Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

Có Bác nào biết add-on và đưa vào sử dụng warhead và projectile ko vậy. Giúp với.
 
Làm sao mod dc trực thăng bay trên trời hả mấy bạn? Kiểu như con Siegge của bên Soviet đó nhưng ko deploy hay undeploy gì hết. Cho nó bay trên trời mà cánh quạt quay chứ của mình thì khi di chuyển mới chịu quay

hình như là
DeployToLand=yes
 
t có 1 ý tưởng về một chiếc xe:

Khi tấn công mục tiêu, nó sẽ gồng trong 3s rồi phóng vào mục tiêu 1 tia laser có sức công phá cao (có thể là xuyên ục tiêu và trúng luôn các mục tiêu phía sau nếu dc)
range: 8
độ dài dường laser(nếu dc) : range=12
dâmge: 700, 100% vs mọi loại giáp
lên cấp 3:
range: 9
độ dài dường laser(nếu dc) : range=13
dâmge: 800, 100% vs mọi loại giáp


Và 1 cái ioncanon bây giờ là NewSupperweapon với tầm và sức công phá cao hơn (cần code và code nah2 (model nhà supperweapon thj có rou nhưng aic ó cái đẹp hơn cũng dc))

nhưng cái vần đề ở đây là tui ko bik làm nên bác nào làm hộ tui hay hướng dẫn cũng dc :2cool_sad:
 
Chỉnh sửa cuối:
bắn theo đường thẳng
Mã:
[SVD] ;Natasha's sniper rifle
Damage=1600 ;EM effect duration
AmbientDamage=150 ;the damage
ROF=60
Range=16
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
IsRailgun=true
AttachedParticleSystem=NewInvisibleSniper
Report=NatashaAttack
Warhead=NatashaWH
RevealOnFire=no ; Doesn't clear shroud when fired
FireOnce=yes

[NatashaWH] ;add to [WarheadTypes]
EMEffect=yes
Verses=200%,100%,100%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,100%,0%
PenetratesBunker=yes
ImmunityType=EMP ;works with NPatch, add xx=EMP to [ImmunityTypes]
InfDeath=1
AnimList=PIFF
ProneDamage=100%
Bullets=yes

[NewInvisibleSniper] ;add to [ParticleSystems]
BehavesLike=Railgun
HoldsWhat=NewInvisibleSPart
Spawns=yes
SpawnFrames=1
SpawnRadius=1
Slowdown=.02
ParticleCap=1
SpawnCutoff=10
SpawnTranslucencyCutoff=11
SpiralDeltaPerCoord=0
ParticlesPerCoord=.05
SpiralRadius=0
MovementPerturbationCoefficient=0
PositionPerturbationCoefficient=0
VelocityPerturbationCoefficient=0

[NewInvisibleSPart] ;add to [Particles]
BehavesLike=Railgun
BehavesLike=Smoke
MaxDC=1
MaxEC=1
Warhead=HollowPoint4
Image=
Translucency=100
Velocity=5.0
Deacc=.05
WindEffect=0
DeleteOnStateLimit=yes
EndStateAI=50
StateAIAdvance=3


lưu ý có thể bắn trúng bồ nếu nó đứng cản đường
 
Landable=no

THỬ XEM, chỉ có 2 code đó thôi
 
@Natit_titan: vấn đề campaign... ở file battlemd.ini
1=miss1

[MISS1]
CD=2
Scenario=MISS1.MAP
...
vậy tên khi nó save lại là mã gì? Rồi hình load khi vào màng ở mã nào?
 
trong file mission.ini nữa

[SOV01UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov01md
UIName=Name:Sov01md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov01md

LS640BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdPal=S01.PAL
 
Cho hỏi chút, sao cái thôi miên vĩnh viễn trong ares nó không hoạt động được vậy :3cool_angry:
 
đc mà, tui có bị gì đâu, hay tại ver mới nó thay đổi gì
 
bắn theo đường thẳng
Mã:
[SVD] ;Natasha's sniper rifle
Damage=1600 ;EM effect duration
AmbientDamage=150 ;the damage
ROF=60
Range=16
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
IsRailgun=true
AttachedParticleSystem=NewInvisibleSniper
Report=NatashaAttack
Warhead=NatashaWH
RevealOnFire=no ; Doesn't clear shroud when fired
FireOnce=yes

[NatashaWH] ;add to [WarheadTypes]
EMEffect=yes
Verses=200%,100%,100%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,100%,0%
PenetratesBunker=yes
ImmunityType=EMP ;works with NPatch, add xx=EMP to [ImmunityTypes]
InfDeath=1
AnimList=PIFF
ProneDamage=100%
Bullets=yes

