Akagi
Donkey Kong
- 16/4/11
- 321
- 80
Đây là lịch sử về game Warhammer 40k, nguồn thì mình tham khảo từ diễn đàn game thủ và vài trang web khác :)
-Phần thông tin là từ web: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Main_Page
The Warp
The Warp là một chiều không gian tồn tại song song với không gian của chúng ta. Nó có rất nhiều tên: Warpspace, the Immaterium, the Empyrean, the Ether, the Sea of Souls và Realm of Chaos
The Warp chứa rất nhiều năng lượng Chaos. Nó còn là nơi cư ngụ của các Chaos God. The Sea of Souls không có hình dáng nhất định, cũng kô phụ thuộc vào các định luật không gian, thời gian thông thường, năng lượng của nó luôn xáo trộn và không thể cân bằng.
Để dễ hình dung, The Warp giống như một đại dương năng lượng màu tím với các luồng năng lượng di chuyển, chảy, uốn lượn ... như những cơn sóng. Mặc dù nó khác với không gian của chúng ta, chúng vẫn liên quan với nhau. Một chiếc phi thuyền với đầy đủ thiết bị vẫn có thể đi vào và ra khỏi The Warp một cách dễ dàng. Thật ra, The Warp là cách di chuyển duy nhất của Human tới các nơi xa xôi trong thiên hà mà kô mất quá nhiều thời gian do tính chất phi không-thời gian của nó. Chỉ cần đột nhập đc vào Warp, cưỡi trên một cơn sóng năng lượng của nó là ta có thể đi tới bất cứ nơi nào trong vũ trụ
The Formless Wastes
The Formless Wastes là một nơi trong Warp không bị các Chaos Gods điều khiển. Các năng lượng khác của bọn Greater Daemons hay Daemon Princes đôi khi chạm tới đây và ảnh hưởng một tí tới nơi đây. The Formless Wastes còn là nhà của các sinh vật trong Warp như Furies, Grotesques Gargoyles khi chúng bị các Chaos Gods cấm không cho vào nơi ở của họ. Bọn chúng đi khắp the Wastes, tìm kiếm những linh hồn lưu lạc của loài người để hấp thụ ...
Warp travel
Warp là một nhân tố quan trọng trong sự sống còn của loài người. Các tàu không gian có thể di chuyển hàng ngàn năm ánh sáng chỉ trong vài ngày bằng cách đi xuyên qua Warp. nhờ vào điều này, loài người được tập hợp trong một Imperium duy nhất. Ý chí của Emperor tuy mạnh thật, nhưng để nó tới được tất cả loài người, nó phải đi nhờ Warp. Việc di chuyển trong Warp nhờ vào một thiết bị đặc biệt được gắn trên các tàu để chúng có thể vào-ra khỏi Warp, và đi bên trong nó giống như đi trên biển. Thời gian cũng chậm hơn rất nhiều bên trong Warp. Tuy nhiên, cách đi này có một số hạn chế như tốn hàng tuần hay nhiều năm để tới những nơi xa xôi, và ai biết được một nơi hỗn độn như Warp có thể xảy ra chuyện gì ?
Bão Warp
Warp còn là một nơi rất hung tợn. Ở mọi thời điểm, sự mất cân bằng có thể biến một khu vực trong Warp thành một cơn bão với sức tàn phá vô hạn. Những cơn bão này có thể duy trì nhiều ngày hoặc nhiều thập kỉ. Tàu bị cuốn vào bão, trong trường hợp tốt nhất, sẽ bị ghiền nát và thải ra ở một xó xỉnh nào đó cách cả triệu năm ánh sáng trong vũ trụ. Khi tệ hơn, những người trên tàu sẽ là thú vui cho các sinh vật trong Warp và các Chaos Gods mãi mãi. Đôi khi một chiếc tàu sẽ mãi lạc trong Warp (Judgement of Carrion là một ví dụ), lâu lâu mới tòi ra ngoài để ... kiếm nạn nhân mới .
Bão trong Warp còn làm một số khu vực mất liên lạc với bên ngoài, giam lỏng chúng khỏi Imperium trong thời gian không xác định được. Và khi bão tan thì cư dân hành tinh đó thường đã biến mất hết.
