Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Cái vụ tạo text bằng Paint shop pro em cũng không nhớ chắc lắm vì ngày trước em có dùng cách đó , nhưng lâu rồi. Dùng cách PTS + SHP Builder là chuẩn nhất, Vừa đẹp lại đúng cỡ trong game. Còn nếu anh định làm Style mới theo kiểu của cái thằng nọ trên ppmsite thì phải vát góc đi , em chưa thử nhưng cũng có thể dùng cách cũ vì cái vát góc và cái textbar có cùng màu đen. :D

Và đây là ví dụ , em làm mẫu luôn , không bị vỡ hay nhòe gì cả, nếu đem so sánh thì kichx cỡ textbar của những cái thế này luôn bằng những cái có sẵn trong game :-*
 

Attachments

  • a0000.png
    a0000.png
    3.1 KB · Đọc: 39
@conanjohn: nhà nào cũng được. Mình thử rồi. Thêm vô Tesla Reactor (NAPOWR) thì khi xây nhà điện Soviet sẽ phóng dc nuke:8cool_tire:
Thêm vô Power Plant (GAPOWR) thì khi Allied xây nhà máy điện sẽ phóng dc nuke
Nhà nào đã có dòng SuperWeapon=... thì khi thêm vô phải đề SuperWeapon2=...
 
vậy copy mã của missile silo xog ròi xuống hàng paste tại chỗ và đổi tên ->newnuke và thay SuperWeapon=... bằng SuperWeapon2=... hay là seo, chưa hiểu lém
 
@Natit_titan:minh nham lan giua may doan ma trong Art.ini hoai.lam sao biet doan ma nao la khi no bang va doan ma nao khi no bang xong thi tro lai luc ban dau?minh sua di sua lai nhieu lan ma chang duoc.cuoi cung minh sua no bang thi co hinh khac nhung no bang xong roi ma ko chiu tro lai cai hinh ban dau.hjx hjx.mo hoai ma no ko co ra.Natit_titan biet may doan ma do ko chi minh di.con EarthMan & Apoc biet thi chi minh voi!

---------- Post added at 12:26 ---------- Previous post was at 12:21 ----------

@Natit_titan:cau co biet tao 1cai SuperWeapon giong nhu [EMPulse] ko? Khi no danh trung vao tank cua quan dich thi tank do bi dung yen ca phut ay!tao gium minh di Natit_titan!
Con EarthMan va Apoc biet thi chi minh voi!
 
@conanjohn: :8cool_tire:

VD: code nuke của bạn là vầy
[NewNukeSpecial]
;Basic Stuff
UIName=Name:NewNuke
Name=Nuke Test
IsPowered=true
RechargeTime=10
Type=MultiMissile
Action=NewNM ;check out the Adding custom Actions page to find out more about this
WeaponType=NukeCarrier
SidebarImage=NEWNUKEICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=yes
Range=7
LineMultiplier=2
;New Tags
ActivateSound=NukeSiren ;Activating sound
Warhead=NUKE ;Damaging warhead
NukeTakeOff=NUKETO ;Taking off anim
NukeDamage=1000 ;Damage points when nuclear bomb explodes (regardless of source) )
NukeFirstAnim=NUKEBALL ;The anim played before the explosion itself
NukePayload=NukePayload ;Damaging weapon
NukePsiWarning=PSIWARN ;PsiWarn animation
nukesilo=yes

Muốn cho toà nhà nào phóng dc nuke clone thì thêm dòng SuperWeapon=NewNukeSpecial vào phần khai báo toà nhà đó
Khai báo trong phần [SuperWeaponTypes] là xx=NewNukeSpecial (xx là số thứ tự) thì nuke mới có tác dụng (3 cái mình in đậm phải giống hệt nhau)
Thêm bằng NPatch thì phải có dòng:
[MouseCursors]
NewNM=508,1,4,516,-1,12345,12345
Dòng này thêm vào đâu trong rulesmd.ini cũng được
đóng rulesmd.ini lại (nhớ save lại), mở game lên chơi

Những toà nhà nào đã có dòng SuperWeapon=... (... là tên của superweapon đã khai báo trong list) thì phải thêm dòng SuperWeapon2=... thì mới dc.

