Làm thế nào để box Game Development phát triển?

  • Thread starter Thread starter ken10
  • Ngày gửi Ngày gửi
Ố ố bác Hổ có chơi Yugioh à :o
Mừng ghê quá :x
Bác có chơi Yugioh Power Of Chaos không? Chắc là có !
Cho cháu Duel phát xem tài năng của "CHÁU" như thế nào :D
(Spam ?)
any time, any place (have internet).
 
mấy hôm GVN bị lỗi, áp lực học tập làm mình nản theo =,="
anh ken đâu rồi, vào đề ra chiến lược tiếp theo và giải quyết phần thưởng cho Yami đi chứ. Phong độ mọi người dạo này xuống lắm rồi:|
 
bặt vô âm tín @,@"
 
ken đâu rồi để quảng cáo tràn lan thế kia :-w
 
chẳng hay ken đang có chuyện gì mà không trả lời mọi liên lạc từ Box => Yahoo => Đt thế này:-w
...Too Serious...
 
Chỉnh sửa cuối:
thế thì phải cuốc bộ qua nhà ổng thôi
ttc%20(31).gif

bác nào gần nhà ken thì qua hú giùm 1 tiếng để giải quyết phần thưởng + khuyến khích tinh thần mọi người
ttc%20(21).gif
em toàn đi bằng xe bus ui
ttc%20(59).gif
 
Dưới đây là toàn bộ đề xuất mà Draf đã suy nghĩ cả tuần và thảo trong đêm nay. Nội dung dựa trên các nhận định từ những thành viên trong Forum, nhận định từ riêng bản thân tớ ,cách thức hoạt động của nhà nước Việt Nam vào những năm sau CMT8. Đây là bài dài nhất tớ từng viết trên GVN, khuyên mọi người nên uống 1 cốc nước và lau mặt bằng khăn mát trước khi xem
ttc%20(31).gif


[spoil]Sơ Lược tình hình Box GD:
+Kể từ sau sự kiện năm 2009, Box ta đã dần đi vào quên lãng.Cụ thể:

Về số lượng thành viên:
+Lượng thành viên truy cập, tham gia các hoạt động của Box ngày càng ít dần đi, đến nay lượng thành viên trong Box chỉ còn đếm trên đầu ngón tay, mặc dù gần đây đã xuất hiện thêm một vài thành viên mới.

Về chất lượng bài viết:
+Các bài viết có ít cũng giảm đi theo số lượng thành viên, sự xuất hiện các bài viết mang tính quảng cáo, spam,… nhảm tăng dần lên.

+Chủ các topic tutorials, resource lười update, thành viên lười đóng góp hoặc ko có khả năng lực bất tòng tâm dẫn đến bỏ bê cho 1 mình chủ topic solo, điều này cũng khiến cho chính người tạo topic nản dẫn đến cũng chỉ sống đc 1-2 tuần.

+Nhiều Topic lập ra dùng vào rất nhiều việc, nhưng không được phân ra mỗi loại riêng, như XP, VX, VX Ace…

+Các Topic, bài viết chat chit mọc lên như nấm, thế chỗ cho những bài viết có giá trị.v.v..

Về nhân sự:
+Một vài thành viên trong box hiện tại vẫn còn có mâu thuẫn, hiềm khích lẫn nhau từ những việc tưởng chừng như nhỏ nhặt như góp ý / lắng nghe với thái độ tiêu cực,..bla..bla…

+Một vài thành viên tham gia vào đây, phần lớn đều đang tham gia hoạt động ở một nơi khác, chỉ đến đây lâu lâu một lần cho vui, không có ý định định cư dài hạn.

+Một số khác chủ yếu vào quảng cáo, kêu gọi thành lập studio, không thì đi lòng vòng chỉ trích người dùng RM.

+Tuy nhiên, vẫn còn một số luôn nhiệt tình hoạt động với mục đích đưa Box đi lên.

