• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Titan, Code mouse cursor của Action NuclearStorm là gì, sửa cái NuclaerStorm thành NuclearStorm là dc, nhưng trong mouse cursor k có nên X_X (secret nuclear missile silo, nukespecial1, nightmare 2)
 
MouseCursors thì coppy mấy số sau dấu bằng vào tên mới là đc thôi à :D
NuclearStorm=78,9,4,516,-1,12345,12345
 
Tối qua mình cũng làm thử cái cột phát hiện tàng hình thì k được, thế mới chán chứ :(
Lighting storm đó trông code thấy hơi rối nhỉ?

Mà titan biết làm Ion Storm không?
Như cái ion storm trong này nè[video=youtube;OQ-674Nmma0]http://www.youtube.com/watch?v=OQ-674Nmma0[/video]
 
Chỉnh sửa cuối:
Co ai biet may dong code nay co y nghja gj ko? Gjup mjnh voj!!
RadarInvisible=no
Carryall=yes
Landable=yes
MoveToshroud=no
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
JumpjetSpeed=30
JumpjetClimb=35
JumpjetCrash=35
JumpjetAccel=10
JumpjetTurnRate=5
JumpjetHeigth=800
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes
Crashable=yes
Soylent=1400
 
=)) Đã tạo được ParaDrop Tank trong Ares rồi !!!

Cách tạo TankDropSpecial trong Ares (thả tank theo side , chưa theo country vì chưa có ARES 0.2 )

Mở Rulesmd.ini lên:


_Trong phần : [SuperWeaponTypes]
....
XX=TankDropSpecial

_Trong phần [Nod] hoặc [GDI] (Muốn cho side nào thả dù thì thêm các dòng sau vào side đó)

...
ParaDrop.Types=...(Danh sách từ khóa của loại tank cần thả)
ParaDrop.Num=...(Danh sách số lượng mỗi loại tương ứng)


_Thêm SuperWeapon=TankDropSpecial vào công trình điều kiện

_Bước cuối cùng , tạo SuperWeapon:

[TankDropSpecial]
UIName=NOSTR:Tank Drop
Name=Reinforcements Tank Drop

IsPowered=true
RechargeTime=...(Tùy ý , nên cho =7)
Type=ParaDrop
Action=Custom
SidebarImage=...(icon Cameo của SW)
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
ParaDrop.Aircraft=PDPLANE
ParaDrop.Count=1
Cursor.Frame=259
Cursor.Count=10
Cursor.Interval=5
Cursor.MiniFrame=516
Cursor.MiniCount=1
Cursor.MiniInterval=12
Cursor.HotSpot=Center,Middle
NoCursor.Frame=384
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
NoCursor.HotSpot=Center,Middle

_1 Phần quan trọng nữa là làm cho AI biết cách sử dụng SW này qua câu lệnh SW.AITargetting=... nhưng trong bản ARES 0.1 , chức năng này chưa có hiệu lực.

Mình sẽ cố gắng tìm hiểu cách nào để Drop tank theo country và sẽ post hướng dẫn sớm nhất có thể :D
 
Ion storm trong clip giống như lightning storm vậy thôi, nó chỉ thay hình ảnh hiển thị thôi. Thay vì là tia sét , nó thay bằng Ion
thay mấy cái này:
LStormClouds=WCCLOUD1,WCCLOUD2,WCCLOUD3 ;The clouds used to show
LStormBolts=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3 ;The lightning bolts used to show
LStormBoltExplosion=EXPLOLB ;Bolt explosion

---------- Post added at 19:56 ---------- Previous post was at 18:43 ----------

đây là code tạo Fire Storm đây, vừa test xong \m/ I'm Crazyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
Mã:
[GAFIRE]
UIName=Name:GAFIRE
Name=Fire Storm Generator
Strength=800
Armor=heavy
TechLevel=10
Prerequisite=GATECH
Adjacent=2
Sight=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
AIBasePlanningSide=0
Cost=200
Points=30
Power=-200
Crewed=yes
Capturable=true
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=9
SuperWeapon=FirestormSpecial
MaxDebris=15
MinDebris=5
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
DamageParticleSystems=SmallGreySSys,BigGreySmokeSys
DamageSmokeOffset=410, 100, 165