Lỗ hổng Warp
Lỗ hổng Warp là một chỗ yếu trong bức tường giữa hai thế giới, cho phép sinh vật trong Warp đột nhập vào hiện thực và ngược lại. Đôi khi lỗ hổng Warp xuất hiện tình cờ, lúc khác thì do sự sắp đặt của các Chaos Gods hoặc người thường. Thời gian tồn tại của chúng, cũng giống bản chất Warp, là không xác định được, điều tương tự cũng xảy ra với không gian. Các lỗ hổng Warp không có hình dạng xác định, lúc là một cơn lốc của năng lượng, lúc là một cánh cổng thoáng hiện giữa không trung, hoặc là một thứ gì đó đủ làm phát điên con người (một cuộc hiến tế cho Chaos Gods, một kí ức đau khổ, một trận chiến đẫm máu, một cơn đau không tránh khỏi). Lỗ hổng Warp còn có thể xảy ra trong trí óc của các sinh vật có năng lực ngoại cảm mạnh (Psyker, Insquitor, Eldar ...)
Sinh vật trong Warp
Mặc dù Warp là nơi chết đối với các sinh vật trong thế giới thật, chúng cũng là nhà của một số dạng sống khác. Các sinh vật cư ngụ trong Warp thường ưa thích năng lượng, nhất là khả năng ngoại cảm như Vampyre, Psychneuein, Astral Spectre, Astral Hound, Enslaver, Leviathan, và đáng sợ nhất, dĩ nhiên là các Chaos Gods
Tàu di chuyển qua Warp phải được che chở khỏi các sinh vật này bằng các tấm chắn đặc biệt.
Bốn Chaos Gods: Khorne, Slaanesh, Tzeentch và Nurgle chia sẻ quyền cai quản Warp và summon Daemon đẻ tàn phá Imperium, mỗi Chaos Gods chỉ có một tính cách duy nhất và đó là đặc trưng của họ.
Gods of Chaos còn được biết đến với những tên như the Dark Gods,the Ruinous Powers. Là những dạng sống đầy quyền năng của thế giới năng lượng Warp, được sinh ra và nuôi dưỡng bởi những cảm xúc của các linh hồn của mọi sự sống ở thế giới thực. Mặc dù chúng là những dạng sống gần-với-thần-nhất, chúng chỉ có một tính cách và lối suy nghĩ duy nhất (tạo ra từ một cảm xúc) và phải dựa vào việc "ăn" những cảm xúc nhất định của các linh hồn người chết để sống và mạnh lên. Chaos Gods còn có thể dùng một phần sức mạnh của mình để tạo nên các Daemons, bọn này có hình dạng và tính cách đúng y như người tạo ra chúng, được dùng để chiến đấu, bảo vệ và có thể thu lại thành năng lượng bất cứ lúc nào. Ngoài ra còn có một số Chaos Gods loại "nhỏ" mà vai trò của chúng ít quan trọng nên không thường được nhắc tới.
Nguồn gốc
Ở thời kì đầu của thiên hà, năng lượng của Warp chưa thuộc về bất cứ ai và không phân chia khu vực. Lúc này, cảm xúc của các sinh vật chảy và lên xuống giống như nước chảy thành dòng. Khi số lượng các sinh vật ngày càng nhiều và nhanh, cũng như sức mạnh cảm xúc của chúng. Khi đó, các dạng sống hấp thụ tiến hóa tới mức có thể thoát khỏi dòng chảy cảm xúc và trở thành Chaos Gods. Chúng tìm vào giấc mơ của các sinh vật, yêu cầu thờ cúng và phụng sự để trở nên mạnh hơn. Càng nhiều một cảm xúc nào đó, càng mạnh lên một Chaos Gods tương ứng.
Đồ đệ
Những đệ tử trung thành nhất của các Chaos Gods được gọi là Champions, có mối quan hệ tinh thần với chủ của chúng. Chaos Champion có những sức mạnh riêng biệt của từng Chaos Gods và có cơ hội để trở thành một Daemon Prince, dạng cao nhất mà con người đạt được trong binh đoàn quỷ dữ.
