Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Cái V3Cluster mình sợ trùng vũ khí với những con khác nên mình tạo cái V3Cluster2 giống cái V3Cluster cũ nhưng khi bắn ra thì nó bị dis, có phải là tại mình chưa khai báo ben art không.

[V3Cluster2]
Damage=80
ROF=80
Projectile=ClusterBits
Range=6
Speed=20
Warhead=V3HE
 
oh yeah, có ý tưởng mới cho mod của mình rồi :D

chỉ có điều khi bắn nó lag kinh khủng, có cách nào fix ko (ChemMissile2)
 
Chỉnh sửa cuối:
[spoil][ChemLauncher2]
Damage=320
Speed=70
Range=20
Projectile=ChemMissile2
Warhead=YUKWH
Report=IntruderAttack
ROF=120
Burst=1

[ChemMissile2]
Arm=1
Proximity=yes
High=yes
VeryHigh=yes
Cluster=10
Image=DRAGON
Airburst=yes
AirburstWeapon=V3Cluster
Ranged=yes
AA=no
AG=yes
AN=yes
AS=no
ROT=4

[YUKWH]
Wall=yes
Wood=yes
CellSpread=.5
PercentAtMax=1
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,10%,40%,4%,100%,100%
Conventional=yes
InfDeath=4
AnimList=XGRYSML1,XGRYSML2,EXPLOSML,XGRYMED1,XGRYMED2,EXPLOMED,EXPLOLRG,TWLT070
ProneDamage=50%
Deform=10%
DeformThreshhold=300[/spoil]

Code máy bay
[spoil][JAS]
UIName=Name:JAS
Name=JAS-29 Grispen
Prerequisite=NAPSIS
Primary=ChemLauncher2
CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets
CanRetaliate=no; Won't fire back when hit
Strength=230
Category=AirPower
Armor=light
TechLevel=3
Sight=8
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Dock=GAAIRC,AMRADR,NARADR,NAPSIS
PipScale=Ammo
Speed=16
PitchSpeed=1.1
PitchAngle=0
OmniFire=yes
Owner=YuriCountry,China
Cost=1400
Points=30
ROT=3
Ammo=1
Crewed=yes
ConsideredAircraft=yes
AirportBound=yes ; If I ever need to land and there are no airports I crash because I can only land on them
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=3
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=BlackEagleSelect
VoiceMove=BlackEagleMove
VoiceAttack=BlackEagleAttackCommand
VoiceCrashing=BlackEagleVoiceDie
DieSound=
MoveSound=BlackEagleMoveLoop
CrashingSound=BlackEagleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=20 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF
Fighter=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
ImmuneToPsionics=yes
ElitePrimary=ChemLauncher2
PreventAttackMove=yes
AACombat=yes
TypeImmune=yes[/spoil]

vậy mà tank mất máu rất ít trong khi nhà và lính chết rất lẹ (4 chiếc là xém sụp nhà chính :* )
 
V3Cluster

cái code này là 1 loại vũ khí nữa đấy, mà cái này thì chuyên phá nhà :))
 
holy *$&%!!!! Verses=100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0% (Verses của V3HE, warhead của V3 Cluster :|:|:|)
 
Code tank:
[spoil][APOC]
UIName=Name:REAP
Name=Reaper Tank
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
Image=REAP3
Primary=160mm
;Secondary=FireballLauncher2
Strength=800
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
Crusher=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=9
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,VietNam
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=1900
Points=60
ROT=4
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=ApocalypseMoveStart
MaxDebris=2
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Normal
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ImmuneToVeins=yes
Size=4
CAnPassiveAquire=yes
OpportunityFire=yes
ElitePrimary=160mmE
;EliteSecondary=FireballLauncher2[/spoil]

Vũ khí
[spoil][160mm]
Damage=120
Range=7
ROF=65
Speed=60
Projectile=RCannon
Warhead=UltraAP2
Report=ApocalypseAttakGround
Anim=APMUZZLE
Bright=yes

[160mmE]
Damage=125
Range=7
ROF=55
Speed=60
Projectile=RCannon
Warhead=UltraAP2
Report=ApocalypseAttakGround
Anim=APMUZZLE
Bright=yes

[FireballLauncher2]
Damage=5
AmbientDamage=2
ROF=50
Range=4.25
Projectile=Invisible
Speed=1
Warhead=ReaperFire
Report=FLAMTNK1
UseFireParticles=yes
AttachedParticleSystem=FireStreamSys
Burst=2

[RCannon]
Image=120mm
ROT=1
Acceleration=50 ;this is most necessary. Can be higher if ya want.
Proximity=yes
Ranged=yes
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes

[UltraAP2]
CellSpread=.5
PercentAtMax=.7
Wall=yes
Wood=yes
Verses=0%,0%,0%,100%,100%,90%,80%,100%,80%,100%,100%
Conventional=yes
;InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%

[ReaperFire]
CellSpread=.5
PercentAtMax=.5
Wood=yes
Verses=600%,500%,200%,0%,0%,0%,0%,00%,0%,0%,100%
InfDeath=4
Sparky=no
Fire=no
ProneDamage=600%[/spoil]

hồi trước chưa dấu phẩy ở secondary và Elite Secondary, thì tank xài 160mm bắn lính tới đâu chết tới đấy, giờ thêm dấu phẩy vào thì tank xài 160mm bắn lính chết như tôm tươi (2 hit/lính :|)
 
Cái V3Cluster mình sợ trùng vũ khí với những con khác nên mình tạo cái V3Cluster2 giống cái V3Cluster cũ nhưng khi bắn ra thì nó bị dis, có phải là tại mình chưa khai báo ben art không.

