là thành Fortress với giá tiền mua quân chỉ đắt hơn khoảng 2% so với thành Rampart.

Những đơn vị quân trung cấp đắt tiền nhưng rất mạnh, chúng đều đứng top trong bảng xếp hạng sức mạnh của các đơn vị quân đội có cùng cấp độ.

Gnoll là một đơn vị quân khá tốt ở Lv 1 nhưng chi phí chiêu mộ lại đắt tiền, chúng thường không được sử dụng nhiều. Thông thường, Gnoll sẽ là lực lượng dự bị để phòng ngự trong thành Fortress hoặc để bảo vệ cung thủ Lizardman lúc mới bắt đầu trò chơi.

2ffbd950afb011e9bee181eb1c45e543.png

Radar so sánh HP

2 đơn vị trung cấp của thành Fortress có chỉ số HP rất cao.

Mighty Gorgon là một đơn vị quân cực kỳ đặc biệt của thành Fortress, đơn vị này lỳ lợm, tấn công cận chiến vô cùng mạnh mẽ với khả năng Death stare (Sát thần)

Ngoài sát thương cơ bản từ đòn tấn công của Mighty Gorgon, mục tiêu bị tấn công sẽ dính thêm Death stare làm chết luôn mục tiêu.
Death stare về cơ bản được tính theo công thức sau:

  • Cứ 10 Mighty Gorgon sẽ hạ thêm 1 kẻ thù bị tấn công.
  • Death stare hoạt động trên tất cả các đơn vị quân có sinh mạng.
Mighty Gorgon với khả năng Death stare là một trong bốn đơn vị quân của thành Fortress có thể tự tin đối đầu với các đơn vị quân đội khác có cấp độ cao hơn.

7f2439e0afb611e9b2206179f2e02c16.png

Radar so sánh Attack

Fortress là thành có chủ đề về phòng ngự, vậy nên chỉ số tấn công của các đơn vị quân thành Fortress là không cao. Theo số liệu thống kê, Fortress là thành có chỉ số tấn công thấp nhất trò chơi.

Đáng chú ý, thành Fortress có một đơn vị quân có chỉ số tấn công rất cao ở Lv4: Basilisks.

Basilisks là một trong những đơn vị quân Lv 4 tốt nhất trò chơi vì chỉ số cân bằng và tính linh hoạt, chúng bảo vệ tốt và dọn dẹp chiến trường cũng rất tốt.
Basilisks chính là một trong bốn đơn vị quân của thành Fortress có khả năng đối đầu với các đơn vị quân đội khác có cấp độ cao hơn nhờ khả năng Petrifying.
Petrifying hoạt động tương tự như Stone gaze của Medusa / Medusa Queen. (Khả năng này mình đã nói rất rõ ở Chapter 6: Dungeon)
Tóm lại, Basilisks / Greater Basilisk là một trong những mũi tấn công chính của quân đội thành Fortress với 20% tấn công hóa đá đối phương.

f5ddff70afbc11e997164fc0d2715c84.png

Radar so sánh Damage (Min)

Thành Fortress thiên về phòng ngự, vậy nên chỉ số Damage (Min) của thành là rất thấp, nhưng điều may mắn là vẫn chưa phải là thấp nhất trò chơi .

8423a8c0afbd11e98254ef54d994e3c8.png

Radar so sánh Damage (Max)

Thực tế cho thấy chỉ có 2 đơn vị bay của thành Fortress là không có chỉ số Damage (Max) thực sự cao, tất cả các đơn vị khác đều có chỉ số này rất tốt.

