Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Titan, Code mouse cursor của Action NuclearStorm là gì, sửa cái NuclaerStorm thành NuclearStorm là dc, nhưng trong mouse cursor k có nên X_X (secret nuclear missile silo, nukespecial1, nightmare 2)
 
MouseCursors thì coppy mấy số sau dấu bằng vào tên mới là đc thôi à :D
NuclearStorm=78,9,4,516,-1,12345,12345
 
Tối qua mình cũng làm thử cái cột phát hiện tàng hình thì k được, thế mới chán chứ :(
Lighting storm đó trông code thấy hơi rối nhỉ?

Mà titan biết làm Ion Storm không?
Như cái ion storm trong này nè[video=youtube;OQ-674Nmma0]http://www.youtube.com/watch?v=OQ-674Nmma0[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
Co ai biet may dong code nay co y nghja gj ko? Gjup mjnh voj!!
RadarInvisible=no
Carryall=yes
Landable=yes
MoveToshroud=no
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
JumpjetSpeed=30
JumpjetClimb=35
JumpjetCrash=35
JumpjetAccel=10
JumpjetTurnRate=5
JumpjetHeigth=800
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes
Crashable=yes
Soylent=1400
 
=)) Đã tạo được ParaDrop Tank trong Ares rồi !!!

Cách tạo TankDropSpecial trong Ares (thả tank theo side , chưa theo country vì chưa có ARES 0.2 )

Mở Rulesmd.ini lên:


_Trong phần : [SuperWeaponTypes]
....
XX=TankDropSpecial

_Trong phần [Nod] hoặc [GDI] (Muốn cho side nào thả dù thì thêm các dòng sau vào side đó)

...
ParaDrop.Types=...(Danh sách từ khóa của loại tank cần thả)
ParaDrop.Num=...(Danh sách số lượng mỗi loại tương ứng)


_Thêm SuperWeapon=TankDropSpecial vào công trình điều kiện

_Bước cuối cùng , tạo SuperWeapon:

[TankDropSpecial]
UIName=NOSTR:Tank Drop
Name=Reinforcements Tank Drop

IsPowered=true
RechargeTime=...(Tùy ý , nên cho =7)
Type=ParaDrop
Action=Custom
SidebarImage=...(icon Cameo của SW)
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
ParaDrop.Aircraft=PDPLANE
ParaDrop.Count=1
Cursor.Frame=259
Cursor.Count=10
Cursor.Interval=5
Cursor.MiniFrame=516
Cursor.MiniCount=1
Cursor.MiniInterval=12
Cursor.HotSpot=Center,Middle
NoCursor.Frame=384
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
NoCursor.HotSpot=Center,Middle

_1 Phần quan trọng nữa là làm cho AI biết cách sử dụng SW này qua câu lệnh SW.AITargetting=... nhưng trong bản ARES 0.1 , chức năng này chưa có hiệu lực.

Mình sẽ cố gắng tìm hiểu cách nào để Drop tank theo country và sẽ post hướng dẫn sớm nhất có thể :D
 
Ion storm trong clip giống như lightning storm vậy thôi, nó chỉ thay hình ảnh hiển thị thôi. Thay vì là tia sét , nó thay bằng Ion
thay mấy cái này:
LStormClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 ;The clouds used to show
LStormBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 ;The lightning bolts used to show
LStormBoltExplosion=EXPLOLB ;Bolt explosion

---------- Post added at 19:56 ---------- Previous post was at 18:43 ----------

đây là code tạo Fire Storm đây, vừa test xong \m/ I'm Crazyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
Mã:
[GAFIRE]
UIName=Name:GAFIRE
Name=Fire Storm Generator
Strength=800
Armor=heavy
TechLevel=10
Prerequisite=GATECH
Adjacent=2
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AIBasePlanningSide=0
Cost=200
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=9
SuperWeapon=FirestormSpecial
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=410, 100, 165

[GAFSDF]
UIName=Name:GAFSDF
Name=Firestorm Wall Section
BuildCat=Combat
Strength=300
Prerequisite=GAFIRE
Armor=concrete
TechLevel=10
Repairable=false
Sight=2
Capturable=false
Cost=50
Points=5
;Wall=yes
Power=-2
Selectable=no
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
ThreatPosed=20	; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBase=no
BaseNormal=no
TogglePower=no
Insignificant=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCo

untry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
GuardRange=5
Firestorm.Wall=yes

Artmd.ini
Mã:
;Fire Storm Wall
[GAFSDF]
Image=GAFSDF
Remapable=yes
Foundation=1x1
NormalZAdjust=-10
Cameo=FSPICON
ToOverlay=GAFSDF
DamageLevels=3
NewTheater=yes

[GAFSDF_A]
Image=GAFSDF_A
;Remapable=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=4
LoopCount=-1
Rate=250

[FSIDLE]
Image=FSIDLE
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
ShouldUseCellDrawer=false
Report=FIRSTRM1

[FSAIR]
Image=FSAIR
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
Report=FIRSTRM1

[FSGRND]
Image=FSGRND
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
Report=FIRSTRM1
YDrawOffset=-20

[GAFIRE]
Cameo=GAFIREICON
Remapable=yes
Foundation=3x2
Buildup=GAFIREMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
ActiveAnim=GAFIRE_C
ActiveAnimZAdjust=-100
ActiveAnimTwo=GAFIRE_B
ActiveAnimTwoZAdjust=-100
Height=3
NewTheater=no
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,-1
DamageFireOffset0=25,37
DamageFireOffset1=-26,25

[GAFIRE_B]
Image=GAFIRE_B
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=500
Surface=yes
DetailLevel=2

[GAFIRE_C]
Image=GAFIRE_C
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=5
LoopCount=-1
Rate=220
Surface=yes