[V3Cluster2]
Damage=80
ROF=80
Projectile=ClusterBits
Range=6
Speed=20
Warhead=V3HE

ko cần khai báo bên art đâu, mà chả biết tại sao bị lỗi cả, code đúng hết mà

@apoc: pó tay
 
V3Cluster2: mình cũng clone và cũng lỗi như vậy :(
Reaper: hu hu hu :((:((:((
 
mình muốn tạo một chiếc máy bay hoạt động như Twinblade của Soviet trong ra3 thì mình làm sao (giống về vũ khí, đầu tiên xài súng máy trên cả tank, nhà lẫn lính, sau đó là phóng rocket trên cả 3 cái đó luôn, kể cả lính)
Thanks trước :D
 
Tạo deploy và undeploy của cùng 1 con
 
@Natit_titan:ko biết Npath có tạo superweapon tăng strength cho xe được ko hé?
 
@earthman: không cần undeploy, em thấy có thằng làm dc, nhìn thèm muốn chết:5cool_still_dreamin (translator)
@maikhoamkv: được... hông ta

What the ($*^ cái Verses khốn kiếp x-(x-(x-(x-(x-(x-(
Viết Verses 0% cho lính rồi mà cái tank Reaper cứ thế xài 160mm mà bắn lính
Cái máy bay mới add vào thì xài Primary (0% với tank, nhà) bắn sập nhà chính
cái YR láo lếu x-(
 
Chỉnh sửa cuối:
@Natit_titan:ko biết Npath có tạo superweapon tăng strength cho xe được ko hé?


[MindhazeSpecial]
UIName=Name:Injection
Name=Injection
IsPowered=true
RechargeTime=5
Type=Upgrade
Action=Mindhaze
SidebarImage=INJCICON
ShowTimer=no
DisableableFromShell=no
Animation=MINDHAZEBUM
UpgradeType=ARMOR
UpgradeRadius=1
UpgradeValue=1.2
;UpgradeDuration=1800
EvaReady=EVA_Injection
EvaActivated=EVA_UnitFirePowerUpgraded

[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5

1.5 là tích số strength. Còn số 10 là cái gì em ko biết :))
 
Red_Alert_2_Mod_Building_Art.jpg

sv_cnp_kit2.PNG


vài thứ hưu ích cho ai làm shp nè
 
làm sao để tạo 1 unit bắn đạn giống apcalypse khi nổ có để lại chút phóng xạ mà không lỗi nhỉ?

Đã tìm ra lý do mà reaperfire không bắn dc: vì trong verses của nó, verses đối với giáp special_2 chưa trả về số 0
 
Chỉnh sửa cuối:
special_2 liên quan gì đến lính đâu nhỉ
 
special_2 là giáp của tên lửa phóng ra từ tàu dreadnought và v3 rocket chứ ko liên quan gì đến lính cả.
 
chịu, ko biết nữa, nhưng khi mình chỉnh special_2 xuống thành 0% thì nó phun lửa tốt

---------- Post added at 21:23 ---------- Previous post was at 19:51 ----------

hd làm charge turret
[spoil]
Khi bạn down 1 file xe tăng (hoặc file nhà, ở đây mình chỉ hd xe tăng, tàu thuyền thôi), bạn mở thư mục chứa file có các file xxxtur1, xxxtur2... thì bạn thêm code này vào phần khai báo xe tăng:
Weapon1=XXXX ;tên vũ khí
EliteWeapon1=XXXX ;tên vũ khí 3 sao
Turret=yes
TurretCount=X ;(số lượng turret, ở đây mình có file xxxtur2, tính thêm file xxxtur thì mình có 3 file turret (xxxtur, xxxtur1, xxxtur2) nên X ở đây mình để là 3)
WeaponCount=1 ;(để 1 cho lành)
IsChargeTurret=true

Xoá dòng Primary và ElitePrimary đi (yên tâm, vào game tank vẫn bắn bình thường)
Giờ thì mở và xem Turret nó Charge ra sao :D
Có gì ko hiểu hỏi mình[/spoil]
 
hd làm charge turret
[spoil]
Khi bạn down 1 file xe tăng (hoặc file nhà, ở đây mình chỉ hd xe tăng, tàu thuyền thôi), bạn mở thư mục chứa file có các file xxxtur1, xxxtur2... thì bạn thêm code này vào phần khai báo xe tăng:
Weapon1=XXXX ;tên vũ khí
EliteWeapon1=XXXX ;tên vũ khí 3 sao
Turret=yes
TurretCount=X ;(số lượng turret, ở đây mình có file xxxtur2, tính thêm file xxxtur thì mình có 3 file turret (xxxtur, xxxtur1, xxxtur2) nên X ở đây mình để là 3)
WeaponCount=1 ;(để 1 cho lành)
IsChargeTurret=true

Xoá dòng Primary và ElitePrimary đi (yên tâm, vào game tank vẫn bắn bình thường)
Giờ thì mở và xem Turret nó Charge ra sao :D
Có gì ko hiểu hỏi mình[/spoil]

làm thế nào để tank xài charge vũ khí chính nhưng ko charge vũ khí phụ nhỉ ?
 
Back
Top