Phần tiếp theo này là của Longakka
Khi Nico đã xuống đến nơi rồi, bạn quay lại căn phòng có cỗ máy phát tia sáng lớn, bấm vào cái bảng điều khiển ở bên phải nó để thay đổi hướng của tia sáng. lúc này cái máy cũ sẽ bị kéo trở lại và nhốt Nico vào trong. Bạn quay sang căn phòng đó, chạy đến chỗ bàn điều khiển, bấm 1 cái, và nói chuyện với Nico để cô ta sẽ cùng bấm nút với bạn. Lúc này cánh cửa được mở ra, việc cần làm là giải phóng Nico khỏi chiếc máy đó rồi đi tiếp.
Cứ đi tiếp chừng nào bạn đến 1 căn phòng với một cánh cửa lớn. Đặt chiếc đĩa kim loại lên cái hốc trên tường bên trái, rồi nhanh tay đặt luôn chiếc khăn tay đè lên. George sẽ nhờ Nico giữ giùm. Sau đó chạy luôn vào cánh cửa được mở ra và thấy cảnh tượng y như những gì bạn đã thấy trong nhà hát ở Paris. Tới đây bạn sẽ thu được 1 cục alpha stone nữa. Quay trở lại, à, lại có người bạn cũ đến thăm, và nếu bạn không nhanh thì sẽ được tặng vài viên đạn ngủm luôn. Lời khuyên : khi được điều khiển, phải chạy ngay về phía bên trái, cố gắng bám sát Nico, vì chỉ cách một chút thôi là die liền, rất bực mình. Tiếp theo còn phải nhảy qua một vách đá, không bấm kịp thì cũng thăng luôn.
Paris : Buôn chuyện
Chạy qua bên phải để vào căn phòng có sân khấu lớn. Chạy xuống phía sân khấu, quẹo qua bên trái vào căn phòng nhỏ bên hông cánh gà, tiếp tục đi xuống cầu thang. Đi thảng và mở cánh cửa phía bên phải để vào lại căn phòng mà bạn đã thấy cái két sắt trước đó. Chỗ cái két sắt rớt xuống là một cái lỗ, đi qua bên phải và chui xuống đó. Tới căn phòng bên dưới thì đi ra ngoài luôn. Quay qua bên trái và tới căn phòng mà lúc trước bạn đã nghe thấy có thằng điên bắn nhặng xị bên trong. Bây giờ thì lại vào được. Cứ đi qua phòng bên cho tới khi Flap túm được Nico và hắn tính bóp chết cô luôn. Bấm nút "s" khi bạn nhìn thấy bảng điểu khiển và Flap sẽ bị ăn một cái bình hoa vô đầu. Đi tiếp qua phòng bên, xem trên bàn có tờ giấy và bạn sẽ biết Susarro đang ở nhà tại Prague.
Lâu đài của Susarro.
Bấm chuông, và tất nhiên bạn bị tổng cổ ngay lập tức . Hãy nói chuyện với Nico về cái nút, cô ta sẽ đồng ý dụ tên lính để bạn lẻn vô trong. Chạy qua bên trái nấp, tên lính quả nhiên mê gái và công việc của bạn bây giờ là hãy lẻn nhẹ nhàng vào bên trong ( Ctrl ). Vào đến nơi, bạn trèo qua bờ tường bên trái vào một thảm cỏ, tiếp tục trèo tường sang bên trái tiếp, rồi chạy lên nấp ở mép tuờng phía trên. Đợi khi tên lính và con chó đi gần đến chỗ mái vòm thì lẻn tới, bước lên bậc thang đến khu vực có ánh đèn quét qua quét lại. Chạy xuống phía dưới, tới chỗ có mấy cái thùng rác, lục hết đống thùng rác này (!) bạn lấy được 1 cái bánh Burger ăn dở và một miếng giấy mạ nhôm ( aluminium foil ). Quay trở lại phía lối vào, chạy lên trên, men theo bờ tường, nhân lúc ánh đèn quét qua trái hãy nhanh chân chui vào khu vực kế bên luôn.
