Hội chợ E3 2017 (11/6 - 16/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
wlhqnrn.png

GodofWar_E317_COMBAT_travel.jpg

GodofWar_E317_COMBAT_jotunn.jpg

Nét căng và đẹp vô cùng, không hổ danh là bom tấn của PS4 khởi đầu 2018 được chờ đợi nhất. Qủa này mà thành công thì PS4 lại sale tốt như tôm tươi vì em này ngay.
 
Già rồi, cơ nó tuột ra chứ làm sao như xưa còn tập gym.
 
ủa , cái Hell Blade tưởng Exclusive của Sony chứ , sao giờ thành game 20 người làm , bán 30 $ kêu gọi ủng hộ tiền làm game vậy ??? :7cool_waaaht::7cool_waaaht::7cool_waaaht::7cool_waaaht:
 
Mục tiêu năm nay là Nioh và GOW thì đã được 1/2.
Combat Batman thấy chỉ được chứ không hay. Thua Shenmue.
Mà Batman ngán chạy lòng vòng trên cái xe quá.
nhắc đến vụ cái xe, mợ bản 2 đánh đấm mình còn thích , bản này hở tí là phải dùng xe chán rtaanj cổ, chơi dc nửa chừng drop mặc dù conbat và bhinhf ẩnh mình đều thích :(
 
Cầm con rừu kia mà bổ lấy bổ để vào đầu be bét phê lắm :2onion35: bạo lực thật kích thứt
Batman ngoài cái xe nhàm , mà cơ chế đáng boss thấy ứ hay :2onion58: cơ mà vẫn mua :2onion2:
 
Batman nó thành công lớn ngoài việc gameplay đỉnh còn ở chỗ nó tạo đc cho người chơi cảm giác vô đối của batman :)) đúng nghĩa là dù có bị ăn hành ntn thì người chơi luôn cảm thấy batman n kèo trên so với bọn khác
 
Lều bào chắc đọc cmt trên này để viết rồi.

Giả sử thật thì nghĩ j mà port 2 game niche lên PC có thể gỡ lỗ.

Đám JP h nó lên PC sạch vì 1 thực tế chỗ đứng cho console gaming ở JP càng ngày càng hẻo do mobage nổi lên + dân JP ít có thời gian cho các hoạt động game , các ô to đang thấy thế giới mới là thị trường tiềm năng.

Nhắc lại luôn 1 trong những lý do lớn nhất cho báo cáo thua lỗ trên là do 3 đại ca cầm đầu của dòng Persona mới tách team ra lập studio Zero, và vì báo cáo chỉ tính đến 3/2017 nên sale của P5 tại thị trường tây chưa đc tính vào.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nếu Kojima cứ giữ nguyên tư tưởng thiết kế game như đó, nhồi phim quá nhiều vào game thì dù gameplay của ông hay đến mấy cũng không thể là 1 tựa game thần thánh được vì trải nghiệm đó là trải nghiệm không đúng đắn cho 1 video game.
Thần thánh hay ko thì mgs cũng đã nằm trong hầu hết list game kinh điển all time của các nguồn uy tín rồi:D
 
ủa , cái Hell Blade tưởng Exclusive của Sony chứ , sao giờ thành game 20 người làm , bán 30 $ kêu gọi ủng hộ tiền làm game vậy ??? :7cool_waaaht::7cool_waaaht::7cool_waaaht::7cool_waaaht:
Game indie đc Sony đỡ đầu đâu có gì là lạ hở bác ? Quên No man's sky rồi à =))
 