[GAFSDF]
UIName=Name:GAFSDF
Name=Firestorm Wall Section
BuildCat=Combat
Strength=300
Prerequisite=GAFIRE
Armor=concrete
TechLevel=10
Repairable=false
Sight=2
Capturable=false
Cost=50
Points=5
;Wall=yes
Power=-2
Selectable=no
Crewed=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
ThreatPosed=20	; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBase=no
BaseNormal=no
TogglePower=no
Insignificant=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCo

untry
AIBasePlanningSide=0 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
GuardRange=5
Firestorm.Wall=yes

Artmd.ini
Mã:
;Fire Storm Wall
[GAFSDF]
Image=GAFSDF
Remapable=yes
Foundation=1x1
NormalZAdjust=-10
Cameo=FSPICON
ToOverlay=GAFSDF
DamageLevels=3
NewTheater=yes

[GAFSDF_A]
Image=GAFSDF_A
;Remapable=yes
NewTheater=yes
LoopStart=0
LoopEnd=4
LoopCount=-1
Rate=250

[FSIDLE]
Image=FSIDLE
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
ShouldUseCellDrawer=false
Report=FIRSTRM1

[FSAIR]
Image=FSAIR
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
Report=FIRSTRM1

[FSGRND]
Image=FSGRND
LoopStart=0
LoopEnd=20
Rate=800
Report=FIRSTRM1
YDrawOffset=-20

[GAFIRE]
Cameo=GAFIREICON
Remapable=yes
Foundation=3x2
Buildup=GAFIREMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
ActiveAnim=GAFIRE_C
ActiveAnimZAdjust=-100
ActiveAnimTwo=GAFIRE_B
ActiveAnimTwoZAdjust=-100
Height=3
NewTheater=no
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
AddOccupy1=-2,-1
DamageFireOffset0=25,37
DamageFireOffset1=-26,25

[GAFIRE_B]
Image=GAFIRE_B
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=15
LoopCount=-1
Rate=500
Surface=yes
DetailLevel=2

[GAFIRE_C]
Image=GAFIRE_C
Normalized=yes
LoopStart=0
LoopEnd=5
LoopCount=-1
Rate=220
Surface=yes

[GAFIREMK]
Normalized=yes
Surface=yes
Rate=220
NewTheater=no
Super Weapon
Mã:
[FirestormSpecial]
UIName=FRST:FireStorm
Name=Firestorm Defense
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I162
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=3
Type=Firestorm
SidebarImage=FSTDICON
UseChargeDrain=true

nhớ khai báo đầy đủ trên trong [Animations]
xxx=GAFSDF_A
xxx=GAFIRE_A
xxx=GAFIRE_B
xxx=GAFIRE_C
xxx=FSIDLE
xxx=FSAIR
xxx=FSGRND
và [BuildingTypes]

xxx=GAFSDF
xxx=GAFIRE

Link down: http://www.mediafire.com/?2knpk091f7drjbh

FireStorm.jpg


[video=youtube_share;sTo7OU2KuV0]http://youtu.be/sTo7OU2KuV0[/video]



P/S: có 1 vấn đề là ko bán đc Fire Storm wall :(
 
Chỉnh sửa cuối:
Không bán được do thiếu Buildup phải không anh ? :D . Em có cách này : đó là anh copy nguyên cái file .shp của building nào không có buildup rồi đặt lại tên cho nó thành cái bất kì , sau đó trong artmd.ini , anh cho thêm cái dòng Buildup=...(Cái tên file .shp mới tạo đó) là được. Em đã làm cho rất nhiều thứ có thể bản được , kể cả các công trình dân sự. :)) Có điều cách này là bất đắc dĩ vì khi bán , nó sẽ mất ngay chứ không diễn ra từ từ (Vì vốn dĩ nó đâu có file buildup :P)
 
Trong TS thì Firestorm wall section k bán dc, mà Titan giỏi quá, mình thì laser fence post còn làm k dc mới nói :((