Khi một kẻ thờ phụng Chaos Gods chết, linh hồn của chúng bị Chaos Gods hấp thụ, trở thành một phần sức mạnh của họ. Khi cần, họ sẽ hồi sinh chúng để tiếp tục phục vụ (Eliphas là một ví dụ).
Ngoài ra, Chaos Gods còn có thể summon Daemon các cấp từ Greater Daemon, Lesser Daemon và Daemon khi cần thiết.
Mối quan hệ giữa các Chaos Gods
Cả 4 Chaos Gods đều là đối thủ của nhau - phản ánh bởi trận chiến trường kì của các đồ đệ của Chaos Gods trong thế giới thực, và ngựoc lại. Chiến thắng mang lại sức mạnh cho các Chaos Gods, mặc dù không cần thiết lắm, chỉ máu và sự hiến tế là đủ lắm rồi
Bản thân các Chaos Gods thì luôn đánh nhau trong Warp, tranh giành quyền sở hữu nó. Cả bốn đều có chung một mục đích: tàn phá tất cả. Quyền năng tối thượng của Warp không thể chia sẻ được, cuộc chính giữa chúng được gọi là Great Game, một trận chiến không thể có người chiến thắng, vì như thế sẽ làm mất cân bằng Warp và hủy diệt cả bốn Chaos Gods.
Danh tính
Bốn Chaos Gods là:
-> Khorne - Thần của sự giận dữ, bạo lực và căm thù
--> Tzeentch - Thần của sức sống, sự không ổn định
--> Nurgle - Thần của bệnh dịch
--> Slaanesh - Thần của cái sự sung sướng
Trong số các vị thần thì Khorne là người già nhất, Nurgle đc coi là nhiều quyền lực nhất và Slaanesh là người trẻ nhất.
Bổ sung!
Cảm ơn bạn bilgate và cảm ơn các bạn đã đóng góp nhiều ý kiến hay cho topic :)
Còn tiếp :)
Nguồn chính: http://fgt.vnexpress.net
-Phần thông tin là từ web: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Main_Page
The Warp
The Warp là một chiều không gian tồn tại song song với không gian của chúng ta. Nó có rất nhiều tên: Warpspace, the Immaterium, the Empyrean, the Ether, the Sea of Souls và Realm of Chaos
The Warp chứa rất nhiều năng lượng Chaos. Nó còn là nơi cư ngụ của các Chaos God. The Sea of Souls không có hình dáng nhất định, cũng kô phụ thuộc vào các định luật không gian, thời gian thông thường, năng lượng của nó luôn xáo trộn và không thể cân bằng.
Để dễ hình dung, The Warp giống như một đại dương năng lượng màu tím với các luồng năng lượng di chuyển, chảy, uốn lượn ... như những cơn sóng. Mặc dù nó khác với không gian của chúng ta, chúng vẫn liên quan với nhau. Một chiếc phi thuyền với đầy đủ thiết bị vẫn có thể đi vào và ra khỏi The Warp một cách dễ dàng. Thật ra, The Warp là cách di chuyển duy nhất của Human tới các nơi xa xôi trong thiên hà mà kô mất quá nhiều thời gian do tính chất phi không-thời gian của nó. Chỉ cần đột nhập đc vào Warp, cưỡi trên một cơn sóng năng lượng của nó là ta có thể đi tới bất cứ nơi nào trong vũ trụ
The Formless Wastes
The Formless Wastes là một nơi trong Warp không bị các Chaos Gods điều khiển. Các năng lượng khác của bọn Greater Daemons hay Daemon Princes đôi khi chạm tới đây và ảnh hưởng một tí tới nơi đây. The Formless Wastes còn là nhà của các sinh vật trong Warp như Furies, Grotesques Gargoyles khi chúng bị các Chaos Gods cấm không cho vào nơi ở của họ. Bọn chúng đi khắp the Wastes, tìm kiếm những linh hồn lưu lạc của loài người để hấp thụ ...
