MMORPG nào có thể đánh bại World of Warcraft trong tương lai ?

MMORPG nào có thể đánh bại World of Warcraft trong tương lai ?

  • Aion

    Votes: 16 17.0%
  • Blade and Soul

    Votes: 39 41.5%
  • Warhammer Online

    Votes: 25 26.6%
  • Age of Conan

    Votes: 8 8.5%
  • Atlantica Online

    Votes: 6 6.4%

  • Total voters
    94
nghe thum thủm thôi đi ra.

@Hori : cái triết lý cũng đúng 1 phần nhưng xin thưa với cậu thời buổi bây giờ đồng tiền nó luôn đi trước cậu ạ.NPH ko thu được lợi nhuận-->dẹp tiệm --->game ko phát triển thì lấy cái quái gì cho cậu giải trí nhỉ???Cậu nên đi theo quy luật chung của XH,đừng ráng tách mình ra làm gì cho nó khác người,dị hợm lắm.Thân.
 
Bạn mới là người nên suy nghĩ chín chắn ;)) .

Các cách nghĩ "thành công" là phải "thu đc nhiều tiền" đã ăn quá sâu vào tâm trí các vị .

Chẳng ai nói NSX sản xuất làm ra game mà ko muốn thu lợi nhuận cả . Nhưng nói như các vị , game ko thu đc nhiều lợi nhuận cho NSX , NPH là game ko thành công ?

Game ko thu đc tiền là thất bại đối với NSX , nhưng với gamer thì ko hẳn , tôi chơi game đó và cảm thấy thỏa mãn , vậy game đó thất bại chỗ nào :| . Với gamer , game là để giải trí chứ ko phải để kiếm tiền , tôi đánh giá thành công của 1 game dựa trên việc nó làm cho tôi giải trí đến mức nào .

Bạn lại lấy 1 công ty ra so sánh với game . Bạn ko phân biệt đc công ty với game nó căn bản khác nhau tới mức nào a` ;)) . 2 sự vật khác nhau thì cách đánh giá cũng giống nhau a` =)) , chưa kể còn đứng ở 2 góc nhìn khác nhau . Thành công của 1 con chó là ko cắn càn , gặp người lạ biết sủa , thành công của bạn có giống nó ko ;)) . Mình chắc ko đâu nhỉ .

@BloodyGhost : Đời khốn nạn nên tớ phải chịu , cái xã hội mà ai ko cùng ý kiến với mình là bị bêu riếu , ko phải là chỉ 1 mình tớ bị . Còn cậu muốn biết cái mệnh đề cậu quote đúng đắn đến mức nào thì cậu cứ lập cái poll : " Game tôi chơi thu ít tiền hơn WoW nên dở hơn WoW" sẽ biết .

@ThanhQuynh : Phải , game có thể giải trí cho bạn , game đó đã thành công . Nhưng tớ có nói là WoW ko thành công đâu nhỉ ? Để đánh giá tiêu chuẩn giải trí của 1 game bao gồm những thứ căn bản như gameplay , đồ họa , âm thanh ... tớ ko đủ sức để đánh giá 1 cách khách quan . Nhưng ko vì thế mà tớ lại đem yếu tố kinh tế ra để đánh giá 1 game .

@Thachsanh : Ai mà cũng có thể đánh giá 1 game giống như bài của bạn thì có phải là đã đỡ cho cái bàn phím của tớ biết bao nhiêu .

vl thật .... mượn lại câu của basaf nhé : hỗn thế suất thằng ngu .......


chỉ 1 câu thôi ! nhảm shit ! ......close topic là vừa !
 
Bạn mới là người nên suy nghĩ chín chắn ;)) .

Các cách nghĩ "thành công" là phải "thu đc nhiều tiền" đã ăn quá sâu vào tâm trí các vị .

Chẳng ai nói NSX sản xuất làm ra game mà ko muốn thu lợi nhuận cả . Nhưng nói như các vị , game ko thu đc nhiều lợi nhuận cho NSX , NPH là game ko thành công ?

Game ko thu đc tiền là thất bại đối với NSX , nhưng với gamer thì ko hẳn , tôi chơi game đó và cảm thấy thỏa mãn , vậy game đó thất bại chỗ nào :| . Với gamer , game là để giải trí chứ ko phải để kiếm tiền , tôi đánh giá thành công của 1 game dựa trên việc nó làm cho tôi giải trí đến mức nào .

