PHỎNG VẤN DIRECTOR FFXIII-2: MOTOMU TORIYAMA
LK dịch từ bản gốc tại http://finalfantasyxiii2.wordpress.com/2011/08/11/exclusive-motomu-toriyama-interview/
1/ Thái độ của ông về phản ứng của giới báo chí về trò chơi tại E3?
Về bản demo chơi thử tại E3 chúng tôi thực sự mong muốn trình diễn những thay đổi lớn về gameplay từ bản gốc và những ý kiến được đưa bởi giới truyền thông game và người chơi cho thấy những thay đổi đó đã được đón nhận. Tựu chung chúng tôi có cảm giác hài lòng về những ý kiến ban đầu đó.
2/ Kế hoạch của ông tại Tokyo Game Show (TGS)? Chúng tôi sẽ được thấy nhửng gì về FFXIII-2 tại đó?
Chúng tôi sẽ tiếp tục làm những gì từng thực hiện tại E3 và cho chơi thử bản demo để những người chơi tại Nhật cũng có thể thưởng thức những điểm mới của FFXIII-2.
3/ Vì sao ông lại quyết định mang Moogle đến thế giới của FFXIII và là một trong những nhân vật nổi bật?
Tại bản XIII thì moogle chỉ xuất hiện với hình họa một shop. Việc đưa một biểu tượng tiêu biểu của dòng game vào phần tiếp theo này là một dạng của fan service (chiều lòng người hâm mộ). Chúng tôi dự định đưa moogle vào như một biểu tượng của dòng FF và đồng thời để người chơi dễ dàng tiếp cận trong quá trình chơi hơn là liên quan mạch truyện chính.
4/ Tại sao Moogle lại có nhiều kỹ năng thêm vào như thế? Có dụng ý gì phía sau không?
Chúng tôi muốn gắn Moogle vào hệ thống thiết kế game và từ đó nó sẽ trình diễn một lượng lớn tầm quan trọng với người chơi. Trước nhất, Moogle sẽ đóng vai một hướng dẫn viên tại các khu vực, sử dụng các kỹ năng đặc biệt như "Moogle hunt" để tìm các thứ gì đó. Moogle cũng được tích hợp vào việc đụng các trận đánh dựa trên một chiếc đồng hồ mà nó mang theo. Trong các FF gần đây chưa có game nào đặt moogle vào một vai trò quan trọng như game này và dây là tính năng độc nhất cho FFXIII-2.
5/ Những cải thiện đáng kể nào từ FFXIII đã được tiết lộ gần đây?
Cải tiến đáng kể nhất mà chúng tôi thực hiện là làm game diễn tiến theo người chơi nhiều hơn. Trong tất cả các dạng khác nhau của hệ thống hiện nay, người chơi là trọng tâm chính và là người quyết đinh, thiết kế trò chơi cho phép họ can thiệp vào câu chuyện hơn là bị động ngó nhìn. Điểm khác nữa mà chúng tôi từng tiết lộ là các trận đấu cinematic và những sự kiện kích hoạt thời gian thực (Live trigger event), đó là những cải thiện dựa trên nguyên lý để người chơi chủ động hơn.
6/ Sẽ có một hệ thống lên cấp cho những quái vật bắt được chứ?
Sẽ có nhiều dạng khác nhau về quái vật bạn có thể thu nạp vào nhóm và bạn có thể phát triển cũng như nâng cấp những quái vật này bằng hệ thống tương tự như đã dùng để lên cấp cho các nhân vật.
7/ Tạo sao những người chưa chơi XIII nên chơi XIII-2?
Đầu tiên là tóm tắt các sự kiện tại bản game trước được kèm trong XIII-2. Trong suốt quá trình chơi, chúng tôi cố gắng đưa vào những hướng dẫn dễ hiểu nhằm giải thích rõ những điểm chính của game giúp những người mới dễ dàng thưởng thức và hòa nhập vào thế giới của game mà không cần lo lắng gì cả. Hơn nữa, chúng tôi thiết kế nhân vật chính mới Noel hoàn toàn không biết rõ gì về thế giới rộng lớn của XIII cũng như nội dung bản trước. Bằng cách chơi từ góc nhìn của Noel, người chơi mới có thể trải nghiệm và đến với cốt truyện rộng lớn trong cùng một hướng cũng như cùng tiến độ.
Cảm ơn ông - Square Enix member (
Jem Alexander)