- 17/5/07
- 1,401
- 42
cho mình xin cốt truyện của game với :)
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

chuẩn rồi, mình xem hướng dẫn nó bảo yêu cầu ko cần hoàn thành nv gì cả, nhưng mình lên cái nhà hoa trong làng ( tâng 2 ) thì thấy nó vẫn bị vỡ chứ không nhận được , :(

trong FF13 waeapon có 2 dạng ability là passive ability (PA) và synthesized ability (SA), trong đó PA tồn tại mãi mãi cùng nhân vật trong khi SA sẽ mất sau khi đc nâng lên đời cuối
các loại PA bào gồm:
- ATB+1 (tất cả các vũ khí đời cuối đều có): có tác dụng tăng thanh ATB thêm 1 slot
- Attack: ATB Charge I --> II(có trong dòng Axis Blade): cứ mỗi phát đánh trúng sẽ hồi 10% --> 20% cho 1 slot ATB (nếu xài skill AOE trúng 5 mục tiêu thì sẽ cộng dồng thành 100%)
- Leadenstrike --> Ironstrike (có trong Organyx, TigerClaw): Leaden sẽ slow nhân vật 70% còn iron thì chỉ slow có 40%
- Chain Bonus Boost I --> II (có trong Antares Deluxes): tăng bonus chain thanh stagger lên 1.0 --> 2.0
- Stagger Maintenance I --> II (có trong Procyons): tăng thời gian quái vật trong trạng thái stagger lên 10% --> 30% (chú ý là không phải cứ equip vào là có luôn cái này, mà phải chính tay Sazh kết thúc thì mới đc, VD như: quái đầy 99% thanh chain rồi, và Sazh cầm vũ khí này bắn đúng phát cuối đưa quái vào trạng thái stagger thì mới tính, còn bất kỳ nhân vật nào khác đều không đc tính)
- Quick Stagger (có trong Lionheart): có khả năng stagger quái vật khi nó mới chỉ đầy khoảng 90-92% thanh chain
- Stagger Lock (có trong Hauteclaire, Rigels, Unsetting Sun, Alicanto, Heavenly Axis, Taming Pole) nhân vật lắp vũ khí này không thể đưa quái vào trạng thái stagger (đừng có nhầm, không thể đưa quái vào dạng stagger nhưng không có nghĩa là không thể chain đc, nhân vật đó vẫn chain đc bình thường, VD: Lightning khi lắp vũ khí này vẫ có thể đưa thanh chain từ 0% --> 99% đc, nhưng mà ko thể ra phát quyết định để đưa thanh chain đó lên 100% mà phải để nhân vật khác không lắp vũ khí nay giúp, các vũ khí có stagger lock đều có chỉ số khá cao, nhưng nếu ai tham mà lắp cho cả 3 nhân vật trong party chính thì chính là đang tự tay bop khoái lạc song châu chính mình)
- Stagger: TP Charge I --> II (có trong Punisher) mỗi khi nhân vật stagger quái vật sẽ đc thưởng 10 --> 20 TP
- Siphon Boost I --> II (có trong Otshirvani) tăng số lượng ATB đc hồi từ các kỹ năng syphon lên 1.5 --> 2 lần
- Improved Ward I --> II (có trong Umbra) tăng số % phòng thủ từ các kỹ năng Ward lên 8 --> 16 lần
- Improved Counter I --> II (có trong Gae Bolg) tăng damage từ các kỹ năng counter lên 1.4 --> 1.8 lần
- Improved Guard I --> II (có trong Paladin) tăng khả năng giảm damage từ các kỹ năng Guard lên 8 --> 16 lần
- Improved Debilitation I --> II (có trong Pandoran Spear) tăng tỷ lệ thành công của các kỹ năng Debilitation lên 1.2 --> 1.4 lần (Debilitation là các kỹ năng hạn chế hành động của kẻ thù trong trận đấu như slow, fog, pain...)
