Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

send thử bộ mod thử xem?
nếu game bị Internal Error thì dùng chuột nắm đè lên bảng lỗi để xem nội dung (nếu chơi trên Windows 10)
 
Đã sửa dc lỗi IRONMAN, quên khai WH :D mà công nhận con ironman đó xấu thật =))
Làm sao cho tia láser khi bắn ra thì nó KHÔNG tỏa ra xung quanh nhỉ?
Bác có file soundmd gốc thì cho mình xin nhé :)
Cái tôol làm sound đó xài ko dc, bấm vào nó hiện bản Help lên, bấm ok cái nó tắt...
 
Chỉnh sửa cuối:
^soundmd.ini hay soundmd.mix ??
nếu làm laser thì dùng projectile MEDUSA, thay trail color là ổn
laser mặc định của game với tag IsBigLaser = false vẫn khá to so với Iron nếu so về scale
 
Chỉnh sửa cuối:
KillDriver.KillBelowPercent=90% ; Requires Ares.dll câu lệnh này nghĩa là gì nhỉ?
Sao file SHP của tank tui bỏ vào expandmd01.mix nó không hoạt động? (không hiện lên trong game, kiểu như mất hình á,... you know what i mean...)

Tui muốn tạo vũ khí cho một con gấu đánh cận chiến, cào 3-4 phát lật tank, mỗi phát cào có sấm sét đánh xuống, bác cho tui xin code với :D
Tạo cameo đơn giản thì dùng phần mềm nào nhỉ? nhớ cách làm mà quên mất tên phần mềm rồi :)) Không phải như cái hướng dẫn ở trang 1 đâu nhé, tui nhớ là đọc ở đâu đó trên đây luôn...
 
A: KillDriver.KillBelowPercent=90% nghĩa là unit có thể bắn chết tank driver khi vehicle HP dưới mức 90%

C: xem bên post hướng dẫn ARES mod ấy.
 
KillDriver.KillBelowPercent=90% ; Requires Ares.dll câu lệnh này nghĩa là gì nhỉ?
Sao file SHP của tank tui bỏ vào expandmd01.mix nó không hoạt động? (không hiện lên trong game, kiểu như mất hình á,... you know what i mean...)

Tui muốn tạo vũ khí cho một con gấu đánh cận chiến, cào 3-4 phát lật tank, mỗi phát cào có sấm sét đánh xuống, bác cho tui xin code với :D
Tạo cameo đơn giản thì dùng phần mềm nào nhỉ? nhớ cách làm mà quên mất tên phần mềm rồi :)) Không phải như cái hướng dẫn ở trang 1 đâu nhé, tui nhớ là đọc ở đâu đó trên đây luôn...

dùng shp Builder để tạo cameo vào tool -> míc ->cameo generator
có cái hình sấm sét chưa mà đòi làm,code đánh cận chiến tank

[Mummysmash]
Damage=100
ROF=60
Range=1.1
Speed=100
Warhead=Smashing
Projectile=InvisibleLow

khi nào có hình tia sét thì add dòng AnimList=XXX vào cái đầu đạn của nó là xong

mà có ai rảnh làm mấy cái map giùm tui đc ko
 
map mà k có event thì được :/
 
Chỉnh sửa cuối:
thì tạo map ko có even, xong tui thêm vào :D, rảnh thì làm cái map london city ấy, 1 phe công và 1 phe thủ, tấn công tòa nhà quốc hội anh như trong bản gốc, hướng tấn công thì ngược lại :D
 
Tui tạo map thì dc nhưng ngu phần trang trí cây cỏ với sắp xếp nhà cửa lắm ))

Icon réize thành bao nhiêu thì đẹp nhỉ
 
Chỉnh sửa cuối:
à hôm qua tui đọc rồi mà quên edit bài lại. sao trong oshp thì mấy pal màu toàn trắng đen không nhỉ? Với tại tui thay model cho Gizzy Battle Tank mà vào game nó không hiện hình (đã đổi tên nó thành TTTT)
 
