Hơi phức tạp một chút , nhưng có lẽ là thế này:
Để ý trong Rulesmd.ini có khai báo phần này : 7=BURN01
8=BURN02
9=BURN03
10=BURN04
11=BURN05
18=BURN12
23=BURNT01
24=BURNT02
25=BURNT03
26=BURNT04
35=CRATER01
36=CRATER02
44=CRATER10
45=CRATER11
46=CRATER12
....
Trong đó BurntXX Được gọi là những vệt đen trên đất do bị cháy .CraterYY chính là những cái hố. Bây giờ lưu ý các mục sau :
_Tại những tòa nhà hay những quả tên lửa , những cái Tank đều có dòng :
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 Giả dụ vậy. Để ý 1 trong những cái như TWLT070 hay S_BANG48....
_Giả sử Primary=XXX Tại phần Warhead của XXX , sẽ có dòng Anim hoặc AnimList = APOCEXP (ví dụ). Hãy để ý APOCEXP...
_Bây giờ mở Artmd.ini và tìm kiếm với các từ khóa như TWLT070 hay S_BANG48....Và APOCEXP...Ta sẽ thấy :
[TWLT070]
Normalized=yes
Translucent=yes
Report=Explosion09
UseNormalLight=yes
Crater=yes
Scorch=yes
[S_BANG48]
Normalized=yes
Translucent=yes
Report=Explosion11
UseNormalLight=yes
Crater=yes
Scorch=yes
[APOCEXP] ; Apocalypse Tank Explosion
Report=Explosion13
Crater=yes
Normalized=yes
Translucent=yes
UseNormalLight=yes
Để ý thấy tại các mỗi mục trên đều có dòng : Crater=yes . Nghĩa là có Crater : Tức cái hố (Như mở đầu đã nói). Vậy thì theo đó , ta có thể làm như sau:
_Với những quả tên lửa , nó sẽ có thể nổ do bị bắn chặn thì ta thêm vào phần Explosion=... những cái như TWLT070,S_BANG48....Và cũng thêm những cái ấy trong Animlist của Warhead của vũ khí ấy.
_Với những thứ như đạn cối , đạn xe tank , chỉ đơn thuần là thêm những cái TWLT070,S_BANG48.... vào Animlist Warhead của vũ khí là được . Khi nổ sẽ gây Effect với địa hình chính là những cái Burnt và Crater . Thử xem sao ..:)