lingxiaoyu
Mr & Ms Pac-Man
- 27/6/03
- 101
- 0
- Thread starter
- #101
"1.frame của các char là gì và vai trò của nó ?
2.BT (hay RDS) và AoP là gì vậy?
3.mix up và turtle ?
4. "Ngược lại, Tekken 5, tăng cường thêm hệ thống Crush , F throw và hỗ trợ buffer lại khuyến khích người chơi tấn công đối thủ."
hệ thống Crush , F thow và buffer là gì?
Xin đa tạ."
1.Tekken chạy 60 frame/giây, 60 khung hình chuyển động trong 1 giây, giông giống như điện ảnh á. Ví dụ chiêu d/f+1 của Ling 14 frame, tức là từ khi bấm d/f+1 đến lúc đòn d/f+1 trúng địch thủ mất 14/60 giây
Vai trò của frame là giúp người chơi biết được mình có an toàn hay không , và nên đánh tiếp như thế nào. Ví dụ đòn d/f+1 khi nãy, khi đánh trúng được lợi 10 frame, khi tui ra đòn d/f+1, nếu tui đánh trúng bạn thì tui có thể an tâm mà đánh tiếp một đòn nữa, vì lúc này tui nhanh hơn 10/60 giây , nên chắc chắn đòn tiếp theo của tui sẽ trúng bạn, trừ khi bạn đỡ.
Cụ thể dễ hiểu thì bạn coi vid mà tui đưa, để ý rằng, sau khi Asano đánh d/f+1, anh ta tiếp tục ra đòn mà không thèm quan tâm đến việc Feng có phản đòn hay không. Bởi vì nếu Feng mà phản đòn thì chắc chắn sẽ chậm hơn Ling.
Hay trong vid Asuka đấu với Jin mà Tekken.vn đưa ra, trong vòng mà Asuka hơn Jin nửa bình máu vẫn thua á. Khi đó Asuka đang bị knock down dưới đất, thay vì đánh 4 cho an toàn, anh ta dại dột đánh 3. Đòn 3 này bị frame hồi phục rất lớn. Kết quả là Jin đỡ được và đánh Asuka te tua.
2.Coi trang 2, phần viết tắt.
3.mix-up: đánh trộn lẫn đòn high-mid-low, buộc đối thủ phải phạm sai lầm khi đỡ. Có hai loại, loại mix-up có sẵn như của Asuka: 1+4,2,3 : low-high-high-mid-mid và 1+4,2,4: low-high-high-low. Đòn đầu tiên y nhau, nhưng đòn kết thúc có thể là mid hay low, đoán tầm bậy thì bị dính đòn. Loại mix-up này rất dễ đỡ, như đòn trên, mix-up chỉ ở chiêu cuối cùng, nên có thể ngồi xuống né đòn high rồi đánh WS combo trước khi Asuka ra chiêu mix-up.
Loại thứ hai là tự chế: như AoP của Ling, từ AoP có thể đánh high-mid-low đều được, đoán bậy thì ăn combo 54 dam hay combo 40 dam. Vì cách mix-up này không có đòn nào báo trước, nên mỗi lần Ling AoP là đối thủ bắt buộc phải đoán tâm lý mà đỡ trên hay đỡ dưới.
Turtle: đánh phòng thủ, chờ đối thủ phạm sai lầm khi tấn công, chủ yếu đỡ đòn và chờ cơ hội đối thủ đánh hụt hay dùng 1 đòn bị hồi phục chậm để phản công. Cách phản công thường là bằng 1 combo (70 dam là thường) rồi sau đó bồi Oki liên tục. Feng là một trong các nhân vật turtle rất tốt.
4.crush: như chơi kéo-búa-bao á. High crush mid, mid crush low, low crush high. Giả sử Asuka đánh 3~4 low, Ling đánh u/f+3+4 mid. Do Ling đánh đòn low crush, nên cho dù ra đòn sau vẫn đánh trúng Asuka ra đòn trước.
F throw: f+nút vật, tầm vật nâng lên gấp đôi, mấy anh nào cứ lo thủ mà phá vật dở thì lãnh đủ.
Buffer: khi bạn đang ra đòn , bạn có thể bấm trước đòn tiếp theo, hai đòn sẽ ra liên tiếp nhau, không có khoảng dừng ở giữa.
