ava_ava001
Youtube Master Race
- 6/11/12
- 32
- 0
file FNT là file gì thế Titan ơi 
- - - Updated - - -
Phải thay đổi những code gì để AI mua nhiều quân hơn nhỉ

- - - Updated - - -
Phải thay đổi những code gì để AI mua nhiều quân hơn nhỉ

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.







:[MultiplayerDialogSettings]
AlliesAllowed=yes

:[CrateRules]
CrateMaximum=255
CrateMinimum=200
CrateRadius=3.0
CrateRegen=3
SilverCrate=HealBase
SoloCrateMoney=5000
UnitCrateType=none
WoodCrate=Money
WaterCrate=Money
HealCrateSound=HealCrate
WoodCrateImg=CRATE
CrateImg=CRATE
WaterCrateImg=WCRATE
FreeMCV=yes
).Ở đây mình đã thay đổi CrateMinimum của nó thành 200 thay vì = 1 như của bản gốc.
X=GUI:YYY, STT:ZZZ, MPmodeMD.ini, standard, true



.
), Nếu true là sử dụng được, còn false là không.



Natit ơi, về việc tạo thêm SW dựa trên những SW có sẵn như cái bệ tên lửa của Yuri làm sao khi xây nó thì có thể phóng tên lửa như khi xây Soviet Nuke Silo. Cần thêm những gì vào cái chỗ công trình đó không và thêm SW mới y chang như nuclear missile hay không vậy bạn.
[MultiMissileSpecial]
UIName=NOSTR:H-Bomb
Name=Nuclear Missile
IsPowered=true
RechargeTime=10
Type=MultiMissile
Action=Custom
ShowTimer=yes
WeaponType=NukeCarrier1
SidebarPCX=HBOMBICON.PCX
DisableableFromShell=no
SW.Damage=600
SW.Warhead=Nuke
SW.ActivationSound=NukeSiren
SW.AITargeting=Nuke
Nuke.Payload=NukePayload1
Nuke.TakeOff=NUKETO
Nuke.PsiWarning=PSIWARN
Nuke.SiloLaunch=HMISSILEUP
SW.AITargeting=Nuke
Cursor.Frame=319
Cursor.Count=10
Cursor.Interval=5
Cursor.MiniFrame=513
Cursor.MiniCount=1
Cursor.MiniInterval=12
Cursor.HotSpot=Center,Middle
NoCursor.Frame=384
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
NoCursor.HotSpot=Center,Middle
[NukePayload1]
Damage=600
Range=30
Projectile=GiantNukeDown1 ;MultiMissile
Speed=10
RadLevel=500
Warhead=NUKE
[NukeCarrier1]
Projectile=GiantNukeUp1
Speed=100
Warhead=NukeMaker
[GiantNukeUp1]
Arm=2
Shadow=no
Image=HMISSILEUP
Acceleration=1
Vertical=yes ; Not a missile or a projectile. Just go up until...
DetonationAltitude=20000; All this does is create the downward pointing one over the target
FirersPalette=yes
[GiantNukeDown1]
Arm=2
Shadow=no
Image=HMISSILEDOWN
Acceleration=1
Vertical=yes ; //like blimp bomb
DetonationAltitude=30000;
FirersPalette=yes
[HASILO]
Cameo=HBSILOICO
Remapable=yes
Foundation=4x3
Buildup=HASILOMK
Height=8
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=no
AltPalette=yes
PrimaryFirePixelOffset=39,75
SuperAnim=HASILO_E
SuperAnimYSort=543
SuperAnimZAdjust=-2
SuperAnimTwo=HASILO_F
SuperAnimTwoYSort=543
SuperAnimTwoZAdjust=-3
SuperAnimThree=HASILO_G
SuperAnimThreeYSort=543
SuperAnimThreeZAdjust=-4
SuperAnimFour=HASILO_H
SuperAnimFourYSort=543
SuperAnimFourZAdjust=-5
SuperAnimDamaged=HASILO_ED
SuperAnimTwoDamaged=HASILO_FD
SuperAnimThreeDamaged=HASILO_GD
SuperAnimFourDamaged=HASILO_HD
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
DamageFireOffset0=-33,31
DamageFireOffset1=-3,48
[HASILO_E]
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=no
Shadow=yes
[HASILO_ED]
Image=HASILO_E
Normalized=yes
Start=1
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=no
Shadow=yes
[HASILO_F]
Normalized=yes
Start=0
End=23
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=no
Shadow=yes
StartSound=NuclearSiloReady
[HASILO_FD]
Image=HASILO_F
Normalized=yes
Start=24
End=47
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=no
Shadow=yes
StartSound=NuclearSiloReady
[HASILO_G]
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=1
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=yes
Shadow=yes
[HASILO_GD]
Image=HASILO_G
Normalized=yes
Start=1
LoopStart=1
LoopEnd=2
LoopCount=-1
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=yes
Shadow=yes
[HASILO_H]
Normalized=yes
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=13
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=yes
Shadow=yes
[HASILO_HD]
Image=HASILO_H
Normalized=yes
Start=14
LoopStart=14
LoopEnd=27
Rate=200
Layer=ground
NewTheater=yes
Shadow=yes
[HMISSILEUP]
Trailer=NUKEPUFF
[HMISSILEDOWN]
!!Dạo này bắt đầu hứng thú cái vụ này rồi đấy

Copy như trên vào rulesmd và artmd sau đó thêm dòng SuperWepon=(tên SW cần add) vào công trình cần add SW là khi xây công trình đó thì mình sẽ sử dụng được SW đã add hả bạn.


Mình đầu hàng rồi T_T add con này vào mãi ko dc X(
nó luôn hiện hình của con rồng đứng yên, rồi khi di chuyển, hướng nó bước ko bao h đúng, toàn đi ngược không
art
[spoil][BONEDRAGON]
Voxel=no
Crawls=no
Remapable=no
;FireUp=17
;SecondaryFire=17
WalkFrames=41
FiringFrames=41
;StartStandFrame=0
StartWalkFrame=8
StartFiringFrame=336[/spoil]
rules
[spoil][BONEDRAGON]
UIName=Name:BONEDRAGOn
Name=Bone Dragon
Image=BONEDRAGON
Prerequisite=NAWEAP
Primary=DragonBite
Secondary=DragonSlash
Strength=9999
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=9
Sight=9
Speed=4
CrateGoodie=no
Owner=Vietnam
Cost=10000
Soylent=10000
Points=1000
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=GrizzlyTankMoveStart
CrushSound=TankCrush
MaxDebris=2
; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=CrusherAll
ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=3
OpportunityFire=no
Sensors=yes
SensorsSight=8
Explodes=yes
ImmuneTo=DroneJump
VeteranImmuneTo=DroneJump
EliteImmuneTo=DroneJump,EMP
AllowedToStartInMultiplayer=no
OmniCrushResistant=yes
OmniCrusher=yes[/spoil]
mất 1 tiếng để add coi như đổ sông đổ bể![]()

Natit có thể làm thêm cho mình cái giống như Psychic Dinamo, và Lightning Storm được không.