Bạn lại lấy 1 công ty ra so sánh với game . Bạn ko phân biệt đc công ty với game nó căn bản khác nhau tới mức nào a` ;)) . 2 sự vật khác nhau thì cách đánh giá cũng giống nhau a` =)) , chưa kể còn đứng ở 2 góc nhìn khác nhau . Thành công của 1 con chó là ko cắn càn , gặp người lạ biết sủa , thành công của bạn có giống nó ko ;)) . Mình chắc ko đâu nhỉ .

@BloodyGhost : Đời khốn nạn nên tớ phải chịu , cái xã hội mà ai ko cùng ý kiến với mình là bị bêu riếu , ko phải là chỉ 1 mình tớ bị . Còn cậu muốn biết cái mệnh đề cậu quote đúng đắn đến mức nào thì cậu cứ lập cái poll : " Game tôi chơi thu ít tiền hơn WoW nên dở hơn WoW" sẽ biết .

@ThanhQuynh : Phải , game có thể giải trí cho bạn , game đó đã thành công . Nhưng tớ có nói là WoW ko thành công đâu nhỉ ? Để đánh giá tiêu chuẩn giải trí của 1 game bao gồm những thứ căn bản như gameplay , đồ họa , âm thanh ... tớ ko đủ sức để đánh giá 1 cách khách quan . Nhưng ko vì thế mà tớ lại đem yếu tố kinh tế ra để đánh giá 1 game .

@Thachsanh : Ai mà cũng có thể đánh giá 1 game giống như bài của bạn thì có phải là đã đỡ cho cái bàn phím của tớ biết bao nhiêu .

1. Cho tôi hỏi : trường đại học có lợi nhuận hay là phi lợi nhuận ?

2. Nếu cậu muốn ví dụ ngoài, tôi lấy Spiderman 3 - 1 Game Non-MMO ra để ví dụ trước tiên. Người ta nói nó thành công là bởi vì nó bán ra được cả triệu bản, mặc dù hầu hết các trang đánh giá game đều chấm nó mức điểm thấp. Tất nhiên thành công này là do nhờ thương hiệu Movie của nó tạo nên, thế nhưng vẫn có người cho nó là game hay. Ví dụ ngược lại, có những game khác như The Sims, hay ở mặt nội dung, gameplay và được đại đa số nhiều người thích, tuy nhiên vẫn có nhiều người không thích nó (chẳng hạn là tui :))). 2 ví dụ trên có nghĩa rằng, khi nói đến thành công người ta đánh giá vào mức độ làm hài lòng game thủ cũng như tính phổ biến của game đó. Quay trở lại MMORPG, có thể coi JX (VLTK) và WOW là 2 ví dụ điển hình như trên nếu xét về phạm vi toàn cầu. Nhưng ở đây tôi không xem JX là một MMOG "dở".

3. Cho hỏi cậu nếu cậu kinh doanh trong ngành game, cụ thể ở đây sẽ là NPH một MMOG P2P nào đó. Giả sử sau 1 tháng Close Beta, 2 tháng Open Beta và sau 6 tháng Commercialize, à thôi cho 1 năm đi, lúc này game của cậu phát hành ra tiếp tục không thu về lợi nhuận cho cậu. Liệu cậu có dám tiếp tục duy trì việc kinh doanh của mình khi mà tiền vốn tiếp tục trôi đi mà nguồn thu từ các mặt khác cũng không có ?

Ở đây tôi lý giải tại sao nhiều NPH họ chịu lỗ ở 1 số game nhưng họ vẫn có lợi nhuận và tiếp tục duy trì những game đó được. Cho dù về cơ bản trong 2 con đường : duy trì hoặc giải tán, họ thường chọn phương pháp thứ 1 bởi lẽ mong muốn của họ là thu hút lượng người chơi cho mình (Tức là thu hút thêm Fan) đối với những game về sau nữa. Nhưng đã rơi vào tình trạng như đã nói thì đáp án 2 là điều không tránh khỏi.

Ví dụ : Flagship Studio liệu có là một ví dụ điển hình mặc dù game vẫn có nhiều người chơi ?
 
