Có bảo gồ ghề tua tủa ra là bắt buộc phải DX11 à? Xét về độ thực và chi tiết thông qua tessellation thì DX11 hơn hẳn các DX trước. Gồ ghề và tua tủa ra chính là một trong các dấu hiệu so sánh dễ nhận biết. Xoắn vớ vẩn.
không phải nghĩ mà chỉ liên tưởng đến bộ công cụ mới của dx11 ! tessellation trên dx11 giúp các NSX "vẽ" những mô hình chi tiết có đa giác nhiều hơn gấp trăm lần nhưng thời gian chỉ bằng 1 nữa các công cụ khác có trong DX cũ hơn ! có thể Mega Meshes đã tạo ra đc công nghệ này cho engine của studio làm cho console nhưng chỉ cần tập lệnh DX9.c
không phải nghĩ mà chỉ liên tưởng đến bộ công cụ mới của dx11 ! tessellation trên dx11 giúp các NSX "vẽ" những mô hình chi tiết có đa giác nhiều hơn gấp trăm lần nhưng thời gian chỉ bằng 1 nữa các công cụ khác có trong DX cũ hơn ! có thể Mega Meshes đã tạo ra đc công nghệ này cho engine của studio làm cho console nhưng chỉ cần tập lệnh DX9.c
Chip xenos trong Xbox360 là của ATI, mà chip đồ họa của ATI có tess từ hồi radeon 8500 rồi, có đều lúc đó gọi là TruForm, sau này tích hợp vào dx11 mới lấy tên là tessellation thôi.
ko biết là game ex gear of war 3 có sử dụng công nghệ này ko nhỉ, mong chờ một bước tiến nữa về đồ họa của game console, console gần đây yếu thế so với PC quá