Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

@bbsa: ờ, mình thêm Suicide=yes vào warhead thì nó có hiệu quả đúng ý
nhưng ko có ảnh lúc mà cái máy bay đó lao vào mục tiêu, hình như nó cần file SHP và vài câu lệnh nữa thì phải
 
gợi ý: sử dụng Limbo attack như "Attack Dog" ấy :-"
 
code "F15: Eagle Strike"
Mã:
[ORCA2]
UIName=NOSTR:Eagle Strike
Name=Eagle Strike
Image=F15
;Prerequisite=RADAR,GAPILE
Primary=TestWeapon
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Strength=1500
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=3
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR,AIRPAD,YAAIRPAD,GAAIRC1,AMRADR1,AIRPAD1,YAAIRPAD1
PipScale=Ammo
Speed=14
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
;ForbiddenHouses=Alliance
Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
MoveSound=IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound2=IntruderLanding
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=TestWeapon
PreventAttackMove=yes
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Weapon & Projective
Mã:
[TestWeapon]
Damage=250
ROF=1
Range=13
Projectile=JUMPX
Speed=100
Warhead=Parasite
LimboLaunch=yes
Report=TerrorDroneAttack
PenetratesBunker=yes
FireInTransport=no
;Suicide=yes
[JUMPX]
Image=F15
AA=no
Arm=2
ROT=8
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
FirersPalette=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=yes
About warhead: Add EMP into warhead so it can kill unit itself. Tag suicide=yes no work this way

- - - Updated - - -

Oh heheh, forgot ingame screenshot :D

limbo.png
 
@Natit_titan:àk mà làm sao thêm 1 nhà bom nguyên tử mới[NAMISL2] được ta? cụ thể là khi chọn ở chế độ chơi bình thường thì ko có nhà [NAMISL2] và khi chọn chơi chế độ có bom nguyên tử thì mới có nhà này ấy???

- - - Updated - - -

àk có ai rành về phần âm thanh ko nhĩ? Mod hay thì cần phải có âm thanh mới chứ chỉ có âm thanh cũ ko thì cũng hay gì! thêm âm thanh vào xe,nhà hay lình thì thấy thì cũng ko khó mấy. nhưng thêm âm thanh vào SuperWeapon kìa mới khó!
làm sao có thêm âm thanh khi 1 SuperWeapon đã hoàn tất(có thể sử dụng)rồi âm thanh khi sử dụng nữa???
 
code "F15: Eagle Strike"
Mã:
[ORCA2]
UIName=NOSTR:Eagle Strike
Name=Eagle Strike
Image=F15
;Prerequisite=RADAR,GAPILE
Primary=TestWeapon
CanPassiveAquire=no
CanRetaliate=no
Strength=1500
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=3
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR,AIRPAD,YAAIRPAD,GAAIRC1,AMRADR1,AIRPAD1,YAAIRPAD1
PipScale=Ammo
Speed=14
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
;ForbiddenHouses=Alliance
Cost=1200
Points=20
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=IntruderSelect
VoiceMove=IntruderMove
VoiceAttack=IntruderAttackCommand
VoiceCrashing=IntruderVoiceDie
DieSound=
MoveSound=IntruderMoveLoop
CrashingSound=IntruderDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
AuxSound1=IntruderTakeOff
AuxSound2=IntruderLanding
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=TestWeapon
PreventAttackMove=yes
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
Weapon & Projective
Mã:
[TestWeapon]
Damage=250
ROF=1
Range=13
Projectile=JUMPX
Speed=100
Warhead=Parasite
LimboLaunch=yes
Report=TerrorDroneAttack
PenetratesBunker=yes
FireInTransport=no
;Suicide=yes
[JUMPX]
Image=F15
AA=no
Arm=2
ROT=8
Shadow=no
Proximity=yes
Ranged=yes
FirersPalette=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=yes
About warhead: Add EMP into warhead so it can kill unit itself. Tag suicide=yes no work this way

- - - Updated - - -

Oh heheh, forgot ingame screenshot :D

limbo.png

bạn làm gì mà viết tiếng anh ko thế ko biết nỗi àk!!! Mod này của bạn àk??? hoàn thiện chưa cho link mình tải về chơi với!!!!
 
unikey k hoạt động nên mới phải nhảy sang english :))
mod của Natit, nhưng do Yuri ít quân và chẳng nổi bật gì nên mod lại :))
mod vẫn chưa hoàn thành, nhìn mớ "Missing Cameo" là biết :6cool_beat_shot:
 
ai biết làm để con bò cạp này bắn đạn mà đạn của nó sẽ di ra từ 2 cái càng của nó ko mình làm đạn chỉ thấy nó bắn ra từ bụng của con bó cạp ai biết giúp mình với
hình ảnh của con bó cạp dc lấy từ bài giới thiệu những vxl đẹp của natit

scorp004hi6.gif
 
vũ khí con tank 2 nòng hay cái Lock Down ấy!!
 
mình cho nó bắn đạn laze mà đạn laze thì bắn ở giữa bụng đang tính làm đạn laze bắn ra 2 tia ở cái càng của nó

update

ai biết code làm cho trưc thăng bay mà ko dc hạ cánh xuống mặt dất ko

thank
 
@Natit_titan:àk mà làm sao thêm 1 nhà bom nguyên tử mới[NAMISL2] được ta? cụ thể là khi chọn ở chế độ chơi bình thường thì ko có nhà [NAMISL2] và khi chọn chơi chế độ có bom nguyên tử thì mới có nhà này ấy???