- Improved Debuffing I --> II (có trong Belladonna Wand) tăng tỷ lệ thành công của các kỹ năng Debuffing lên 1.2 --> 1.4 lần (Debuffing là các kỹ năng làm giảm chỉ số của kẻ thù trong trận đấu như deprotect, deshell, imperil...)
- Augment Maintenance I --> II (có trong Spica Defenders) tăng thời gian của các phép buff tăng sức tấn công (haste, brave, faith...) lên 1.2 --> 1.4 lần
- Defence Maintenance I --> II (có trong Vidofnir) tăng thời gian của các phép buff khả năng phòng thủ (protect, shell...) lên 1.2 --> 1.4 lần
- Improved Cure I --> II (có trong Healer's Staff) tất cả các phép cure đc dùng bởi nhân vật này tăng thêm 10 --> 20%
- Improved Raise I --> II (có trong Lifesaber) số lượng máu đc hồi mỗi khi phép Raise đc sử dung tăng 9% (+cả lượng bonus của role MED) nếu passive này ở lv 1, nếu ở lv2 thì luôn là 36%
- Critical: Power Surge I --> II (có trong Rebel Heart) khi Hp dưới 30% sức tấn công (cả vật lý và phép thuật) tăng 20 --> 40%
- Enfeeblement --> Hindrance (có trong Feymark, Shamanic Spear) sức tấn công vật lý giảm 50% --> 30%.
- Stiffed Magic --> Fettered Magic (có trong Simurgh, Dragoon Lance) sức tấn công phép thuật giảm 50% --> 30%.
- Ally KO: Power Surge I --> II (có trong Mistilteinn) mỗi khi 1 đồng đội bị KO tăng sức tấn công của nhân vật lên 110 --> 130%
- Paper Tiger --> Silk Tiger (có trong Pleiades Hi-Powers, Sacrificial Circle, Malphas) giảm lượng HP tối đa 60% --> 40%
- Critical: Shield I --> II (có trong Airwing) khi nhân vật dưới 30% số lượng damage phải nhận giảm còn 0.85 --> 0.7 so với bình thường
ngoài các PA trên các vu khí và item có thể kết hợp với nhau để tạo ra các kỹ năng SA, vậy kỹ năng SA là gì, đó là khi 2 hay nhiều vũ khí hoặc acc có cùng SA (đc lắp chung vào cùng 1 nhân vật) thì sẽ kích hoạt kỹ năng này hiện ra
bình thường các SA luôn luôn ẩn, chỉ khi nào đủ điều kiện kích hoạt nó mới hiện ra
1 số vũ khí cũng có thể kích hoạt các SA, nhưng mà chỉ khi nó từ lv2 trở xuống, bất kỳ vũ khi nào nếu nâng lên ultimate version đều mất khả năng kích hoạt các SA, chính vì thế có những vũ khí khi nâng lên lv 3 hoàn toàn yếu hơn khi nó ở lv 1 hoặc lv2, vì vậy cần cân nhắc kỹ khi nâng
Các SA bao gồm:
- High HP: power surge (cần từ 2 món trở lên) tăng sức mạnh cho nhân vật khi máu trên 90%
- Low HP: power surge (cần từ 2 món trở lên) tăng sức mạnh cho nhân vật khi máu dưới 10%
- Physical wall 5/10/20/30 (cần từ 2/3/4/5 món trở lên) giảm 5/10/20/30 máu bị mất khi trúng đòn vật lý (giả sử nếu nhân vật bị mất 100 hp thì với physical wall 30 nhân vật chỉ còn mất 70 hp, nếu nhận vật ở role SEN và xài Guard phải nhận 20 damage thì với physical wall 30 chỉ còn phải nhận có 1 damage, số damage phải nhận không bao giờ dưới 1)
- Magic wall 5/10/20/30 (cần từ 2/3/4/5 món trở lên): tương tự nhưng mà tính cho damage magic
- Damage wall 5/10/15/20 (cần từ 2/3/4/5 món trở lên) tương tự như 2 cái trên nhưng mà có thể cản đc mọi loại damage