Tiện đây nói chút kinh nghiệm về giải quyết đống thùng gỗ này :
1. Thùng gỗ ở độ cao nào thì nó sẽ luôn ở tại đó, ví dụ bạn không thể đẩy rớt cái thùng từ trên cao xuống hay bê nó lên.
2. Những cái thùng ở độ cao mức 1 ( dưới sàn luôn ) thì khỏi nói, bạn có thể đẩy nó tự do. Nhưng thùng ở mức cao hơn ( 2, 3 ) thì lại là chuyện khác. Bạn cần sắp xếp thùng ở mức dưới cho hợp lý để di chuyển được thùng ở mức cao.
3. Bạn có thể đứng dưới đất để đẩy một cái thùng ở mức 2, vd
có 3 thùng a, b, c, bạn đứng ở [x]
__[a]
[x](b][c]
đẩy tới trước, thùng đứng yên nhưng thùng [a] thì đi tới
_____[a]
[x](b][c]
nếu bạn tìm cách chuyển thùng (b] tới trước thùng [c] ( dễ thôi ), như vầy
______[a]
____[x][c](b]
thì bạn có thể chuyển thùng [a] tới bất kì chỗ nào
Thế thôi nhỉ, túm lại là mình sẽ không hướng dẫn theo kiểu a,b,c đâu vì chơi như vậy thì nghỉ còn hơn.
Sau khi sắp xếp đống thùng đó bạn sẽ trèo lên được bờ tường phía trên cao. Nhảy xuống con đường, đi xuống bên dưới, trèo tiếp lên tường.....Tới khi đến chỗ có một tên lính phía bên trái thì nhảy xuống, chạy qua cổng đến chỗ có bãi cỏ và cái cây phía trên cùng. Bạn cần đi qua cái sân, chú ý nhá, có thằng cầm súng cứ đi qua đi lại rồi đứng úp mặt vào tường (!). Đợi nó ở phía bên phải và dừng lại thì lẻn nhanh qua bên phải, đừng chạy.
Tiếp tục một bài giải đố nữa. Vấn đề là bạn cần kê được một cái thùng vào sát vách tường bên phải để nhảy qua. Nhưng vì 3 cái nằm dính vào nhau nên cũng mệt. Chú ý là cái nào kéo ra xa được thì cứ kéo, để lấy chỗ giải quyết đống còn lại. Qua đến bên kia, có 1 thằng lính đứng cạnh cái container và một con chó trong khu vực nhỏ bên dưới.
Ở chỗ này thì máy mình bị làm sao không hiểu mà cứ ngang nhiên đi qua mặt tên lính cũng chẳng thấy nó nói gì (!), cho nên longakka không được biết cách giải đúng trong trường hợp này, vì cứ chạy qua có phải làm gì đâu . Nhưng đoán có thể là như vầy : Quẳng miếng bánh cho con chó ăn, rồi rón rén lên phía trên qua sau lưng thằng lính ( vì nó quay mặt về phía con chó )...
Cứ men theo sát tường cho đến khi bạn gặp Nico ở ngoài cánh cổng thép, phải nghe cô nàng cằn nhằn một chút ( cặp này cũng dzị thiệt ). Chạy theo bờ tường một lúc nữa bạn sẽ thấy một khu vực có mấy cái xe, ở trong chiếc xe jeep đang sửa có chiếc điều khiển ( remote ), lấy nó rồi quay lại mở cửa cho Nico. Đi theo đường lên trên, tới chỗ căn lều nhỏ có cánh cổng lưới, bên cạnh có một cái nút nhỏ để mở cổng, có điều cứ rời tay ra là cổng lại đóng. Nhờ Nico giữ dùm cái nút ( Bấm space, tìm hình Nico rồi bấm "a" ), bạn chạy vào trong để lụm được mẩu than đá và một cột kích xe ( car jack ). Cái mẩu than đó không biết để làm gì mà tới lúc chơi xong vẫn thấy nó còn?
Đi tới chỗ chiếc xe jeep, dùng kích ( car jack ) hạ nó xuống, lên phía đầu để nhả phanh cho nó ( handbreak ), tới phía cuối xe đẩy nó 1 phát tới sát tường, rồi trèo lên trên. Đi lên phía trên, George sẽ trèo lên cái ống nước để lên phía trên, tuy nhiên cái ống đó bị bung ra và Nico đành phải tìm cách khác để vào trong, một mình ( trò này thì ống nước nào cũng vỡ hết ).