3. Cho hỏi cậu nếu cậu kinh doanh trong ngành game, cụ thể ở đây sẽ là NPH một MMOG P2P nào đó. Giả sử sau 1 tháng Close Beta, 2 tháng Open Beta và sau 6 tháng Commercialize, à thôi cho 1 năm đi, lúc này game của cậu phát hành ra tiếp tục không thu về lợi nhuận cho cậu. Liệu cậu có dám tiếp tục duy trì việc kinh doanh của mình khi mà tiền vốn tiếp tục trôi đi mà nguồn thu từ các mặt khác cũng không có ?


__Câu hỏi hay. Đáng ra khi xem xét một game để có nhận xét thì nên đặt mình trong vị trí game thủ, vị trí sản xuất/nhà phát hành luôn để từ đó nhận xét mang tính bao quát hơn.


MMORPG nào có thể đánh bại World of Warcraft trong tương lai ?

- Cần gì phải tương lai =)) Chinh Đồ và Legend Of Mir đã đánh bại Wow tại thời điểm hiện tại roài :'>


__Thật hay đùa đây ta ?
 
Bạn mới là người nên suy nghĩ chín chắn .

Các cách nghĩ "thành công" là phải "thu đc nhiều tiền" đã ăn quá sâu vào tâm trí các vị .

Chẳng ai nói NSX sản xuất làm ra game mà ko muốn thu lợi nhuận cả . Nhưng nói như các vị , game ko thu đc nhiều lợi nhuận cho NSX , NPH là game ko thành công ?

Game ko thu đc tiền là thất bại đối với NSX , nhưng với gamer thì ko hẳn , tôi chơi game đó và cảm thấy thỏa mãn , vậy game đó thất bại chỗ nào . Với gamer , game là để giải trí chứ ko phải để kiếm tiền , tôi đánh giá thành công của 1 game dựa trên việc nó làm cho tôi giải trí đến mức nào .

Bạn lại lấy 1 công ty ra so sánh với game . Bạn ko phân biệt đc công ty với game nó căn bản khác nhau tới mức nào a` . 2 sự vật khác nhau thì cách đánh giá cũng giống nhau a` , chưa kể còn đứng ở 2 góc nhìn khác nhau . Thành công của 1 con chó là ko cắn càn , gặp người lạ biết sủa , thành công của bạn có giống nó ko . Mình chắc ko đâu nhỉ .

@BloodyGhost : Đời khốn nạn nên tớ phải chịu , cái xã hội mà ai ko cùng ý kiến với mình là bị bêu riếu , ko phải là chỉ 1 mình tớ bị . Còn cậu muốn biết cái mệnh đề cậu quote đúng đắn đến mức nào thì cậu cứ lập cái poll : " Game tôi chơi thu ít tiền hơn WoW nên dở hơn WoW" sẽ biết .

@ThanhQuynh : Phải , game có thể giải trí cho bạn , game đó đã thành công . Nhưng tớ có nói là WoW ko thành công đâu nhỉ ? Để đánh giá tiêu chuẩn giải trí của 1 game bao gồm những thứ căn bản như gameplay , đồ họa , âm thanh ... tớ ko đủ sức để đánh giá 1 cách khách quan . Nhưng ko vì thế mà tớ lại đem yếu tố kinh tế ra để đánh giá 1 game .

@Thachsanh : Ai mà cũng có thể đánh giá 1 game giống như bài của bạn thì có phải là đã đỡ cho cái bàn phím của tớ biết bao nhiêu .

Game MMO làm ra với hai mục tiêu chính: thu hút được người chơi và thu được nhiều tiền. Đạt được hai đấy có nghĩa là thành công.

Những thành công ở mặt đồ họa hay thành công ở mặt lối chơi này nọ hay thành công ở cốt truyện, ý tưởng sáng tạo, mức độ thư giãn .v.v.. chỉ là những nhân tố nhằm góp phần đạt được cái thành công chính ở trên.

WoW sau 9 năm phát triển từ lúc mới có ý tưởng đến hiện thực, đã đạt được cái thành công chính và MỨC ĐỘ thành công của WoW là cao nhất trong thế giới MMO hiện nay.

Thuật ngữ WoW-killer chỉ được dùng cho những game MMO, MMORPG chứ không hề dùng cho những thể loại game khác.

Không ai vác Okami đi so với WoW hay khi PR thì dán nhãn WoW-killer cho Fifa.

Ví dụ : Flagship Studio liệu có là một ví dụ điển hình mặc dù game vẫn có nhiều người chơi ?