Thần thánh hay ko thì mgs cũng đã nằm trong hầu hết list game kinh điển all time của các nguồn uy tín rồi:D
Mình đã nói đó là quan điểm cá nhân, không bảo đó là đúng tuyệt đối và bảo các bạn nghe sái cổ, ko áp đặt ai hết.
Và mình cũng không hề nói mình chỉ muốn game thuần gameplay, mình nói các game chỉ nên có cutscene ở thời lượng vừa phải và nằm trong vai trò bổ trợ gameplay, còn nếu quá dài như mgs thì mình không muốn và không đồng tình.
Cũng không nói mgs dở, đã nói rõ mgs hay nhưng cách thiết kế game như đó mình ko cho là thánh.
Vậy theo mình game như nào mới là thánh?
1. Nó là game có gameplay mang tính cách mạng.
- Zelda Ocarina of Time: cách mạng về thế giới 3d và gameplay chuẩn mực cho thế giới 3d.
- World of Warcraft: Cái này mình không chơi nhưng nghe bạn mình nói, gameplay của wow là đi trước thời đại, hồi wow chưa có ai nghĩ ra gameplay như nó.
2. Nó là 1 trải nghiệm đặc biệt mà không thể tìm thấy ở bất cứ game nào.
- Shadow of the Colossus: đây là 1 tựa game đặc biệt, nó vượt ra ngoài giới hạn của 1 game. Một trải nghiệm đặc biệt đến mức khó diễn giải.
- Ico: tựa game dung hợp trải nghiệm cutscene và gameplay.
3. Core gameplay của nó không mới, nhưng cái gameplay đó được làm tốt đến mức kì lạ.
- Super Mario Galaxy 1 và 2: Hồi trước Mario rơi vực là chết, ức chế vl, nay cơ chế dính trọng lực làm Mario không bị chết lãnh nhách mà chết vì những sai lầm khác, không hề oan uổng chút nào. Core gameplay vẫn là nhảy nhưng thiết kế màn chơi sáng tạo cộng cơ chế dính trọng lực làm trải nghiệm gameplay luôn mới mẻ và cuốn hút, không có một chút lặp đi lặp lại nào.
Thế còn:
Chơi mgs mà chỉ chơi 1 lần rồi đánh giá mà mình bảo đảm bạn chả biết gì về game của kojima ,mgs phải chơi đi chơi lại chục lần mới hiểu cái hay mà lão lồng vào game :cuteonion4:
Nếu có rãnh thì ghé qua kênh twitch này https://www.twitch.tv/outerheaven ,kênh này của 1 nhóm 4 người chỉ chơi mgs họ chơi kiểu marathon đào sâu vào story từ mgs 1 -> mgs 5 mọi phiên bản
Nhơ hồi xưa chơi mgs 3 endgame 5 6 lần rồi mà giờ xem lại kênh twitch đó cứ há hốc mồm wtf liên lục
OK vậy game này có cốt truyện thần thánh, nhưng mình cũng có thể trải nghiệm cái thần thánh đó bằng cách lên youtube xem metal gear solid the movie mà. :v
Vậy cái thần thánh của game này có thể không cần chơi mà vẫn trải nghiệm được, vậy thì mình không cho đó là 1 trò chơi thần thánh.
Thứ nữa, 1 trò chơi mà phải chơi 10 lần mới thấy được cái hay là 1 trò chơi thất bại về mặt thiết kế trò chơi.
Gameplay của mgs bất tiện, rườm rà trong cơ chế điều khiển, ngớ ngẩn trong combat, thiết kế màn chơi làm trải nghiệm bị lặp lại nhiều. core gameplay của mgs chỉ ở mức hay chứ ko ở mức thánh.
Mà thôi end, cảm thấy nói hơi bị nhiều rồi.
@asm65816: Check inbox bác ơi em gửi file.
 
Mình đã nói đó là quan điểm cá nhân
1. Nó là game có gameplay mang tính cách mạng.
- Zelda Ocarina of Time: cách mạng về thế giới 3d và gameplay chuẩn mực cho thế giới 3d.
- World of Warcraft: Cái này mình không chơi nhưng nghe bạn mình nói, gameplay của wow là đi trước thời đại, hồi wow chưa có ai nghĩ ra gameplay như nó.
2. Nó là 1 trải nghiệm đặc biệt mà không thể tìm thấy ở bất cứ game nào.
- Shadow of the Colossus: đây là 1 tựa game đặc biệt, nó vượt ra ngoài giới hạn của 1 game. Một trải nghiệm đặc biệt đến mức khó diễn giải.
- Ico: tựa game dung hợp trải nghiệm cutscene và gameplay.
3. Core gameplay của nó không mới, nhưng cái gameplay đó được làm tốt đến mức kì lạ.
Gameplay stealth của nó đã là cách mạng rồi,và nó cũng đem lại trải nghiệm đặc biệt ko thể tìm thấy, vậy sao mấy game kia được phong thánh còn mgs lại ko?
Thành công về mặt tiền bạc là 1 chuyện, vừa thành công doanh số và vừa thỏa mãn giới phê bình mới hay.
Mgs cũng đã đạt được điều này rồi nhé.
 
MGS cốt truyện thuộc phần kinh điển nhưng gameplay hơi có vấn đề nhất là vơi những người mới ko phải là fan ruột của game.
Từng phá đảo bản 1-2-3 nhưng đó là thời bản 1-2 thì ít game quá nên cố chơi ,chơi xong lại nghiện , bản 3 vì là fan game nhưng do chơi băng giả lập ko mượt lăm nên chỉ phá đảo 1 lần dù game chất hơn hẳn bản 1-2.
Bản 5 thì mới chơi nửa chừng thì vứt xó.
 
