M.U.G.E.N Club

Đẹp thật :D
Vẽ sprite thì nó lâu vậy đó mờ; chịu khó thì đến lúc ra thành quả; cảm giác rất là sướng
Char Kim thì mình 1 ngày bỏ 2 tiếng dc khoảng 10 tấm
500 tấm cũng gần 50 ngày
Cố lên

Nhưng có chỗ ko hợp lý lắm;
cái đuôi tóc trong tư thế đó nó ko thể nào bay như vậy dc;hay nhamte để nó hạ xuống chút nhìn hợp lý hơn.
Ngoài ra ; nếu nhamte có xài Corel Paint shop pro X2 thì trong corel có tinh năng run script giúp rút ngắn thời gian khi làm 1 việc lặp đi lặp lại
àh; mà phần cái quần của gouki hình như nhamte tô màu lại ko giống style KOF rồi
Mình nghĩ cách này nó giúp chính xác hơn sẽ ko bị nhầm lẫn
đọc qua thử xem
Hướng dẫn tách màu đây
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=111207.0
Cuối cùng; cố gắng nào; đừng nản chí
 
cam ơn tity nhiều nha,mình chỉ nan phần thay màu cái quần thôi,nếu có soft thay thì mọi chuyện trở nên dễ dàng rồi.màu cái quần bị tối hơn ha~.còn cái buột tóc để gáp hình rồi sữa luôn 1 thể na` giờ chỉ vẽ ước lượng thui.mà cái đó để hơi dài rồi.
nếu có thể thì mình sẽ xong trong vòng 1 tuần nếu cái soft thay màu chạy ok.tại dạo này ranh~
 
cho hỏi chỉ số damage của một chiêu nằm ở đâu vậy
mình sử dụng 1 con Ryu trong streetfighter mugent, có 1 chiêu dùng hết sức của nó nhưng mà lại làm đối thủ tăng máu :((
giúp mình với nhé! THANK!
 
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 3
attr = S, NA
damage = 25,10 25 là chỉ số hp sẽ bị mất khi đánh trúng; còn 10 là chỉ số hp mất khi đối thủ đỡ đòn của char mình
animtype = Light
getpower = 50
givepower = 15
guardflag = MA
hitflag = MAF
pausetime = 10,10
sparkno = 0
guard.sparkno = 40
sparkxy = -15,-58
hitsound = S5,0
guardsound = S6,0
ground.type = Low
ground.slidetime = 6
ground.hittime = 8
ground.velocity = -6
air.velocity = -2,-2.5
Tìm đoạn này ở đâu?
bước 1: mở chê độ winmugen debug (ctrl +d)
bước 2: nhấn nút kích hoạt chiêu đó
bước 3: nhìn góc trái bên dưới chiêu bạn đang nhấn là nó đang kích hoạt state nào thì mở bằng note pad hoặc fighter factory rùi search cái state đó (tìm file cns; txt)
bước 4: tìm đến đoạn code trong state đó mà nó mở đầu băng đoạn màu tím đó
bước 5: sửa chỗ đoạn màu đen dc bôi đậm bên trên
bước 6: save lại
 
Ngày hôm nay tớ mới dc share char igniz này nhưng còn pass thì chưa có :( đau thật đang pm xin nó ko biết nó có cho ko :D
update char igniz
HSDM mới :D nói chung nhìn cool
[video]YIVR1EUZ6xU[/video]
 
Thank bạn titytity vì đã giúp mình
Nhưng theo hướng dẫn của bạn, mình tìm dc đoạn sau
[State 4000, hit]
type=hitdef
trigger1=time
trigger1=p2movetype!=H&&p2stateno!=40
attr=S,HT
hitflag=M-
priority=2,Miss
numhits=0
sparkno=-1
p1facing=1
p2facing=1
p1stateno=4001
p2stateno=1114002
fall=1
fall.recover=0
ID=4000
(ko còn đoạn nào cùng state có ghi hitdef)
và ko thấy dòng damage, mình thêm vào 1 dòng damage = 140,0
thì khi sử dụng chiêu đó vẫn làm đối thủ tăng máu (có làm mất một ít máu của đối thủ khi vừa mới chạm vào, nhưng sau khi kết thúc chiêu thì máu đối thủ tăng lại)
:(
 