VD:
[GAWEAT]
UIName=Name:GAWEAT
Name=Allied Weather Controller
Image=GAWETH
BuildCat=Combat
Prerequisite=GATECH,GACNST
TechLevel=10
Strength=1000
Powered=true
Adjacent=2
Armor=concrete
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=0
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
RevealToAll=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
SuperWeapon=LightningStormSpecial
SuperWeapon2=NewNukeSpecial

Nominal=yes
ThreatPosed=1
AIBuildThis=yes
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS3SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=14
MinDebris=7

Vì nó đã có dòng SuperWeapon=LightningStormSpecial nên mới phải thêm dòng SuperWeapon2=NewNukeSpecial
Xây xong cái này sẽ vừa phóng dc Nuke, vừa ra lệnh cho sét đánh được.

Có gì k hiểu lên yahoo hỏi
 
Coi từ trang 1 đến giờ không ngừng nghỉ để học cách mod Red alert 2 Yuri's Revenge:3cool_embarrassed::3cool_embarrassed:
Nhưng khi bắt chước toàn làm sai nên phải CÀI LẠI GAME CHƠI (Mất hết Camp list):8cool_cry: WAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!

:6cool_beat_shot::7cool_extreme_sexy_:4cool_hungry:
Học mod không bao giờ được.....................:9cool_too_sad:

Hay là mấy anh tải mấy cái Red alert 2 Yuri đã được mấy anh mod lên MediaFire cho em xin link tải về chơi, ĐƯỢC KHÔNG?!:9cool_too_sad:

PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE PLEASE!!!!!!!!!!!:6cool_ah::6cool_ah::6cool_ah::6cool_ah::6cool_ah::6cool_ah:

---------- Post added at 18:49 ---------- Previous post was at 18:41 ----------

Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Xin giúp với ! Wwwwwwaaaaaaa

please !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
add zo đc mà phóng đc nukespecial thuj còn newnuke thì hiện unit mà ko cho fong' ong chỉ làm 2 phóng 2 quả đc ko,còn tui thêm zo lightning storm thì cũng giống thế ko cho fong' mà trong khi unit hiện chữ newnuke rõ ràng lun. Haiz mệt wa, cả tuần có vụ thêm nuke thụ mà chẳng xog

---------- Post added at 20:29 ---------- Previous post was at 20:07 ----------

thêm cach nay ko đc sao http://www.youtube.com/watch?v=vNeg3VhPScI.
 
sặc, thêm cách đó thì chỉ có trong map đó mới chơi được thôi
Sao mình thêm vô thì phóng dc nhỉ??? Hay ông copy code của [NAMISL] , đổi thành [NAMISL2] rồi paste xuống dưới nó (xuống dưới [NAMISL]), thêm dòng Image=NAMISL và khai báo trong list building, đổi SuperWeapon=NukeSpecial thành SuperWeapon=NewNukeSpecial, nhớ chỉnh cho mình mua dc (TechLevel khác -1). Còn cách đó thôi.
@vietbeo: kiên trì thế, mấy trăm trang, mình mới mò tớ trang 38 là thấy choáng váng rồi. Mod cái này phải kết hợp giữa MOD, Hỏi, Hành thì mới mod tốt dc. Như mình lúc đầu mod sai tè le => cài lại game. Sau đó dần dần có kinh nghiệm.
P/s: sao cái NeutronRifle của Chrono Legionnaire khi thêm nó để nó đứng từ trong nhà bắn ra (OccupyWeapon=NeutronRifle) thì khi bắn nó lỗi nhỉ?? Titan biết không?
 