[NewInvisibleSniper] ;add to [ParticleSystems]
BehavesLike=Railgun
HoldsWhat=NewInvisibleSPart
Spawns=yes
SpawnFrames=1
SpawnRadius=1
Slowdown=.02
ParticleCap=1
SpawnCutoff=10
SpawnTranslucencyCutoff=11
SpiralDeltaPerCoord=0
ParticlesPerCoord=.05
SpiralRadius=0
MovementPerturbationCoefficient=0
PositionPerturbationCoefficient=0
VelocityPerturbationCoefficient=0

[NewInvisibleSPart] ;add to [Particles]
BehavesLike=Railgun
BehavesLike=Smoke
MaxDC=1
MaxEC=1
Warhead=HollowPoint4
Image=
Translucency=100
Velocity=5.0
Deacc=.05
WindEffect=0
DeleteOnStateLimit=yes
EndStateAI=50
StateAIAdvance=3


lưu ý có thể bắn trúng bồ nếu nó đứng cản đường

Ohm, tks ong :6cool_smile::1cool_byebye: nhưng phải làm sao thì nó mới bắn theo đường thẳng (ý t là chỉ cần bắn ra đất hay là phải ngắm vào mục tiêu???)
Chỉnh nó wa laser thì thay code nào? Nhìn rối quá @@
 
cái MouseCursors khai ở đâu zị natit?

[MouseCursors]
NewLS=53,5,4,63,5,12345,12345
 
cái MouseCursors khai ở đâu zị natit?

[MouseCursors]
NewLS=53,5,4,63,5,12345,12345

bản Ares ko có khai báo cái này

- - - Updated - - -

Ohm, tks ong :6cool_smile::1cool_byebye: nhưng phải làm sao thì nó mới bắn theo đường thẳng (ý t là chỉ cần bắn ra đất hay là phải ngắm vào mục tiêu???)
Chỉnh nó wa laser thì thay code nào? Nhìn rối quá @@

ngay [svd]
IsLaser=yes
IsHouseColor=yes
LaserDuration=15
 
Titan gửi lại cho em cái mail hdvn đi :5cool_big_smile: bữa nay check mới thấy mail mà nó hết hạn mất tiêu rồi :2cool_sad:
 
Cho tôi cái warhead thôi miên VV của ares 0.5 cái, tui làm hoài nó không chịu thôi miên VV
 
trong file mission.ini nữa

[SOV01UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov01md
UIName=Name:Sov01md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov01md

LS640BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdPal=S01.PAL
uk vậy trong file battlemd.ini có:

[battles]
1=ALL1
2=ALL02
...

vậy làm sao biết số thứ tự nào là của quân allied số thứ tự nào là của quân soviet và số thứ tự nào là của quân yuri?

- - - Updated - - -

trong file mission.ini nữa

[SOV01UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov01md
UIName=Name:Sov01md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov01md

LS640BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdPal=S01.PAL
uk vậy trong file battlemd.ini có:

[battles]
1=ALL1
2=ALL02
...

vậy làm sao biết số thứ tự nào là của quân allied số thứ tự nào là của quân soviet và số thứ tự nào là của quân yuri?

- - - Updated - - -

trong file mission.ini nữa

[SOV01UMD.MAP]
Briefing=Brief:Sov01md
UIName=Name:Sov01md
LSLoadMessage=LoadMsg:Sov01md
LSLoadBriefing=LoadBrief:Sov01md

LS640BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdName=S01.SHP
LS800BkgdPal=S01.PAL
uk vậy trong file battlemd.ini có:

battles
1=ALL1
2=ALL02
...

vậy làm sao biết số thứ tự nào là của quân allied số thứ tự nào là của quân soviet và số thứ tự nào là của quân yuri?
 
Đùa chắc
ALL, SOV, TRN tượng trưng cho 3 phe
 
@Natit_Titan: file Battlemd.ini

[Battles]

1=ALL1
2=ALL02
3=ALL03
4=ALL04
5=ALL05
6=ALL06
7=ALL07

8=SOV1
9=SOV02
10=SOV03
11=SOV04
12=SOV05
13=SOV06
14=SOV07

vậy làm sao có phe yuri??? rồi muốn thêm 1 màn của phe soviet thì sao??? Chẳng lẽ 15=SOV08??? mà tự nó hiểu luôn hả?
 
15= YURI01 cái này khia báo như file rulesmd thôi chứ có gì đâu
 
một thẳng lính muốn bơi được dưới nước thì làm sao?
 
Back
Top