Như các bạn đã biết, game hiện nay có nhiều thể loại, nhưng đều có chung đặc điểm: Nhân vật luôn có sẵn một lượng lớn vũ khí, đồ vật.. mà thực tế không ai có thể đem theo được. Kịch bản game thì cũng có hàng trăm cách để hấp dẫn người chơi chứ đâu phải chỉ có kiểu "con nhà giàu" như thế. Đó là do lối tư duy của các nước phát triển, game đa số là do họ làm ra, là mọi thứ nếu muốn thì chỉ cần bỏ tiền ra là có. Họ không cần quan tâm đến nguồn gốc của sản phẩm ấy và cũng không bao giờ nghĩ đến tình huống có tiền cũng không thể mua vì chẳng có ở đâu bán. Tình huống trong game đa số lại rơi vào trường hợp này. Làm sao có thể tìm ra đạn (hoặc ít ra là loại đạn phù hợp với mọi loại súng) ở nơi kẻ thù giăng đủ mọi loại bẫy để bắt ta? Làm sao kẻ thù lại trồng cây thuốc, để những túi cứu thương khắp nơi để ta nhặt khi mà chính chúng cũng không cần đến (trong game kinh dị chẳng hạn, toàn quái vật thì có biết đâu đến cứu thương, băng bó)? Chính tư duy này dẫn đến hành vi "xả đạn cho sướng", "làm rambo tả xung hữu đột", "thổi tung mọi thứ để thưởng thức khoái cảm của quyền năng huỷ diệt"... Không thể tìm ra một game nào mà người ta cố gắng tiết kiệm từng viên đạn, cuống cuồng tìm chỗ nấp khi quái vật tràn vào, không dám chạy nhanh để kẻ thù không thể nghe thấy tiếng chân... Đã đến lúc game thủ phải làm quen với sự tiết kiệm.
nhưng mà theo mình thì chỉ game của vn là như vậy thôi, các game nước ngoài hầu như rất ít những người nạp tiền hay ỷ thế nhà giàu mà làm tàng trong game. Nếu bạn thấy game của vn như vậy thì xin đừng vơ đũa cả nắm nhé, có lẽ bạn cũng ít trải nghiệm các game của nước ngoài phải ko ?



. Hay chơi PoP chủ yếu là nhìn nó bay nhảy, giải câu đố cho vui, chứ ai mà quan tâm làm sao nhân vật chính có skill bích hổ du tường kinh khiếp đến vậy *3*...