Hellgate London không đông người chơi. Thực tế Flagship Studio sập tiệm và Hellgate: London biến thành dạng undead << chết nhưng vẫn lết.
 
Hellgate London không đông người chơi. Thực tế Flagship Studio sập tiệm và Hellgate: London biến thành dạng undead << chết nhưng vẫn lết.

Số lượng người chơi HG:L của Flagship cũng khá (mặc dù game này đc xem là không thành công như mong đợi), nhưng thực ra thì doanh thu nó không đủ bù vào chi phí sản xuất.
 
Hellgate hút được người chơi lúc đầu bởi chiến dịch PR/Market là game do các nhà sáng tạo ra Diablo làm ra.

Nếu bạn đọc nhiều tin về HGL thì bạn sẽ biết rằng ngay trước khi chính thức phát hành, Flagship Studio đã biết trước rằng HGL đằng nào cũng chết vì chất lượng lởm và mô hình kinh doanh không hợp lý.

Sống thêm được một thời gian là do hãng cố gắng kéo dài để làm thêm dự án khác. Nhưng kéo không nổi nên mới đắp chiếu.
 
MMORPG nào có thể đánh bại World of Warcraft trong tương lai ?

- Cần gì phải tương lai =)) Chinh Đồ và Legend Of Mir đã đánh bại Wow tại thời điểm hiện tại roài :'>

đăng ký acc Chinh Đồ với Legend of Mir dễ như ăn cháo, và 1 người đăng ký cả chục, cả trăm cái tài khoản còn được.

đăng ký acc WoW phải mua box vài chục USD, mỗi tháng phải chi tầm 15 USD.

và Chinh Đồ và Legend of Mir chỉ được tốt ở Trung Quốc mà thôi, còn WoW là toàn cầu.

ở TQ thì số 1 là Chinh Đồ, kế đến là Tây Du Ký, thứ 3 là WoW chứ không phải Legend of Mir đâu bạn hiền.

sao bạn hay phát biểu xàm lông con công quá vậy? :'>
 
Ví dụ ngược lại, có những game khác như The Sims, hay ở mặt nội dung, gameplay và được đại đa số nhiều người thích, tuy nhiên vẫn có nhiều người không thích nó
bớt giỡn bạn ơi, The Sims2 là dòng game mà WoW phải mơ mới vươn tới dc doanh thu đó bạn :">
 
bớt giỡn bạn ơi, The Sims2 là dòng game mà WoW phải mơ mới vươn tới dc doanh thu đó bạn :">

Có đọc kỹ ko đấy, tui đâu có mang cái The Sims ra để so sánh với WOW đâu :-/
 
đăng ký acc Chinh Đồ với Legend of Mir dễ như ăn cháo, và 1 người đăng ký cả chục, cả trăm cái tài khoản còn được.

đăng ký acc WoW phải mua box vài chục USD, mỗi tháng phải chi tầm 15 USD.

và Chinh Đồ và Legend of Mir chỉ được tốt ở Trung Quốc mà thôi, còn WoW là toàn cầu.

ở TQ thì số 1 là Chinh Đồ, kế đến là Tây Du Ký, thứ 3 là WoW chứ không phải Legend of Mir đâu bạn hiền.

sao bạn hay phát biểu xàm lông con công quá vậy? :'>

WoW ở TQ đăng ký account chơi cũng dễ như Chinh Đồ với Tây Du vậy đó bạn. Bởi vậy mấy chú chơi WoW China mới multi box dễ vậy đó. Chơi WoW ở TQ cũng rẻ hơn chơi WoW ở Mỹ hay châu Âu nhiều lắm đó.
 
WoW TQ tính theo giờ chơi , một giờ tương đương 1100 vnd , một ngày chơi 5 tiếng thì một tháng cũng hết 165k . Rẻ thiệt :devil: .
 
10$ so với 15$ ở mỹ thì đâu có đắt ::) !
 
chơi 1 ngày 5 tiếng bên Trung Quốc, 1 tháng tốn 10 USD, nhưng đó là chơi 5 giờ/ ngày thôi.

wow có raid và battle ground farm epic triền miên, mỗi ngày bảo đảm chơi hơn 5 giờ xiềng, tính đi tính lại, có khi cao hơn cả 15 USD từ Blizzard ở Bắc Mỹ
 
Back
Top