Bạn ( Nico ) nhặt miếng thép ( drainpipe bracket ) dưới đất, trèo trở lại xuống dưới. Ở phía trên có 1 chiếc xe đen ở sát mấy cái cửa sổ sáng đèn, trèo lên xe, dùng miếng sắt vừa nhặt để phá cửa sổ rồi chui vào. Đi lên cầu thang, mở cửa. Tiếp theo bạn sẽ nghe 2 tên lính buôn dưa lê về Petra. Đi lên trên, lên cầu thang.....Nico đột ngột gây tiếng động, nhưng cũng chẳng bị làm sao đâu. Chạy lại bên phải, đến lối đi treo đầy vải đỏ, cuối con đường này là căn phòng của Petra. Trong căn phòng này có 2 cái rương, Cái rương bên ngoài có một chiếc máy sấy tóc ( hair dryer ), cái rương còn lại có một bộ tóc giả ( wig ), cứ tiếp tục xem xét kỹ nó sẽ thấy một cái nút nhỏ, dùng chiếc bút chì để mở ra, lấy được một cục đá mài ( grind stone ). Quay trở lại đường cũ, tới nơi mà bạn nghe thấy 2 thằng lính buôn chuyện trước đó, đi vào trong, tới bên trái và mở cửa đi vào bếp.
Một thằng đầu bếp đang cằn nhằn về con dao cùn. Đưa cục đá mài ( grind stone ) cho nó và nó sẽ quay đi. Kiếm chai chất tẩy công nghiệp ( industrial bleach ) trên giá rồi quay lại phòng của Petra. Vào phòng tắm, tới bồn rửa mặt, đặt bộ tóc giả ( wig ) vào đó, đổ chất tẩy lên ( industrial bleach ) rồi dùng máy sấy ( hair dryer ) làm khô luôn. Nico sẽ đeo tóc giả vào và bây giờ thì cô nàng trông y như Petra. Quay trở lại ra ngoài...
Tới đây là vai của George, bạn đi tiếp đến một chỗ cụt đường và có 1 cái hòm, kéo nó lên để lấy chỗ trèo lên trên 1 bậc thang dài, cái cửa trên cùng thì không mở được. Nhảy qua bên phải, thấy cái tượng đá hình con quỷ bị nứt chân đế thì đẩy nó xuống. Đoạn này cứ đi thẳng có 1 đường nên thôi bỏ qua, chú ý có một chỗ đu lên một thanh xà hơi khó thấy.
Tới khi bạn chui được vào 1 căn phòng nhỏ có một đống hòm gỗ nữa và 1 cái đèn dầu hỏng, thì kéo mấy cái thùng dãn ra để kiếm lối chui ra ngoài. Sau đó chạy lên trên, tới một khu vực có cái cây lớn, ở đó có 1 cái nắp cống mà lúc này chưa thể cậy lên được. Bỏ qua, đi lên phía trên, có một cái ống nước bị quặt ra ngoài, soi nó một lúc để lấy được cái cốc thiếc ( tin cup ), quay trở lại căn phòng mà bạn đẩy mấy cái thùng vừa nãy. Nghịch cái đèn dầu thì dầu sẽ bị dò ra, hứng lấy một ít bằng cái cốc vừa lấy được. Xong rồi lại quay ra chỗ cái nắp cống, đổ dầu vào và bạn sẽ cậy được nó lên, chui xuống luôn. mệt quá, chóng cả mặt.
Lại chuyển qua Nico, cô bị bọn bảo vệ túm gáy, nhưng chẳng sao đâu. Bạn có nhớ cái sân mà có thằng lính đi qua đi lại, xoay mặt vào tường lúc George phải lẻn qua không? Đấy, chạy ra ngoài tòa nhà rồi loanh quanh một lúc để đến đó. Chạy qua nó luôn, vòng qua sau lưng cái phòng nhỏ đó, nói chuyện với thằng lính đứng đó, nó sẽ đưa bạn 1 cái card chưa được chứng nhận ( unvalidated card ). Quay trở lại đường cũ, về căn phòng mà bạn đã bị tên lính túm đó. Chạy qua bên phải, vô căn phòng ở ngay đó. Đưa cái card cho một mụ ngồi đó để cái card đó được chứng nhận ( validated card ). Ra bên ngoài, chạy qua bên trái, có một cánh cửa mà bên trên có cái máy bắt bạn đưa thẻ vào thì mới cho qua. Dùng Phím Page up để chọn cái máy đó và đưa thẻ vào. Đi tiếp........
