Hướng dẫn MOD Yuri & RA2

^ đa số đều là từ RA3 thì phải?

bác nên tham khảo thêm mod này :D
Mã:
http://www.moddb.com/mods/cc-mashup
http://www.moddb.com/mods/black-alert
http://www.moddb.com/mods/generals-game-world-in-flame
http://www.moddb.com/mods/the-battle-of-generals <- crazy idea between laser wall and prism tower :-o
 
má, nó làm mod chạy trên androi luôn kia
latest


có con này luôn nè :d ko biết nên thay thế con cũ rong bản mod ko :D
 
Chỉnh sửa cuối:
^ uhhh... Mobile Deployable Armored High Velocity Accelerated Photon Artillery cho Yuri ?! Looks OP /:)

nếu thêm thì nên cho
  • Max Ammo = 1
  • Reload Time = 37000 ~ 37 giây
  • Cell Spread = 10
  • Range = 24
  • Maximum damage spread = 0.19710
  • Death animation: Crushed / Explode
  • Warhead explode anim: Damage boost super weapon (dựa theo bản mod của whisky)
  • Build Limit = 1
  • HP = tương đương 13 phát của Rhino / Gizzy
chạy bản mod trên android... là mod cho bản CnC Red Alert dành cho Mobile mà EA đang rao bán hả?
 
Chỉnh sửa cuối:
Chrono prison. Dùng để hút unit địch vào trong làm tăng damage của nó lên. Hút đc càng nhiều thì damage càng tăng. Nếu bị phá hủy sẽ giải phóng unit bị nhốt trong đó ra.

Nó mod ra2 chạy trên androi luon
 
à ý là port từ windows sang android :))
 
cái Mini Nuclear Reactor hợp với vai trò là nhà năng lượng cơ bản cho phe Soviet hơn so với Tesla Reactor :-)/\:-)
thế ông có ý định thêm pháo hạng nặng cho Yuri hay k vậy? :-w
 
Pháo hạng nặng thì imba quá, tại yuri có nhiều unit ngon rồi
 
Cái phần chỉnh vị trí đạn bắn ra của unit thì mình dựa vào cái gì để biết nhỉ

PrimaryFireFLH=
 
Số đầu là vị trí trước tank
Thứ 2 là bên trái
Thứ 3 là chiều cao
 
à ý tui là pháo hạng nặng như 1 Sub Superweapon (Special Weapon) ấy.
Chứ 1 khẩu pháo hạng nặng trâu như Apocalyptic thì tui đâu cần :<

Btw, một số điểm thay đổi đối với Scarab Artillery của thím Natit (Projectile)

Mã:
; Scarab Artillery can use IsGattling=yes for more crazy design like rainbow artillery $-)

[FireBallX]
Image=FIREBALL
Arcing=true
Inaccurate=yes
FlakScatter=yes
BallisticScatter.Min=1.3 ; Minimum distance betweens explosion when [ FlakScatter=yes & Inaccurate=yes ] and more useful if WeaponType contain Burst >= 2
BallisticScatter.Max=1.3 Maximum distance betweens explosion when [ FlakScatter=yes & Inaccurate=yes ] and more useful if WeaponType contain Burst >= 2
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=no
Acceleration=100 ; make projectiles fall down faster - needs testing

và chỉnh tốc độ mặc định của game sang 4
 
Chỉnh sửa cuối:
asc_154.gif


cái vũ khí này làm sao nhỉ
 
cái này kết hợp giữa thủ thuật tạo mìn và thẻ [Projectile] > AttachedSystem thì phải
Edit: Kết hợp giữa ARES [Projectile] > AttachedSystem và Death Star Primary weapon
 
Chỉnh sửa cuối:
à cách làm thứ đó đơn giản thôi:
Tạo 1 unit với Spawn Weapon và Missile như sau:
Mã:
[AdvancedFLAKT]
UIName=NOSTR: Advanced Flak Trooper
Image=FLAKT
Name=Flak Trooper
Category=Soldier
Primary=MissileSpawner
Spawns=ICBMROCKET
SpawnsNumber=1
SpawnRegenRate=0
SpawnReloadRate=700
CrushSound=InfantrySquish
Strength=1000
Armor=none
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Cost=0
Soylent=150
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=FlakTroopSelect
VoiceMove=FlakTroopMove
VoiceAttack=FlakTroopAttackCommand
VoiceFeedback=FlakTroopFear
VoiceSpecialAttack=FlakTroopMove
DieSound=FlakTroopDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
Size=1
AllowedToStartInMultiplayer=no
IFVMode=3
Mã:
[MissileSpawner]
Damage=1
ROF=150
Range=20
Burst=1
Spawner=yes
Projectile=InvisibleHigh
Speed=10
Warhead=Special
FireOnce=yes
FireWhileMoving=no
Mã:
[ICBMROCKET]
UIName=Name:ICBMROCKET
Name=ICBM Rocket
Image=V3ROCKET
FireAngle=1
Strength=1
Category=AirPower
Armor=MagicArmor ; Custom armor to prevent unit from shoot it down
Spawned=yes
MissileSpawn=yes
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1
Speed=15
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=50
Points=20
ROT=3
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=15
DamageParticleSystems=SmallGreySSys
AuxSound1=V3Attack
ImmuneToPsionics=yes
NoShadow=yes
Selectable=no
;FlyBack=yes
Trainable=no
DontScore=yes
Missile.Custom=yes
Missile.Damage=1
Missile.EliteDamage=1
Missile.Warhead=SAMWH2
Missile.EliteWarhead=SAMWH2
Missile.Altitude=200 ; same height from it bottom to units firing position
Missile.RaiseRate=1
Missile.TurnRate=0.5
Missile.PitchFinal=0.0
Missile.PitchInitial=0.0
Missile.TiltFrames=0
Missile.PauseFrames=0
Missile.Acceleration=200
Missile.BodyLength=256
Missile.LazyCurve=no
AttachEffect.Animation= InvisibleSpawner; any anim that has spawn delay and has NEXT code tag
; to turn animation into invisible rocketer every x frame
; NOTE: Each Invisibile Rocketer must have attached animation that have AnimDamage code tag and DeathWeapon code tag
; Second NOTE : Only let this missile spawn at max 15 invisible rocketer and then self destruct or it will impact game preformance!!
AttachEffect.InitialDelay=10 ; first Invisible Rocketer spawn after 10 frame since this missile is created
AttachEffect.Delay=30 ; then respawn every 30 seconds
 
Chỉnh sửa cuối:
làm sao để nó gây dâmage liên tục giống cái đó????
 
Back
Top