KOF2006 ---3D hóa, cải tiến hay cải lùi ???

  • Thread starter Thread starter StuWolf
  • Ngày gửi Ngày gửi
Cách chơi 3D như thế đã được áp dụng từ MAXIMUM IMPACT 1 và 2 roài ^^!!
Thực ra cách đánh 3D đó có cái hay riêng vì nó rất đúng với 1 trận chiến ngoài thật trong không gian rộng. Nhưng việc này sẽ làm mất lòng các fan của game 2D vì thế tui nghĩ nếu SNK muốn cải tiến KOF 3D thì thà làm riêng series game đối kháng khác 3D thì hơn = hơi mất công chút nhưng thành công có thể sẽ cao hơn nhiều nếu tạo được 1 series mới cũng có các cool chars và good story...!!
 
- Cái thứ nhất là lười :))
- Cái thứ hai là chạy sô theo Crapcom nên cố làm 3D để đổi mới, thay da thịt hoàn toàn.
- Cái thứ ba là muốn test tay nghề của hai phe :)), nhóm làm 3D và 2D là 2 nhóm khác nhau hoàn toàn nhằm để cho có ý tưởng mới lạ vào trong đó, nhưng mà càng ngày thì thấy càng lập lại, thực tế thì KOF cũng đã chết từ khi SNKP hết làm game cho máy arcard nữa rồi.
 
thế nhưng KOF2006 vẫn có 2D đấy thôi,
có thêm vài khái niệm như Dream Cancel, super cancel đấy....
có điều nhìn nó oánh practice mà hãi....thay ra thay vào nhìn đau con mắt....
 
Có lẽ và tui vẫn thấy chỉ cần chơi những game KOF cũ trên NEOGEO là quá đủ rùi vì ai dám nói là mình đã master mấy game này nào :)) :)) :))!!! Việc chơi cái khác thiệt nghĩ cũng ko cần thiết lắm.....
 
KOF2006 2D là đồ mod lại của tàu để chơi trên arcade, ko phải sản phẩm chính thức :|. Làm gì có mà đánh với đấm.
 
có là đc roài bác ạ....mà sao forum tekken lại có KOf nhờ ??
nghe đồn trên THuận kìu plaza có máy arcade đánh roài đấy ...
 
đánh kof trên máy thẻ với lại PC thì cái nào dễ hơn
 
Tùy người... Ai chơi console quen thì sẽ chọn stick còn tui từ nhỏ gắn bó với game fighting PC nên sẽ chọn keyboard :D :D :D!!! Mỗi cái có 1 ưu nhược điểm trong việc input, nhưng chơi stick thì xem chừng "chuyên nghiệp" hơn ^^!!!
 
đương nhiên vì khi chơi PC sẽ có hiện tượng bị dính nút, thí dụ như khi ấn nút H và đè giữ luôn thì ko thể nhấn phím J đc, vì thế ko hiệu quả lắm.
Máy thẻ ko bao giờ bị cái đó và chơi chiêu cũng dễ hơn...
 
éc ec' ! máy thẻ cũng chán vì đôi lúc những nút sau thời gian mòn thì ko được nhạy cho lắm ! đợi người ta sửa cũng lâu lắm :(
 
nói thì nói vậy thôi,chứ tui thấy trên PC đã hơn,vì máy thẻ làm khó hơn
 
Ko biết bác IORI này có hiểu "chuyên nghiệp" là gì ko :| :| :|???
Chơi máy thẻ ARACDE dùng hệ thống joystick/analog nên những chiêu cần nút chéo đều tiện dùng hơn PC, thậm chí kể cả khi cần CHARGE ( 2 cái khoản này cứ phải gọi SF bằng cụ ) và chơi ARCADE thì luôn phải chấp nhận DEFAULT, ko có config gì ở đây hết --> mang tính chuyên nghiệp.
Ko như bác IORI nghĩ, máy thẻ ngược lại khi quen tay có thể tung các chiêu thức nhanh gấp đôi khi thao tác trên PC, thứ nhất là vì vòng tròn analog dễ ấn hơn ( chỉ đối với người đã quen), 2 là khi chơi trên PC, chạy hệ giả lập, tốc độ truyền đạt thông tin xử lý về các nút cũng chậm hơn trên hệ máy gốc khoảng nửa giây, mà trong game đối kháng thì chỉ cần 1/60 giây đã là vấn đề lớn ( GGXX :)) :)) :)) )!!
 
hay đấy,nhưng với chữ chuyên nghiệp thì trên PC tui cũng làm được vậy ,mà chế độ ARACDE đấy nhé,với những ng` "chuyên nghiệp''như ông nói thì nữa giây chĩ là chuyện nhỏ chứ nói gì đến 1/60 giây (haaaaaaaaaa)
không biết ông có chuyên nghiệp như cái miệng ông đã nói không nhĩ.........
 