Đến phiên George, bây giờ mới chui vào tầng hầm đầy máy giặt, có một cái cửa không tài nào mở được. Bạn để ý thấy một cái máy giặt có thể di chuyển được, một cái xe đẩy. Đấy, kéo cái máy giặt lên cái xe đẩy, rồi đẩy nó đi để phá cửa. Chạy xuống đường hầm, kiếm đường rẽ sang phải và rồi George bị phang một phát té lăn quay luôn...
Sau khi tỉnh táo lại, chạy xuống phía dưới, tìm thấy một cánh cửa có gắn máy đọc thẻ, mở đồ ra và chọn Nico để cô mở nó ra. Vào trong đây thì bạn sẽ kiếm được một bộ đồng phục cho George mặc vào. Xong rồi thì quay ra ngoài, đi lên phía trên rồi quẹo trái. Lòng vòng một lúc nữa bạn sẽ gặp một thằng cha nhảy ra chặn đường dọa đuổi về. Nhưng không vấn đề, nó nghe Nico quát mấy câu thì cứ gọi là mất mật. Đi qua cánh cửa đó luôn, cứ đi tiếp bạn sẽ gặp một phòng nhỏ. Lại phải tiếp tục kéo đẩy đống thùng ở đây..................trèo lên được rồi thì sẽ gặp Bruno ở bên kia.
Buôn chuyện..........
Sau một lúc, lấy cái đồng tiền ( Silver Coin ) cậy cái nắp chắn ra rồi bẩu Nico chui vào, mở cửa. Rồi bạn quay lại cánh cửa bị khóa lúc nãy để vào trong. Lục lọi kỹ ở chỗ cái bàn để thấy được một cái nút giúp cho bạn thoát ra ngoài.
Montfaucon
Chạy xuống phía dưới, cho đến khi bạn thấy một ngôi nhà đang xây dở. Chạy ra đằng sau bên phải căn nhà có chỗ để nhảy lên, bạn leo trèo được một lúc thì sẽ có một bà béo quát bắt đi xuống. Bạn chạy đến chỗ bà ấy cứ lèm bèm liên tục cho đến khi bà ta chạy vào trong kiểm tra mấy cái bồn. Lúc này thì phải nhanh nhé, lập tức trèo lên bậc trên cao, nhảy qua chỗ thiếu, đến cuối thì nhảy xuống, quay lại, đi tiếp và bạn sẽ kiếm được 1 đoạn dây thừng. Xong rồi chuồn. Quay lại khu vực có cái bồn nước và xe tải màu vàng bên trên. Sau lưng thằng cha đang khoan đào gì đó là cái máy nén khí ( compressor ), bạn chạy vòng ra đó tắt luôn đi. Rồi trong khi hắn đang cằn nhằn hãy nhanh lên, lục cái túi phía trước mặt hắn để lấy được cái chìa khóa ( sewer key ).
Bạn nối đoạn dây ( the length of rope ) với cái chìa khóa đó, rồi nối đuôi chiếc xe tải với nắp cống. Đi lên phía đầu xe tải, dòm vô người lái xe - Alphonse. Vòng ra bên kia nói chuyện với thằng cha đang đào đất - Flobbage, bạn nói hết chuyện luôn. Cuối cùng hãy nói chuyện với Alphonse. George sẽ gào toáng lên là có động đất, anh chàng sợ cuống lên lái xe vọt đi khiến cho nắp cống tung lên, rồi, chui xuống đó.