2.BT (hay RDS) và AoP là gì vậy?
3.mix up và turtle ?
4. "Ngược lại, Tekken 5, tăng cường thêm hệ thống Crush , F throw và hỗ trợ buffer lại khuyến khích người chơi tấn công đối thủ."
hệ thống Crush , F thow và buffer là gì?
Xin đa tạ."
1.Tekken chạy 60 frame/giây, 60 khung hình chuyển động trong 1 giây, giông giống như điện ảnh á. Ví dụ chiêu d/f+1 của Ling 14 frame, tức là từ khi bấm d/f+1 đến lúc đòn d/f+1 trúng địch thủ mất 14/60 giây
Vai trò của frame là giúp người chơi biết được mình có an toàn hay không , và nên đánh tiếp như thế nào. Ví dụ đòn d/f+1 khi nãy, khi đánh trúng được lợi 10 frame, khi tui ra đòn d/f+1, nếu tui đánh trúng bạn thì tui có thể an tâm mà đánh tiếp một đòn nữa, vì lúc này tui nhanh hơn 10/60 giây , nên chắc chắn đòn tiếp theo của tui sẽ trúng bạn, trừ khi bạn đỡ.
Cụ thể dễ hiểu thì bạn coi vid mà tui đưa, để ý rằng, sau khi Asano đánh d/f+1, anh ta tiếp tục ra đòn mà không thèm quan tâm đến việc Feng có phản đòn hay không. Bởi vì nếu Feng mà phản đòn thì chắc chắn sẽ chậm hơn Ling.
Hay trong vid Asuka đấu với Jin mà Tekken.vn đưa ra, trong vòng mà Asuka hơn Jin nửa bình máu vẫn thua á. Khi đó Asuka đang bị knock down dưới đất, thay vì đánh 4 cho an toàn, anh ta dại dột đánh 3. Đòn 3 này bị frame hồi phục rất lớn. Kết quả là Jin đỡ được và đánh Asuka te tua.
2.Coi trang 2, phần viết tắt.
3.mix-up: đánh trộn lẫn đòn high-mid-low, buộc đối thủ phải phạm sai lầm khi đỡ. Có hai loại, loại mix-up có sẵn như của Asuka: 1+4,2,3 : low-high-high-mid-mid và 1+4,2,4: low-high-high-low. Đòn đầu tiên y nhau, nhưng đòn kết thúc có thể là mid hay low, đoán tầm bậy thì bị dính đòn. Loại mix-up này rất dễ đỡ, như đòn trên, mix-up chỉ ở chiêu cuối cùng, nên có thể ngồi xuống né đòn high rồi đánh WS combo trước khi Asuka ra chiêu mix-up.
Loại thứ hai là tự chế: như AoP của Ling, từ AoP có thể đánh high-mid-low đều được, đoán bậy thì ăn combo 54 dam hay combo 40 dam. Vì cách mix-up này không có đòn nào báo trước, nên mỗi lần Ling AoP là đối thủ bắt buộc phải đoán tâm lý mà đỡ trên hay đỡ dưới.
Turtle: đánh phòng thủ, chờ đối thủ phạm sai lầm khi tấn công, chủ yếu đỡ đòn và chờ cơ hội đối thủ đánh hụt hay dùng 1 đòn bị hồi phục chậm để phản công. Cách phản công thường là bằng 1 combo (70 dam là thường) rồi sau đó bồi Oki liên tục. Feng là một trong các nhân vật turtle rất tốt.
4.crush: như chơi kéo-búa-bao á. High crush mid, mid crush low, low crush high. Giả sử Asuka đánh 3~4 low, Ling đánh u/f+3+4 mid. Do Ling đánh đòn low crush, nên cho dù ra đòn sau vẫn đánh trúng Asuka ra đòn trước.
F throw: f+nút vật, tầm vật nâng lên gấp đôi, mấy anh nào cứ lo thủ mà phá vật dở thì lãnh đủ.
Buffer: khi bạn đang ra đòn , bạn có thể bấm trước đòn tiếp theo, hai đòn sẽ ra liên tiếp nhau, không có khoảng dừng ở giữa.