Về hệ thống GVN:
+Hệ thống Rep và Tittle ở GVN đã quá cũ kĩ, không có sức hút, mod không được trực tiếp cộng Rep và bị hạn chế số lần, phải xoay vòng,…vô cùng bất tiện.
(Còn nhiều điều liên quan đến vấn đề này nhưng mình chỉ là một mem bình thường nên không đề cập quá sâu vào hệ thống Forum)
Các biện pháp đề ra để cải thiện tình hình Box trong tương lai:

Xây dựng cơ sở chế độ mới:
+Do Mod hiện tại của Box là Ken10 không thể kịp thời đáp ứng những nhu cầu, quản lí các bài viết trong Box vì phải dành thời gian cho cuộc sống thực tại của mình…Vậy nên chúng ta cần bầu chọn thêm một vài người quyền hành cho Box này. Thành viên nào cảm thấy có khả năng san sẻ gánh nặng với Ken10, quản lí Box thì có thể lập Topic tự đề cử chính mình.

Biện pháp cấp bách tạm thời:
_Post mọi sản phẩm game đã làm (thậm chí là Demo), sau đó tổng hợp một cách ngắn gọn vào Showroom nhằm tạo một sức hút nhất định cho box.

_Phân loại, cải tổ lại hệ thống các Topic có trong Box theo từng chuyên mục riêng.

_Tạo banner cho Box để không khí nơi đây bớt phần ảm đạm.

Biện pháp lâu dài:
_Tập trung kêu gọi sự giúp đỡ từ tất cả mọi thành viên trong và ngoài Box, thậm chí là ngoài Forum đã và đang make game để viết tutorials căn bản/nâng cao, cung cấp những kinh nghiệm vốn có của bản thân cho những bạn mới vào nghề,…

_Tiếp tục lưu hành hệ thống tiền tệ và kinh doanh xã hội hóa mà Box đã và đang thực hiện ( Nếu những cố gắng xin thêm / chỉnh sửa lại hệ thống phần thưởng GVN của các Mod trong Box ẩn không được thông qua)

_Tăng cường giúp đỡ, động viên những bạn mới vào nghề để họ không cảm thấy tự ti về sản phẩm game của mình.

_Viết Review cho sản phẩm game nhằm để lại ấn tượng, tạo sức hút cho khách tham quan.

__Dịch và cập nhật liên tục những tin tức,tools, phiên bản mới nhất về RM và những sản phẩm game sắp được phát hành.

_Thúc đẩy việc quảng bá cho Box tại những Box / Forum khác bằng tất cả những game mà chúng ta đã hoàn thành.

_Bổ sung hệ thống phần thưởng của Mod dành cho những thành viên có đóng góp những bài viết hữu ích, phần thưởng có thể là một bản nhạc, một tấm Background,…

_Mọi thành viên tạm thời gác bỏ mọi mâu thuẫn trước đây để tạo dựng tinh thần đoàn kết, góp phần giúp Box GD phát triển.

Định hướng phát triển:

Vì đại đa số thành viên trong Box đều sử dụng RM để make game nên chúng ta chỉ tập trung bàn về mảng này:

+Hiện nay, công nghệ Game 3D đã trở nên quá phổ biến. Số lượng người chơi game làm từ RM cũng không nhiều, do đó ta cần làm ra những game tấn công vào các thị trường giải trí nhẹ nhàng, minigames, tìm đường có nội dung ngắn gọn khoảng 4-5 giờ chơi, game-play có đổi mới(Như Ghost School và Doraemon Series,…) nhằm vào các đối tượng là những người bận rộn muốn hoàn thành game nhưng không có nhiều thời gian rảnh rỗi, học sinh xả strees sau giờ học,…
THE END[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
+Hiện nay, công nghệ Game 3D đã trở nên quá phổ biến. Số lượng người chơi game làm từ RM cũng không nhiều, do đó ta cần làm ra những game tấn công vào các thị trường giải trí nhẹ nhàng, minigames, tìm đường có nội dung ngắn gọn khoảng 4-5 giờ chơi, game-play có đổi mới(Như Ghost School và Doraemon Series,…) nhằm vào các đối tượng là những người bận rộn muốn hoàn thành game nhưng không có nhiều thời gian rảnh rỗi, học sinh xả strees sau giờ học,…

Một game 4-5 tiếng chắc cũng mất bèo lắm nửa năm. Trong khi đó, 1 tháng là thấy muốn drop rồi. 6 tháng đầu tư vào một dự án không hái ra tiền, khó mà trụ lâu được. Còn việc học hành, làm ăn nữa...Àh mà Ghost School kéo dài chừng 5-20' mà.