- Ethereal mantle (cần 5 món trở lên) immune mọi loại damage vật lý, tuy nhiên nhân vật có SA này cũng không thể đc heal dưới mọi hình thức khi trong trận đánh
- Magic damper (cần 5 món trở lên) tương tự Ethereal mantle nhưng mà tính cho damage magic
- ATB rate 10/15/20/30% (cần từ 2/3/4/5 món trở lên) tăng tốc độ của thanh ATB lên 10/15/20/30%
- Buff duration 30/50/70/90% (cần từ 2/3/4/5 món trở lên) tăng thời gian của tất cả các chiêu buff lên 30/50/70/90%
- Random instant chain (RIC) - TP/Gestalt boots (TGB):
2 cái này mình gộp vào nhau vì nó luôn đi cùng với nhau, nếu bạn lắp 2-3 món thì sẽ đc random instalt chain, nếu lắp 4-5 món sẽ đc kỹ năng thứ 2
RIC: có khả năng xảy ra hiện tượng đưa luôn quái vật vào trạng thái stagger mà không cần quan tâm tới thanh chain (tuy nhiên 1 lưu ý là nó chỉ có tác dụng với các quái vật có lv 50 trở xuống, và tất cả các boss trong FF13 đều có lv trên 50)
TGB: tăng lượng TP nhận đc và có thể làm đầy thành Gestalt nhanh hơn
- Vampiric strike (cần từ 4 món trở lên) hút 1% hp từ từ mỗi đòn tấn công
- Fire/Lightning/ice/water/wind/earth 20/30/50% (cần từ 2/3/4 món trở lên)giảm damage từ các thuộc tính trên xuống 20/30/50%
- Debrave/defaith/deprotect/deshell/slow/poison/imperil/curse/pain/fog/daze duration - 20/30/50% (cần từ 2/3/4 món trở lên) giảm thời gian nhiễm các trạng thái này xuống 20/30/50%
^ chưa chắc 1 vũ khí có PA chán mà không có tác dụng, VD: như Feymark của Snow có kỹ năng Enfeeblement --> Hindrance mới nhìn qua thì dễ dàng thấy Snow là char chuyên xài physical magic mà vũ khí lại giảm damage physical thì đúng là rất mất dạy, tuy nhiên nếu xét chỉ số thì khi full upgrade chỉ số của Feymark là 0 physic damage và 1050 magic damage cho nên kể cả không xài physic attack thì Snow vẫn có 1 chỉ số magic khá đáng kể để xài magic, và trong FF13 có rất nhiều quái vật immune physic
đấy chỉ là 1 ví dụ, mỗi vũ khí đều có 1 điểm mạnh và bất lợi riêng, tuy nhiên cái gì cũng thế, vì có nhiều lựa chọn nên không tránh đc việc có người này thích cái này, người khác thích cái kia, và không thể tránh đc cãi nhau
nếu bạn hỏi mình vũ khí nào mạnh nhất thì mình chỉ trả lời là bạn nên lựa chọn theo sở thích của mình, nhưng nếu bạn hỏi mình thích vũ khí nào nhất, thì mình sẵn sàng chỉ cho bạn, nhưng như đã nói bên trên, mình chọn vũ khí theo sở thích của mình, đừng mất công tranh luận nó có phù hợp hay không với mình, kể cả nếu các cậu có đúng thì chân lý của mình vẫn vượt hơn các cậu, nếu các cậu không thích thì cứ việc lắp vũ khí khác cho nhân vật của chính mình, mình chả quan tâm
Lightning: Axis Blade ---> Enkindler (Adamantite: 220k) vũ khí này tuy chỉ số không cao nhưng mà passive khá ổn, ATB charge 2 với 2 passive Siphon của role COM có thể dọn quái khá nhanh chỉ bằng lệnh Blitz, và có thể coi là vũ khí hay nhất trong tất cả các loại vũ khí, kết hợp với Sprint Shoes và Aurora Scarf có thể unlock thêm passive +15% ATB charge, và auto haste +40% ATB charge nữa biến Light thành nhân vật nhanh nhất trong cả team