Vấn đề chỉ còn nằm ở Hydra, nhưng đây là quân Lv 7 duy nhất của trò chơi có khả năng sát thương toàn bộ quân địch quanh mình (Hydra còn có lợi thế đứng 2 ô nên trong trường hợp đặc biệt, Hydra có thể sát thương tối đa lên tới ... 8 đơn vị quân). Đây là chính lý do mà Hydra không thể có chỉ số gây thiệt hại tối đa cao được (nếu không thì bá quá vì Hydra còn có thêm khả năng tấn công không bị phản đòn)

Thông thường, Hydra cần sự trợ giúp của phép thuật Haste hoặc Teleport, để lao thẳng vào đội hình địch (chọn chỗ nào đông nhất ấy =]]). Lúc này kẻ thù tấn công cũng không được mà bỏ cũng không xong.
Khi hỗn chiến, Hydras đúng nghĩa là một con quái vật @@

853bc820afc011e98254ef54d994e3c8.png

Radar so sánh Damage dao động

Chỉ số ổn định trong khả năng gây thiệt hại của thành Fortress không hề làm người chơi thất vọng.

c9c25dc0afc411e9b2206179f2e02c16.png

Radar so sánh Defend

Thành Fortress với chủ đề phòng ngự nên chỉ số phòng thủ của quân đội đương nhiên sẽ cao áp đảo.

Hơi đáng tiếc một chút cho đơn vị quân Chaos Hydra khi chỉ số phòng thủ của đơn vị quân này là 20, dù đây là mức chỉ số chấp nhận được nhưng vẫn có cảm giác chưa được xứng tầm với đơn vị quân Lv 7 của một thành chuyên về phòng ngự.

77bc5480afc511e9b2206179f2e02c16.png

Radar so sánh Speed

Về mặt thông số, thành Fortress không phải là thành có tốc độ kém nhất, Fortress vẫn xếp trên thành Tower, Stronghold & Necropolis.

Bộ binh của thành Fortress chậm và thuộc nhóm các thành có tốc độ kém nhất trò chơi, bù lại 2 đơn vị bay (Flying Unit) có Speed cao và rất đáng chú ý là Dragon Fly & Wyvern Monarchs:

Wyvern Monarchs là đơn vị quân có 20% khả năng làm kẻ địch nhiễm chất độc khi tấn công (Poisonous). Chất độc sẽ giảm 10% HP tối đa của đơn vị quân bị nhiễm độc mỗi lượt, và kết thúc sau 3 lượt.
Điều đáng nói là chất độc này vẫn tiếp tục duy trì hiệu ứng lên kẻ thù ngay cả sau khi Wyvern Monarchs chết, và nhiều đơn vị (thường là các đơn vị quân tầm xa) có thể bị nhiễm độc ngay lập tức.
Poisonous không hoạt động trên các đơn vị Undead, Dragon, Elemental, Golem
Poisonous không thể giảm vượt quá 50% tổng số HP tối đa của quân địch.
Poisonous chỉ có thể được loại bỏ bằng phép thuật Cure.
Wyvern Monarchs chính là một trong bốn đơn vị quân của thành Fortress có khả năng tấn công vượt cấp nhờ vào khả năng Poisonous.

0e83c030afce11e9bee181eb1c45e543.png

Radar so sánh tốc độ tăng trưởng

Khả năng tăng trưởng của thành Fortress khá tốt, nhất là những đơn vị quân sơ cấp.

Ở radar so sánh tốc độ tăng trưởng, bạn dễ dàng nhận ra Dragon Fly có khả năng tăng trưởng cực tốt. Đây chính là đơn vị quân cuối cùng có khả năng tấn công vượt cấp của thành Fortress:

Dragon Fly khi tấn công có 100% khả năng giải giới (Dispels) các phép thuật có lợi, và truyền suy yếu (Weakness) vào quân thù.
Dragon Fly là đơn vị nhanh nhất của thành Fortress, nó có Speed 13, đứng ngang bằng với Efreet Sultan của thành Inferno. Chính vì vậy, trong hầu hết các trận chiến ở bản đồ diện tích vừa và nhỏ, quân đội của bạn sẽ là người giành được lợi thế đi trước.
Dragon Fly rất lý tưởng để ngăn chặn các đơn vị tấn công tầm xa hoặc giải giới các phép thuật có lợi đang duy trì trên quân đội đối phương.
Serpent Fly là đơn vị quân Lv 3 không cần nâng cấp đã có Speed 9, đôi khi bạn sẽ bắt đầu trò chơi với một vài đơn vị quân này, điều này có nghĩa Hero của bạn sẽ có tốc độ hành quân nhanh hơn các thành khác mà chẳng cần phải xây dựng gì.
Serpent Fly / Dragon Fly còn tỏ ra rất hiệu quả trong việc trinh sát và khám phá bản đồ.


