Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Mình có chơi đc vài Map 2 vc 8 hầu như các Map này mình dowload từ trang chủ C&C ..

Gần đây có thấy 1 số Mod giới thiệu dau ra cả 100 map .. Không biết anh em nào có thể Nén cho mình file của các Map đó không ... Nếu đc thank rat nhieu ...
 
Này mấy bác có cách nào cho tank "biến" thành tank khác ko? Chứ deploy thì cái tank kia đứng im ko di chuyển được. Ý tớ là muốn lầm mấy chau như kiểu Tengu RA3 ấy.

thì cho tank đó deploy thành một ngôi nhà rồi cho ngôi nhà đó undeploy thành một tank
 
Thế thì ko hay. Tớ nghĩ ra kiểu ấy rồi, nhưng thực sự nó quá xấu, làm là phải đẹp 1 tý :D.
 
không biết Natit_Titan đâu rồi nhĩ... trả lời giùm mình đi...
 
Natit_Titan đâu rồi nhĩ... sao mấy bữa nay không bình luận gì hết vậy? mấy lão làng đâu hết rồi?
 
[NASAM]
UseNewUpgradeSystem=yes
NextStage==NASAM2

[NASAM2]
UIName=Name:NASAM2
Name=Flame Turret LV2
BuildCat=Combat
Strength=600
Armor=steel
TechLevel=-1
Primary=UpgradeFLAMAG
ElitePrimary=UpgradeFLAMAGE
Prerequisite=YABRCK
Adjacent=5
Sight=10
Owner=Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AIBasePlanningSide=1
Cost=700
BaseNormal=no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM
MaxDebris=3
MinDebris=2
ThreatPosed=40
IsBaseDefense=yes
Powered=yes
Turret=yes
TurretAnim=NASAM2_A
TurretAnimDamaged=NASAM2_AD
TurretAnimIsVoxel=false
TurretAnimZAdjust=-50
ROT=10
HasStupidGuardMode=false
WorkingSound=PowerOn
NotWorkingSound=PowerOff
ImmuneToPsionics=no
Drainable=yes
Trainable=yes
AIBuildThis=no
AntiInfantryValue=30
AntiArmorValue=5
AntiAirValue=0
HasRadialIndicator=true
 
Mình dùng Final Alert 2 tạo Map sau khi thiết kế xong Map mình có add thêm 1 số nhà : Nhân bản , Năng Lượng ...v...v.

Mình Có chạy thử thì vào game dùng kỷ sư + Yuri để chiếm nhà thì nó không cho.

Có dowload cái Video xem cách cài đặt nhà như trong clip này :

http://www.youtube.com/watch?v=AbSKwzffhm8

Anh em xem đến phút thứ 3 thì người hướng dẫn cũng như mình . Nhưng anh ta vào Edit chọn tiếp Trigger Editor . Và cài đặt. Sao mình vào Edit như anh ấy mà không có dòng Trigger Editor chỉ có 1 số dòng copy , paste thông thường .. Mong anh em chỉ giáo ! Rất Hóng
 
@Natit_Titan: không biết cái màn campaign thứ 2 của quân sôviết(ra2) ở đâu nhĩ? màn 1 có tên là sov01t.map và Next Scenario: GDI2A.map vậy GDI2A.map nằm ở đâu?
 
UseNewUpgradeSystem=yes là gì?

hình như nếu ko có dòng đó thì sẽ ko sử dụng vũ khí đc

@maikhoa: khi kiêm cái gì thì vào thanh Find trong XCC search tên ra bỏ tên cần search vào dấu *
ví dụ *gdi2*
 
@Natit_Titan: có phải mở Xcc mixer 1.45 ---> file ---> Find sẽ hiện ra bảng Search file rồi nhập * gdi2* và nhấn Search không? mình làm vậy rồi mà không được...
 
*gdi2* mới đúng, và cái đó trong game ko có nên nó ko hiện
 
khai báo như thế nào vậy thớt ?? em tìm hoài ko biết thêm vào chỗ nào
"Sau đó dùng XCC mixer vào khai báo trong ra2.csf hai cái GUI với STT là xong."
 
vào thẻ lauch chọn string table editor -> Yuri
 
@Natit_Titan: không biết sao mình làm không được... mình đã điền vào bảng Search: *TTNK* để tìm file TTNK.vxl mà nó tìm có ra đâu? chẳng lẽ không có file TTNK.vxl? mình lấy ví dụ vậy thôi chứ cái mình cần tìm là mấy cái map campaign của ra2 kìa... để học hỏi thêm về vấn đề làm campaign... mấy cái map campaign của ra2 nó nằm ở đâu nhĩ?Ra2 mà patriot mod ấy... mình toàn thấy map campaign của ra1 không à... chỉ mình với...
 
Anh em nào cho mình hỏi , tại sao khi add thêm 1 khẩu Canon thì vào game lại ko dùng kỷ sư chiếm đc vậy ????

Với lại tạo Map xong save lại vào game thì báo lỗi Update Patcher ???

Mình dùng Final Alert 1.1 dành cho Red Alert 2 ...
 
tên file ko đc viết hoa, viết thường thôi
 
mọi người cho mình xin code cơ bản của 1 thằng lính, 1 máy bay, 1 con tàu, 1 xe tăng với 1 ngôi nhà giúp mình với
 
copy code của con sea scroption rồi edit lại theo ý muốn, rồi add code về vũ khí
mấy cái căn bản như add tàu thuyền này bạn phải làm dc chứ nhỉ??

vũ khí thì ko phân biệt lính hay tank cả. Nếu bạn đã biết làm vũ khí cho lính thì cứ làm cho tàu thuyền bình thường thôi

- - - Updated - - -

--UnitsCostBonus=... giảm tiền cho các đơn vị tăng
--AircraftCostBonus=... giảm tiền cho các đơn vị máy bay
--BuildingsCostBonus=... giảm tiền cho nhà cửa
--DefensesCostBonus=... giảm tiền cho các hệ thống phòng thủ

thực tế là các code trên muốn hoạt động phải có dòng "FactoryPlant=yes" nữa, chứ add khơi khơi vậy thì nó ko chạy đâu :))))
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top