Sazh: Rigels ---> Polaris Specials (Uraninite: 45k) tuy là vũ khí có stagger lock tuy nhiên cái đó không quan trọng, Rigels có chỉ số tương đối khá và đặc biệt khi đi cùng với acc Survivalist Catalog hoặc Speed Sash hoặc Enery Sash sẽ un lock passive Random Instant chain, kết hợp pass này với skill Cold Blood của Sazh thì có thể stagger quái rất nhanh
Snow có 2 lựa chọn Paladin ---> Winged Saint (Scarletite 100k), hoặc Umbra ---> Solaris (Adamantite: 220k) về chỉ số thì cả 2 vũ khí chỉ số chỉ thường thường bậc trung, tuy nhiên Paladin có pass Improve Guard cho phép Snow sống dai hơn khi làm SEN tank boss (với vũ khí này nếu như set team hợp lý thì Snow chỉ phải chịu 1% dame của tất cả các đòn đánh của bất kỳ boss nào trong game), còn Umbra thì ngược lại, pass của nó là Improve Ward khiến cho Snow khi trong dang SEN có thể giảm dame mà đồng đội phải chịu trong các đòn AoE của quái, chọn cái nào là tùy sở thích của mỗi người, mình thì mình chọn Umbra
Hope Otshirvani ---> Urubutsin (Scarletite 100k) khác với các vk trên có thể lấy được sớm, vk này của Hope phải qua chapter 12 mới lấy được cho nên các bạn có thể tích tiền chờ tới lúc đó mới nâng cấp, vk với chỉ số magic khá, ngoài ra passive Siphon boots, nếu Hope ở trong Role Ravage mà bắn vào quái đang Stagger thì có thể bắn gần như liên tục không cần nghỉ để chờ ATB charge
Vanille Belladonna Wand ---> Malboro Wand (Uraninite: 45k), chỉ số ấn tượng, passive improve debuff, khác với các bản FF khác debuff trong FF13 có vai trò khá quan trọng nhất là trong các trận đánh boss, nó tăng dame lên rất nhiều hơn nữa còn giảm khả năng chiến đấu của quái, ngoài ra skills đặc biệt của Vanille là Death được tính là chiêu debuff nên gậy này sẽ tăng khả năng thành công của skills Death, 1 chú ý nữa là với mỗi skill debuff mà quái dính thì sẽ tăng khả năng thành công của Death lên 1% (giả sử như quái không immune Death) nếu quái immune Death thì skill này tuy không giết được quái nhưng cũng sẽ gây ra 1 sức sát thương khá lớn, với 1 set hợp lý nó sẽ gây ra 1 sát thương lên tới 6 con số 9 (~1m HP )
Fang Taming Pole ---> Venus Gospel (Uraninite: 45k), nhặt được gần cuối chapter 11, ngắn gọn thôi: stagger lock (không phải là vấn đề lớn), max dame cả str lẫn mag
bảng các SA của item có thể xem trực tiếp ở đây
http://www.gamefaqs.com/ps3/928790-final-fantasy-xiii/faqs/60130
còn mình cũng biết cây Dragoon Lance nhiêù điểm vật lý hơn cây Taming pole nhưng mình vẫn bảo cây Taming pole là nhiều điểm sức mạnh hơn cây Dragoon vì, thử so sánh cả 2 cây khi full upgrade
- Với Taming Pole bạn có 921 điểm vật lý và 921 điểm phép thuật
- với Dragoon Lance là 962 điểm vật lý và 0 điểm phép thuật