IV - Hero

a6dd1ab0afcf11e997164fc0d2715c84.png

16 Hero thành Fortress (không bao gồm 1 Hero trong campaign)

Thành Fortress yếu về ma thuật nhưng khá mạnh về sức chiến đấu, vì vậy đừng sử dụng lớp Hero Witch làm tướng chính. Hãy sử dụng lớp Hero Beastmaster, họ luôn có sẵn kỹ năng Armorer nên khả năng phòng thủ rất tuyệt vời và các chuyên môn của họ cũng rất tốt.
  • Beastmaster có khả năng phòng thủ tốt nhất trò chơi, điểm phòng thủ cơ bản rất cao, tốc độ tăng rất nhanh.
  • Witch là lớp Hero trung bình, nhưng vẫn có nhiều đất dụng võ.


Beastmaster
  • Khả năng cao học được Armorer / Artillery / Logistics / Pathfinding / Navigation
  • Khó có thể học được Air Magic / Diplomacy / Eagle Eye / Estates / Intelligence / Scholar / Sorcery. (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Fire Magic.

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 30%
  • Defend: 50%
  • Spell Power: 10%
  • Knowledge: 10%
LV > 10:
  • Attack: 30%
  • Defend: 30%
  • Spell Power: 20%
  • Knowledge: 20%

Witch
  • Khả năng cao học được Eagle Eye / Ballistics / First Aid / Mysticism / Sorcery / Wisdom.
  • Khó có thể học được Artillery / Estates / Leadership / Tactics (vẫn có thể học qua University / Magic University / Witch Huts / Scholarship & Seer's Huts Events).
  • Không thể học Necromancy / Resistance

- Khả năng tăng các skill:

LV < 10:

  • Attack: 5%
  • Defend: 15%
  • Spell Power: 40%
  • Knowledge: 40%
LV > 10:
  • Attack: 20%
  • Defend: 20%
  • Spell Power: 30%
  • Knowledge: 30%

Các Hero mạnh và rất mạnh:

d0070490afd011e9ab64f92f86e7de94.png


Đặc biệt, Hero Bron là Hero duy nhất trong Heroes III luôn sẵn có từ 4 đến 7 đơn vị quân Lv4 Basilisk khi bắt đầu trò chơi.


V - Commander

Commanders của thành Fortress có tên là Shaman, là một Commanders có khả năng vượt trội trên chiến trường. Shaman có 2 kỹ năng chính, 1 bị động và 1 chủ động:

  • Passive: Kỹ năng Superior Combat Ability : Shaman nhận thêm 50% khả năng tấn công và phòng ngự từ những chỉ số chính của Hero.
  • Active: Kỹ năng Haste : Shaman cast phép Haste (Thổi gió) lên đồng minh trong trận đấu. Số lần cast phép Haste bằng với Magic Power của Commander.

Đúng như cái tên của nó, kỹ năng Superior Combat Ability giúp Shaman có lợi thế hơn tất cả các Commander khác ngay từ khi bắt đầu trò chơi. Điều này khiến Shaman trở thành hiểm họa của bất kỳ kẻ thù nào cả gan đối đầu với quân đội thành Fortress.

Kỹ năng Haste là một bổ trợ vô cùng hoàn hảo cho quân đội thiếu tốc độ trên chiến trường của thành Fortress.

Thông thường, Một Shaman muốn toàn diện trong mọi chỉ số sẽ nâng Magic Power lên mức Grand Master. Lúc này Shaman sẽ vừa mạnh, vừa khỏe, lại có thêm khả năng chống phép siêu hạng.