@earthman: vụ cameo vát góc đi thì ko đủ khoảng trống add chữ nữa. Mà cũng đã giải quyết đc vấn đề rồi, vẫn giữ text cũ của game, add text ăn gian chút khoảng trống
@apoc: vụ này chưa thử :-? hình như là tạo 1 weapon giống y chan nhưng có 2 chữ [UCxxx]. Add cái [UCxxx] vào vũ khí khi bắn trong nhà. Sợ nó trùng với cái vũ khí mặc định nên lỗi
@maikhoa: [EMPulse] cho Npatch có thể làm đc

[SuperWeaponTypes]
...
XX=EMPulseSpecial

[EMPulseSpecial]
UIName=Name:EMPulse
Name=EMPulse
RechargeTime=3
Type=EMPulse ; EMPulse is the type for the Firing SW
Action=EMPulseAction ; check out the Adding custom Actions page to find out more about this NoAction=NoEMPulseAction ; if target within a weapon range
SidebarImage=EMPICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=yes

tòa nhà có SW này phải có EMPulseCannon=yes


ActiveAnim là những hình ảnh công trình sẽ hoạt động
ActiveAnimDamaged là những hình ảnh khi công trình bị hư hại
SpecialAnim là những hình ảnh khi công trình bắn
SpecialAnimDamaged là những hình ảnh khi công trình bắn ( trong tình trạng bị hư hại)
 
Chỉnh sửa cuối:
để mình thử nhưng h đang bận, tiện thể chỉ thêm parabom(hỏi trc cho tiện) lun nha
 
Mấy unit khác mình cũng để OccupyWeapon trùng với vũ khí chính mà k lỗi (desolator cũng k lỗi)
Cái EMP này hay à, mình xin, thanks
 
@apocaplypse: bạn ơi mình làm clone nuke = cách copy nhà nuke gốc nhưng có 3 vấn đề sau phát sinh
thứ 1: ra thì có ra 3 biểu tượng nuke nhưng khi phóng xong 1 cái (cái gốc) thì 2 cái kia ko phóng được
thứ 2: mình để SuperWeapon=MultiMissile thì bình thường, chỉnh thêm số 2 (để làm bệ phóng thứ 2) thì nó bị mất hình mặc dù đã để image=NAMISL
thứ 3: mình để cả 3 cái MultiMissile (1, 2 và 3) thì mình để action ở cả 3 cái là nuke vậy có ảnh hưởng gì không và chỉnh phần action này ở phần nào trong thư mục của ra2?
 
thứ 1 vs thứ 2 của bạn y chan của mình, @apocaplypse hay là ông thêm 3 nhà missile silo như cái clip di ròi lên yahoo gửi cho lẹ. chắc máy tui nó ko thích RA2 rùi, win 7 khó chịu wá
 
Action=NewNM ;check out the Adding custom Actions page to find out more about this. Câu này có ý là cái actions có thể làm được, ai chỉ mình với apo có biết cách add action của mình ko? với cả edit luôn các action có sẵn trong ra2
 
Này natit, cho hỏi tý xíu.

Làm thế nào để cho cái building (có superweapon) khi nó nạp sắp đầy SW thì nó chuyển hỉnh ảnh nhỉ. Ví dụ như cái teleport, khi nạp được tầm 80% là cái chụp ở đầu nó mở ra, hỉnh bên trong là 1 cái động cơ đang quay tít mù (cũng có cái như nuke của soviet, chỉ tách ra quả tên lửa chứ ko có hình động).

Ông thử làm 1 ví dụ con con cho tui coi với.

Tiện thể hỏi lại cái IFV, chịu ko làm thế nào cho nó hiện cái turret ra được, dù nó vẫn bắn ra đạn bình thường (kể cả đạn repair).
 
@bkus2003: dòng ChargedAnimTime=1 (nghĩa là khi còn 1 phút là toà nhà sẽ mỏ ra
@conanjohn, Stock[Gm]: để mình làm thử vậy.

Hiểu rồi, chắc phải để action khác nhau mới dc, vì nếu click cái icon thứ 2 thì nó vẫn phóng cái thứ 1
Nhưng sao Paratank để cùng action nhưng nó drop riêng chứ k drop chung???