[GAFIREMK]
Normalized=yes
Surface=yes
Rate=220
NewTheater=no
Super Weapon
Mã:
[FirestormSpecial]
UIName=FRST:FireStorm
Name=Firestorm Defense
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I162
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=3
Type=Firestorm
SidebarImage=FSTDICON
UseChargeDrain=true

nhớ khai báo đầy đủ trên trong [Animations]
xxx=GAFSDF_A
xxx=GAFIRE_A
xxx=GAFIRE_B
xxx=GAFIRE_C
xxx=FSIDLE
xxx=FSAIR
xxx=FSGRND
và [BuildingTypes]

xxx=GAFSDF
xxx=GAFIRE

Link down: http://www.mediafire.com/?2knpk091f7drjbh

FireStorm.jpg


[video=youtube_share;sTo7OU2KuV0]http://youtu.be/sTo7OU2KuV0[/video]



P/S: có 1 vấn đề là ko bán đc Fire Storm wall :(
 
Chỉnh sửa cuối:
Không bán được do thiếu Buildup phải không anh ? :D . Em có cách này : đó là anh copy nguyên cái file .shp của building nào không có buildup rồi đặt lại tên cho nó thành cái bất kì , sau đó trong artmd.ini , anh cho thêm cái dòng Buildup=...(Cái tên file .shp mới tạo đó) là được. Em đã làm cho rất nhiều thứ có thể bản được , kể cả các công trình dân sự. :)) Có điều cách này là bất đắc dĩ vì khi bán , nó sẽ mất ngay chứ không diễn ra từ từ (Vì vốn dĩ nó đâu có file buildup :P)
 
Trong TS thì Firestorm wall section k bán dc, mà Titan giỏi quá, mình thì laser fence post còn làm k dc mới nói :((

@maikhoamkv:
Landable là dùng cho máy bay, nếu yes là có thể đáp xuống
Carryall là dùng cho máy bay, nếu yes thì nó có thể mang 1 chiếc tank trên người và bạn cho nó đi đâu thì tuỳ
RadarInvisible thì mình k biết chắc ^^ hình như là radar k phát hiện ra mình (cái này titan nói ở trang đầu)
Còn lại thì... mình... pó tay
 
Em có cái này dành cho anh maikhoamkv :X:X:X , Em đã tạo lại cái loading screen của Nhật Bản và Bắc Triều Tiên cho anh rồi đó , tình yêu ạ :X:X:X
 

Attachments

@earthman: cái đấy là hiệu ứng của đạn do con kirov airship MK2 nó bắn đấy

Titan, k cần phải thêm xxxx=GAFSDF_A trong [Animation] nữa vì 209=GAFSDF_A (có sẳn)

Hic, cái firestorm wall sao mình thêm dòng GuardRange=5 mà vẫn phải xây từng cái nhỉ, đã thế khi firestorm defense active thì cái firestorm wall section k có tác dụng :((
Titan xem lại mấy code đó giúp mình, Firestorm wall là một thứ tuyệt vời
 
Chỉnh sửa cuối:
@earthman: hình hiệu ứng là ICERING1, tìm trong bản mod
@apoc: coi cái wall=yes thì xóa đi, mà cái đó xài trên Ares nha ;))
 
@Natit & Apoc. Thanks all ^^

@Natit : Anh còn nhớ cách tạo nhà sản sinh vàng giống trong bản M.O 2.0 không ? Ý em là làm thế nào để nó hoạt động theo cách của cái Drilling Platform trong MO chứ không phải là tạo cho nó một vũ khí như hướng dẫn ở Page 1. Thanks anh nhiều nhé. :x

---------- Post added at 18:12 ---------- Previous post was at 18:01 ----------

(Ý quên : Em muốn có cái nhà đào vàng hoạt động theo cách đó trong ARES)
 
đã làm đc cái code của grinder :> Yuri giờ sao chép công nghệ thoải mái :> mà chắc cái tạo vàng đó ko hoạt động đc trong Ares :(
 
Chỉnh sửa cuối:
wall=yes để sau dấu ; rồi mà
Ngán ơi là ngán, dùng XCC Mixer định dạng ảnh k dc, tìm hoài k thấy chương trình photoshop gốc để down, chỉ toàn là cái gì đâu không à
 
@apoc...:) sao , muốn định dạng cái gì nào? cần photoshop để làm gì ? Chị giúp cho :)
 
Em mới add 2 quốc gia mới và chưa có hình quốc kỳ. Hình load thì em làm dc rồi nhưng quốc kỳ thì cho vào file *.mix (định dạng hình là *.png) rồi xài XCC mixer mở lên rồi chọn copy as PCX thì nó đứng luôn chương trình :(

Còn nữa, Titan chỉ mình cách xài HVA Builder, vxlse_III đi, lâu lâu muốn tạo cho mình cái hình tank mới mà... :(
Còn làm sao để tạo một file căn nhà vậy? Biết là phải định dạng *.shp nhưng làm sao để tạo những file đó???
 
Chỉnh sửa cuối:
Em ngốc lắm ...hihi . Chị bảo , cái Xcc đấy nó chỉ đứng 1 lúc là nó tạo được ngay. Em cứ chọn Copy as PCX rồi mở trò Yuri lên chơi , được 15s thì out ra là nó chuyển xong. Mà em thích quốc kì nào ,chị cho cái ấy :x
 
dùng PTS định dạng pcx là đc. dùng XCC hay lỗi lắm

tính lập topic dịch tài liệu Ares :">
 
Chỉnh sửa cuối:
tính lập topic dịch tài liệu Ares :">

:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x

À , anh có file .shp của Animation độn thổ không . Em làm xong cái SW tank độn thổ rồi mà chưa tìm được cái Anim
 
Back
Top