VI - Hạn chế của thành Fortress

- Cũng như thành Stronghold, thành trung lập Fortress rất yếu kém trong ma thuật:

  • Quân đội cực kỳ nhạy cảm trước ma thuật (nhất là những phép thuật giảm chỉ số hay những phép thuật về tâm trí)
Thành Fortress có 4 đơn vị đứng 2 ô, nên rất dễ bị tổn thương trước những đòn tấn công ma thuật có sát thương diện rộng.
  • Các tướng lĩnh (Hero) không giỏi trong việc sử dụng pháp thuật.
  • Nhà phép (Mage Guild) chỉ xây dựng được tới Lv 3.

- Quân đội có nhiều nhược điểm chí mạng:

  • Chỉ có một đơn vị tấn công tầm xa, vừa là quân đội cấp thấp, lại chẳng có khả năng gì đặc biệt nên không có nhiều đất diễn trong các trận đánh quyết định.
  • Chỉ số tấn công thấp nhất trong tất cả các thành (chỉ bằng 90% so với các thành khác)
  • Bộ binh quá chậm còn 2 đơn vị bay (Flying Unit) có lượng HP quá thấp không thể trụ lâu để quấy rối và sử dụng các chiêu trò chiến thuật.
Tất cả nhược điểm trên quy tụ lại khiến quân đội của bạn rất thụ động trên chiến trường, luôn bị tấn công trước và buộc phải dâng lên.

- Công trình phụ trợ quá tập trung vào khả năng phòng thủ nên không có hiệu ứng nào thực sự tốt để hỗ trợ cho các tướng lĩnh nổi bật như các thành khác.

Cứng đầu phòng thủ không phải là chiến lược khôn ngoan trong Heroes III vì đây là một trò chơi hack não thiên về việc quản lý & chiếm đóng các vùng đất. Nếu bạn không mở mang bờ cõi mà cứ bế quan tỏa cảng, bạn chắc chắn sẽ nắm phần thua cuộc.

- Yếu kém trong việc công thành.

- Hầu hết các đơn vị quân đội của thành Fortress có chỉ số phòng ngự cao hơn (thấp nhất là bằng) chỉ số tấn công, điều đó có nghĩa đội quân này sẽ gặp bất lợi trong một số trường hợp, ví dụ như một Hero có sức tấn công cao áp đảo đi kèm các đơn vị quân đội hùng mạnh có thể lập tức hạ gục các đơn vị thành Fortress trước khi chúng có cơ hội tấn công phản đòn. Tấn công lúc này có thể coi như một hình thái phòng thủ, trong khi phòng thủ tốt lúc này lại không thể sử dụng như là tấn công được.

Tóm lại, là khá mất cân bằng.

- Trong những cuộc đại chiến được mô phỏng với cùng số tuần mua quân, thành Fortress dễ dàng bị hạ gục bởi tất cả các thành khác.


__________________________________________________________________________

Bonnus:

1 - Thiết kế của thành Fortress lấy cảm hứng từ nền văn minh bí ẩn Maya.

2 - Swamp là địa hình có sức cản trở tốc độ hành quân lớn nhất trò chơi, điều này làm cho Beastmaster & Witch di chuyển nhanh hơn và dễ dàng tập kích bất kỳ Hero nào khác to gan dám dấn thân vào đầm lầy.

3 - Nếu thành Fortress nằm trên trục những con đường chính hoặc khu vực cận trung tâm, hãy cố gắng ổn định tình hình khu vực để phát triển phòng ngự rồi từ đó làm bàn đạp tấn công đi các hướng.

4 - Thành Fortress được kế thừa một số điểm ưu việt từ các thành khác:

  • Trong vấn đề Clear bản đồ, thành Fortress hơi giống với thành Rampart: giá thành mua quân rẻ tương đương và không phải quá đau đầu để bảo toàn quân đội khi giao tranh.
  • Trong vấn đề xây dựng, thành Fortress lại giống với thành Stronghold: Giá tiền trong xây dựng rẻ tương đương và không có nhiều hạn chế để lên quân đội.