@maikhoamkv:
Landable là dùng cho máy bay, nếu yes là có thể đáp xuống
Carryall là dùng cho máy bay, nếu yes thì nó có thể mang 1 chiếc tank trên người và bạn cho nó đi đâu thì tuỳ
RadarInvisible thì mình k biết chắc ^^ hình như là radar k phát hiện ra mình (cái này titan nói ở trang đầu)
Còn lại thì... mình... pó tay
 
Em có cái này dành cho anh maikhoamkv :X:X:X , Em đã tạo lại cái loading screen của Nhật Bản và Bắc Triều Tiên cho anh rồi đó , tình yêu ạ :X:X:X
 

Attachments

@earthman: cái đấy là hiệu ứng của đạn do con kirov airship MK2 nó bắn đấy

Titan, k cần phải thêm xxxx=GAFSDF_A trong [Animation] nữa vì 209=GAFSDF_A (có sẳn)

Hic, cái firestorm wall sao mình thêm dòng GuardRange=5 mà vẫn phải xây từng cái nhỉ, đã thế khi firestorm defense active thì cái firestorm wall section k có tác dụng :((
Titan xem lại mấy code đó giúp mình, Firestorm wall là một thứ tuyệt vời
 
Chỉnh sửa cuối:
@earthman: hình hiệu ứng là ICERING1, tìm trong bản mod
@apoc: coi cái wall=yes thì xóa đi, mà cái đó xài trên Ares nha ;))
 
@Natit & Apoc. Thanks all ^^

@Natit : Anh còn nhớ cách tạo nhà sản sinh vàng giống trong bản M.O 2.0 không ? Ý em là làm thế nào để nó hoạt động theo cách của cái Drilling Platform trong MO chứ không phải là tạo cho nó một vũ khí như hướng dẫn ở Page 1. Thanks anh nhiều nhé. :x

---------- Post added at 18:12 ---------- Previous post was at 18:01 ----------

(Ý quên : Em muốn có cái nhà đào vàng hoạt động theo cách đó trong ARES)
 
đã làm đc cái code của grinder :> Yuri giờ sao chép công nghệ thoải mái :> mà chắc cái tạo vàng đó ko hoạt động đc trong Ares :(
 
Chỉnh sửa cuối:
wall=yes để sau dấu ; rồi mà
Ngán ơi là ngán, dùng XCC Mixer định dạng ảnh k dc, tìm hoài k thấy chương trình photoshop gốc để down, chỉ toàn là cái gì đâu không à
 
@apoc...:) sao , muốn định dạng cái gì nào? cần photoshop để làm gì ? Chị giúp cho :)
 
Em mới add 2 quốc gia mới và chưa có hình quốc kỳ. Hình load thì em làm dc rồi nhưng quốc kỳ thì cho vào file *.mix (định dạng hình là *.png) rồi xài XCC mixer mở lên rồi chọn copy as PCX thì nó đứng luôn chương trình :(

Còn nữa, Titan chỉ mình cách xài HVA Builder, vxlse_III đi, lâu lâu muốn tạo cho mình cái hình tank mới mà... :(
Còn làm sao để tạo một file căn nhà vậy? Biết là phải định dạng *.shp nhưng làm sao để tạo những file đó???
 
Chỉnh sửa cuối:
Em ngốc lắm ...hihi . Chị bảo , cái Xcc đấy nó chỉ đứng 1 lúc là nó tạo được ngay. Em cứ chọn Copy as PCX rồi mở trò Yuri lên chơi , được 15s thì out ra là nó chuyển xong. Mà em thích quốc kì nào ,chị cho cái ấy :x
 
dùng PTS định dạng pcx là đc. dùng XCC hay lỗi lắm

tính lập topic dịch tài liệu Ares :">
 
Chỉnh sửa cuối:
tính lập topic dịch tài liệu Ares :">

:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x:x

À , anh có file .shp của Animation độn thổ không . Em làm xong cái SW tank độn thổ rồi mà chưa tìm được cái Anim
 
Back
Top