Thằng FF15 ep promto thành game ji vậy trời , ai không biết nhìn cứ tưởng game hành động bắn súng
 
Mình đã nói đó là quan điểm cá nhân, không bảo đó là đúng tuyệt đối và bảo các bạn nghe sái cổ, ko áp đặt ai hết.
Và mình cũng không hề nói mình chỉ muốn game thuần gameplay, mình nói các game chỉ nên có cutscene ở thời lượng vừa phải và nằm trong vai trò bổ trợ gameplay, còn nếu quá dài như mgs thì mình không muốn và không đồng tình.
Cũng không nói mgs dở, đã nói rõ mgs hay nhưng cách thiết kế game như đó mình ko cho là thánh.
Vậy theo mình game như nào mới là thánh?
1. Nó là game có gameplay mang tính cách mạng.
- Zelda Ocarina of Time: cách mạng về thế giới 3d và gameplay chuẩn mực cho thế giới 3d.
- World of Warcraft: Cái này mình không chơi nhưng nghe bạn mình nói, gameplay của wow là đi trước thời đại, hồi wow chưa có ai nghĩ ra gameplay như nó.
2. Nó là 1 trải nghiệm đặc biệt mà không thể tìm thấy ở bất cứ game nào.
- Shadow of the Colossus: đây là 1 tựa game đặc biệt, nó vượt ra ngoài giới hạn của 1 game. Một trải nghiệm đặc biệt đến mức khó diễn giải.
- Ico: tựa game dung hợp trải nghiệm cutscene và gameplay.
3. Core gameplay của nó không mới, nhưng cái gameplay đó được làm tốt đến mức kì lạ.
- Super Mario Galaxy 1 và 2: Hồi trước Mario rơi vực là chết, ức chế vl, nay cơ chế dính trọng lực làm Mario không bị chết lãnh nhách mà chết vì những sai lầm khác, không hề oan uổng chút nào. Core gameplay vẫn là nhảy nhưng thiết kế màn chơi sáng tạo cộng cơ chế dính trọng lực làm trải nghiệm gameplay luôn mới mẻ và cuốn hút, không có một chút lặp đi lặp lại nào.
Thế còn:

OK vậy game này có cốt truyện thần thánh, nhưng mình cũng có thể trải nghiệm cái thần thánh đó bằng cách lên youtube xem metal gear solid the movie mà. :v
Vậy cái thần thánh của game này có thể không cần chơi mà vẫn trải nghiệm được, vậy thì mình không cho đó là 1 trò chơi thần thánh.
Thứ nữa, 1 trò chơi mà phải chơi 10 lần mới thấy được cái hay là 1 trò chơi thất bại về mặt thiết kế trò chơi.
Gameplay của mgs bất tiện, rườm rà trong cơ chế điều khiển, ngớ ngẩn trong combat, thiết kế màn chơi làm trải nghiệm bị lặp lại nhiều. core gameplay của mgs chỉ ở mức hay chứ ko ở mức thánh.
Mà thôi end, cảm thấy nói hơi bị nhiều rồi.
@asm65816: Check inbox bác ơi em gửi file.
Đệt, toàn chơi Youtube rồi phán gameplay rườm rà này nọ, có chơi éo đâu mà biết gameplay nó rườm rà. Rồi bảo cốt truyện thì trải nghiệm trên Youtube là đủ, thế thì lại càng éo hiểu cái j, thế đoạn gameplay giữa các cutscene thì vứt đi đâu:4cool_doubt:
Thiết kế màn chơi lặp lại? Trừ cái MGSV ra thì bản hay nhất là bản 2, 3, 4 Twin Snakes lặp lại chỗ nào :3cool_angry:
Nói chung là ở đây người ta ghét chú vì toàn nghe hơi nồi chõ, viết 1 đống chữ lằng nhằng chê bai này kia, xong lòi ra là hóng review người khác với lên youtube xem bọn nó chơi rồi phán như thánh như tướng:3cool_angry:
Phải mà cái MGS 4 mà có giả lập thì chắc cũng tâng nó thành game thần thánh của thiên niên kỷ cũng nên:6cool_beat_brick:
 
Quan điểm cá nhân mà , ng ta muốn nói gi thì nói
 
Back
Top