5 - Những đơn vị quân quan trọng mà bạn cần nâng cấp để có sự hiệu quả tối đa trên chiến trường: Lizardman, Serpent Fly, Gorgon, Wyvern, Hydra.

6 - Thành Fortress có khả năng xuất hiện phép thuật Teleport và Earthquake cao nhất trò chơi. Kết hợp các phép thuật này với các Secondary skill Ballistics & Water Magic sẽ khiến việc công thành dễ dàng hơn rất nhiều.

Các Hero thành Fortress đều có thể học được Ballistics & Water Magic rất dễ dàng.

7 - Quân đội thành Fortress thiếu cung thủ mạnh và các phép thuật Lv cao nên những phép thuật bổ trợ ở Lv thấp lúc này lại cực kỳ hiệu quả, chúng củng cố rất tốt cho các chỉ số cơ bản và tăng tính bền bỉ (đặc biệt là tốc độ) cho quân đội thành Fortress.

Secondary skill Tactics, cổ vật Recanter's Cloak (Áo choàng chống phép Lv 3) và các cổ vật cộng Speed là những ưu tiên số một khi cầm thành Fortress.

8 - Secondary skill Armorer sẽ khiến cho quân đội của bạn khi công thành chịu nhiều sát thương hơn từ Castle so với thực tế. Đây là một Bug rất lớn trong khi Secondary skill Armorer lại là Skill cốt lõi của thành Fortress, vậy nên có thể coi đây là một nhược điểm cực kỳ chí mạng.

Fortress là thành được thiết kế chuyên về khả năng phòng ngự và thường bị đánh giá thấp. Tôi không muốn tranh cãi điều này nhưng vẫn phải thừa nhận về điều đó. Tuy nhiên, nếu bạn đã nắm rõ các điểm mạnh yếu của thành Fortress, bạn sẽ gây rất nhiều khó khăn cho đối thủ và chiến thắng rồi cũng tới với bạn như một điều hiển nhiên, ví như câu nói trong binh pháp Tôn Tử:"Biết địch biết ta, trăm trận trăm thắng".


VII - Kết

Hy vọng bài viết của mình sẽ giúp các bạn có góc nhìn tổng quát nhất về thành Fortress. Chúc các bạn có những sự lựa chọn sáng suốt và đưa ra được những quyết định chính xác làm thay đổi cục diện trận đấu.

Cảm ơn các bạn đã đồng hành cùng với mình suốt 3 tháng vừa qua. Ở các chapter trước, có nhiều chỗ mình viết vẫn còn chưa chính xác, đã được các bạn trợ giúp và góp ý về mặt kiến thức trong series Heroes III.
Với mục đích viết ra một Series mượt mà và chuẩn xác nhất về dòng game Old School này, mình sẽ dành thời gian chau chuốt lại toàn bộ bài viết đã đăng để loạt bài viết có được sự đồng nhất về chất lượng trong những thông tin mà bài viết mang lại. (Nhưng những bài viết trên trang Spiderum không thể sửa được nữa, mình sẽ chỉnh lại trên Gamevn để đưa vào mục thư viện)
Chapter theo về Series Hero III: Conflux, mình xin được lùi lại vào kỳ nghỉ đông năm nay. (Hoặc ngay khi mình có thời gian hoàn thành việc sửa chữa)

P/s: Mình rất mong muốn được kết nối với những người có cùng sở thích và hy vọng ngọn lửa đam mê của các bạn về trò chơi sẽ không bao giờ tắt, mình mới lập một Page & Group trên facebook có tên "Heroes 3 fc in Vietnam", rất hận hạnh khi được đón tiếp các bạn.

Một lần nữa xin được cảm ơn các bạn vì đã đọc tới dòng này, bài viết của mình được đăng trên diễn đàn tối thượng Gamevn và trang Spiderum
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top