Đúng rồi, nếu clone thì action thứ 2 phải để NewNM2 và NewNM3 rồi khai báo NewNM2 và NewNM3 ở mousecursors thì phóng 3 quả 1 lúc thành công.
Các bạn clone nuke làm vậy đi

Code của mình:
[NAMISL1]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
Image=NAMISL
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NewNukeSpecial
Prerequisite=NACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1
Cost=5
Points=30
Power=-20
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
AIBuildThis=no
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes

[NAMISL2]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
Image=NAMISL
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NewNukeSpecial2
Prerequisite=NACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1
Cost=5
Points=30
Power=-20
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
AIBuildThis=no
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes

[NAMISL3]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
Image=NAMISL
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NewNukeSpecial3
Prerequisite=NACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1
Cost=5
Points=30
Power=-20
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1
AIBuildThis=no
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes

[NewNukeSpecial]
;Basic Stuff
UIName=Name:NewNuke
Name=Nuke Test
IsPowered=true
RechargeTime=.1
Type=MultiMissile
Action=NewNM ;check out the Adding custom Actions page to find out more about this
WeaponType=NukeCarrier
SidebarImage=NEWNUKEICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=yes
Range=7
LineMultiplier=2
;New Tags
ActivateSound=NukeSiren ;Activating sound
Warhead=NUKE ;Damaging warhead
NukeTakeOff=NUKETO ;Taking off anim
NukeDamage=1000 ;Damage points when nuclear bomb explodes (regardless of source) )
NukeFirstAnim=NUKEBALL ;The anim played before the explosion itself
NukePayload=NukePayload ;Damaging weapon
NukePsiWarning=PSIWARN ;PsiWarn animation
nukesilo=yes

[NewNukeSpecial2]
;Basic Stuff
UIName=Name:NewNuke
Name=Nuke Test
IsPowered=true
RechargeTime=.1
Type=MultiMissile
Action=NewNM2 ;check out the Adding custom Actions page to find out more about this
WeaponType=NukeCarrier
SidebarImage=NEWNUKEICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=yes
Range=7
LineMultiplier=2
;New Tags
ActivateSound=NukeSiren ;Activating sound
Warhead=NUKE ;Damaging warhead
NukeTakeOff=NUKETO ;Taking off anim
NukeDamage=1000 ;Damage points when nuclear bomb explodes (regardless of source) )
NukeFirstAnim=NUKEBALL ;The anim played before the explosion itself
NukePayload=NukePayload ;Damaging weapon
NukePsiWarning=PSIWARN ;PsiWarn animation
nukesilo=yes

[NewNukeSpecial3]
;Basic Stuff
UIName=Name:NewNuke
Name=Nuke Test
IsPowered=true
RechargeTime=.1
Type=MultiMissile
Action=NewNM3 ;check out the Adding custom Actions page to find out more about this
WeaponType=NukeCarrier
SidebarImage=NEWNUKEICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=yes
Range=7
LineMultiplier=2
;New Tags
ActivateSound=NukeSiren ;Activating sound
Warhead=NUKE ;Damaging warhead
NukeTakeOff=NUKETO ;Taking off anim
NukeDamage=1000 ;Damage points when nuclear bomb explodes (regardless of source) )
NukeFirstAnim=NUKEBALL ;The anim played before the explosion itself
NukePayload=NukePayload ;Damaging weapon
NukePsiWarning=PSIWARN ;PsiWarn animation
nukesilo=yes

[BuildingTypes]
...
xxx=NAMISL1
xxx=NAMISL2
xxx=NAMISL3

[SuperWeaponTypes]
...
xx=NewNukeSpecial
xx=NewNukeSpecial2
xx=NewNukeSpecial3

[MouseCursors]
NewNM=508,1,4,516,-1,12345,12345
NewNM2=508,1,4,516,-1,12345,12345
NewNM3=508,1,4,516,-1,12345,12345

Xem cho kỹ nhé
 
Chỉnh sửa cuối:
Hi nay mọi ngừ vẫn mod ra2 bằng Npatch à
Ares có nhìu support hơn Npatch, sao mọi ngừ hk thử :D
 
Mousecursor nằm ở đâu nhỉ mình find trong file rules và art ko có vs cái này có áp dụng cho ra2 ko. File đặt các action có sẵn của ra2 ở chỗ nào nhỉ? phải có list thì nó mới hoạt động chứ :)
 
Chỉnh sửa cuối:
mousecursor thì mình phải tự thêm vào và cái này do NPatch hỗ trợ nên k áp dụng trong ra2 dc.
Thêm MouseCursor vào bất kỳ chỗ nào trong rulesmd đều được.

@hiep94a8: ghét Ares :D
Lỗi nhiều quá, với lại chưa dịch xong tài liệu
 
Back
Top