Cứ men theo bờ tường đến khi thấy một cánh cửa có hình một cái đầu lâu ở trên đó. Bạn đưa chiếc trụ đá ( stone cylinder ) vào đó và cửa sẽ mở. Cứ chạy tiếp rồi đến một chỗ bạn buộc phải chọn đi thẳng tới hay là rẽ phải. Ở đây là tôi chọn rẽ phải, tới đó George sẽ nhận thấy có vết máu trên sàn nhà. Bạn cứ chạy lần theo vết máu này. Cuối cùng sẽ tới một căn phòng có mấy cái xác chết. Tìm trên cái xác gần nhất sẽ lấy được 1 cái chìa khóa cũ ( old iron key ). Ra khỏi phòng, chạy lên phía bên trên, nhưng có 1 tên lính đang ngồi đó khiến bạn không đi tiếp được. Quay lại phòng mà bạn đã lấy được chìa khóa, ở trong góc bên phải có một cái lò vi sóng ( microwave ), chuẩn bị tinh thần nhớ : Bấm nút cái máy đó, rồi chạy thật nhanh ra khỏi cửa, đối diện là một nhà vệ sinh cũ, chui vào đó nấp luôn. Đợi tên lính vào xem cái máy thì nhẩy ra đóng cửa lại, rồi dùng chìa khóa lock luôn cửa, xong. Phải làm thật chính xác, chậm một chút là tiêu luôn. Thế, chạy tiếp lên phía trên, lại dõi theo vết máu.
Cứ thế bạn sẽ đến 1 kệ rượu mà vết máu biến mất, 1 điều dễ hiểu là chỗ này phải có một cánh cửa bí mật. Bạn sẽ qua được nếu xử lý đúng như thế này : Đầu tiên kéo cái chai màu xanh lá, sau đó đến chai màu đỏ bên trái, bên phải, rồi chai màu trắng, còn 1 chai kéo nốt. Đến đây gặp 1 ku nữa, chính là tên đã cướp đồ của bạn ở ngoài nhà hát đoạn đầu. Nói lằng nhằng gì đó về chìa khóa, về tượng rồi chết luôn.
Tiếp theo là một căn phòng rộng và có mấy tên lính đi qua đi lại. Để ý lúc tên lính đi xa ra thì lẻn đến chỗ cái bục có quyển sách lớn, đọc nó. Sau đó chạy qua trái nấp vào tấm bình phong, rồi chạy tiếp cho đến khi đến được cánh cửa phía bên kia căn phòng.
Có một thủ thuật nhỏ, chắc là lỗi của games, là khi mà tên lính bước lên bước xuống cầu thang thì nó sẽ như mù luôn, bạn chạy thoải mái mà chẳng sao cả. Nhưng nói chung để chắc ăn nên để nó đi xa đã rồi hẵng chạy.
Vào được căn phòng nhỏ hơn, trong đó có nhiều kệ sách và mấy bức tượng, một cái đồng hồ chết. George thử chỉnh cái đồng hồ nhưng không được, mò vào mấy bức tượng cũng chẳng có gì. Nhưng để ý kỹ bức tượng ở giữa có một miếng thép nhỏ dưới chân, đọc nó. Bạn ra ngoài phòng lớn và quay lại cái bục có quyển sách lớn. Đọc quyển sách ấy lần nữa thì George phát hiện ra cái gì đó có liên quan đến giờ giấc là 1:03. Lại trở vào căn phòng có 3 bức tượng đó, qua bên trái chỉnh cái đồng hồ lại cho đúng và qua màn này luôn.
Paris - buôn chuyện : Hết nói thì chạy qua hỏi Nico, rồi cô ta cho mọi người xem 1 cái DVD có bản đồ. Lần lượt dùng các cục đá Psi, Omega, Alpha để tìm thấy chính xác nơi cần đến : Armillarry.
Armillary
Nico sẽ chạy qua trước, nhưng cô ta để lại một ít hậu quả khiến bạn mệt hơn. Bạn cần để ý lúc tên lính đi về đến cái lều, cũng là lúc con chó gần về đến đó, là lúc bạn chạy qua bên trái. Cứ thế cho đến khi gặp Nico. Có một miếng đá khắc hình của 3 cục đá bạn đang có trong tay. Dùng cái kích xe ( car jack ) để mở ra lối đi. Trong này có 1 thằng ku trông đen ngòm ra nói lăng nhăng cái gì đó, đừng sợ, chẳng sao đâu
Đi tới, nhét 3 cục đá Alpha, Omega, Psi vào cánh cửa, nó sẽ mở ra. Trong căn phòng kế tiếp lại gặp anh đen kia, chuyện dài lắm, longakka nghe xong muốn bệnh luôn.