Mà hình như có gì không ổn thì phải. Tớ làm game = Rmaker chỉ vì tớ thích, chứ nhắm vào một đối tượng nào đó thì phải trả công tớ mới thực hiện chứ. Tự dưng mình phải làm cho người ta chơi, mà không được một cắt nào. Như thế có bất hợp lý không? Thà mình làm mình chơi thấy vui là được rồi. :D
 
Một game 4-5 tiếng chắc cũng mất bèo lắm nửa năm. Trong khi đó, 1 tháng là thấy muốn drop rồi. 6 tháng đầu tư vào một dự án không hái ra tiền, khó mà trụ lâu được. Còn việc học hành, làm ăn nữa...Àh mà Ghost School kéo dài chừng 5-20' mà.

Mà hình như có gì không ổn thì phải. Tớ làm game = Rmaker chỉ vì tớ thích, chứ nhắm vào một đối tượng nào đó thì phải trả công tớ mới thực hiện chứ. Tự dưng mình phải làm cho người ta chơi, mà không được một cắt nào. Như thế có bất hợp lý không? Thà mình làm mình chơi thấy vui là được rồi. :D
đó có lẽ là một ví dụ cho người đọc dễ hiểu, còn làm thế nào còn tùy bản thân mỗi người thấy thích hợp thì làm thôi:)
mình chơi thấy vui thì quả thật k sai, nhưng niềm vui ấy sẽ tăng lên gấp bội khi nhận đc sự ủng hộ, thích thú và mang đến niềm vui cho người khác:d
định hướng là vậy, mà làm 1 game 4-5 tiếng mình chỉ cần 1 tháng là xong, sao phải tới nửa năm nhỉ:-?
 
Vậy mà đã là bài dài nhất rồi cơ à :))

đó có lẽ là một ví dụ cho người đọc dễ hiểu, còn làm thế nào còn tùy bản thân mỗi người thấy thích hợp thì làm thôi:)
mình chơi thấy vui thì quả thật k sai, nhưng niềm vui ấy sẽ tăng lên gấp bội khi nhận đc sự ủng hộ, thích thú và mang đến niềm vui cho người khác:d
định hướng là vậy, mà làm 1 game 4-5 tiếng mình chỉ cần 1 tháng là xong, sao phải tới nửa năm nhỉ:-?
Cũng còn tùy vào chất lượng game. Chất lượng càng nâng cao thì càng mất nhiều thời gian hơn.

Tớ thì xin nói thẳng là tớ hoạt động bên các forum nước ngoài nhiều hơn, đồng thời cũng có blog chia sẻ tài nguyên riêng của mình, nên tớ cũng chỉ tiện tay post luôn qua đây để ủng hộ anh em thôi, chứ tớ cũng chẳng chăm chỉ gì đâu.
 
Bài của dra tuy dài nhưng chỉ có một điểm tập trung duy nhất. Đó là box đang thiếu người điều hành :) vậy cho nên nếu được dra có thể pm với các smod đề xuất ý kiến của mình hoặc không thì post thẳng lên YKĐG >:)

ps: cẩn thận coi chừng đụng chạm ken :D
 
Bài của dra tuy dài nhưng chỉ có một điểm tập trung duy nhất. Đó là box đang thiếu người điều hành :) vậy cho nên nếu được dra có thể pm với các smod đề xuất ý kiến của mình hoặc không thì post thẳng lên YKĐG >:)

ps: cẩn thận coi chừng đụng chạm ken :D
tớ còn đề cập đến nhiều cái khác nữa:-/
không sao đâu, ken của chúng ta hiền mà:)
 
Tớ thấy chắc đã đến lúc phải chấp nhận Rpg Maker ở VN đã không còn chỗ đứng nữa =,=' Đây là sự thật...Quanh đi ngoảnh lại cũng chỉ có vài mạng theo...Cả 3 diễn đàn: itbinhdan, taotrochoi, gamevn đều cũng chỉ được khoảng hơn chục thành viên.
Không thì ai yêu thích Rpg Maker nên làm giống Yami hay EE là sang các diễn đàn nước ngoài thì mới thực sự cảm nhận được sự sôi nổi. Chứ ở trong forum này...thật không có nhiều kỳ vọng. Nếu muốn hồi sinh cái box nằm tận cùng forum này thì chắc phải có nhân tài nào đó tìm ra cái engine nào mới + tân tiến để định hướng sang một hướng mới...Với rpg maker thì chắc không thọ nổi đâu.
@Đừng bảo cái này là bàn ra nhé. Đây là sự thật, nên chấp nhận thôi...:(
 
