EarthMan
T.E.T.Я.I.S
- 24/8/11
- 563
- 6
Pisce as know as EarthMan![]()
Ối zời ...chỉ anh hiểu em ^^..hahahahahahaha
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Pisce as know as EarthMan![]()
tất nhiên là ko đc rồi, [Flare] of Boris là call airstrike, mà cần gì tia màu đỏ đó ??? xài guild laser cũng dc rồi, lưu ý là cái đó kết hợp với missile thì đẹp hơn
^ crater=yes là quá đủ rồi
;Charges=no
;LaserInnerColor = 255,0,0
;LaserOuterColor = 127,0,0;0,0,0
;LaserOuterSpread= 40,80,80;20,40,40
;LaserDuration = 90;15
Projectile=Invisible;LLine2
;IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect
Mấy cái ở bên dưới là quy định màu sắc của tia laze. Chắc là của một cái tank nào đó , mấy lệnh
;LaserInnerColor = 255,0,0
;LaserOuterColor = 127,0,0;0,0,0
;LaserOuterSpread= 40,80,80;20,40,40
không làm Crash đâu. Đằng sau mỗi câu lệnh là 3 giá trị số ứng với 3 pal màu chính kiểu như R-G-B là Red , Green và Blue. Cái trò này lại dùng bảng màu khác nhưng cũng tạo ra màu sắc theo kiểu đó , nghĩa là trộn màu. Bây giờ mở cái SHP builder lên rồi nhìn xem những con số đấy ứng với màu nào để mò cách đổi màu (Đổi màu bằng cách thay các giá trị trên bằng 3 giá trị khác tương ứng hoặc thay đổi 1/3 , 2/3 các giá trị đó) Việc đổi màu rất khó mà phải mò vì không có phần mềm nào cho ra kết quả sắc độ khi thay đổi giá trị . Photoshop có cho kết quả sắc độ khi thay đổi R-G-B Nhưng photoshop lại ko chạy được bảng màu của RA2 nên chịu.
Còn dòng ;LaserDuration = 90;15 là thời gian duy trì hiệu ứng laze. Ở đây nó để là 90 đơn vị , tức là 6s ngoài thực (15đơn vị =1s)
Dòng ;LaserInnerColor = 255,0,0 là quy định màu sắc chính của tia laze. Tia màu này nằm chính giữa .
;LaserOuterColor = 127,0,0;0,0,0 Quy định màu viền của tia laze , thường thì phần này sẽ mờ hơn phần chính. Để ý cái Tank Prism khi bắn ra có tia sẫm màu nhất là tia chính. Viền nó xanh nhạt hơn là viền phụ , chính là dòng này.
LaserOuterSpread Là màu sắc của chùm tia lan ra , không rõ là theo kiểu mạng nhện Prism hay lan theo chiều dọc của tia laze.
. Đấy là dùng SHP builder mở cái tia laser đó lên và chỉnh sửa = đồ họa 
To hay nhỏ có 2 cách chỉnh . Cách thứ nhất đơn giản nhưng tớ không nhớ cách làm , đó là chỉnh thông số trong phần Particle Systems . Dạo trước tớ có tạo ra một vũ khí bắn ra tia xoắn theo hình trôn ốc, mà cái đường trôn ốc đấy tạo ra từ vô số hạt nhỏ cực đẹp , tiếc là quên rồi.
Cách thứ 2 phức tạp nhưng làm được hết nếu chịu khó ngồi tọa trên một tiếng. Đấy là dùng SHP builder mở cái tia laser đó lên và chỉnh sửa = đồ họa
![]()

UseSparkParticles=yes
AttachedParticleSystem=GunFire
[GunFire]
HoldsWhat=Bullet
BehavesLike=Fire
Lifetime=1
[Bullet]
Image=DUMMYIMG2
Deacc=0
Velocity=300
BehavesLike=Fire
MaxEC=3
StartStateAI=1
EndStateAI=3
StateAIAdvance=1
Translucent50State=1
Translucent25State=2
DeleteOnStateLimit=no
Normalized=yes
FinalDamageState=3
Report=dummy
[DUMMYIMG2]
UseLineTrail=yes
LineTrailColor=255,255,255 <----color chuẩn, ai thích thì đổi màu khác
LineTrailColorDecrement=100
Trailer=PPPP
TrailerSeperation=1
TrailerAnim=PPPP
SpawnDelay=1
[PPPP]
Rate=900
Hiệu ứng hay đấy. Nhưng mà anh biết làm cho tia lửa đạn nó thành nét đứt chứ không phải là thành một vệt được không ?
cái này anh mô phỏng theo RA3, hiệu ứng đường đạn bay mà, ai test chụp cái scrnshot cho mọi ng coi nào
Đã Test . Cái này mà chơi map night thì nhìn rất phê . Nhưng em muốn cho cái tia lửa đạn này cho những vehicle dùng súng máy. Còn muốn tạo riêng cho lính thì dùng loại tia lửa đạn nét đứt, anh biết làm không ?
---------- Post added at 11:48 ---------- Previous post was at 11:32 ----------
À quên , nhân tiện hỏi luôn, anh có biết cái lệnh nào liên quan đến việc lính chui vào bunker mà nó không bắn liên tục được không . Vấn đề xảy ra sau khi em add cái code tia lửa đạn ở trên. Bình thường thì khi chui vào bunker , chẳng hạn có 5 thằng thì cả 5 thằng trong bunker đều bắn , bây giờ lại bắn rất chậm , kiểu như chỉ có 1 thằng bắn rồi lại deley , giết mãi không được cái tank.
. À , anh có biết cách mod cho tốc độ game này cao lên không ? Tại em cứ chơi map rộng , có nhiều dự liệu hình ảnh là thêm đông quân sẽ lag. Vẫn biết game này là game cũ , nhưng vẫn muốn tìm cách cải thiện speed nó đi. Em xem trên diễn đàn nước ngoài có thấy loáng thoáng cách sửa , hình như trong các phần hiệu ứng có đuôi "...Sys" , và chỉnh thông số "MaxEC" về = 0. Hix. Có lẽ em phải nhờ các đại ca giúp vụ này rồicái tia đạn sao làm mãi chả đc :(
nói chung là hiệu ứng cánh quạt trực thăng quay tại chỗ
hiệu ứng tàng hình
Các hiệu ứng hình ảnh dạng .shp dùng như đạn, Ví dụ hình vụ nổ thì frame chỉ cần < 10 hình, nhiều quá dễ lag
Nhảy dù nên ít lính thôi, nhảy nhiều quá cùng 1 lúc cũng lag
Thường thì một khi có nhiều hiệu ứng có frame >10 hình thì máy xử lý khá chậm