SITUVN
T.E.T.Я.I.S
- 6/11/09
- 575
- 10
đã nói chỉ cloning đc lính thôi mà
code: Cloning=yes
Quăng thêm cái Flag này vào:
Mã:
Grinding=yes

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
đã nói chỉ cloning đc lính thôi mà
code: Cloning=yes
Grinding=yes

chắc về sau nhờ earthman làm mấy vụ cameo luôn quá 
Này có bác nào đã mở được cái mod Mental Omega chưa? Nếu mở được thì quăng tớ cái võel và hva của con IFV này với.
![]()
bản 2.0 ko có con này
). Tôi có hình đây. Tôi dùng code của IFV chuyển qua nhưng vô tác dụng.
xem lại điTurret=yes
Passengers=1
Gunner=yes
AirRangeBonus=4
HasTurretTooltips=yes
TurretCount=15
WeaponCount=17
NormalTurretIndex=0 ->hình turret ban đầu ko có lính vào xe
NormalTurretWeapon=0 -> vũ khí ban đầu
Weapon1=HoverMissile -> khai báo vũ khí ban đầu
EliteWeapon1=HoverMissileE
RepairTurretIndex=2 -> hình ảnh turret khi cho engineer vào
RepairTurretWeapon=1 -> vũ khí của xe khi cho engineer vào. Ví dụ Engineer có dòng IFVMode=1 thì nó tương ứng với số ở TurretWeapon=1
Weapon2=RepairBullet -> khai báo vũ khí
EliteWeapon2=RepairBullet
MachineGunTurretIndex=1
MachineGunTurretWeapon=2
Weapon3=CRM60
EliteWeapon3=CRM60
FlakTurretIndex=3
FlakTurretWeapon=3
Weapon4=CRFlakGuyGun
EliteWeapon4=CRFlakGuyGun
PistolTurretIndex=4
PistolTurretWeapon=4
Weapon5=CRMP5
EliteWeapon5=CRMP5
SniperTurretIndex=5
SniperTurretWeapon=5
Weapon6=AWPE
EliteWeapon6=AWPE
ShockTurretIndex=6
ShockTurretWeapon=6
Weapon7=CRElectricBolt
EliteWeapon7=CRElectricBolt
ExplodeTurretIndex=8
ExplodeTurretWeapon=7
Weapon8=CRNuke
EliteWeapon8=CRNuke
BrainBlastTurretIndex=11
BrainBlastTurretWeapon=8
Weapon9=CRMindControl
EliteWeapon9=CRMindControl
RadCannonTurretIndex=9
RadCannonTurretWeapon=9
Weapon10=CRRadBeamWeapon
EliteWeapon10=CRRadBeamWeapon
ChronoTurretIndex=10
ChronoTurretWeapon=10
Weapon11=CRNeutronRifle
EliteWeapon11=CRNeutronRifle
TerroristExplodeTurretIndex=8
TerroristExplodeTurretWeapon=11
Weapon12=CRTerrorBomb
EliteWeapon12=CRTerrorBomb
CowTurretIndex=7
CowTurretWeapon=12
Weapon13=GeneticBeam
EliteWeapon13=GeneticBeam
InitiateTurretIndex=13
InitiateTurretWeapon=13
Weapon14=CRPsychicJab
EliteWeapon14=CRPsychicJab
VirusTurretIndex=14
VirusTurretWeapon=14
Weapon15=CRVirusGun
EliteWeapon15=CRVirusGun
YuriPrimeTurretIndex=11
YuriPrimeTurretWeapon=15
Weapon16=CRSuperMindBlast
EliteWeapon16=CRSuperMindBlast
GuardianTurretIndex=12
GuardianTurretWeapon=16
Weapon17=CRMissileLauncher
EliteWeapon17=CRMissileLauncher
[REPAIRX]
Damage=-100
ROF=40
Range=2
Projectile=FUTUREQ
Speed=100
Warhead=Mechanical
Report=IFVRepair
UseSparkParticles=yes
AttachedParticleSystem=WeldingSys
[FUTUREQ]
Inviso=yes
Image=none
SubjectToCliffs=yes
@Natit_titan: Cậu có biết làm sao cho cái Tesla Coil nó có thể sữa chữa được ko??? mình đã thêm dòng Repairable=yes mà nó vẫn ko sữa chữa được vậy là sao??? chỉ mình với!!!
npatch của apocalypsetank12 có thêm đc newnuke ko bạn, 2 nhà hạt nhân,2 quả nha, tương tự lightningstorm,psychic cũng như thế đc ko.mình thêm đoạn code này zo rulesmd mà chẳng thấy gì, giúp với
[NewNukeSpecial]
;Basic Stuff
UIName=Name:NewNuke
Name=Nuke Test
IsPowered=true
RechargeTime=10
Type=MultiMissile
Action=NewNM
WeaponType=NukeCarrier
SidebarImage=NEWNUKEICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes
Range=7
LineMultiplier=2
;New Tags
ActivateSound=NukeSiren ;Activating sound
Warhead=NUKE ;Damaging warhead
NukeTakeOff=NUKETO ;Taking off anim
NukeDamage=1000 ;Damage points when nuclear bomb explodes (regardless of source) )
NukeFirstAnim=NUKEBALL ;The anim played before the explosion itself
NukePayload=NukePayload ;Damaging weapon
NukePsiWarning=PSIWARN ;PsiWarn animation
nukesilo=yes