Tới đây bạn phải giải một bài toán, đưa cả 3 bức tượng nhỏ qua sông an toàn. Nói thật chứ mình không hiểu đề bài là làm sao đâu, không biết phải đưa thế nào cho đúng luật, nhưng vì làm bừa 1 lần đúng luôn nên cũng không tìm hiểu nữa :
1. Đưa killer qua sông trước.
2. Quay lại, đưa brother qua, ở đó lấy thằng killer lại đưa nó về.
3. Bỏ thằng killer xuống, nhặt thằng witness lên, đưa nó qua bên kia.
4. Quay lại đưa thằng killer sang nốt.
Tiếp theo sẽ thấy cảnh Bruno đang khai ấn nguồn năng lượng Rồng. Để ý bấm action ( "s" ) không thì bị Flap bắn chết đấy, tiếp tục bấm cho đến khi hạ gục luôn Susarro. Nhưng đáng tiếc là nhân vật tóc vàng dễ thương của chúng ta - Petra - một lần nữa lại xuất hiện không sai 1 giây, trên tay là khẩu desert angle quen thuộc. Lại thêm một người bạn cũ nữa xuất hiện : Grand Master. Đây mới chính là kẻ chủ mưu của toàn bộ câu chuyện. Cãi nhau một hồi thì hắn cho cả 3 người phe ta một cơ hội để thoát.
Chạy lên phía trên, bước lên các bậc thang, George sẽ phát hiện ra một đống bom, chú ý bấm nút không lại nổ banh xác mất.
Chỗ này có 2 tảng đá, một ở trên và một ở dưới rãnh. Như mọi lần longakka sẽ không hướng dẫn từng li từng tí đâu, chơi vậy mất vui. Các bạn để ý là cần kéo cái tảng đá ở trên lại chỗ khu vực có cái máy mà Bruno đã nghịch trước đó, kéo sát lên trên, chỗ cái rãnh bị cụt, sẽ nhảy lên đó để đi ra ngoài. Quay trở lại căn phòng mà bạn đã giải bài toán qua sông trước đó. Cửa đã đóng và nó không bao giờ mở ra, trừ khi Anubis - ông đen - đuổi các vị khách không mời ra ngoài. Bạn thử làm bài toán này lần nữa và sẽ được thoát, có điều kết cục của vụ này hơi chuối và gượng.
Glastonbury
Vùng này đã bị ngập gần hết, chỉ còn đỉnh đồi là còn chưa chìm. Bạn chạy lên trên, bên phải, đến một chỗ là bài toán đố cuối cùng của trò chơi. Gồm có 3 tầng, nói chung thì cũng dễ thôi, bạn nhớ những quy tắc mà longakka nói trên kia là ổn. Chú ý là khi kéo được cái thùng ở tầng 2 ra khỏi bờ tường rồi, thì cố kéo 3 thùng ở tầng 1 ( thấp nhất ) vào khu vực trong để lấy chỗ di chuyển cho thùng ở tầng 2. Cố lên
George và Nico chạy lên thì thấy Grand Master đang chuyển hóa thành rồng. Đất bị nứt ra và George rớt xuống một chỗ là lăng mộ của vua Arthur (!). Rút thử thanh kiếm ra, nhưng không được, bạn nhét thêm cái Key of Solomon vào nữa thì ổn. Ra ngoài, Grand Master lúc này đã biến thành 1 con rồng khổng lồ ( hơi bị xấu ). Bạn cần phải thịt con rồng này bằng thanh kiếm vừa lấy được. Cố gắng tránh lửa từ con rồng xịt ra, nấp vào các bức tường và khom người xuống là an toàn nhất. Con rồng sau 3 lần xì lửa liên tục sẽ làm cái gì đó như là hồi lại năng lượng, tỏa sáng màu xanh. Nên khi đến được bức tường gần nhất, bạn dụ cho nó xì lửa 3 lần rồi chạy ngay đến đâm cho nó 1 nhát là xong.