- 25/7/06
- 5,500
- 4,201
Hôm rồi vừa đc thưởng thức cách chơi của KOF 3D 2006 (PS2), ấn tượng ban đầu là quá đẹp, các nhân vật có thể thay áo đc, rất ngầu, đủ màu đủ kiểu, và hình dáng bên ngoài của các nhân vật cũng có sự thay đổi 1 chút. Tuy nhiên, sau khi chơi đc 15' tui nhận thấy có khá nhiều khuyết điểm :
1) Cách lựa chọn nhân vật quá rườm rà, khác hẳn tính truyền thống nhanh gọn lẹ của dòng KOF, người chơi thường phải lựa chọn nhân vật, lựa chọn áo quần, rồi lựa map, rồi lựa các option, rồi thời gian loading nữa ( cái này chắc ko trách đc vì 3D rồi )
2) Hệ thống chiến đấu thì có nhiều đổi mới , nhưng mới ở đây là mới ở KOF nhưng ko mới đối với game BLoody Roar ( Võ thú ở việt Nam ). Cụ thể là nhân vật có thể di chuyển qua 2 bên cánh (2 nút R2 và L2), nghe qua có lẻ thú vị, nhưng cách chơi này ko hợp với dòng game KOF, thử nghĩ chơi tuyệt chiêu mà nó né kiểu đó 1 phát thì còn gì nữa. Dòng game KOF còn hấp dẩn ở chổ khi chơi tuyệt chiêu trừ khi đỡ đc hay dùng AB khi đỡ ( tốn 1 Power) hay né ngay khi ra chiêu, làm người chơi phải tính toán khoảng cách cũng như thời gian ra đòn
3) Cách chơi ảnh hưởng quá nhiều bởi Bloody Roar, chơi 1 lúc nhận thấy ngay. Tuy nhiên dòng bloody roar hay vì nó đã là 3D từ thời mới ra lò, các cách đánh còn dựa vào môi trường để ra đòn, còn đối với KOF, người chơi đã quá quen với môi trường 2D, nên khi chuyển sang 3D , lúng túng là điều ko thể tránh khỏi. Ko biết có phải bug hay SNK cố tình, mà khi nằm dưới đất, người chơi cũng có thể dính tuyệt chiêu của đối thủ, chẳng hạn như với Terry, khi đá đối thủ nằm té xuống đất, chơi nửa lùi nửa tới C vẫn trúng :o ...có trời né....pó hands
==> KOF chỉ có thể thành công trên môi trường 2D mà thôi. Có đôi khi đổi mới ko phải là sáng suốt. Xem trailler của KOF 2D mà phát ham, test ông 3D này thấy wãi quá. Bác nào test rồi lên bàn luận tí nào.
1) Cách lựa chọn nhân vật quá rườm rà, khác hẳn tính truyền thống nhanh gọn lẹ của dòng KOF, người chơi thường phải lựa chọn nhân vật, lựa chọn áo quần, rồi lựa map, rồi lựa các option, rồi thời gian loading nữa ( cái này chắc ko trách đc vì 3D rồi )
2) Hệ thống chiến đấu thì có nhiều đổi mới , nhưng mới ở đây là mới ở KOF nhưng ko mới đối với game BLoody Roar ( Võ thú ở việt Nam ). Cụ thể là nhân vật có thể di chuyển qua 2 bên cánh (2 nút R2 và L2), nghe qua có lẻ thú vị, nhưng cách chơi này ko hợp với dòng game KOF, thử nghĩ chơi tuyệt chiêu mà nó né kiểu đó 1 phát thì còn gì nữa. Dòng game KOF còn hấp dẩn ở chổ khi chơi tuyệt chiêu trừ khi đỡ đc hay dùng AB khi đỡ ( tốn 1 Power) hay né ngay khi ra chiêu, làm người chơi phải tính toán khoảng cách cũng như thời gian ra đòn
3) Cách chơi ảnh hưởng quá nhiều bởi Bloody Roar, chơi 1 lúc nhận thấy ngay. Tuy nhiên dòng bloody roar hay vì nó đã là 3D từ thời mới ra lò, các cách đánh còn dựa vào môi trường để ra đòn, còn đối với KOF, người chơi đã quá quen với môi trường 2D, nên khi chuyển sang 3D , lúng túng là điều ko thể tránh khỏi. Ko biết có phải bug hay SNK cố tình, mà khi nằm dưới đất, người chơi cũng có thể dính tuyệt chiêu của đối thủ, chẳng hạn như với Terry, khi đá đối thủ nằm té xuống đất, chơi nửa lùi nửa tới C vẫn trúng :o ...có trời né....pó hands
==> KOF chỉ có thể thành công trên môi trường 2D mà thôi. Có đôi khi đổi mới ko phải là sáng suốt. Xem trailler của KOF 2D mà phát ham, test ông 3D này thấy wãi quá. Bác nào test rồi lên bàn luận tí nào.

.
dạo này hinh như nạn thất học kém hiểu biết gia tăng