- - - Updated - - -

àk có ai rành về phần âm thanh ko nhĩ? Mod hay thì cần phải có âm thanh mới chứ chỉ có âm thanh cũ ko thì cũng hay gì! thêm âm thanh vào xe,nhà hay lình thì thấy thì cũng ko khó mấy. nhưng thêm âm thanh vào SuperWeapon kìa mới khó!
làm sao có thêm âm thanh khi 1 SuperWeapon đã hoàn tất(có thể sử dụng)rồi âm thanh khi sử dụng nữa???

Âm thành thì có test rồi, nhưng vào game ko hoạt động, chả biết tại sao?
Lấy âm thanh từ bản mod khác của tụi nó luôn mà cũng ko đc
Muốn cái nhà có 2 chế độ thì thêm vào phần SW cái code này DisableableFromShell=yes

- - - Updated - - -

mình cho nó bắn đạn laze mà đạn laze thì bắn ở giữa bụng đang tính làm đạn laze bắn ra 2 tia ở cái càng của nó

update

ai biết code làm cho trưc thăng bay mà ko dc hạ cánh xuống mặt dất ko

thank

Khai báo file artmd như sau:
PrimaryFireFLH=X,Y,Z

X là độ dài từ sau ra trước
Y là chiều rộng từ trái qua phải
Z là chiều cao của xe
VD cho con đó là:
PrimaryFireFLH=300,50,50
SecondaryFireFLH=300,-50,50

code chiếc máy bay là BalloonHover=yes
 
Nếu thế muốn biết thì phải mở cái hva ra coi ah?
 
@Natit ơi mình muon lam con bò cạp là con boss
giờ mình muốn đạn laze của nó dc bắn ra từ cái đuôi và 2 cái càng của nó mình khai báo ra sao rule thêm gì và art them gì để nó bắn dc 3 tia mong dc bạn giúp đỡ mình .Mình ko rành về mấy file vxl va hva
 
chỉ bắn đc 2 tia thôi :2cool_burn_joss_sti
 
2 tia cũng dc .tia laze dc bắn ra từ 2 cái càng cũng dc
khai báo ở rulemd và art làm sao mong pro giúp luôn
 
mở file ra xem code của chiếc "Apocalypse" - code gốc hay chiếc "Lock Down" trong code của Natit ấy :2cool_burn_joss_sti
mà với cái model con bò cạp đó có thể làm tốt hơn khi chỉ dùng mỗi cặp laser ấy chứ =P~
 
mình đang tính làm con boss cho phe tư bản mà ko biết làm sao thử theo ý kiến pro xem sao
 
Khai báo file artmd như sau:
PrimaryFireFLH=X,Y,Z

X là độ dài từ sau ra trước
Y là chiều rộng từ trái qua phải
Z là chiều cao của xe
VD cho con đó là:
PrimaryFireFLH=300,50,50
SecondaryFireFLH=300,-50,50

vào game xem nó bắn oi đc chưa, ko đc thì sửa số lại tiếp, sai lệch trong khoảng 50~100 thôi
 
làm con máy bay cảm tử như trên thì khi nó tấn công nó ko tự chết đc :(
 
2 càng bắn laser dọn nhà, cái đuôi bắn hạt thôi miên vào tank
Hp: 13500 - Heavy armor
Turret: No
Speed: 4
Walkrate 4
Mạnh với: Công trình quân sự [Không phải trụ bảo vệ], Light Tanks và Medium Tanks
Yếu với: Bộ binh hạng nhẹ, hạng trung và bộ binh chống tank, không quân, cảm tử, EMP

vậy đủ chưa hay cá phải lôi code lên?

^Natit: bỏ dòng Parasite=yes là được :D nhưng nó sẽ không báo "Unit lost" khi thực hiện xong :D
code warhead:
Mã:
[ParasiteX]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
;Parasite=yes // DEL THIS CODE OR ADD ; BEFORE IT
InfDeath=1
Rocker=yes
Versus.TitanShield=100%
CellSpread=5
Wall=yes
Wood=yes
PercentAtMax=1
 
Chỉnh sửa cuối:
thử rồi, và nó ko tự hủy đc
 
Back
Top