Warp travel
Warp là một nhân tố quan trọng trong sự sống còn của loài người. Các tàu không gian có thể di chuyển hàng ngàn năm ánh sáng chỉ trong vài ngày bằng cách đi xuyên qua Warp. nhờ vào điều này, loài người được tập hợp trong một Imperium duy nhất. Ý chí của Emperor tuy mạnh thật, nhưng để nó tới được tất cả loài người, nó phải đi nhờ Warp. Việc di chuyển trong Warp nhờ vào một thiết bị đặc biệt được gắn trên các tàu để chúng có thể vào-ra khỏi Warp, và đi bên trong nó giống như đi trên biển. Thời gian cũng chậm hơn rất nhiều bên trong Warp. Tuy nhiên, cách đi này có một số hạn chế như tốn hàng tuần hay nhiều năm để tới những nơi xa xôi, và ai biết được một nơi hỗn độn như Warp có thể xảy ra chuyện gì ?
Bão Warp
Warp còn là một nơi rất hung tợn. Ở mọi thời điểm, sự mất cân bằng có thể biến một khu vực trong Warp thành một cơn bão với sức tàn phá vô hạn. Những cơn bão này có thể duy trì nhiều ngày hoặc nhiều thập kỉ. Tàu bị cuốn vào bão, trong trường hợp tốt nhất, sẽ bị ghiền nát và thải ra ở một xó xỉnh nào đó cách cả triệu năm ánh sáng trong vũ trụ. Khi tệ hơn, những người trên tàu sẽ là thú vui cho các sinh vật trong Warp và các Chaos Gods mãi mãi. Đôi khi một chiếc tàu sẽ mãi lạc trong Warp (Judgement of Carrion là một ví dụ), lâu lâu mới tòi ra ngoài để ... kiếm nạn nhân mới .
Bão trong Warp còn làm một số khu vực mất liên lạc với bên ngoài, giam lỏng chúng khỏi Imperium trong thời gian không xác định được. Và khi bão tan thì cư dân hành tinh đó thường đã biến mất hết.
Lỗ hổng Warp
Lỗ hổng Warp là một chỗ yếu trong bức tường giữa hai thế giới, cho phép sinh vật trong Warp đột nhập vào hiện thực và ngược lại. Đôi khi lỗ hổng Warp xuất hiện tình cờ, lúc khác thì do sự sắp đặt của các Chaos Gods hoặc người thường. Thời gian tồn tại của chúng, cũng giống bản chất Warp, là không xác định được, điều tương tự cũng xảy ra với không gian. Các lỗ hổng Warp không có hình dạng xác định, lúc là một cơn lốc của năng lượng, lúc là một cánh cổng thoáng hiện giữa không trung, hoặc là một thứ gì đó đủ làm phát điên con người (một cuộc hiến tế cho Chaos Gods, một kí ức đau khổ, một trận chiến đẫm máu, một cơn đau không tránh khỏi). Lỗ hổng Warp còn có thể xảy ra trong trí óc của các sinh vật có năng lực ngoại cảm mạnh (Psyker, Insquitor, Eldar ...)
Sinh vật trong Warp
Mặc dù Warp là nơi chết đối với các sinh vật trong thế giới thật, chúng cũng là nhà của một số dạng sống khác. Các sinh vật cư ngụ trong Warp thường ưa thích năng lượng, nhất là khả năng ngoại cảm như Vampyre, Psychneuein, Astral Spectre, Astral Hound, Enslaver, Leviathan, và đáng sợ nhất, dĩ nhiên là các Chaos Gods
Tàu di chuyển qua Warp phải được che chở khỏi các sinh vật này bằng các tấm chắn đặc biệt.
Bốn Chaos Gods: Khorne, Slaanesh, Tzeentch và Nurgle chia sẻ quyền cai quản Warp và summon Daemon đẻ tàn phá Imperium, mỗi Chaos Gods chỉ có một tính cách duy nhất và đó là đặc trưng của họ.