Chỉnh sửa cuối:
[State 4000, hit]
type=hitdef
trigger1=time
trigger1=p2movetype!=H&&p2stateno!=40
attr=S,HT
hitflag=M-
priority=2,Miss
numhits=0
sparkno=-1
p1facing=1
p2facing=1
p1stateno=4001
p2stateno=1114002
fall=1
fall.recover=0
ID=4000
Chú ý đoạn bôi màu đen; nhân vật đã chuyển sang state 4001 sau khi hit đầu tiên dính đối thủ
 
mình chuyển sang tìm theo state 4001 thì ko thấy có dòng nào có type = hitdef và cũng ko có dòng nào có chỉ số damage cả
 
[State 200, 9]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0 ; đây là điều kiện để chuyển sang state bên dưới; ở đây hiểu là khi đoạn animation chạy hết thì nó sẽ chuyển sang state có giá trị (value) được chỉ định bên dưới
value = 0 ; đây là dòng ghi state mà sẽ chuyển đến khi điều kiện bên trên thỏa mãn; trường hợp này là chuyển sang state 0
ctrl = 1; người chơi điều khiển
bạn tìm đến cuối state 4001 xem kết thúc nó chuyển sang state nào;
 
Update SVCRKim
SVCRKim2.jpg

Update:
+Thêm sprites
+Chỉnh lại damage trong từng hành động
+Xóa 1 số chiêu lv2; lv1
+Sửa lại chiêu lv 2 houoh ten kyaku
+Bây giờ chỉ còn 6 chiêu super gồm
----3 chiêu lv1 - 1 chiêu dưới đất; 2 chiêu trên không
----2 chiêu lv2 - 1 chiêu dưới đất; 1 chiêu trên không
----1 chiêu lv3 - 1 chiêu dưới đất
+Thay hiệu ứng mới cho các chiêu super

http://www.mediafire.com/?g204c0cyc3cca
 
Làm phiền bạn titytity thêm chút
mình tìm trong đoạn các đoạn state 4001, có đoạn sau
[State 4001, hitdamage]
type=targetlifeadd
trigger1=animelem=2||animelem=3||animelem=4||animelem=5||animelem=6||animelem=7||animelem=8||animelem=9
trigger2=animelem=10||animelem=11||animelem=12||animelem=13||animelem=14||animelem=15||animelem=16
;value=-ceil(ifelse((var(30)=456),(target(4000),lifemax*.75),(target(4000),lifemax*.55))/15)
value=ifelse((var(30)=456),50,37)
kill=animelem=16
thử xóa đi thì thấy sau khi ra đòn, máu của đối thủ ko tăng nữa (và cũng ko giảm)
sau đó mình thử sửa "targetlifeadd" thành "hitdef" thì cũng ko thấy lượng máu của đối thủ thay đổi nữa (cả tăng lẫn giảm)
ko biết vấn đề nó nằm ở đâu
 
Chỉnh sửa cuối:
nội dụng đoạn code trên là add vào 50 hp nếu var 30 bằng 456 ; còn var 30 ko phải là 456 thì thêm vào 37 hp
điều kiệu xãy ra là ở những đoạn animelem = 2,3,5,5,6,7,8,9 hoặc animelem = 10,11,12,13,14,15,16
animelem là chỉ hình ảnh thứ mấy trong 1 chuỗi hình ảnh trong file AIR của char; file này định nghĩa các hình ảnh để xắp xếp thành 1 chuỗi chuyển động và có thể add vào những khối vuông; gọi là clsn
có 2 loại clsn. Màu xanh dương là bình thường có thể bị hit; màu đỏ là dùng để hit đối phương
trong đoạn trên điều chắc đang nói đoạn anim đó ở ảnh thứ 2,3,4,5,6,7,8,9 và 10,11,12,13,14,15,16 đều có add clsn màu đỏ