giờ là lý do vì sao mình chọn thanh trên mà không phải thanh dưới, chính là bởi vì nhược điểm của 2 thanh, với thanh trên, bạn phải chịu nhược điểm là Stagger lock, nhưng với mình nó chả quan trọng vì F vẫn có thể chain đc và teammate sẽ làm nốt phần việc còn lại hộ F, còn thanh dưới thì sao, thanh dưới nhiều hơn thanh trên 41 điểm vật lý, nhưng mà lại chịu kỹ năng - dame magic, hơn nữa với 0 điểm magic thì coi như chúng ta vứt bỏ hoàn toàn hướng phép thuật của F, nhiều người cũng nghĩ y hệt cậu, cái đó chả cần thiết, tôi chả bao giwof dùng F với role RAV cả nên magic là vô nghĩa, nhưng đấy là bởi vì họ mắc phải 2 sai lầm cơ bản:
- Thứ nhất, COM không hoàn toàn là 1 role đánh vật lý, ngoài các skill vật lý, COM còn có 2 skill phép thuật không có thuộc tính là ruin và ruinga, cả 2 skill trên đều có base damage khá có thể sánh ngang với các skill vật lý khác của COM, 1 điều nữa, RAV là role chuyên phép nhưng mà vẫn có skill vật lý skill vật lý của RAV chính là các chiêu elemental-strike, dame những chiêu này được tính theo chỉ số vật lý chứ không phải theo chỉ số phép thuật
- thứ 2, chỉ số phép thuật gốc của F cũng khá là 1300, vậy thì chả có lý do gì mà ta bỏ đường magic cả, giả sử bây giờ bạn gặpphaiair 1 quái vật immune physic hoặc tệ hơn là absorb physic, nếu xài thanh dưới thì F hoàn toàn trở nên vô dụng kể cả nếu chuyển qua RAV, nhưng nếu xài cây trên thì F vẫn có thể tấn công bình thường bằng ruin hoặc ruinga
chính từ 2 lý do trên mà mình thấy 921 điểm magic của Taming pole có giá trị hơn 62 điểm vật lý cộng thêm của Dragoon lance
Role lv có tác dụng rất lớn trong hệ thống battle system của FF13, nhiều người không nhận ra điều đó vì các chỉ số đấy là + ẩn, không thể hiện ra ngoài, mỗi role đều có 2 dạng bonus, 1 là cho bản thân, 2 là aura + cho đồng đội, những bonus này cộng dồn với nhau nếu như có nhiều role giống nhau trong cùng 1 team, và bonus này cũng tăng theo lv của role
-với COM là bonus tăng dame và aura tăng dame
-với RAV là tăng tốc độ chain
-với SEN là bonus giảm dame
-với SAB là tăng tỷ lệ thành công của các skill Debilitation và Debuffing
-với SYN là tăng thời gian của các skill buff
-với MED là tăng thêm % của các chiêu hồi máu
nên nhớ là các skill này cộng dồn với nhau nếu có nhiều hơn 2 role giống nhau trong party, giả sử như Snow (mình lấy Snow bởi mình thấy nhiều bạn có vẻ chê Snow), nhân vật này đc coi là 1 tanker chính hiệu trong bản FF13, nhưng theo mình Snow là 1 tanker tốt nhất trong lịch sử các dòng FF, tại sao?
bởi vì nếu Snow equip vũ khí dòng Paladin với PA là Improved Guard, đc buff shell và protect đầy đủ, và có thêm 2 char khác là SEN trong party thì bất kỳ đòn tấn công vào Snow (kể cả của boss) nếu như không bị instant death (yên tâm là rất ít quái vật trong FF13 có skill này ngoài trừ 1 số con boss) sẽ bị giảm ~99% sức sát thương đánh vào người Snow, chưa kể nếu như char này đeo vũ khí thuộc dòng Umbra với PA là Improved Ward sẽ tăng tác dụng cho kỹ năng Fringeward, khi đó mặc dù Snow sẽ chịu sát thương vào bản thân nhiều hơn 1 chút khi đeo Paladin nhưng bù lại sẽ giảm rất nhiều dame gây ra bởi sát thương AoE cho đồng đội