Chỉnh sửa cuối:
pal là màu nó sẽ phối cho mấy cái shp đó, có vài cái shp mà mình tạo ko có dùng màu của game thì phải khai báo thêm .pal khác
 
thì tạo map ko có even, xong tui thêm vào :D, rảnh thì làm cái map london city ấy, 1 phe công và 1 phe thủ, tấn công tòa nhà quốc hội anh như trong bản gốc, hướng tấn công thì ngược lại :D

nếu là map bảo vệ lãnh đạo cấp cao bàn luận về việc chống Yuri thì đừng nên chọn London hay New York hay các thành phố lớn.
chọn các vùng mà tài nguyên hiếm, hẻo lánh và địa hình đa dạng thì camp sẽ càng có nhiều điểm thú vị o|^_^|o
 
vậy tạo 1 màn đánh bắc kinh đi :3
 
pal là màu nó sẽ phối cho mấy cái shp đó, có vài cái shp mà mình tạo ko có dùng màu của game thì phải khai báo thêm .pal khác

Ý tui là tất cả pal màu có sẵn trong osshp đều là trắng đen ấy. Ví dụ cameo.pal để tao icon.
Còn cái vụ tank thì sao nhỉ?
Hôm qua t thử tạo cái map dựa trên bản đồ london mà nó chẳng ra làm sao cả :)) Cọng nhận là tui không có năng khiếu thẩm mỹ. Nhiều khi hứng lên lại tao ra cái map đẹp :D Mà bắc kinh đâu có 'hẻo lánh' đâu ta...
 
vậy tạo 1 màn đánh bắc kinh đi :3
bắc kinh à? hmm ok... nhưng tui vẫn thích đánh ở những nơi hoang vu như Amazone hay ở bắc cực cơ :/

ok tui cần 2 Bunker base building (giống như Nuclear Silo bottom nhưng với cánh cửa bảo vệ với biểu tượng UN trên cửa)
Building A: Bunker base 100% máu ( cánh cửa bảo vệ vẫn còn nguyên) -> Replace Building B when destroyed
Building B: Bunker base 0% máu (cửa bảo vệ bị phá huỷ) - Invincible armor, Passive building (Tech faction), Capturable

đồng thời 2 Yuri AI: Yuri Attacker & Yuri Capturer

Nhiệm vụ: Bảo vệ lãnh đạo các nước cho đến khi họ thống nhất về việc tấn công Yuri
Địa điểm: Không rõ
  • Bảo vệ bunker bằng mọi giá trong 15 - 20p và cho Yuri AI tăng mức độ dồn dập theo thời gian (*).
  • Trong trường hợp cửa hầm bị phá huỷ, Building A sẽ bị replace thành Building B và chuyển giao quyền (owner) sang Tech Faction và chạy Script cảnh báo hoặc Radio cutscene nếu có. Đồng thời chuyển từ Yuri Attacker sang Yuri Capturer
    • Nếu Yuri Engineer capture Building B thì cho game chạy audio [Male Screaming] và [Female Screaming] và kết thúc camp.
  • Trong trường hợp bunker vẫn còn sống sót và timer kết thúc thì
    1. Chuyển cho người chơi xk cash và unlock nhà xử lý dầu... quên tên r :/
    2. Giao cho người chơi 1 lần sử dụng super Weapon: [Select Soviet Landing Zone] để người chơi có thể gọi 1 Soviet MCV tại địa điểm người chơi chọn (giống như phần mở đầu của nhiệm vụ Soviet đánh đảo Yuri)
    3. Thay đổi mục tiêu nhiệm vụ từ bảo vệ sang tiêu diệt quân Yuri.
(*) Khi nhiệm vụ bắt đầu, zone người chơi bắt đầu sẽ có 2 ore driller (ore zone - 2x2 Allied power plant ) nằm bên ngoài khu vực an toàn và 3 Oil Derrick ở gần Bunker nên chu kỳ mỗi đợt quân Yuri tấn công phải cách nhau ít nhất là 3p

tui sẽ bắt đầu design map vào cuối tuần.
 
Ko cần cao siêu vậy đâu. Làm cái map có thiên an môn để quân vn đánh vào tiêu diệt Mao đc rồi
 
Back
Top