thay đoạn đó bằng 1 đoạn hitdef có sẵn thì sẽ đánh mất máu thôi
chú ý chỗ trigger1 và trigger2 giữ nguyên như vậy
 
tyty cho mình hỏi tý ....tyty có cái soft để gộp mugen lại giống như mấy cái mugen kof memmorial ko? :D đôi khi có nhiều char ko nên cho ng ta dễ dàng vậy :D
 
"mole box"
tuy nhiên cũng có tut unack lại chương trình này rùi; mình cũng làm dc
 
thế tyty chỉ cho mình cái soft đó đi :D và cách unack nữa :D
 
Dùng google tra với từ khóa "unpack mole box"
Lâu ko xài mấy phần mềm này nữa nên ko có bản full; ráng tìm xem
 
rồi làm rồi vẫn ko thấy gì cả :| :|
 
Ngày hôm nay tớ mới dc share char igniz này nhưng còn pass thì chưa có :( đau thật đang pm xin nó ko biết nó có cho ko :D
update char igniz
HSDM mới :D nói chung nhìn cool
[video]YIVR1EUZ6xU[/video]

Uhm', vậy thì cậu up lên đi. Để mình nhờ người tìm cách bẻ khóa phụ:|. nếu cậu có pass rùi, thì cho mình xin luôn với.:D
Mình cg đang tìm con này lâu lắm rùi :D -như là nó trong KOFA thì phải ;;), lúc trước cg có 1 cái version của nó', nhưng mà là file ".exe" :(
Gần đây thì cg có con này, nhưng version chưa được như trong cái clip cậu Post lên :)

---------- Post added at 12:29 ---------- Previous post was at 12:27 ----------

Update SVCRKim
SVCRKim2.jpg

Update:
+Thêm sprites
+Chỉnh lại damage trong từng hành động
+Xóa 1 số chiêu lv2; lv1
+Sửa lại chiêu lv 2 houoh ten kyaku
+Bây giờ chỉ còn 6 chiêu super gồm
----3 chiêu lv1 - 1 chiêu dưới đất; 2 chiêu trên không
----2 chiêu lv2 - 1 chiêu dưới đất; 1 chiêu trên không
----1 chiêu lv3 - 1 chiêu dưới đất
+Thay hiệu ứng mới cho các chiêu super

http://www.mediafire.com/?g204c0cyc3cca

Version này có cả Background của CVS 3 nữa :d
Để em down về xem thử. Reply anh sau nha
 
to Sang_Kalaza tui dc nó share cho pass rồi nè up lên cho ông con Igniz này dc tác giả là Ivanchito edit chiêu HSDM luôn :D ..phục thằng này lắm nó edit hay vãi hàng ...
Linkdown: http://www.4shared.com/file/rhHIA0X_/Igniz.html
còn con o-Zero nữa :D để up lên lun
 
to Sang_Kalaza tui dc nó share cho pass rồi nè up lên cho ông con Igniz này dc tác giả là Ivanchito edit chiêu HSDM luôn :D ..phục thằng này lắm nó edit hay vãi hàng ...
Linkdown: http://www.4shared.com/file/rhHIA0X_/Igniz.html
còn con o-Zero nữa :D để up lên lun

Oh, Thanks cậu nha :D
À, có ai có chương trình quay video + âm thanh tốt ko, cái Frap version 3.24 mới bây h, nó bắt phải đăng ký mới làm mất dc cái logo của nó khi thu lại. Sẵn tiện ai có crack Frap 3.24 cho mình xin luôn :)
 
Back
Top