Gods of Chaos
Gods of Chaos còn được biết đến với những tên như the Dark Gods,the Ruinous Powers. Là những dạng sống đầy quyền năng của thế giới năng lượng Warp, được sinh ra và nuôi dưỡng bởi những cảm xúc của các linh hồn của mọi sự sống ở thế giới thực. Mặc dù chúng là những dạng sống gần-với-thần-nhất, chúng chỉ có một tính cách và lối suy nghĩ duy nhất (tạo ra từ một cảm xúc) và phải dựa vào việc "ăn" những cảm xúc nhất định của các linh hồn người chết để sống và mạnh lên. Chaos Gods còn có thể dùng một phần sức mạnh của mình để tạo nên các Daemons, bọn này có hình dạng và tính cách đúng y như người tạo ra chúng, được dùng để chiến đấu, bảo vệ và có thể thu lại thành năng lượng bất cứ lúc nào. Ngoài ra còn có một số Chaos Gods loại "nhỏ" mà vai trò của chúng ít quan trọng nên không thường được nhắc tới.
Nguồn gốc
Ở thời kì đầu của thiên hà, năng lượng của Warp chưa thuộc về bất cứ ai và không phân chia khu vực. Lúc này, cảm xúc của các sinh vật chảy và lên xuống giống như nước chảy thành dòng. Khi số lượng các sinh vật ngày càng nhiều và nhanh, cũng như sức mạnh cảm xúc của chúng. Khi đó, các dạng sống hấp thụ tiến hóa tới mức có thể thoát khỏi dòng chảy cảm xúc và trở thành Chaos Gods. Chúng tìm vào giấc mơ của các sinh vật, yêu cầu thờ cúng và phụng sự để trở nên mạnh hơn. Càng nhiều một cảm xúc nào đó, càng mạnh lên một Chaos Gods tương ứng.
Đồ đệ
Những đệ tử trung thành nhất của các Chaos Gods được gọi là Champions, có mối quan hệ tinh thần với chủ của chúng. Chaos Champion có những sức mạnh riêng biệt của từng Chaos Gods và có cơ hội để trở thành một Daemon Prince, dạng cao nhất mà con người đạt được trong binh đoàn quỷ dữ.
Khi một kẻ thờ phụng Chaos Gods chết, linh hồn của chúng bị Chaos Gods hấp thụ, trở thành một phần sức mạnh của họ. Khi cần, họ sẽ hồi sinh chúng để tiếp tục phục vụ (Eliphas là một ví dụ).
Ngoài ra, Chaos Gods còn có thể summon Daemon các cấp từ Greater Daemon, Lesser Daemon và Daemon khi cần thiết.
Mối quan hệ giữa các Chaos Gods
Cả 4 Chaos Gods đều là đối thủ của nhau - phản ánh bởi trận chiến trường kì của các đồ đệ của Chaos Gods trong thế giới thực, và ngựoc lại. Chiến thắng mang lại sức mạnh cho các Chaos Gods, mặc dù không cần thiết lắm, chỉ máu và sự hiến tế là đủ lắm rồi
Bản thân các Chaos Gods thì luôn đánh nhau trong Warp, tranh giành quyền sở hữu nó. Cả bốn đều có chung một mục đích: tàn phá tất cả. Quyền năng tối thượng của Warp không thể chia sẻ được, cuộc chính giữa chúng được gọi là Great Game, một trận chiến không thể có người chiến thắng, vì như thế sẽ làm mất cân bằng Warp và hủy diệt cả bốn Chaos Gods.
Danh tính
Bốn Chaos Gods là:
Trong số các vị thần thì Khorne là người già nhất, Nurgle đc coi là nhiều quyền lực nhất và Slaanesh là người trẻ nhất.
Bổ sung!
_ Giới thiệu với anh em thêm về bộ tài liệu full nhất của lịch sử warhammer 40k ( tiếng Anh nhé, khá là nặng, tầm 1gb ấy). Có khá đầy đủ chi tiết về từng race cũng như là từng lịch sử và bối cảnh trong thế giới warhammer 40k
http://www.demonoid.me/files/details/2307380/0065732836/
=> Là torrent nhé các bạn, seed rất là cao. Bảo đảm full speed![]()
Cảm ơn bạn bilgate và cảm ơn các bạn đã đóng góp nhiều ý kiến hay cho topic :)
Còn tiếp :)
Nguồn chính: http://fgt.vnexpress.net
Chỉnh sửa cuối:
