Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

@hiep94a8: máy tui bật ares lên thì lập tức mất tiu.
@apocalypse: nó ra mấy cái nhà hạt nhân ròi nhưng mà mấy nhà NAMISL1,2,3 xây ra thì tàng hình,hiện icon lun mà bấm zo nó phóng lun ko hiện mục tiu rơi xuống,với lại icon ghi mising cameo, name nữa,hay là mình thêm zo chỗ newnukespecial là image=nukespecial, giúp khắc phục với , sắp đc ròi
 
cái NAMISL1,2,3 có dòng Image=NAMISL k???
Missing Cameo thì mình phải cho cái Cameo vô trong và đặt tên đúng như phần khai báo là newnukeicon (SidebarImage=NEWNUKEICON)
bạn sửa cái SidebarImage ở trên thành SidebarImage=NukeIcon là có hình liền
 
còn nữa cái nhà nuke chính nó cứ đóng mở trái nuke wai à, bị mad hay sao ý

---------- Post added at 11:45 ---------- Previous post was at 11:43 ----------

có, copy y chan ở trên ròi........................................
 
3 nhà bom của mình thì 2 nhà bị mất hình còn nhà gốc thì vẫn thế :|
 
Mấy bác cho em hỏi em xuất file rulesmd ra xg tạo file expandmd99.mix theo hướng dẫn,nhưng khi vào game thì nó hiện lên như vầy:(em mod trên bản 2.5 của Natit)
13c1a133aecbb73f4eef246efa790a4c_45766218.212121212121.jpg


Xg em bấm vào chơi thì nó chỉ cho xây các nhà của bản gốc thôi(lính ,tank,... cũng vậy).Hồi trước em làm vẫn bình thường mak,đâu có bị như vậy?
 
Mấy bác cho em hỏi em xuất file rulesmd ra xg tạo file expandmd99.mix theo hướng dẫn,nhưng khi vào game thì nó hiện lên như vầy:(em mod trên bản 2.5 của Natit)
13c1a133aecbb73f4eef246efa790a4c_45766218.212121212121.jpg


Xg em bấm vào chơi thì nó chỉ cho xây các nhà của bản gốc thôi(lính ,tank,... cũng vậy).Hồi trước em làm vẫn bình thường mak,đâu có bị như vậy?

Đây là hình của thằng Npatch phải ko nhỉ ;)). Lúc trước chẳng biết ôm xô ở đâu về đc cái này, mở lên, giật mình, tự hỏi, mình vào nhầm game à =)), nhìn kĩ lại thì đúng là Red Alert 2 :))
 
@Apoc :
"Type=ParaDrop" là một type được mã hóa trong phần cứng của gamemd.exe và không thể can thiệp bằng code trong rulesmd.ini. Type này liên quan tới các dòng AlliedParaDropInf=
SovParaDropInf=
YuriParaDropInf=


Riêng Type=AmerParaDrop lại là một phần riêng biệt và không liên quan , nó giống như code tank nhảy dù . Tuy nhiên dù là Type=AmerParaDrop hay Type=ParaDrop thi cũng không thể set 1 SW mới dựa trên cú pháp của hai cái trên được. Đó là lý do phải có các Patch như Rock,N,Ares....

Cũng trong phần này , một lưu ý để tránh lỗi cục bộ IE khi sử dụng các phiên bản Ares , đó là việc set AItargetting cho SW (Hiểu là việc xác định mục đích sử dụng SW của COM). Một SW khi không được set AItargetting sẽ gây ra IE . Rất nhiều người khi chuyển từ các Patch cũ sang ARes không để ý tới vấn đề này , hễ cứ chơi một lúc là văng ra :D .Đó là khi chuyển sang Ares thì các SW mới sẽ không dùng AITargetingType= mà sử dụng SW.AITargeting= . Các mục đích sử dụng này đã có hướng dẫn trong Ares Documentation.

@^ : Cái bên trên liên quan tới 1 file là thememd.exe hay .mix . Tạo file đó bằng PTS rồi đặt tên như vậy thì vào game nó sẽ nhận 1 màn hình chờ do mình tạo ra :x
 
Chỉnh sửa cuối:
Đây là hình của thằng Npatch phải ko nhỉ ;)). Lúc trước chẳng biết ôm xô ở đâu về đc cái này, mở lên, giật mình, tự hỏi, mình vào nhầm game à =)), nhìn kĩ lại thì đúng là Red Alert 2 :))

Vậy là câu hỏi của mình vẫn chưa có lời giải đáp.

---------- Post added at 13:51 ---------- Previous post was at 13:34 ----------

À,cho mình hỏi thêm 1 cái nữa là mình phần tạo map.Khi mình sử dụng trigger để làm phần thông báo trên góc trái màn hình ấy(Vd như Opject Complete) thì mình thấy nó chỉ cho phép chọn các câu có sẵn chứ ko cho thêm vào.Có ai bik làm sao để thêm vào ko?(Tại vì mình thấy trong đó có 1 số câu tiếng việt nên mình nghĩ là có thể thêm vào dc, nhưng mình mò hoài ko ra)
 
dùng xcc mixer để viết chữ vào trong file ra2md.csf
@conanjohn: vụ đóng mở nuke do khi còn 1 phút nó sẽ mở nhà để quả nuke dc phóng đi. Cậu sửa hết cái đống ấy thành 2 phút là ok
@earthman: chị nói em cái đó chi vậy???
Sặc, trong phần [UISetting] để dòng UseNewMainMenu=no thì nó sẽ dùng lại màn hình cũ.
p/s: file thememd.mix là file chứa nhạc mà???

Cuối cùng em cũng tạo được cameo cho unit.thanks chị. lúc trước xấu lắm nhưng giờ đẹp rồi
 
Mọi ngừ cho em xin cái Battle Bunker + cameo của nó của Yuri trong bản Nightmare đi em tìm quài hk thấy :D
 
còn vài vấn đề nữa apo ơi,xây 3 nhà đó nó buildup ròi mất tiu và newnuke ko hiện cái mục tiu bay xuống mà bay lun ko thấy mặt nó đâu
 
Cái đó do bạn thíu Code của NukePayload đó, kiểm tra lại thử khai báo đầy đủ chưa
 
Vậy là câu hỏi của mình vẫn chưa có lời giải đáp.

---------- Post added at 13:51 ---------- Previous post was at 13:34 ----------

À,cho mình hỏi thêm 1 cái nữa là mình phần tạo map.Khi mình sử dụng trigger để làm phần thông báo trên góc trái màn hình ấy(Vd như Opject Complete) thì mình thấy nó chỉ cho phép chọn các câu có sẵn chứ ko cho thêm vào.Có ai bik làm sao để thêm vào ko?(Tại vì mình thấy trong đó có 1 số câu tiếng việt nên mình nghĩ là có thể thêm vào dc, nhưng mình mò hoài ko ra)

Trời ơi sao ko ai tl hết vậy?Đang mún mod lại thì gặp cái nì!:8cool_cry:
 
còn vài vấn đề nữa apo ơi,xây 3 nhà đó nó buildup ròi mất tiu và newnuke ko hiện cái mục tiu bay xuống mà bay lun ko thấy mặt nó đâu

mục Action= bị trùng với MouseCursors của SW trước đó nên khi click vào icon nó sẽ tự phóng, cần tạo 1 MouseCursors mới giống y chan cái cũ, chỉ khác tên là đc
Mã:
[MouseCursors]
Money=219,3,4,516,-1,12345,12345
ExigencyRepair=150,20,4,516,-1,12345,12345
Healer=351,5,4,-1,-1,12345,12345 
Defuser=369,15,4,-1,-1,12345,12345
PhoticsInterrupt=120,8,4,516,-1,12345,12345 
ParaDropEdit=259,10,4,516,-1,12345,12345 
Surrender=120,8,4,516,-1,12345,12345
UpgradeAction=452,8,4,516,-1,12345,12345 
InvisibleAction=452,8,4,516,-1,12345,12345
FirePowerAction=452,8,4,516,-1,12345,12345 
Armor=120,8,4,516,-1,12345,12345 
ParaMRV=259,10,4,516,-1,12345,12345 
ParaDrop0=259,10,4,516,-1,12345,12345 
ParaDrop1=259,10,4,516,-1,12345,12345
ParaDrop2=259,10,4,516,-1,12345,12345 
ParaTank0=259,10,4,516,-1,12345,12345 
ParaTank1=259,10,4,516,-1,12345,12345 
ParaTank2=259,10,4,516,-1,12345,12345 
Nationalism=120,8,4,516,-1,12345,12345 
EMPulse=53,5,4,63,5,12345,12345 
NoEMPulse=41,1,4,517,-1,12345,12345 
F15AirStrike=508,1,4,516,-1,12345,12345 
SU35AirStrike=508,1,4,516,-1,12345,12345 
CrossAirStrike=508,1,4,516,-1,12345,12345 
DragonAirStrike=508,1,4,516,-1,12345,12345 
IonAction=53,5,4,63,5,12345,12345 
NuclearStorm=78,9,4,516,-1,12345,12345 
BioStorm=422,8,4,516,-1,12345,12345 
FireStream=356,1,4,516,-1,12345,12345 
GeneticConverterEdit=508,1,4,516,-1,12345,12345 
AnthraxRadiation=203,1,4,516,-1,12345,12345
ECMControl=229,4,4,516,-1,12345,12345 
SonicResonanceSpecial=435,14,4,516,-1,12345,12345 
PsychicDominatorEdit=508,1,4,516,-1,12345,12345 
JiongAction=508,1,4,516,-1,12345,12345 
DemoTruck=78,10,4,63,4,12345,12345
Spy=203,1,0,203,1,12345,12345
IvanBomb2=204,5,0,63,4,12345,12345
TeslaUp=339,6,0,339,6,12345,12345
Chrono2=357,12,0,63,4,12345,12345
ChaosSpear=431,1,0,431,1,12345,12345


@baodongdo1498: thêm tiếng việt vào game thì cần sử dụng cnc_stringeditor để chỉnh sửa, ví dụ add trigger text là mision:yuri01 thì trong cnc_stringeditor tìm tìm/add tên giống vậy và sửa theo ý mình thôi
http://www.mediafire.com/?pks1asqfan1sd9m
 
Chỉnh sửa cuối:
Mún tạo một SW mới dúng như Nuke thì cần chuẩn bị mấy bước sau :
Khai báo trên Superweapon list
Clone code của AuxBuilding
Clone SuperWeapon Code
Clone mấy cái code liên quan đến SW
Clone Action(mouse cursor) (tạo mouse cursor thì mở mouse.sha ra ròi tạo giống như sequence của lính vậy :D)
Cúi cùng là chơi thôi
Mod của mình có tới 5 Nuke, 5 Iron, 5 Lighting, 5 Chrono mà có bị sao đâu @conanjohn
 
mouse.sha ở đâu vậy??? hiep94a8

@everyone: mình xin cái phần mềm autodesk 3ds max đi
 
vậy bây h sửa thế nèo đây, auxbuilding, mouse.sha ở dau:9cool_too_sad::8cool_tire:
 
@apoc : Tại em thắc mắc tại sao nó cùng Type ParaDrop mà nó thả khác nhau mà tình yêu :x
Cảm ơn cái gì hả em , chị đã giúp em cái chi vậy tình yêu ? :">
 
cách thêm SW nuke nè, khai báo đầy đủ tên hết nha, cái này ko nói lại:

[NukeSpecial1]
UIName=Name:Nuke
Name=N U K E !!!
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I154
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
;RechargeTime=0.1
RechargeTime=10
Type=MultiMissile
SidebarImage=NukeIcon
Action=NuclearStorm -> cái này khai báo trong [MouseCursors]
WeaponType=NukeCarrier1
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=no ; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
AIDefendAgainst=yes;AI will use AISuperDefense system to decide to block this
Range=7
LineMultiplier=2

lập 1 cái [MouseCursors] bên dưới các SW và add code này bên dưới

[MouseCursors]
NuclearStorm=78,9,4,516,-1,12345,12345

add weapon

[NukeCarrier1]
Projectile=GiantNukeUp
Speed=100
Warhead=NukeMaker

vậy là xong SW rồi, còn tòa nhà misile silo thì coppy y chan

[NAMISL01]
UIName=Name:NAMISL
Name=Soviet Nuclear Missile Silo
Image=NAMISL
BuildCat=Combat
SuperWeapon=NukeSpecial1
Prerequisite=NATECH,NACNST
Strength=1000
Armor=concrete
TechLevel=10
Adjacent=2
Sight=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Cost=5000
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg,Dbris10lg,Dbris10sm
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
SpecialThreatValue=1
NukeSilo=yes
Nominal=yes
RevealToAll=yes
HasStupidGuardMode=false
Spyable=yes
ChargedAnimTime=1 ;Number of minutes left at which weapon should switch to charged state Geoff is god!
;DeathWeapon=NukePayload
;Explodes=Yes
AIBuildThis=yes
ProtectWithWall=yes
BuildLimit=1
DamageSelf=yes
 
mình add zo như bạn r titan nhưng mà nó toàn tự phóng,mất hinh và nhà nuke chính đóng mở wai dù mình đã chỉnh Namisl01 lên 2 phút trên đất nữa

---------- Post added at 22:36 ---------- Previous post was at 22:30 ----------

khai báo đủ hết ròi mà bị vậy đóa
 
Back
Top