StuWolf nói:
có là đc roài bác ạ....mà sao forum tekken lại có KOf nhờ ??
nghe đồn trên THuận kìu plaza có máy arcade đánh roài đấy ...
web này chuyên về fighting mà
tôi thấy admin ở đó đánh game fighting nào cũng giỏi cả
 
Iori__Yagami__ nói:
hay đấy,nhưng với chữ chuyên nghiệp thì trên PC tui cũng làm được vậy ,mà chế độ ARACDE đấy nhé,với những ng` "chuyên nghiệp''như ông nói thì nữa giây chĩ là chuyện nhỏ chứ nói gì đến 1/60 giây (haaaaaaaaaa)
không biết ông có chuyên nghiệp như cái miệng ông đã nói không nhĩ.........
ối làng nước ơi sao tớ mắc cười thía....
Máy Acrade là máy thẻ đó ông ơi chứ mí lị chế độ ặc rây đe ở đây =))
chuyên nghiệp đấu với chuyên nghiệp thì 1/10 giây cũng là yếu tố quyết định thắng bại. Trên PC uýnh 2 phím liền 1 nút thì bị dính, ko ra gì cả làm sao mà chuyên nghiệp đc ặc ặc....
Giờ 2 thằng ngang cơ, 1 thằng bàn phím 1 thằng Joy tớ bắt thằng Joytick đấy, linh hoạt hơn nhiều...
 
Giờ 2 thằng ngang cơ, 1 thằng bàn phím 1 thằng Joy tớ bắt thằng Joytick đấy, linh hoạt hơn nhiều...
- Tớ thì tớ bắt thằng Keyboard đấy :|. Nếu thằng cầm Joystick lúc đó đang "ngậm" Joy. Bộ cứ tưởng mình đánh thế này, mang Joy vào là đánh ngon hơn chắc =)).
- 1/10 giây làm gì =)). 1 frame là đủ rồi.
 
Phải, 1 frame = 1/60 giây :)) :)) :))!!! Phải dùng giỏi mới dám dùng joystick, nhưng 1 khi giỏi rùi thì đảm bảo joystick hơn chắc, nhất là khi chơi những char như ASH, KIM của KOF hay GUILE, BISON của SF.
Trình độ tui chưa đủ chơi joy, từ nhỏ chơi keyboard h ko bỏ được T__T!!!
 
"ngậm" joy là thế nào nhỉ ??? tớ chả hiễu...
thằng chơi máy thùng bao giờ cũng lời hơn thằng keyboard ở chỗ nó chả bị dính nút. Đánh thế nào chả đc....làm Scanel cũng dễ hơn..
Tớ thì chơi cái KOF đầu tiên là 96, chơi toàn bằng máy thùng nên kinh nghiệm chơi joy cũng nhiều hơn chơi bằng Keyboard....
Giờ thì dám khẳng định chơi KOF trên máy thùng sẽ ăn đứt thằng chơi trên Keyboard.
 
StuWolf nói:
Hôm rồi vừa đc thưởng thức cách chơi của KOF 3D 2006 (PS2), ấn tượng ban đầu là quá đẹp, các nhân vật có thể thay áo đc, rất ngầu, đủ màu đủ kiểu, và hình dáng bên ngoài của các nhân vật cũng có sự thay đổi 1 chút. Tuy nhiên, sau khi chơi đc 15' tui nhận thấy có khá nhiều khuyết điểm :

1) Cách lựa chọn nhân vật quá rườm rà, khác hẳn tính truyền thống nhanh gọn lẹ của dòng KOF, người chơi thường phải lựa chọn nhân vật, lựa chọn áo quần, rồi lựa map, rồi lựa các option, rồi thời gian loading nữa ( cái này chắc ko trách đc vì 3D rồi )

2) Hệ thống chiến đấu thì có nhiều đổi mới , nhưng mới ở đây là mới ở KOF nhưng ko mới đối với game BLoody Roar ( Võ thú ở việt Nam ). Cụ thể là nhân vật có thể di chuyển qua 2 bên cánh (2 nút R2 và L2), nghe qua có lẻ thú vị, nhưng cách chơi này ko hợp với dòng game KOF, thử nghĩ chơi tuyệt chiêu mà nó né kiểu đó 1 phát thì còn gì nữa. Dòng game KOF còn hấp dẩn ở chổ khi chơi tuyệt chiêu trừ khi đỡ đc hay dùng AB khi đỡ ( tốn 1 Power) hay né ngay khi ra chiêu, làm người chơi phải tính toán khoảng cách cũng như thời gian ra đòn

3) Cách chơi ảnh hưởng quá nhiều bởi Bloody Roar, chơi 1 lúc nhận thấy ngay. Tuy nhiên dòng bloody roar hay vì nó đã là 3D từ thời mới ra lò, các cách đánh còn dựa vào môi trường để ra đòn, còn đối với KOF, người chơi đã quá quen với môi trường 2D, nên khi chuyển sang 3D , lúng túng là điều ko thể tránh khỏi. Ko biết có phải bug hay SNK cố tình, mà khi nằm dưới đất, người chơi cũng có thể dính tuyệt chiêu của đối thủ, chẳng hạn như với Terry, khi đá đối thủ nằm té xuống đất, chơi nửa lùi nửa tới C vẫn trúng :o ...có trời né....pó hands

==> KOF chỉ có thể thành công trên môi trường 2D mà thôi. Có đôi khi đổi mới ko phải là sáng suốt. Xem trailler của KOF 2D mà phát ham, test ông 3D này thấy wãi quá. Bác nào test rồi lên bàn luận tí nào.


Nhìn tới nhìn lui tôi thấy bản Fatal Furry 2D hồi đó là hay nhất, vì có cả lách người né lên hàng trên hoặc ở dưới cũng gần như 3D rồi
 
Back
Top