Nếu các bạn ko ngại thay đổi thì mình gợi ý dùng Construct 2, tuy HTML5 chưa mạnh nhưng nó đang và sẽ phát triển, bản thân mình chả thích tải mấy game exe vì sợ virus. Game của Construct 2 chạy trên trình duyệt nên rất dễ share cho nhau (chỉ cần đưa link thôi).
Construct 2 rất dễ sử dụng, hiện mình đã làm thành công các thể loại mini game như: platform, bắn súng, đào vàng.... Làm game trên C2 rất dễ và nhanh, chỉ dùng logic và toán học là đủ làm bất cứ dạng game 2D nào, chỉ trong một hay vài ngày là có thể hoàn thành được sườn của game.
Mình đã làm xong 2 game và đăng trên diễn đàn của họ, ở đó mình còn thấy 1 game của 1 bạn Việt Nam đã được featured. (diễn đàn họ đang bảo trì nên chưa đưa link đc =.=)
Đây chỉ là suy nghĩ và hướng đi của mình trong ước mơ làm game.
 
rốt cuộc chúng ta lại trở về những ngày đầu lập topic.
C2 khi nào xong pj rồi tính, nếu thấy k phiền bạn có thể post giới thiệu và hướng dẫn về engine này.
 
Chỉnh sửa cuối:
Chẹp, xem ra là chả thấy khá khẩm gì =) Sang bên LT cũng thấy trì trệ lắm. Cái cơ bản không phải engine gì, mà quan trọng là các bạn có chịu làm không =)
 
Uh để mình thử viết guide.
Giới thiệu với các bạn 1 số game C2 do người Việt làm: (lưu ý, nếu có dùng IDM thì vào Options xóa cái OGG nha, nó tự bắt file đó =.=)
http://www.scirra.com/arcade/addicting-action-games/100/santa-catch-up (game này của mình.)
http://www.scirra.com/arcade/games/addicting-action-games/532/monster-daddy (game này của 1 bạn VN)
http://dl.dropbox.com/u/48963688/HTML5/Do%20Vat%20Ky%20Niem/index.html (game mình đang làm dang dở =.=)
 
Uh để mình thử viết guide.
Giới thiệu với các bạn 1 số game C2 do người Việt làm: (lưu ý, nếu có dùng IDM thì vào Options xóa cái OGG nha, nó tự bắt file đó =.=)
http://www.scirra.com/arcade/addicting-action-games/100/santa-catch-up (game này của mình.)
http://www.scirra.com/arcade/games/addicting-action-games/532/monster-daddy (game này của 1 bạn VN)
http://dl.dropbox.com/u/48963688/HTML5/Do%20Vat%20Ky%20Niem/index.html (game mình đang làm dang dở =.=)
Vậy thì tốt quá, tớ thật sự cám ơn cậu vì đã giúp box này một tay:)
Xôi: Dù là vậy, tớ vẫn sẽ cố gắng tìm cách phát triển box từ những thành viên mới, tới đâu cũng đc. Bởi box này là con đường đầu tiên dẫn dắt tớ đến với RM, đặc biệt là cậu pog:)
 
Thực sự cũng chả phải muốn phá đám hay chê bai gì.........Vì mỗi người có một sở thích riêng.....
Mà đã là sở thích không-vì-mục-đích-kinh-tế thì cũng không nên phân chia thứ bậc chi cả.....

Và lại trước tết cũng có hứa sau tết sẽ làm vài cái tut ( trang 10, hay mười mấy gì đấy trong topic này )....
Nhưng xem hết quy trình cải tổ thấy chắc ko cần nữa thì mới thắc mắc hỏi thăm vài câu.....

Thôi thì một lời cuối cho xin lỗi nếu có gây hiểu lầm điều gì.....
 
Chỉnh sửa cuối:
Ngồi im lặng xem tranh luận suốt mấy tháng trời. Vậy là cuối cùng ta lại quay về RPG maker ?

Làm quái có ai làm đâu mà Engine này với chả engine kia.
 
Back
Top